本篇文章給大家談?wù)勌熘I光刃輸出加點,以及天諭光刃裝備需要什么屬性對應(yīng)的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
天諭光刃怎么加點?天諭游戲中光刃是以武悟道的戰(zhàn)神白帝繼承人,也是修武者門派的翹楚。有的小伙伴還不太清楚光刃應(yīng)該怎么加點,那么接下來小編為各位小伙伴帶來天諭光刃職業(yè)加點攻略。
1、近戰(zhàn)物理輸出,最快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,最強的爆發(fā)力,瞬間擊殺脆弱的敵人。
2、防控和解控技能使光刃能靈活穿梭于千軍萬馬之間。
3、但只能靠近敵人才能發(fā)揮最大威力,易使自己陷入險境。
2、或迂回切入敵后,將脆弱的敵人盡數(shù)誅殺。
3、在適當?shù)臅r機可以充當副T的角色。
光刃是純近戰(zhàn)物理職業(yè),力量主要提升光刃的物理傷害,并且可以延伸到對光刃非常重要的力道屬性。
因為主要是近戰(zhàn),如果血量太脆,對于光刃來說是非常不利的。
這里只說光刃PK向的加點,不適用于副本中,
本人窮吊。只有一套加點。沒有切換頁面。
飛羽多少不記得了。修煉建議火林風。加攻擊。射程和減少無雙消耗
閃殺多少級不記得了。修煉火林。先出林的強暈。
斬風1.修煉無(此技能卡刀用。漲無雙很快。每刀都長。)
狂殺能點多少點多少(修煉。加傷害。減3刀。69可以出封技能)
轉(zhuǎn)圈圈15(技能名字忘記了。出加傷害。倒地附加傷害1)
戰(zhàn)役決滿(目前沒看到什么單P強力的BUFF69的沒注意)
破影滿(加傷害、加移動速度、加破防、加破防時間)
追命滿(加攻擊。無法使用輕功閃避的那個要3點好像)
格擋會用的滿不會的隨意(我是點滿了。神技。修煉。格擋反擊。69可以出格擋反擊擊倒對方3秒)
破月5技能點不夠用啊。(出減對方移動速度)
獵光滿(暴擊有時候比暗月傷害還高。修煉加攻擊。清敵方BUFF)
天諭手游光刃是一類兼顧有輸出和強度的職業(yè),有著極為可怕的近戰(zhàn)物理傷害,可以輕而易舉的打出傷害和收益。那么,天諭手游光刃怎么加點最好呢?光刃技能有什么效果呢?這是部分玩家好奇的問題。因此,這里我們帶來了最全面的講解,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭騿l(fā)。
技能是光刃能否打出收益的核心,也是玩家在局內(nèi)作戰(zhàn)的主要依仗。那么,光刃主動技能有哪些呢?如下:
1、瞬殺·暗月:近戰(zhàn)能力,通過對目標的靠近,可以在瞬間打出高額的輸出量,并提供對應(yīng)的擊退和擊飛收益。可以說,有了該技能,那么玩家在作戰(zhàn)階段將輕而易舉的對目標實施壓制和打擊,提升作戰(zhàn)收益;
2、凌殺·飛羽:光刃的遠程輸出能力,是面對遠程職業(yè)時的最佳保障,功效和作用不可忽視,有著極高的強度和利用價值;
3、千仞·散浮華:群體輸出能力,通過和目標的接近,可以打出擊飛和倒地效應(yīng),進而為后續(xù)的連招和收割提供保障,是大規(guī)模群戰(zhàn)或PVE的最佳保障;
4、斬·晴空:十字斬,對目鏡上的所有目標造成高額的輸出,且攻擊距離較遠,是應(yīng)遠程職業(yè)的最佳手段之一。
某種程度上,光刃沒一定的坦度,但在總體的作戰(zhàn)能力上卻十分不俗,受到不少玩家的關(guān)注和喜愛。
了解了光刃的技能,我們再來看看詳細的加點和連招推薦。
1、加點思路:作為一位標準的輸出能力者,光刃在加點的選擇上應(yīng)當主要以增加自身輸出強度和傷害類型的技能為主。同時,玩家還需要兼顧一定的防御能力,如此在群體作戰(zhàn)時不至于因意外而被敵人瞬間秒殺,增加個體生存率;
2、連招思路:連招建議優(yōu)先24技能消耗和迫使目標走位,進而為13技能創(chuàng)造合適的近身和輸出機會。同時,若能打出對應(yīng)的控制效果,應(yīng)當立刻跟進,以便打出更多的輸出,而不是無故撤離,降低被敵人翻盤的概率。
