大家好,今天給各位分享鐵衣加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)逆水寒鐵衣技能加點(diǎn)及技能搭配介紹進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
1、那么在技能的選擇上就有說(shuō)法了。Pve一般都是這樣的,進(jìn)去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對(duì)吧。
2、打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團(tuán)隊(duì)增益為核心。技能差不多是這樣的。
3、那么pve就分為兩個(gè)階段,清小怪階段和打boss階段。清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
4、在打boss的階段,鐵衣主要是負(fù)責(zé)拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個(gè)好的鐵衣可以充當(dāng)團(tuán)隊(duì)指揮的重任,因?yàn)槟汶x得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說(shuō)基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環(huán)不夠好的話(huà),也是會(huì)被ot的。
5、首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團(tuán)戰(zhàn)的兩種點(diǎn)法。首先是3v3的點(diǎn)法。
6、然后我說(shuō)說(shuō)連招思路吧,我玩鐵衣pvp是使用破姿態(tài)的,要是有人覺(jué)得破姿態(tài)什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類(lèi)的就不用看了,我只介紹破姿態(tài)下的連招思路,我pvp也只用破姿態(tài)。先說(shuō)一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當(dāng)然,但凡有點(diǎn)基礎(chǔ)的都會(huì)交解控,那在另說(shuō),現(xiàn)在只討論連招。
1、鐵衣有兩種姿態(tài),御姿態(tài)加點(diǎn)選擇主加耐力,副加根骨,破姿態(tài)加點(diǎn)選擇主加力量,副加身法;
2、鐵衣的特質(zhì)技能基本都跟耐力和防御有關(guān),沒(méi)有進(jìn)攻特質(zhì),所以測(cè)試中在任何場(chǎng)景下基本都是御;
3、因?yàn)槟土@條屬性點(diǎn)加的具體屬性就是雙防和抗內(nèi)外攻會(huì)心加上反擊風(fēng)暴只會(huì)在御姿態(tài)觸發(fā),可以讓鐵衣的耐力屬性點(diǎn)收益特別高;
4、也就讓破姿態(tài)的加點(diǎn)沒(méi)什么收益,暫時(shí)的話(huà)還是不推薦玩輸出鐵衣。
1、PVE推薦內(nèi)功周天:3土3木,3土3水
2、PVP推薦內(nèi)功周天:3土3木,3土3火
分析:土系周天增加防御、護(hù)盾等等各種生存能力,鐵衣基本必帶。
而木系周天增加輕功值上限,可以頻繁減少技能CD,彌補(bǔ)了鐵衣手短的缺點(diǎn),擴(kuò)大鐵衣控制技能多的優(yōu)點(diǎn),強(qiáng)烈推薦使用。
縛刃+裂坤與+五韻遙+化易+擊節(jié)嘆
俯仰太虛+縛刃+鑄羽+化易+擊節(jié)嘆
耐力增加內(nèi)外功防御,專(zhuān)門(mén)用來(lái)加防御的,雙防都增加。基礎(chǔ)屬性之一,對(duì)鐵衣加成最大的屬性。
根骨讓鐵衣的血的上限提高,讓鐵衣的血更厚,更耐打。這么一說(shuō)這個(gè)慘啊,就是挨揍的命,當(dāng)然能還手。
內(nèi)外功防御、內(nèi)外功格擋、內(nèi)外功氣盾。屬性的加點(diǎn)屬性為防御>氣盾>格擋。
下面是小編為大家?guī)?lái)的屬性詳細(xì)介紹,你也根據(jù)對(duì)屬性的了解設(shè)計(jì)自己的屬性點(diǎn)。
人物的基礎(chǔ)屬性為5種,依次是根骨,力量,氣海,身法,耐力。(53級(jí)做完主線(xiàn)之后可以有幾種加點(diǎn)方式)
攻擊屬性:(一切攻擊防御屬性都分為內(nèi)外功)
分為內(nèi)外功,內(nèi)功可以理解為法術(shù)攻擊,九靈,素問(wèn),神相為內(nèi)功。外功為物理攻擊,碎夢(mèng),鐵衣,血河為外功。
1、逆水寒手游中鐵衣的加點(diǎn)方式主要取決于個(gè)人的游戲策略和角色定位。一般來(lái)說(shuō),可以選擇加耐力來(lái)提高生存能力,也可以選擇加力量來(lái)增加攻擊力。以下是具體的分析:
2、首先,如果主玩的是御姿態(tài),推薦主加耐力,副加根骨。因?yàn)橛藨B(tài)的特質(zhì)技能基本都跟耐力和防御有關(guān),沒(méi)有進(jìn)攻特質(zhì),所以耐力的屬性點(diǎn)收益特別高。
3、其次,如果主玩的是破姿態(tài),推薦主加力量,副加身法。因?yàn)槠谱藨B(tài)的特質(zhì)技能基本都跟攻擊和暴擊有關(guān),所以選擇力量屬性點(diǎn)收益更高。
4、以上信息僅供參考,玩家在實(shí)際操作時(shí)可以根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和角色定位來(lái)調(diào)整,以達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)。
1、逆水寒鐵衣怎么加點(diǎn)鐵衣最強(qiáng)加點(diǎn)/技能搭配攻
2、機(jī)制技能不占 10個(gè)技能欄,所以必帶。這是鐵衣的核心技能,也是他成為T(mén)的唯一要素。御姿態(tài)下,增加防御抗性仇恨,降低受到的傷害,破姿態(tài)下提升攻擊并減少50%防御。練級(jí)過(guò)程中建議開(kāi)啟破姿態(tài),而在副本和幫戰(zhàn)中建議開(kāi)啟御姿態(tài)。《絕技》
