今天給各位分享天諭炎天pvp加點的知識,其中也會對天諭手游炎天最強加點進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
基礎(chǔ)技能加點與修煉:控制技能暗詭雷與震地雷必滿,右系1星無雙技能黑鐵·刀山練至當前最高等級,因為控制成功幾率與技能等級有關(guān)系。黯滅彈,震蕩彈,狙殺模式,穿云彈必滿,其他技能看對戰(zhàn)職業(yè),所選修煉和自己喜好。
必學基礎(chǔ)修煉:初級穿云彈鋼(釋放過程中處于霸體狀態(tài)),中級狙殺模式剛(提升狙殺模式移動速度,極大提升機動性),黯滅彈,震蕩彈,穿云彈這些主要輸出技能的增加物理傷害修煉(注意不是對怪物的)
這些修煉可以根據(jù)自己經(jīng)濟情況與修煉點數(shù)和對戰(zhàn)職業(yè)自行決定,有的修煉對戰(zhàn)某些職業(yè)有奇效。
中級震蕩彈鋼(50%幾率打斷目標吟唱),高級震蕩彈鋼(滿級修煉隨機封印目標2個技能,封到解控等技能你懂得),中級暗詭雷·鋼(讓烈性暗詭雷可以封印技能,效果同上一個技能修煉),初級暗詭雷鋼(大幅度提升寒性暗詭雷的減療效果,打奶媽誰用誰知道),中級黯滅彈鋼(可以驅(qū)散目標正面BUFF,比如玉虛的星體。
如果是冰系玉虛,嘿嘿),高級螺旋刃鋼(釋放螺旋刃后讓下一個技能吟唱時間減少1秒,瞬發(fā)黯滅彈,瞬發(fā)穿云彈,瞬發(fā)死亡狙擊,你懂得),高級狙殺模式鋼(狙殺模式下所有技能射程提升3米,猥瑣炎天卡距離必備),中級震地雷鋼(提升震地雷6米射程,也是猥瑣卡距離必備),中級穿云彈鋼(穿云彈每次攻擊都有概率擊退目標),高級穿云彈鋼二(放了一個完整的穿云彈可以降低螺旋刃3秒冷卻時間,提升機動性),初級死亡標記鋼(使目標吟唱速度大幅變慢,打玉虛有奇效)
以上修煉都需要技能等級支持,低級需要技能等級5,中級9,高級15。
下面是我對戰(zhàn)各職業(yè)的小心得和套路,可能不適合每一個炎天,也有可能實戰(zhàn)做不到,因為我說的都是比較理想的情況,但是希望我說的思路能給各位炎天提供啟發(fā)。如果說的不好,各位炎天大神們請笑笑,當沒看見。
1:炎天的暗詭雷最多可以同時存在3個,也就是每種一個,而且放暗詭雷二斬時,也就是使用暗詭雷追蹤時,周圍的暗詭雷也會同時追蹤,所以開戰(zhàn)前準備好2種不同暗詭雷,開戰(zhàn)后用最后一種暗詭雷去追目標,可以給你帶來極大的優(yōu)勢。
2.特殊暗詭雷的BUFF可以永久存在而且使用后即開始CD循環(huán),也就是開戰(zhàn)之前早早放一個烈性,可以在進戰(zhàn)后連續(xù)使用2個烈性暗詭雷,2個擊倒你懂得。
3.如果螺旋刃學了高級鋼,且某段時間被控時沒有解控時,可以狂按螺旋刃,只要放出來立馬瞬發(fā)穿云彈進入霸體狀態(tài),可以讓你脫離某些致命的控制連招,特別是光刃,因為很多人銜接控制中間存在時間很短的縫隙。
4.對付某些控制極多且封技能較多的職業(yè),比如道義光刃,可以使用右系三星無雙戰(zhàn)爭機甲,戰(zhàn)爭機甲的免控30秒可以幫你成功拖到下一個魔能甲的CD,前提是你攢的出來(我后悔戰(zhàn)爭機甲升級了,每次PK放不出來,5555555)
5.聚能放的要有價值,不要這邊你剛聚能對面把你控住了,得不償失。建議魔能甲免控時或者控住對面且對面無法解控時釋放,這樣可以保證聚能時間不會被浪費。
對戰(zhàn)玉虛:玉虛應該是最好打的職業(yè)了,玉虛的高傷害技能大部分在于無雙,缺少瞬發(fā)硬控,閃現(xiàn)霸體技能書較難獲得,導致這個職業(yè)目前PK較為弱勢。插旗玉虛前,先放出烈性炸藥BUFF,站在10米左右(防止開場被瞬發(fā)定·星陣控住),讀秒剩1秒時放出暗詭雷,讀秒結(jié)束一瞬間左右翻滾(有些玉虛學了星落減吟唱可能會在讀秒前一秒使用伐·星落,然后讀秒結(jié)束瞬發(fā)裁·星劍),翻滾完成后使用暗詭雷二斬,擊倒對手后如果對方交閃現(xiàn),不要猶豫一個手雷(大部分玉虛是沒閃現(xiàn)霸體,如果有就別放了),如果冰箱了就按出烈性炸藥BUFF(開戰(zhàn)前就放過一次,CD應該早就轉(zhuǎn)好了)。
然后螺旋刃對著冰箱,調(diào)整距離為25M以上,在冰箱BUFF剩0.5秒左右或者對方主動解除冰箱時放出暗詭雷并追蹤,當對面2個解控都用完就只能任由炎天蹂躪了,要知道炎天插旗可是有4個控制的(開戰(zhàn)前早早就放好的烈性暗詭雷BUFF,進戰(zhàn)應該轉(zhuǎn)好了,這就2個,還有手雷,刀山,刀山記得要放準方向,且在20M之內(nèi),因為不是鎖定)
1、炎天,最遠距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
2、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠了,那接下來先說下潛能加點的問題。
3、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應該怎么分配加點數(shù)呢?
