各位老鐵們好,相信很多人對通用天賦加點圖s4最新2014都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于通用天賦加點圖s4最新2014以及lols6ad天賦加點圖的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、在英雄聯盟S4時期,天賦系統尚未進行大的改革,玩家可以根據英雄的定位和玩法風格來選擇天賦加點。通常,天賦分為三個主要樹:攻擊(進攻)、防御(防御)和通用(實用)。每個位置的天賦加法會因英雄類型和團隊需要而異。
2、上單位置通常以耐線和抗壓為主,因此,防御樹的天賦會受到上單玩家的青睞。玩家可能會選擇點在減少受到的傷害、增加生命值和生命回復等天賦上,以增強生存能力。例如,對于像茂凱或雷恩加爾這樣的英雄,他們可能需要點在“硬化皮膚”和“不屈”等天賦上,以減少來自敵方英雄和小兵的傷害。
3、中單位置通常屬于法術傷害輸出者,因此攻擊樹中的法術強度、法術穿透和冷卻縮減等天賦會成為首選。例如,奧莉安娜或艾克這樣的英雄會從“奧數知識”和“巫術”等天賦中獲益良多,這些天賦能顯著提高他們的技能傷害。
4、打野位置需要高機動性和生存能力,因此通用樹中的一些天賦,如移動速度加成、減少召喚師技能冷卻時間和增加經驗獲取等,對打野英雄非常有用。同時,攻擊樹中的一些天賦也可以提高打野英雄的清野速度和對敵方英雄的傷害。比如,李青或奧拉夫可能會選擇“漫游”和“屠夫”等天賦。
5、下路ADC和輔助位置在天賦選擇上也各有側重。ADC如厄運小姐和德萊文,他們通常會選擇攻擊樹中的天賦來提高物理傷害輸出,如“致命一擊”和“戰爭領主”等。而輔助位置則更注重團隊增益和生存能力,可能會選擇通用樹中的“財富”來增加金錢獲取,以及防御樹中的天賦來提高自身的生存能力。
6、需要注意的是,以上只是一些常見的天賦加法示例,實際上每個玩家都可以根據自己的游戲風格和英雄池來靈活調整天賦。在S4時期,天賦系統的多樣性和自由度讓玩家能夠創造出無數種獨特的玩法組合。
0-9-21的天賦適合絕大部分輔助。9點防御天賦則增加了前期承受傷害的能力,減少了ADC普攻傷害和增加了輔助的生命值。如果不要防御的點,你在前期對線非更脆弱。21點的通用天賦有效提高消耗能力。提高輔助的移動速度,彌補輔助前期不先鞋子。通用天賦里面的貪婪、清道夫和覺悟增加了輔助的經濟和經驗。
1、我們可以簡單的把AP法師分為耗藍型和不耗藍型AP法師,第一種比較依賴藍Buff,第二種不怎么依賴藍Buff,這套天賦加點圖比價適合那種需要藍BUFF的法師;
2、攻擊系天賦和S3賽季的變化并不大,還是那句話“換湯不換藥”,有用的也就是巫術:增加冷卻縮短,思想之力+秘能掌控+高階法師提高法術強度,毀滅打擊提高法術穿透,死神+浩劫提高輸出傷害,和以前基本上變化不大,就是改改數據和圖標,這里為了方便法師補刀點出了屠夫+奧術之劍;
3、通用系主要是為點出符能親和提高Buff持續時間,前置點則點出冥想提高回藍速度,召喚師的感悟減少召喚師技能CD,這里額外提下點出的守衛:可以提高偵查守衛和飾品的范圍,對于即將帶來的S4賽季,每個英雄都會有飾品,這個天賦還是很不錯的。
1、因為不知道你是不是特指ADC,因此我制作了4個天賦,請看下圖
2、是這樣點的,這樣有點回藍,線上技能消耗、清兵會好點
3、可以考慮這樣點,不過藍要看著用,不然用光就不好打了,適合控藍好、符文配回藍、或打算等級壓制打一波的玩家
4、可以考慮這樣點(為什么不點21-9-0,因為感覺前期加穿透那3點技能點比較廢,可能3點天賦才加1-2點血的傷害,前期作用有限,將點數升其他感覺前期性價比更高)
1、作為一個近戰型AD英雄,不管是打野還是上單潘森天賦加點中都少不了攻擊系的物理加成天賦,畢竟不能浪費了前期潘森的輸出能力,而上單潘森和打野潘森天賦加點中對于通用系的加點可能就不太一樣了,畢竟上單不拿buff,對已通用系天賦不咋么依賴,而打野潘森則不一樣了。
2、攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,對于潘森這種猥瑣英雄還是蠻適合的,蠻橫之力每級增加攻擊力+武術精通增加5點攻擊力+毀滅攻勢增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點作用一樣對于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了末日浩劫提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
3、防御系天賦減傷類天賦格擋抵擋英雄普攻傷害2點不屈抵擋英雄傷害2點。剩下的點在通用系里面的增加回藍和藍量的冥想,因為潘森還是比較依賴藍量回復,這樣就可以多Q幾下了。
中單AP的天賦沒有太大變化,21/9/0的加點方法足夠絕大部分AP英雄使用了。
如果想讓自己在線上的打法以消耗為主(比如遇到對面比自己強勢的中單),或者是覺得自己的英雄老是藍量不夠的話,可以使用21/0/9的天賦如下。
這套加點適合的英雄包括:1.所有ADC;2.進攻性強的近戰AD。
如果追求完美,那么還有一些比較小的地方可以修改:
1.如果是有暴擊的英雄,可以點出攻擊系倒數第二排的第一個天賦(狂暴:打出暴擊后的3秒里獲得5%攻擊速度加成);
2.如果是依賴技能輸出的AD英雄,可以將第一排的第二個天賦(加攻擊速度)取消,點到第三個天賦(減少冷卻時間)上。
如果選擇的是打野英雄,則使用如下的加點。
這套天賦適合AD坦克英雄(如獅子、龍女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石頭人),將攻擊天賦里面的AD改為AP;如果對線的是AP英雄,則將防御天賦里的物抗改為魔抗
如果選擇的是坦克型打野英雄,則使用下面的天賦加點。
21點通用天賦保證了前期的消耗能力,9點防御天賦也能增加對拼時候的資本。如果你喜歡讓輸出更高一點,也可以將9點防御天賦換到攻擊天賦上。這套天賦適合依賴平A輸出的輔助如琴女、露露等。如果是依賴技能輸出的輔助如末日、婕拉等,將攻擊天賦的AD改為AP就好。如下:
還有一套重視對線0/15/15的加點也很不錯,相比上面的加點對線更加強勢,如果對于輔助的理解不是特別深,那么推薦使用下面這套加點。
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