3、絕技也同樣不占 10個(gè)技能欄,但是必須通過(guò)技能書(shū)學(xué)習(xí)。技能書(shū)可以通過(guò)神秘NPC或者挖寶產(chǎn)出。目前 2測(cè)只開(kāi)放了第一個(gè)絕技,鐵衣的這個(gè)絕技是一個(gè)大范圍的控制并造成持續(xù)性的傷害,用得好毀天滅地,足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。使用絕技需要消耗逆殺,而逆殺是通過(guò)打人或者被打才會(huì)漲,所以CD很長(zhǎng),很久才能使用一次,慎用。畢竟只有那么一次機(jī)會(huì)!《心法》
4、這是鐵衣的心法技能,也是俗稱(chēng)的被動(dòng)技能,同樣不占技能欄。增強(qiáng)自己的血量防御仇恨和傷害,必點(diǎn)。《武器技能》
5、劈云拳是俗稱(chēng)的普通攻擊,命中漲怒氣。無(wú)CD無(wú)消耗,攻擊攻速較低。是使用其他消耗怒氣技能的前提技能。
6、無(wú)影拳攻速很快,瞬間打出傷害,距離一般,是近身技能,注意掌握好距離,免得放空不漲怒氣,是使用其他消耗怒氣技能的前提技能。
7、裂地?cái)厥欠秶刂萍寄埽阎車(chē)M(jìn)距離的敵人拉到自己周?chē)⒀灒彩氰F衣的一個(gè)核心控制技能,需要掌握好技能,免得放空。
8、旋風(fēng)腿是范圍減速技能,對(duì)自身周?chē)鷶橙嗽斐蓽p速,讓敵人走不動(dòng)路。可以疊加,疊加到 5層的減速效果超可怕,基本走不動(dòng)路。
9、煉火拳是減療技能,也是一個(gè)短位移技能,需要判斷距離。掛上減療效果后基本奶媽是奶不起來(lái)的。
10、升龍拳是鐵衣最核心的控制技能,蓄力后造成浮空并減療。《逆水寒》游戲中最強(qiáng)的就是浮空技能,任何解控都不能用,只能等落地后才能解除。而且接無(wú)影拳可以增加浮空時(shí)間,很厲害。
11、開(kāi)山拳是鐵衣的位移技能,并帶擊退和減療,是一個(gè)萬(wàn)金油技能。不過(guò)要慎用,用得好可以救隊(duì)友,用得不好就是救對(duì)手。萬(wàn)一敵人正在被隊(duì)友集火的時(shí)候你一個(gè)擊退造成隊(duì)友技能全空那就要背鍋了。
12、碎擊空是一個(gè)高傷害技能,對(duì)玩家是減速,對(duì)怪物是強(qiáng)控?fù)麸w。CD較長(zhǎng),作用范圍是自身周?chē)!堵殬I(yè)技能》
13、力劈是位移技能,并對(duì)落點(diǎn)造成強(qiáng)減速效果,非常好用的一個(gè)技能。短蓄力后并拉住周?chē)鷶橙说阶陨砬埃⒊爸S目標(biāo),很實(shí)用的一個(gè)保人技能。
14、擒龍是短蓄力后并拉住周?chē)鷶橙说阶陨砬埃⒊爸S目標(biāo),很實(shí)用的一個(gè)保人技能。
15、虎襲是一個(gè)拉人技能,并嘲諷目標(biāo),如果對(duì)玩家使用,造成封輕功效果。必帶!
16、高位移技能并造成減速效果,短CD。
17、群體BUFF技能,副本幫戰(zhàn)中可以極大提高自身隊(duì)友的防御力。
18、不動(dòng)是減傷技能,有怒氣的情況下效果更佳。CD較長(zhǎng)。
19、對(duì)周?chē)鷶橙松螪EBUFF的技能,如果有怒氣就再削弱敵人的防御力,并且驅(qū)散一個(gè)BUFF。
20、唯一的一個(gè)解控技能,并且?guī)?3秒霸體效果,增加自身移動(dòng)速度。開(kāi)啟后就對(duì)著敵人DUANG DUANG DUANG吧。
21、給隊(duì)友上一個(gè)免疫 3次傷害護(hù)盾,并且自身免疫一次傷害,而且使接下來(lái)的隊(duì)友受到的傷害隊(duì)友受到60%,自身受到40%。很強(qiáng)的一個(gè)保人技能!
22、最核心的是消耗 90點(diǎn)怒氣造成封輕功效果并減速,如果對(duì)手沒(méi)解控位移,將只能在原地吃傷害。
1、這個(gè)游戲只能選擇10個(gè)技能,5個(gè)武器技能和5個(gè)職業(yè)技能,機(jī)制技能和大招不算在內(nèi)。
2、那么在技能的選擇上就有說(shuō)法了。Pve一般都是這樣的,進(jìn)去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對(duì)吧。
3、打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團(tuán)隊(duì)增益為核心。技能差不多是這樣的。
4、那么pve就分為兩個(gè)階段,清小怪階段和打boss階段。清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
5、在打boss的階段,鐵衣主要是負(fù)責(zé)拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個(gè)好的鐵衣可以充當(dāng)團(tuán)隊(duì)指揮的重任,因?yàn)槟汶x得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說(shuō)基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環(huán)不夠好的話(huà),也是會(huì)被ot的。
6、首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團(tuán)戰(zhàn)的兩種點(diǎn)法。首先是3v3的點(diǎn)法。
7、然后我說(shuō)說(shuō)連招思路吧,我玩鐵衣pvp是使用破姿態(tài)的,要是有人覺(jué)得破姿態(tài)什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類(lèi)的就不用看了,我只介紹破姿態(tài)下的連招思路,我pvp也只用破姿態(tài)。先說(shuō)一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當(dāng)
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