大家好,今天來為大家分享通用adc天賦加點的一些知識點,和英雄聯盟手游天賦加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
隨著S4賽季即將帶來,玩家朋友是不是被S4賽季一系列的改動搞的頭昏腦漲,在此S4賽季來臨之際,小編也是為大家整理了S4賽季AD符文加點,也推薦一些lol通用AD天賦,看完這些相信玩家朋友在S4賽季可以輕松領跑在別人之前。
這套天賦增加了ADC比較常用的穿透符文,至于穿透符文的作用對于ADC的意義相信就不需要小編過多的贅述了吧,但是這里考慮到前期穿透符文效果不明顯,所以符文加點方式如下:
紅色印記:5個高級穿透印記,0.98護甲穿透+4個高級攻擊印記,0.95攻擊力,前期還是增加點攻擊力力比較實用;
黃色符?。?個高級護甲符印,1.41固定護甲,減少英雄所受到的物理傷害;
藍色雕紋:9個高級魔抗雕紋,1.34魔法抗性,減少英雄所受的魔法傷害;
紫色精華:3個高級攻擊力精華,2.25攻擊力,增加英雄的攻擊力。
1、常規的ADC傷害來自于平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那么在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關于巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
2、第二階層里雙刃劍與盛宴小編更加傾向于盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中后期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
3、同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
4、第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助于前期鞏固的優勢,對于喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦小編選擇了戰爭領主的嗜血,對于有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
5、而在堅決系里,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的愈合作用會更大。天賦點“探索者”在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什么卵用,因為游走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
6、第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血并不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻并不是ADC所必需的。
這套天賦加點比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠的特點,在對峙期間無腦普攻敵人以達到消耗敵人的目的。
攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因為這類ADC射程遠很難被敵人打倒,所以這個不適合大部分ADC的天賦對他們來說很難不錯,而洞悉弱點:用技能后普攻提高傷害+法術編織:普攻后增加技能傷害,這兩個天賦配合女警這樣的就更不錯了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點咒刃編織:使用技能打中敵人后普攻傷害增加)
蠻橫之力:每級增加攻擊力+武術精通:增加5點攻擊力+毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點天賦作用是一樣:對于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
防御系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標,改改數據,天賦點出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點不屈:抵擋英雄傷害2點。
這套天賦適合那種線上比較弱勢的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要穩穩的過渡發育,后期就可以拯救世界的,防御系天賦變化不大,主要是放棄了攻擊系天賦中的雙刃劍和洞悉弱點,畢竟VN這種前期弱勢的ADC很難有機會消耗敵人,所以選擇了屠夫:攻擊野怪小兵增加4點傷害讓VN更輕松的補刀,再點出盛宴:擊殺小兵回復生命值和藍量,這樣的天賦加點可以讓VN前期回復能力提高一些,很輕松的過渡到后期,這樣就可以拯救世界了。
這套天賦比較適合那種比較依賴技能的ADC:代表人物S4飛機和S4 EZ,攻擊系天賦沒有太大的變化,不過增加了危險游戲:擊殺英雄回復一定量的生命值和藍量,對于EZ這種飄逸的ADC,這點回復能力能提供給他更好的續航能力,鑒于這類ADC比較耗藍,所以通用中點出了冥想增加藍量回復,增加飾品施放距離的斥候減少召喚師技能冷卻縮短的召喚師的洞悉以及最重要的增加buff持續時間的符能親和
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1、apc的意思是技能為主的支柱兩個都是輸出也就是DPS
2、APC簡單攻擊21召喚師技能1第三排除了第一個點三點全滿最后一個
3、輔助 9召喚師技能1藍量移動(回藍) BUFF
4、注意金屬就不會這么點這個要看什么英雄沒有統一的點發你也可以9 0 21
5、一般說的AD都是上單打野一些近程物理攻擊的英雄俗稱半肉沒有走純攻擊的
6、一般都是攻擊9點出物穿防御21點滿(小丑 NOC一些英雄除外)
7、APC這個沒有統一大多數都是精華法強紅法穿藍成長魔抗(你要是拼命的話帶固定)黃成長生命說個另類鳳凰(等?。。。┧{也帶法強
8、ADC統一紅精華攻擊力黃固定護甲藍成長魔抗(VN喜歡攻速 EZ喜歡帶回藍分英雄和個人喜好)
9、上單推薦精華攻擊力紅物穿黃固定護甲藍成長魔抗
10、打野精華移動(攻擊力)紅攻速黃固定護甲藍固定魔抗
11、符文天賦沒有什么固定限制你要覺得帶什么順手你用的舒服就好了
12、正規比賽 ADC紅固定攻擊要的是補刀要是低端局玩估計喜歡物穿因為上來喜歡拼命
13、要是英雄聯盟有這么規矩的話拳頭就不會設計這么多天賦和符文了
1、我不說具體的分析了,好像自己是專業大神似得,我自己總結了五種天賦:
2、(1)高物理傷害:適合上單、adc。圖如下:
3、(2)高法術傷害:適合大多ap。圖如下:
4、(3)純肉:適合部分上單肉、下路輔助肉。圖如下:
5、(4)輔助:適合大多數輔助(基本防御點數個人認為要點,畢竟這樣生存能力才大些?。?。圖如下:
6、(5)大野:適合大多數大野英雄(基本防御點數個人認為要點,畢竟這樣生存能力才大些!)。圖如下:
7、以上個人總結,不喜勿噴!請勿網上隨意復制傳播!
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
第三層:吸血習性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭領主的殺戮:造成的暴擊將治療相當于傷害15%的生命值,并在4秒內攻擊速度提高20%,2秒冷卻CD。
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:貯藏秘密:藥水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的藥水將被替換為餅干(立刻回復20生命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個單位回復20生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:貯藏秘密:藥水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的藥水將被替換為餅干(立刻回復20生命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
關于本次通用adc天賦加點和英雄聯盟手游天賦加點的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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