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痛苦術(shù)士加點(diǎn),術(shù)士升級(jí)天賦加點(diǎn)順序
創(chuàng)始人
2024-12-09 13:44:07
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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下痛苦術(shù)士加點(diǎn)的問(wèn)題,以及和術(shù)士升級(jí)天賦加點(diǎn)順序的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

一、魔獸世界痛苦術(shù)士加點(diǎn)

1、這個(gè)天賦是標(biāo)準(zhǔn)的痛苦術(shù)pve輸出天賦,雙延伸,全技能減10%仇恨,一定的暴擊能力等等,非常適合純pve的痛苦術(shù)們,并且目前來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦可以說(shuō)最最高輸出天賦,在同等的條件下,其他天賦想超越它難度很大很大。

2、優(yōu)點(diǎn):最高的輸出天賦,強(qiáng)力的dot輸出無(wú)視任何走位情況復(fù)雜的boss,裝備魔傷加成利用率高,魔傷能同時(shí)作用于N個(gè)dot以及DD法術(shù)上,不用擔(dān)心任何續(xù)航問(wèn)題,風(fēng)箏手天賦

3、缺點(diǎn):要一直盯著dot計(jì)時(shí)器,累....個(gè)別b需要清dot的boss技巧要求性大,個(gè)別需要秒殺 add小弟的boss戰(zhàn)爆發(fā)力低,不過(guò)影響不大因?yàn)榭梢詀oe或群dot

4、2點(diǎn)強(qiáng)化吸血:這是一個(gè)很重要的天賦,TBC里面由于boss的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)問(wèn)題,基本每次raid治療都不會(huì)帶很多,而受到大面積aoe或者全員傷害后,往往術(shù)士都是最后被照顧的,誰(shuí)叫俺們比其他職業(yè)來(lái)不那么容易死呢...而這個(gè)時(shí)候raid中的吸血往往可以作為一個(gè)自保的手段也能很打程度上緩解治療壓力,在raid中強(qiáng)化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少見(jiàn)~~1秒800~900的回血再加上虹吸,這比等治療給你加舒服多了,所以痛苦術(shù)一定要點(diǎn)

5、0點(diǎn)的生命分流:不點(diǎn)~~因?yàn)槟闶峭纯嘈g(shù),所以不用點(diǎn),黑暗契約能解決一切問(wèn)題,開(kāi)荒的時(shí)候,讓騎士給你上拯救,給小鬼上智慧,不嫌麻煩的話,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了

6、2點(diǎn)強(qiáng)化靈魂吸取:被動(dòng)減10%痛苦系法術(shù)仇恨~~不用多解釋了

7、1點(diǎn)暗影之擁,多一個(gè)debuff,吸血量和傷害多5%,減boss物理傷害1%,利人利己,只要1點(diǎn),何樂(lè)不為,有人說(shuō)這個(gè)效果只對(duì)術(shù)士自己才有用,那是最早的版本中文翻譯錯(cuò)誤,對(duì)所有人都有效的

8、1點(diǎn)灼燒,有人可能說(shuō)灼燒在pve沒(méi)用~~那就錯(cuò)了,灼燒在pve最大的用處就是aoe的時(shí)候特殊情況下立即引爆種子用的

9、多余的1點(diǎn)自由天賦:這個(gè)天賦看個(gè)人喜好,你可以點(diǎn)1點(diǎn)的毀滅暴擊,可以點(diǎn)1點(diǎn)的糖等等自由發(fā)揮,當(dāng)然,在我看來(lái)點(diǎn)1點(diǎn)的糖還是很不錯(cuò)的:p

