大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于挑戰弓箭手加點,新挑戰女武神技能加點圖這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
能力點的話,基本是加敏捷,力量也要幾點,是為了拿弓而已,練級地方嘛,找些大點的地方練咯弓箭手一轉技能精準箭:提高命中的技能,前期升級的必要技能,先考慮加3點引出遠程箭遠程箭:必先滿,弓的最驕傲,無需理由強力箭:滿遠程后接著滿集中術:先不加斷魂箭:要1點引出2連。說明2連的重要性!二連射:和斷魂取舍一樣,反正到3轉4轉這兩樣都不需要再用的。無須大作文章,只有4轉了才有弓的春天這樣,二轉前的技能最佳加法是精準7,遠程8,強力20,集中4,斷魂1,2連20。弓箭手二轉技能精準弓:被動技能必滿,且提高武器熟練也就是提高攻擊,4轉的神箭也對此有要求。先加5點出快速箭。終極弓:到4轉了才發現此技能已經早就沒在用了,所以建議不加快速箭:加5點引出無形先,有了無形才能解放弓手的包包。強弓:我就加過1點,既然是弓的技能當然要加點用過才能算真正的弓。無形箭:徹底解放了消耗欄,弓手從此過上輕松的生活!爆炸箭:先加1點,在滿精準,加了一定量的快速和無形(依個人喜好定多少點,此2技能的多少不影響攻擊力,只影響使用時間)后再滿這樣,三轉前的我認為的最佳技能加法是精準滿,快速滿,無形滿,爆炸滿,多出的點把一轉的精準滿和集中上弓箭手三轉技能關疾風步:對于現在有變態的戒指、加速的武器、加速寵物、騎寵,這個技能根本沒加點價值!貫穿箭:很可惜我沒加幾點,對4轉來說很重要的一個被動技能。先5點引出箭雨,建議后期加滿!箭雨:解決弓手近身打不了怪的問題,就算4轉也是常用技能之一,必滿!替身術:我用替身是在打鬧鐘和打肥龍胖鳳,其他時間就是消遣用,當然很多弓手用替神用的非常出神。建議加滿!銀鷹召喚:15才能引出4轉火鳥,建議多余點都加這上面。烈火箭:弓手唯一屬性攻擊,建議滿!箭掃射:3轉后先加一點,后必加滿,雖然4轉后有暴風就不怎么用,但3轉到4轉有50級的漫長路要走,況且4轉后首先加滿的是火眼和神箭手,所以此技能應該到150左右還能擔當大任!這樣,四轉前的我認為的最佳技能加法是:疾風0,貫穿20,替身術20,烈火箭30,箭雨30,銀鷹召喚24,箭掃射30。4轉我算過,不洗點的話加火鳥要到168級的時候,所以前期120到168期間只能享受1點火鳥,有時候沒老鷹好,而24點老鷹足亦!弓箭手四轉技能(不洗點加法)(1)火眼晶晶:4轉后會分配到3點技能,建議全加上火眼。有人說加點暴風玩。呵呵,一點暴風根本沒威力,還是老實點實際點!到了123級加到10點火眼了,再加1點飛龍沖擊波!當然有錢或者人品好的人在這個時候有火眼書了,有多少就先加多少點,加到不能加了再加其他的。(2)飛龍沖擊波:這個技能對弓手來說也是一個革命性的轉變,用過的都知道他的好!其余29點最好在177級以后再考慮加。(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加這個技能能加多少就加多少必滿技能,又是提高熟練度,而這次熟練到90%,大大提高攻擊,縮小了上線和下線的差距,也就是提高了弓手的攻擊力和攻擊的穩定性!(4)暴風箭雨:加滿火眼和神箭手就到140級了,但絕大多數人都只有10點火眼,也就是到133級,這時候花10級的時間把暴風加滿,滿了之后暴風就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!鬧鐘不停的被KB(KNOCKBACK)爽到極點!(5)冒險島勇士:這個技能是要根據個人的人緣來加的。由于是全職業組隊技能,如果你人緣夠好,一直有高級別的滿勇士朋友組著打,那你就可以先不加,如果你是一直以來獨來獨往的弓,如我,那就在加暴風前先滿他(19點夠了,19點570和20點600的差距是多少)!(6)集中精力:在滿了以上技能(除火眼書買不到加不上外其他滿的)后考慮把這個技能滿上,第1種用法,我現在是滿30,打3分鐘冷卻3分鐘,總體感覺比用龍奶好;第2種用法,有錢人也3分鐘也可以在冷卻的3分鐘期間用龍奶;第3種用法用3分鐘冷卻后加龍奶,龍奶用完20分鐘后再加集中。感覺此3法都適用,不過提醒大家,這個技能1到10級是用1分鐘冷卻5分鐘,11到20用2分鐘冷卻4分鐘,21到30是用3分鐘冷卻3分鐘,考慮到多數沒加上火眼的人,在集中沒滿時人品爆發加上了火眼書后,建議集中加11點或者21點,集中精力配合升級的妙用是在合理利用技能等級最大限度的提高你的攻擊,21點集中精力也是用3分鐘冷卻3分鐘,能加火眼當然先滿火眼,我想火眼是全部弓手的驕傲包括弩,火眼也是我們弓弩在發揮組隊最佳攻擊力起到巨大的作用!到加滿集中精力了,弓手的4轉革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鯊魚從53到158差不多2個半月時間,打了8本綠書卻不見火眼書的蹤跡,更可悲的是區里根本沒人在賣這本書,市場就看過3本,我有幸加失敗過一本,汗。3本賣的都沒成功,月石聽說就一個弓是20火眼的)(7)火鳳凰:167級后,技能點滿了火眼勇士神箭集中后逐步去加滿,滿30的火鳥攻擊力高的驚人,15000+的!(8)勇士的意志:沒加,感覺還用不上。要加也就1點。(9)擊腿箭:對BOSS無效,那177級以后我們弓手打小怪需要這個技能嗎?到有技能點加這個的時候100的怪基本是2下4連干掉的(暴風在2下4連攻擊時間更短)。
我現在10級了.有9點技能點.怎么加不上去呀.還有我加的是全敏捷.這樣加行嗎.
