大家好,今天給各位分享鐵衣技能加點的一些知識,其中也會對女流浪武士技能加點進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
1、這個游戲只能選擇10個技能,5個武器技能和5個職業技能,機制技能和大招不算在內。
2、那么在技能的選擇上就有說法了。Pve一般都是這樣的,進去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對吧。
3、打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團隊增益為核心。技能差不多是這樣的。
4、那么pve就分為兩個階段,清小怪階段和打boss階段。清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
5、在打boss的階段,鐵衣主要是負責拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個好的鐵衣可以充當團隊指揮的重任,因為你離得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環不夠好的話,也是會被ot的。
6、首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團戰的兩種點法。首先是3v3的點法。
7、然后我說說連招思路吧,我玩鐵衣pvp是使用破姿態的,要是有人覺得破姿態什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類的就不用看了,我只介紹破姿態下的連招思路,我pvp也只用破姿態。先說一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當
1、鐵衣有兩種姿態,御姿態加點選擇主加耐力,副加根骨,破姿態加點選擇主加力量,副加身法;
2、鐵衣的特質技能基本都跟耐力和防御有關,沒有進攻特質,所以測試中在任何場景下基本都是御;
3、因為耐力這條屬性點加的具體屬性就是雙防和抗內外攻會心加上反擊風暴只會在御姿態觸發,可以讓鐵衣的耐力屬性點收益特別高;
4、也就讓破姿態的加點沒什么收益,暫時的話還是不推薦玩輸出鐵衣。
1、PVE推薦內功周天:3土3木,3土3水
2、PVP推薦內功周天:3土3木,3土3火
分析:土系周天增加防御、護盾等等各種生存能力,鐵衣基本必帶。
而木系周天增加輕功值上限,可以頻繁減少技能CD,彌補了鐵衣手短的缺點,擴大鐵衣控制技能多的優點,強烈推薦使用。
縛刃+裂坤與+五韻遙+化易+擊節嘆
俯仰太虛+縛刃+鑄羽+化易+擊節嘆
1、逆水寒手游中鐵衣的加點方式主要取決于個人的游戲策略和角色定位。一般來說,可以選擇加耐力來提高生存能力,也可以選擇加力量來增加攻擊力。以下是具體的分析:
2、首先,如果主玩的是御姿態,推薦主加耐力,副加根骨。因為御姿態的特質技能基本都跟耐力和防御有關,沒有進攻特質,所以耐力的屬性點收益特別高。
3、其次,如果主玩的是破姿態,推薦主加力量,副加身法。因為破姿態的特質技能基本都跟攻擊和暴擊有關,所以選擇力量屬性點收益更高。
4、以上信息僅供參考,玩家在實際操作時可以根據自己的游戲習慣和角色定位來調整,以達到最佳的游戲體驗。
1、逆水寒鐵衣怎么加點鐵衣最強加點/技能搭配攻
2、機制技能不占 10個技能欄,所以必帶。這是鐵衣的核心技能,也是他成為T的唯一要素。御姿態下,增加防御抗性仇恨,降低受到的傷害,破姿態下提升攻擊并減少50%防御。練級過程中建議開啟破姿態,而在副本和幫戰中建議開啟御姿態。《絕技》
3、絕技也同樣不占 10個技能欄,但是必須通過技能書學習。技能書可以通過神秘NPC或者挖寶產出。目前 2測只開放了第一個絕技,鐵衣的這個絕技是一個大范圍的控制并造成持續性的傷害,用得好毀天滅地,足以扭轉戰局。使用絕技需要消耗逆殺,而逆殺是通過打人或者被打才會漲,所以CD很長,很久才能使用一次,慎用。畢竟只有那么一次機會!《心法》
4、這是鐵衣的心法技能,也是俗稱的被動技能,同樣不占技能欄。增強自己的血量防御仇恨和傷害,必點。《武器技能》
5、劈云拳是俗稱的普通攻擊,命中漲怒氣。無CD無消耗,攻擊攻速較低。是使用其他消耗怒氣技能的前提技能。
6、無影拳攻速很快,瞬間打出傷害,距離一般,是近身技能,注意掌握好距離,免得放空不漲怒氣,是使用其他消耗怒氣技能的前提技能。
7、裂地斬是范圍控制技能,把周圍進距離的敵人拉到自己周圍并眩暈,也是鐵衣的一個核心控制技能,需要掌握好技能,免得放空。
8、旋風腿是范圍減速技能,對自身周圍敵人造成減速,讓敵人走不動路。可以疊加,疊加到 5層的減速效果超可怕,基本走不動路。
9、煉火拳是減療技能,也是一個短位移技能,需要判斷距離。掛上減療效果后基本奶媽是奶不起來的。
10、升龍拳是鐵衣最核心的控制技能,蓄力后造成浮空并減療。《逆水寒》游戲中最強的就是浮空技能,任何解控都不能用,只能等落地后才能解除。而且接無影拳可以增加浮空時間,很厲害。
11、開山拳是鐵衣的位移技能,并帶擊退和減療,是一個萬金油技能。不過要慎用,用得好可以救隊友,用得不好就是救對手。萬一敵人正在被隊友集火的時候你一個擊退造成隊友技能全空那就要背鍋了。
12、碎擊空是一個高傷害技能,對玩家是減速,對怪物是強控擊飛。CD較長,作用范圍是自身周圍。《職業技能》
13、力劈是位移技能,并對落點造成強減速效果,非常好用的一個技能。短蓄力后并拉住周圍敵人到自身前,并嘲諷目標,很實用的一個保人技能。
14、擒龍是短蓄力后并拉住周圍敵人到自身前,并嘲諷目標,很實用的一個保人技能。
15、虎襲是一個拉人技能,并嘲諷目標,如果對玩家使用,造成封輕功效果。必帶!
