大家好,今天來為大家解答通靈師加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括惡魔通靈人屬性加點(diǎn)推薦也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
把召喚骷顱系列的全部點(diǎn)滿再配上隱藏武器(就是那個(gè)有巫妖閃電技能的)然后你就無敵了連最后的大boss都不用加血就通關(guān)了幾乎所有boss都是虐殺!!!!但有些boss還是不行的就是那些跳來跳去的不行骷顱可以吸引敵方攻擊死了再召喚就是再在遠(yuǎn)處放用巫妖閃電怒氣瞬間回滿
1、蓄力流加點(diǎn)這種加點(diǎn)方式主要依賴于忍術(shù)的蓄力效果,核心技能包括通靈師:靈能同步點(diǎn)滿,可以影響召喚植物的屬性,還可以快速完成蓄力。盜賊:生命渴望和刺客光環(huán),可以提升角色的持續(xù)輸出能力。分身術(shù):召喚分身,繼承本體100%的基礎(chǔ)屬性,并且鎖面板。
2、普通加點(diǎn)這種加點(diǎn)方式主要依賴于忍術(shù)的普通效果,核心技能包括:通靈師:靈能同步點(diǎn)滿,可以影響召喚植物的屬性,還可以快速完成蓄力。盜賊:生命渴望和刺客光環(huán),可以提升角色的持續(xù)輸出能力。分身術(shù):召喚分身,繼承本體100%的基礎(chǔ)屬性,并且鎖面板。
首先,對(duì)于元?dú)怛T士前傳中的通靈師加點(diǎn),我推薦優(yōu)先加滿“通靈之力”和“元素掌控”,其次考慮“暗影步伐”和“心靈震爆”。
1.通靈之力:這是通靈師的核心技能,能夠增強(qiáng)友軍的攻擊力并治療他們。在游戲早期,這種支援能力是非常寶貴的。隨著技能等級(jí)的提升,通靈師可以更有效地支持友軍,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
例如,在副本中,當(dāng)隊(duì)友面臨大量敵人或強(qiáng)大的BOSS時(shí),通靈師可以使用“通靈之力”來增強(qiáng)隊(duì)友的攻擊力,讓他們更快地消滅敵人。同時(shí),如果隊(duì)友受傷,“通靈之力”也能迅速為他們回復(fù)生命值。
2.元素掌控:這個(gè)技能允許通靈師掌控各種元素力量,對(duì)敵人造成范圍傷害或控制效果。在戰(zhàn)斗中,這不僅可以對(duì)敵人造成大量傷害,還可以打斷他們的攻擊,為友軍創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。
例如,當(dāng)敵人聚集在一起準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),通靈師可以使用“元素掌控”釋放一道冰霜新星,凍結(jié)所有敵人并造成傷害。這為隊(duì)友提供了一個(gè)完美的機(jī)會(huì)來發(fā)動(dòng)反擊。
3.暗影步伐:這是一個(gè)被動(dòng)技能,可以增加通靈師的移動(dòng)速度和閃避率。在游戲中,移動(dòng)速度是非常重要的,它可以讓通靈師更快地支援隊(duì)友或逃離危險(xiǎn)。而閃避率的提升則可以讓通靈師在戰(zhàn)斗中更加安全。
例如,在遭遇戰(zhàn)中,通靈師可以使用“暗影步伐”迅速穿越戰(zhàn)場(chǎng),到達(dá)需要支援的隊(duì)友身邊。同時(shí),如果通靈師被敵人攻擊,“暗影步伐”提供的閃避率增加也可以幫助他躲過致命的攻擊。
4.心靈震爆:這是一個(gè)強(qiáng)大的爆發(fā)技能,可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大的傷害。雖然它的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但在關(guān)鍵時(shí)刻使用可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
例如,在與強(qiáng)大的BOSS戰(zhàn)斗時(shí),通靈師可以積攢能量,然后使用“心靈震爆”對(duì)BOSS造成一次毀滅性的打擊。這不僅可以迅速削減BOSS的生命值,還可以打斷它的攻擊節(jié)奏,為隊(duì)友創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。
綜上所述,對(duì)于元?dú)怛T士前傳中的通靈師加點(diǎn),我推薦優(yōu)先加滿“通靈之力”和“元素掌控”,其次考慮“暗影步伐”和“心靈震爆”。這樣的加點(diǎn)策略可以讓通靈師在游戲中起到更好的支援和戰(zhàn)斗作用。