一般我們選擇弓箭手都是為了追求越級打怪,都會盡量把升級點數加在敏捷上。而且在《挑戰》中,一把不怎么起眼的弓對于玩家的敏捷都有著比較高的要求,這樣就更加促使玩家強化自身的敏捷。不過《挑戰》中防具的力量要求對弓箭手來說就有點高的過分了。經常看到一個拿著第三,第四套弓的玩家身上卻只穿著第一套防具。加敏還是加力量?幾乎所有的弓箭手在練到10級左右的時候都會碰到這樣的兩難境地。
雖然敏捷對弓箭手還是很有用的,但力量對一個弓箭手也大有用處。而且游戲中并不存在“回避值”的概念,敏捷高只能增加攻擊成功率而不能增加回避率。所以執意用弓的話,強大的攻擊力和脆弱的防御就迫使玩家在打怪練級時必須像一個真正的游擊隊員那樣,“確定目標,快速接敵,一擊必中,迅速脫離”,這是相當考驗玩家操作水平的而且對玩家的網絡環境有相當高的要求。
綜上所述,主要有以下幾個優缺點:
優點:1.在升級加點方面能夠集中加敏捷,能最大限度地發揮弓箭的殺傷力。
3.操作簡單,通過簡單的技能組合便可找到合適的殺怪方法。
缺點:1.火力有漏洞,pk的時候怕敵人近身。
結論:弓箭手的經典練法,典型的傷害輸出者,推薦!
弓箭手還有一個選擇,那就是弩。弩往往對玩家的敏捷不是很注重,但對力量的要求卻很高。雖然損失了由附加的敏捷點數帶來的額外攻擊力,但由于弓箭手還能還能使用匕首。在肉搏技能中一個是“匕首掌握”,還有一個是“猛刺”。“猛刺”對弓箭手十分重要。弓箭手裝備好匕首等敵人靠近時發動此招,會用匕首對著敵人猛刺兩下,然后向后退一大步。正是這一招起到了化腐朽為神奇的作用。將匕首設為第二套武器,先用弓或者弩來射,等怪物快近身時切換為匕首對著它來個“猛刺”連刺兩下,然后再切換為弓或弩,再繼續射。這樣弓箭手的火力幾乎沒有任何斷檔的時候。
1、冒險島弓箭手加點方案建議如下:
2、主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻擊速度越快,從而提高了輸出能力。
3、首先,選擇敏捷作為主屬性是因為它對弓箭手的攻擊速度和閃避率有著直接的加成。在冒險島這款游戲中,攻擊速度是非常重要的,因為它直接影響到玩家的輸出能力。一個高攻擊速度的弓箭手可以在短時間內釋放出更多的箭矢,從而造成更高的傷害。而閃避率則可以幫助玩家在戰斗中更好地規避敵人的攻擊,提高生存能力。
4、其次,力量屬性雖然對弓箭手的攻擊力有所加成,但相較于敏捷來說,其效果并不顯著。因此,在加點時,只需要將力量加到足夠拿起武器即可,無需過多投入。這樣可以將有限的屬性點更多地分配給敏捷,以追求更高的攻擊速度和閃避率。
5、最后,除了敏捷和力量之外,還有其他的屬性點可以考慮分配。例如,一些玩家可能會選擇將一部分屬性點投入到運氣上,以提高暴擊率和命中率。或者,也可以將一部分屬性點投入到體力上,以增加生命值和防御力。這些分配方式都可以根據玩家的個人喜好和游戲需求進行調整。
6、總的來說,冒險島弓箭手的加點方案應該以敏捷為主,力量為輔,并根據個人需求適當調整其他屬性的分配。這樣的加點方案可以提高弓箭手的輸出能力和生存能力,使玩家在游戲中更加輕松地應對各種挑戰。
文章到此結束,如果本次分享的挑戰弓箭手加點和新挑戰女武神技能加點圖的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!