10、這個(gè)天賦的輸出方式不會(huì)太難,就是麻煩,首先MT開(kāi)怪的時(shí)候,別人等破甲的時(shí)間你就可以上厄運(yùn)(如果不需要你上陰影和元素的話)、虹吸、腐蝕、無(wú)常、獻(xiàn)技了~因?yàn)楹缥?秒才作用第一下傷害,所以你前幾個(gè)dot上完時(shí)基本還是沒(méi)仇恨的,等腐蝕開(kāi)始跳的時(shí)候,其他dps也基本開(kāi)始攻擊了,接下來(lái)就是盯著dot計(jì)時(shí)器,哪個(gè)要結(jié)束了就補(bǔ)哪個(gè),空擋期就推暗影箭,在第一次籃消耗掉2000左右的時(shí)候抽一次籃,接下來(lái)根據(jù)情況分流還是抽蘭,小鬼籃滿就抽小鬼的,小鬼籃不滿,自己血滿就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回滿了,不用太擔(dān)心。2個(gè)注意點(diǎn),一個(gè)是吸血一個(gè)是獻(xiàn)技,要輸出,靠吸血是不可行了,dps還是太低,和暗影箭沒(méi)辦法比,別看吸血回血多,要知道這是有獄甲術(shù)作用過(guò)的效果~~~至于獻(xiàn)技,我現(xiàn)在pve裝備1300暗傷,全傷比暗傷少180,raid時(shí)在撒滿隊(duì)+圖騰~自己開(kāi)護(hù)符+T4的2件效果,在加上55暗傷的藥劑和巫師油,經(jīng)常能保持只要開(kāi)下護(hù)符就有10秒左右暗傷2000上下的狀態(tài),我測(cè)試過(guò)不用獻(xiàn)技和用獻(xiàn)技打boss,雖然我沒(méi)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但是多次自己試驗(yàn)以來(lái)我總是覺(jué)得用獻(xiàn)技的時(shí)候打的比沒(méi)用獻(xiàn)技的時(shí)候多,當(dāng)然只是個(gè)人感覺(jué),希望有數(shù)據(jù)達(dá)人詳細(xì)數(shù)據(jù)計(jì)算解惑~~因?yàn)楂I(xiàn)技的dot持續(xù)的時(shí)間也不短...另外~~一旦發(fā)現(xiàn)你的魔傷狀態(tài)處于顛峰時(shí),把除厄運(yùn)以外的全部dot重新補(bǔ)一遍,比如你護(hù)符正好冷卻了而剛好觸發(fā)了T4的2件效果時(shí),心里要記清楚現(xiàn)在怪身上的哪些dot是有護(hù)符和觸發(fā)效果的哪些是沒(méi)有的等等~~~~除此以外就是走位~做該做的事~推暗影箭了~~~~記住~馬瑟里頓之眼的觸發(fā)效果和其他護(hù)符的觸發(fā)效果以及T4的2件觸發(fā)效果是可以疊加的~~~也就是所謂的3開(kāi)....一旦有機(jī)會(huì)遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的舉動(dòng)~

二、魔獸世界痛苦術(shù)士怎么加點(diǎn)

1、10-14強(qiáng)化腐蝕術(shù)(5/5)術(shù)士必點(diǎn)的天賦,腐蝕的短時(shí)間高傷害再配合夜幕是痛苦術(shù)士的標(biāo)志之一

2、15-16強(qiáng)化生命分流(2/2) 60級(jí)累積下來(lái),強(qiáng)化的這些魔力可以淹沒(méi)奧格瑞瑪

3、17-19強(qiáng)化吸取生命(3/5)在我看來(lái)聊勝于無(wú),畢竟用得最多的不是這個(gè)魔法

4、20詛咒增幅(1/1)每3分鐘一次痛苦詛咒150%傷害,或者強(qiáng)力減速,實(shí)用

5、21-24惡魔專注(4/5)作為布衣坦克的資本之一

6、25-26夜幕(2/2)痛苦術(shù)士爆發(fā)力的源泉,在引導(dǎo)一個(gè)暗影箭時(shí)出了夜幕,于是:

7、暗影箭-->暗影箭-->死亡纏繞三個(gè)順發(fā),其感覺(jué)猶如在赤道和北極之間來(lái)回穿梭

8、27-28無(wú)情延伸(2/2)能夠有效的作用于整個(gè)痛苦系,你說(shuō)加不加呢?