16、高位移技能并造成減速效果,短CD。
17、群體BUFF技能,副本幫戰中可以極大提高自身隊友的防御力。
18、不動是減傷技能,有怒氣的情況下效果更佳。CD較長。
19、對周圍敵人上DEBUFF的技能,如果有怒氣就再削弱敵人的防御力,并且驅散一個BUFF。
20、唯一的一個解控技能,并且帶 3秒霸體效果,增加自身移動速度。開啟后就對著敵人DUANG DUANG DUANG吧。
21、給隊友上一個免疫 3次傷害護盾,并且自身免疫一次傷害,而且使接下來的隊友受到的傷害隊友受到60%,自身受到40%。很強的一個保人技能!
22、最核心的是消耗 90點怒氣造成封輕功效果并減速,如果對手沒解控位移,將只能在原地吃傷害。
1、那么在技能的選擇上就有說法了。Pve一般都是這樣的,進去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對吧。
2、打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團隊增益為核心。技能差不多是這樣的。
3、那么pve就分為兩個階段,清小怪階段和打boss階段。清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
4、在打boss的階段,鐵衣主要是負責拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個好的鐵衣可以充當團隊指揮的重任,因為你離得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環不夠好的話,也是會被ot的。
5、首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團戰的兩種點法。首先是3v3的點法。
6、然后我說說連招思路吧,我玩鐵衣pvp是使用破姿態的,要是有人覺得破姿態什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類的就不用看了,我只介紹破姿態下的連招思路,我pvp也只用破姿態。先說一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當然,但凡有點基礎的都會交解控,那在另說,現在只討論連招。
1、《逆水寒》中的鐵衣在團隊中可以作為承受隊伍傷害的肉盾,也可以作為團隊中的輸出,那么鐵衣的哪些技能值得優先升級呢?今天就為大家分享一篇“a6164030”講解的《逆水寒》鐵衣技能介紹及優先升級推薦,一起來了解一下吧。
2、鐵衣在這游戲中定位為坦克,但實際上如果裝備有一定水準,傷害也是不錯的。
3、因為有多控制,位移,氣盾免傷,所以在PVP的表現也不差,單挑3V3試劍團戰都有一定的水準。
4、以下介紹技能和個人推薦優先升級配點。
5、也是鐵衣的普通攻擊,推薦優先升級,因為普攻就是最常使用的,點高傷害也不輸一些技能。
6、無消耗低冷卻的高傷害技能,也是推薦優先點滿。
7、當打手時常駐使用的技能,能賺怒又有高傷害,PVP時控制到對手也可施展來給予一連串傷害。
8、缺點是此招是站樁技能,必須要看情況收招,不然可能打副本就站著吃一堆BOSS技能。
9、強力控制技能,不推薦優先升級,主要是傷害普通升級暈眩時間并不會提升(必須升到9級才有)。
10、可以在當坦克時用來小聚怪控怪用,PVP時也是主要的團控技能,不過控制范圍小推薦配合突進技能貼身后使用。
11、范圍傷害,不推薦優先升級,雖然可疊層但是傷害增加很少,由于范圍并不大要疊4層才有緩速50%整體來說很不實用的技能。
12、強力控制技,不推薦優先升級,傷害很低的純控制技能,用于當坦克控小怪或是PVP時使用,跟裂地斬一樣范圍并不大,配合突進技能貼身使用。
13、不推薦優先升級,這招雖然說明是高傷害,但實際傷害比無影拳低,主要是有點火傷害又低CD帶有減療效果,另一個特色就是當坦克時用來穩定建立仇恨,CD一到就使用不用在意有怒無怒,PVP并不實用無怒傷害低距離短有后搖,打奶或是3V3時可看情況選用。
14、P.S由于并沒有說明升級是否能增加仇恨值,所以只看傷害做推薦,如果升級有增加仇恨值,那會推薦優先升滿。
15、追擊技能,這招傷害不錯,而且可以追擊連續攻擊,PVE當打手或坦克時實用度不高所以不推薦優先點高,如果是PVP的話是很實用的技能,推薦優先點高增加傷害。
16、鐵衣第二高輸出技能,優先推薦點滿,PVE對BOSS2倍傷害,PVP可造成非常高的傷害而且也帶有減療效果,但缺點是會有準備動作對方很容易閃開,一定要配合控制技使用。
17、《逆水寒》全職業技能加點推薦素問九靈神相鐵衣血河碎夢
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