4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:
5、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習,當然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。
6、當然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。
7、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
8、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。
9、首先,疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
12、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標進行投擲,并在以目標為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
13、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。
14、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應該來說是沒有多大的爭議的,當然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
15、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。炎天,最遠距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
16、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠了,那接下來先說下潛能加點的問題。
17、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應該怎么分配加點數(shù)呢?
18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:
19、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量??赡芎芏嗳苏f為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習,當然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。
20、當然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。
21、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
22、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。
23、首先,疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
26、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標進行投擲,并在以目標為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
27、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。
28、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應該來說是沒有多大的爭議的,當然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
29、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。
1、炎天PVP加點模式,分為兩個階段,3種加點。
2、第一個階段,大規(guī)模團戰(zhàn)(例如:碎心宇,領(lǐng)地戰(zhàn),戰(zhàn)場)此處加點可以按照通用副本加點(30力,30體,其余全敏),也可以按照下述PVP加點模式,看個人喜好,不做過多解釋。
3、第二個階段,插旗,野外遭遇,3V3競技。此處加點模式應為體100點,精100點,敏按10的倍數(shù)走,剩余的加力量。
4、3種加點:第一為通用副本加點,第二是對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)加點(體,敏對點,敏按10的倍數(shù)走,剩余力),第三種是對戰(zhàn)法系職業(yè)(精,敏對點,敏按10的倍數(shù)走,剩余力)。這種加點一般只限制于插旗單挑,3V3的話建議通用PVP加點就可以。
5、屬性加點是核心,尤其是在PVP當中,一味的追求輸出是不可取的。要知道,能站住的才有輸出。有輸出的站不住,靠什么去輸出?不要把副本里BOSS的秒傷來當做衡量炎天的一切標準,至少在PVP方面,輸出并不決定一切。下面發(fā)下L主的PVP屬性圖:
問這個,我在行。1.首先說說加點標準及消耗
就當拿力量來說1-10點每加1點需消耗潛能點1,10-20需消耗潛能點2。以此遞增,屬性按每10一個階段遞增。
力量:每增加1點提升1點物理傷害。
精神:每增加1點提升--25生命值--10點法力值--8點法術(shù)防御,每增加10點提升--1點生命回復--4點隱忍。
敏捷:(主修煉)每增加1點提升--1點暴擊--0.5點物理傷害,每增加10點提升--4點力道。
體質(zhì):每增加1點提升--29點生命--8點物理防御,每增加10點提升--4點堅毅。
看了很多人說炎天全敏,暴擊高,其實根據(jù)本人實際經(jīng)驗會反對這樣加點的玩家,為什么這樣說,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一個職業(yè),可以說BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以說很容易躺尸。第三打戰(zhàn)場競技場基本是第一個掛的。
四.具體加點分析(經(jīng)實際經(jīng)驗得出,僅供參考)---
1:力量100--體質(zhì)50--精神50--其余全敏。
2:力量,體質(zhì),精神各50,其余全敏。
3.力量50--體質(zhì)100--精神100,其余全敏。
喜歡戰(zhàn)場喜歡FB的玩家推薦1,喜歡平穩(wěn)的玩家推薦2,喜歡戰(zhàn)場的玩家推薦3。
五.對于炎天來說體質(zhì)和精神尤其重要
生命上限,法術(shù)防御,物理防御都是關(guān)鍵,千萬別忽視,而且此加點能獲得最大收益。
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