很多朋友對于挑戰弓手加點和楓葉島弓箭手神秘力量加點攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
弓手加點以敏捷為主,現在有個東西叫打孔裝備還有個東西叫極品裝備。沖級雖然沒有穿高裝備的玩家快,但是真的到了后期升級都超辛苦還有幾個能沖的動的,這時候就能慢慢追上了,到了后期你再看看攻擊,看看再出去沖級打裝備PK大家是愿意組你還是組那個加了力量的低攻者。所以,眼光放遠一點,后期的強者往往前期都是辛苦的。如果你不想半途而廢,愿意享受抵達顛峰的快感,也想嘗試一下傳說中的高處不勝寒的感覺,那希望全敏。如果你覺得對自己的操作沒什么信心或電腦配置不是很高的話也可以適當加血,損失攻擊提高了生存能力,到了后期血量會明顯比同等級弓手高很多。甚至比高你幾級的弓手玩家的血還多。前期加血提高了生存能力,加力穿裝備的弓手能去的地方你也能去了,到后期也比加力的弓手厲害,雖然攻擊比不過全敏弓手但是有了血的保障升級打怪打裝備PK時,操作在不是差很大的情況下也不見得會輸給全敏。最后總結一下,要想后期厲害,前期就要辛苦。上帝是公平的,前期你加力量套裝備升級是快,到后期你就是比不了全敏或加血弓手。不加力的弓手前期你沒裝備是辛苦,后期你就會體會到辛苦后得到的快樂。
1、看過很多很多談論關于WS的pk,狀態點的加法和技能點的加法,以下是個人的看法:
2、WS早期我不想說了,因為是苦悶的練級,不是別人帶起來就是自己練起來,很快就到59也不想多說。就從59級之后說起吧!
3、WS出了59級的新技能,10秒傷害10下,攻擊不是很高,大概1200~1600那是根據你有沒有把詛咒系的第一個技能學滿和武器(以后每升一級+300左右的傷害),加點的差別(個人建議90級前不要學滿,傷害只多60左右)
4、現在WS最大爭議的是詛咒系和加血技能,我說說我的技能加法:
5、輔助系:加物理攻,加防,加格擋技能滿;加詛咒攻擊的那個技能不要血,因為一用那個技能就瘋狂扣藍(每秒幾點的扣)
6、攻擊系:兩個新技能一定要加「滿」!本人還學了吸星術,為了就是可以在回鞭的時間連兩下技能,吸星傷害不是很高,比普通攻擊高600左右的傷害,有流血效果,但不明顯,不會打斷是它的好處,起碼我到現在還沒有被打斷過!其他的說真的沒什么用,加一點過渡!
7、詛咒系:每個人的玩法都不同,可能真的有WS不喜歡去殺人,只喜歡不變名幫別人加那些減防,減攻擊的技能,我無話可說的,有多點又沒地方用,往這里扔吧,但有一個是重點,就是定身術,一定要學滿,pk的常用技能,練級沒用,最高級能10秒定身,但這里補充說明一下,如果是戰士開了熱情和弓手開了跑得很快的技能。(又忘記叫什么技能了^_^)就算你用定身也是會慢慢的跑的,不是定在地上的,但速度是原本速度的2/1左右。
8、加血系:我本人把神佑術加滿了(強烈推薦),滿級后1秒恢復,大概+2000~3000血,實用pk難打斷,這招很多人說不要學,為什么呢?pk的時候你如果要先按E再用回血技能那就代表你要重新點你要攻擊的敵人,那樣的操作比較容易出錯,而且大部分的pk都發生在練級地點,在怪堆里面你點一次敵人的名字已經很難!說說群療,血到5級已經夠了,因為5級就是4秒的恢復時間,配合神佑和吃超紅,FS等傷害需要有一點點間隔的職業就很難將你殺死,這是實踐出來的!除非就是QS開了連擊,爆起來的技能大概是3800~4000的傷害那些才有機會秒殺WS,其他的加血技能不建議學,第一,學了神佑其他的就不大夠點了學了;第二,你學那些幫別人加血的技能為了什么?練級的時候群療絕對夠用,大pk一個字亂!你怎樣找你的隊友,就算給你找到了,你等到他要加血的時候你能確定一定能加上去嗎?小型的pk比較好控制,2V2,3V3你有時間去找人加血倒不如用瘋魔鞭加59級技能(名字忘記了,不要怪我哦)能殺一個得一個,死了的隊友復活再繼續殺不更好嗎?