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1、戰(zhàn)意決:核心技能,打爆發(fā)和堆格擋必備,能點就點。必滿。
2、狂殺:傷害欠缺但存在破傷BUFF,五層BUFF可提供極高攻擊加成,必滿。
3、破空斬:光刃遠距離核心技能,后期卡刀攢無雙神技,建議加滿。
4、斬風:俗稱平A,傷害低消耗少。。很多人認為這個技能很雞肋。。不加甚至不用。,但我個人認為這是攢無雙最快的技能。許多秒傷爆發(fā)都是需要無雙技能打出來的。。經(jīng)過測試斬風三下比其他技能所獲得的問情值要高出一倍多。。也就是說在狂殺或者破影的后搖中穿插平A和破空斬是增加無雙和最大化輸出的必要條件,側(cè)面來說這個技能不僅不雞肋。反而還很重要。(當然大神勿噴)
5、破影:光刃主要輸出技能。沒什么說的。。必滿。
6、斬青云:俗稱德瑪西亞大輪子,極短的CD。并且是大范圍群體傷害。。不管是PVE還是PVP都必須滿的技能,PK時修煉點可以點出減少傷害和提升進入劍道的概率,滿。
7、獵光:光刃除無雙技能外瞬間爆發(fā)最高的技能,后前點出修煉點簡直是收人頭利器,一秒一人頭不是吹的。。瞬發(fā),釋放時間多。爆發(fā)高。全暴擊狀態(tài)下能打出不下于瞬殺暗月的傷害。必滿。
8、定風波:有人點有人不點。其實這個技能如果點出后期修煉點,二段爆發(fā)不下于無雙技能的傷害。建議點滿。并且作為一個范圍性控制技能,PVP中有很大作用。
9、破月:光刃兩個解控技能中的一個。15秒CD。破月后會有3秒的霸體狀態(tài)。可以用來打輸出也可以跑路。很實用的一個技能。但是不推薦點滿,10點足以。
10、不動山:一個很雞肋又很BUG的技能,PVE情況下簡直是單刷神技,PK時手速反應(yīng)到位的大神可以預(yù)判敵人動向用格擋來抵抗敵人的控制技能并減傷,但是平時略顯雞肋,如果不走另類的話不推薦加。
11、追命:光刃CD最短的控制技能,二段。一段定身二段擊倒,光刃為數(shù)不多的帶控制的突進技能,美中不足傷害過低。不推薦加高。
12、血戰(zhàn):血錠鋒,初始5秒無敵并附加嗜血狀態(tài),后期可增加至七秒,副本PK必備技能。修煉點可以看個人需求。本人認為最好的莫過于無雙滿和增加無敵時間。加多少點干個人需求。
13、屬性加點:主流加點是主力量副體質(zhì)精神,想最大化輸出的請主力量副敏捷。
14、輸出方式:破空斬,追命接近,狂殺,破空斬,破影,破空斬,斬青云這是一套循環(huán)然后看輸出環(huán)境插入爆發(fā)技能比如斬流火,凌殺飛羽斬風雷瞬殺暗月,獵光,高秒傷打法,先循環(huán)輸出贊無雙等問道系無雙贊滿之后,封神斬,斬流火,斬風雷,凌殺飛羽,暗月,獵光,重點說一下斬流火這個技能釋放之后5秒內(nèi)增加30%的面板物理傷害,手速快一點在這5秒內(nèi)把這幾個爆發(fā)技能打出去,你的秒傷絕對達標,還有就是狂殺和破影的BUFF不要斷狂殺破傷BUFF疊到5層增加25%的面板物理傷害網(wǎng)上說的光刃站樁輸出無人能及是對的。光刃會打輸出的不比任何DPS秒傷低,技能修煉這塊我就說幾個主要的技能吧中級戰(zhàn)意決卷一殺,中級狂殺卷一殺初級破影卷一道這三個是必修的,無雙技能悟道瞬殺暗月我悟的是火和山凌殺飛羽也是火和山因為問情系無雙值不好贊并且瞬殺暗月傷害高CD只有10秒,斬風雷悟火和林,斬流火我PVE悟火和山,PVP悟道山和林,封神斬悟火和山。關(guān)于千刃散浮華和閃殺幻刃的取舍,PVE一搬用千刃打傷害,PVP一般用閃殺幻刃來控制,但不是絕對。看個人喜好和習慣,閃殺幻刃我建議悟道減少無雙值消耗。配合破空斬的1秒CD和高階修煉可以做到遠距離秒控
關(guān)于天諭光刃輸出加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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