首先暗語(yǔ)師是極不合適修64技能的三覺加強(qiáng)持續(xù)性傷害就決定了群毒的必要性
通靈師本身就相對(duì)于更適合殺野外小怪三覺技能秒殺對(duì)boss無效的
不過想繼續(xù)走單刷bosspk場(chǎng)的朋友可以選64技能
64+回避精通和還擊吸血技能75%就能暴擊單刷是其他職業(yè)不能比的
還擊滿是回避后75%暴擊率無疑這配合64技能去刷克里或者k博士這樣的物理型boss簡(jiǎn)直就是一堆大血球
但面對(duì)魔法系boss(回避對(duì)魔法無效)或者像火龍和冰龍這樣無法在身上來回蹭出miss的副本來說這21點(diǎn)技能
就顯得浪費(fèi)。升級(jí)的最終目的畢竟還是這些挑戰(zhàn)性的大副本取舍明人自見。
毒爆對(duì)于刷怪流絕對(duì)是效率的同等級(jí)或者高等級(jí)怪畢竟不能用放毒換層的刷全圖法這時(shí)候有個(gè)毒傷是多上帝的技能
500%的毒爆對(duì)于pk流也是很好的選擇
但毒傷爆并不適合于副本三個(gè)毒不同一時(shí)間毒傷加毒爆所浪費(fèi)的某毒的幾秒持續(xù)傷害和用毒爆毒傷所浪費(fèi)的2次吸血打擊
相信差距也不是很遙遠(yuǎn)的。省不省這12點(diǎn)技能自己取舍
由于64技能的出現(xiàn)導(dǎo)致很多朋友放棄了霸體和隱身
霸體對(duì)于刷怪流和副本型毒刺絕對(duì)是必要的技能但pk貌似霸體就不是個(gè)用的到技能
隱身毒刺的出現(xiàn)更是對(duì)現(xiàn)在刀刺流的打擊一個(gè)會(huì)霸體會(huì)隱身的毒刺而且又有dps在這一時(shí)段無疑讓刀刺顯得無處容身
隱身挖坑隱身pk隱身干壞事嚇美女……
克里的副本需要隱身滿級(jí) pk需要滿級(jí)其他貌似加一點(diǎn)足以
一句話——pk流自己看技能解釋去刷怪副本的請(qǐng)無視這條
我個(gè)人建議魔法精通按技能點(diǎn)剩余的加畢竟除了第一級(jí)加6%后面每級(jí)加1%的幅度對(duì)于現(xiàn)在的攻擊還是有選擇余地的
生命精通對(duì)于全體力的毒刺是比較好的技能智慧流的還是點(diǎn)出一點(diǎn)是主流
吸血和鮮血可以保證你扔掉紅瓶子藍(lán)瓶子賺錢錢
作為魔法系的毒刺無疑三種屬性點(diǎn)體力智力智慧
首先智力屬性是堅(jiān)決需要放棄的有了吸血和鮮血已經(jīng)做到了無藥時(shí)代 mp多鳥用!
有人說智力加暴擊呢~法爆祝福滿級(jí)是20% 10級(jí)左右的裝備智力附屬性也在40~50左右加上裝備套裝加的至少10+%
和卡片(爛卡片10%暴擊的算)大師級(jí)0.5%暴擊魔方的出現(xiàn)全體力全智慧的毒刺都能做到很高的暴擊
有人說我走單系攻擊提早進(jìn)入單刷boss無數(shù)暴擊的時(shí)代那么想想單系配合還擊 64級(jí)就能做到75%暴擊要智力鳥用
體力更傾向于刷怪和pk畢竟毒刺靠持續(xù)性傷害刷的圖而持續(xù)性傷害和屬性無關(guān)高體力毒刺在64技能庇護(hù)下更加變態(tài)一個(gè)100%回避和hp不見底的血牛
智慧是當(dāng)前的主流當(dāng)前毒刺的主流技能——吸血打擊全智慧決定秒傷1w不是夢(mèng)打副本dps總有毒刺的名字。
個(gè)人口味不同意見也當(dāng)然會(huì)有分歧此帖獻(xiàn)給那些剛踏入沖鋒島一知半解的毒刺們。
1、靈魂守衛(wèi)是一個(gè)組合型的職業(yè),這個(gè)職業(yè)本身是由守衛(wèi)+通靈師組合而成。玩家們可以將其看做是一個(gè)召喚系的職業(yè),他主要的作戰(zhàn)方式便是以召喚物為自己的主要輸出。
2、靈魂守衛(wèi)主要的技能都是以召喚和增加召喚物的技能,他的主要輸出召喚物是武靈,這個(gè)技能是可以將武器直接轉(zhuǎn)換成召喚物進(jìn)行作戰(zhàn)。其次是強(qiáng)盾召喚,這個(gè)盾靈本身的血量很高,而且還可以為玩家的隊(duì)伍提供增加防御力的光環(huán)。
加。在游戲《元?dú)怛T士前傳》中,通靈師是可以搭配多種角色,常見的就是和治療職業(yè)搭配,比如神秘術(shù)士和圣騎士,需要根據(jù)玩家搭配的副職業(yè),其中有很多的不一樣的,但是主要就是加點(diǎn)智力如果搭配物理就可以加一部分的力量,所以是加智力的。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!