9、以上的是技能點的加法。現在說說狀態點的加法,我本人是除了武器的點全加體的,有更好的加法提出來一起研究
10、最后說說pk,看了之前我的解說大家心中應該有個底了,就說最強的幾個職業,其他的不是不想評論,而是他們自己都說自己變了垃圾,那我就不想傷害他們了~我個人認為現在最強的就是,WS,劍盾QS,血F!
1、1轉:精準箭16,強力20,遠程8,集中20,斷魂1,2連20。
2、2轉:精準弓20,終極20,快速20,強弓0,無形10,爆炸30。
3、3轉:疾風10,貫穿5,替身20,烈火30,箭雨30,老鷹26,4連30。
4、1轉:2連滿,強力滿,遠程滿。精準3點(2轉后有點多,這項必須滿),集中9(這項也是,2轉后必須滿)。至于什么時候加,我覺得你加夠2轉技能點后最后加。斷魂不必多說了,就加1點。
5、2轉:精準滿(很多人說加19,我覺得2轉點很多,也不在乎這點,而且加了能增加命中率)。快速滿(不用多說,加滿了我都覺得持續時間太短,還是不夠用,那些說加16點的,我覺得毫無道理)。爆炸滿(這項技能是弓手的群攻技能,我到3轉了都還在用,雖然3轉老鷹能達到震暈效果,試問,你在3轉會最先去加老鷹嗎?浪費點。而且耗招回石,所以,我覺得這項技能要用到100多級以后)。無形10點(這是我個人認為的,加6到9都無防,我加10的理由有兩點,一是,加10正好是耗藍最少的底線,加11點就耗更多藍了,二是,加10點的無形正好和加滿的集中持續時間一樣,方便,就這么簡單。談談強弓和終極,這兩項爭議很大,加了強弓沒法加終極,同理,加了終極沒法加強弓。我覺得這兩項技能沒什么用,3轉后終極沒用了,又有箭雨這技能,強弓一點用都沒有,我加了3點強弓后來洗了,我們弓本來就是遠程攻擊,近了不習慣。我覺得,我個人建議加終極,20點終極就夠了,強弓不加,那20點終極其實是多了的點,沒地方加了,其實也沒什么用,就對3轉用爆炸箭時還有點用。
6、3轉:4連滿(最先滿的技能)。烈火滿(這項威力大,而且在雪域打冰性質的怪好有效)。疾風10點(加10點后,以后加1點才增加1點速度,不劃算,不如買加速度的鞋和加速度的弓,現在不是有80級的玄武弓嗎,加10速度的,就是貴,我在看市場的時候有賣13億的,不過,我們弓手的東西便宜,以后出多了就便宜了)。箭雨滿(有人說加到25就不加了,我個人認為,箭雨這項技能除了好看,練級搶怪很有用,而且是3轉唯一的近身攻擊,打起怪來很爽,搶戰士,鏢俠和火毒很有效,而且加滿了攻擊范圍也大,應該能全頻攻擊吧)。貫穿5點(很多人認為加滿,我覺得這項技能可以不加的,但必須5點才能激活箭雨,沒辦法,得浪費5點,我認為,貫穿畢竟是被動技能,它的出現由不得你,有時候打不了想跑的時候來個貫穿會害死人的,所以建議5點,為的是激活箭雨)替身和老鷹這兩項我都想把它加滿,無奈,還差4點,要不老鷹滿,替身16,要不替身滿,老鷹26,我現在還不知道怎么加好,我個人覺得替身比老鷹實用,建議替身滿,老鷹26。我記得84級的時候打林中BOSS,因為替身才6點,把BOSS吸引了,它一噴就沒了,結果轉身攻擊我,掛回來了,呵呵。老鷹這技能嘛,好看,可以說是帥呆了,可是我總覺得沒爆炸箭實在,不過,最好的一點在于:用了老鷹后有手騰出來用4連,打BOSS也不錯,可惜,加不滿啊,遺憾。
7、加點的空間很大,可以選擇性的加,不一定要相信網站上的,僅供參考,我以前就是輕信網站上的加點法,結果2轉加錯了,1轉本來說是加錯了的,結果到2轉快3轉的時候還往那些所謂加錯了點的地方加點,呵呵,因禍得福。
8、練到90級不容易啊,我從沒掛機,用手打到這級別的,有多少辛酸啊,說實在的,弓在3轉前確實垃圾,老被別的職業搶,練的好辛苦,可是,3轉了絕對強大,正所謂先苦后甜嗎?是具有很高可完性的職業,對你來說是個巨大的挑戰。不是說大話,如果我們弓手血多的話,一定無敵,我們弓是所有職業中命中率最高的職業,就這點就值得我們弓手驕傲。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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