9、30生命虹吸(1/1)副本和add時(shí)候有用,同時(shí)是暗影掌握的前置

10、31疲勞詛咒(1/1)碰上想逃的聯(lián)盟小朋友或者外出放風(fēng)箏用

11、32-34增強(qiáng)疲勞詛咒(3/4)我也想點(diǎn)滿啊,誰(shuí)叫點(diǎn)數(shù)不夠呢,只有暴雪老總能全部點(diǎn)滿吧

12、35-39暗影掌握(5/5)這個(gè)天賦是很爽的,全面加強(qiáng)了你的痛苦,腐蝕,吸血,暗影箭

13、40黑暗契約(1/1)好了,終于到了40級(jí)的技能,看著牧師們?cè)诎涤爸锌裥Γ瑸M和獵人走進(jìn)了試衣間,我們得到了什么?

14、無(wú)盡的mana?下副本帶著小鬼還有可能。看著每次可憐的100點(diǎn)魔寵物每次還被吸干,我當(dāng)時(shí)真的感到

15、了一mimi后悔。好了,再回頭看看痛苦術(shù)士的本質(zhì)是什么?就是在量變中達(dá)到質(zhì)變。本身已經(jīng)相當(dāng)輕松

16、的練級(jí)有了黑暗契約達(dá)到了完美(夸張了)。這個(gè)技能是為小鬼和小狗這兩個(gè)沒(méi)地位的名字量身度造的。媚

17、魔我一般打開(kāi)痛苦之鞭,傷害是其次,仇恨是主要。

18、41-45惡魔之擁(5/5)沒(méi)話說(shuō),15%的生命+生命石+血瓶子+犧牲+靈魂鏈接,千秋萬(wàn)代,一桶江湖

19、51-55災(zāi)禍(5/5)讓三個(gè)常用魔法施法時(shí)間減少,可謂物超所值,這也是我不選擇發(fā)展惡魔系的主要原因

20、56暗影灼燒(1/1)來(lái)得晚了,總比不來(lái)好,這時(shí)候你要是沒(méi)有靈魂包,而你的靈魂碎片數(shù)從沒(méi)超過(guò)5個(gè),我只能說(shuō)一個(gè)字:垃圾~

21、57-60破壞(4/5)暴擊總是好的,但我想說(shuō)的是,暴擊高不如運(yùn)氣好,運(yùn)氣好不如人品好

三、魔獸世界亡靈術(shù)士痛苦系天賦加點(diǎn)

1.術(shù)士天賦 Talents最低等級(jí)要求:70需要天賦點(diǎn)數(shù):61痛苦天賦- 42點(diǎn)鎮(zhèn)壓-等級(jí) 1/5強(qiáng)化腐蝕術(shù)-等級(jí) 5/5強(qiáng)化生命分流-等級(jí) 2/2靈魂虹吸-等級(jí) 2/2強(qiáng)化痛苦詛咒-等級(jí) 2/2惡魔專注-等級(jí) 2/5詛咒增幅-等級(jí) 1/1無(wú)情延伸-等級(jí) 2/2夜幕-等級(jí) 2/2腐蝕增效-等級(jí) 3/3暗影之擁-等級(jí) 5/5生命虹吸-等級(jí) 1/1疲勞詛咒-等級(jí) 1/1暗影掌握-等級(jí) 5/5傳染-等級(jí) 5/5強(qiáng)化恐懼嚎叫-等級(jí) 2/2痛苦無(wú)常-等級(jí) 1/1惡魔學(xué)識(shí)天賦- 19點(diǎn)強(qiáng)化治療石-等級(jí) 2/2惡魔之擁-等級(jí) 5/5強(qiáng)化虛空行者-等級(jí) 3/3惡魔支配-等級(jí) 1/1惡魔耐力-等級(jí) 3/3惡魔庇護(hù)-等級(jí) 3/3召喚大師-等級(jí) 2/2 2.痛苦(44 points) 5/5鎮(zhèn)壓理由:鎮(zhèn)壓沒(méi)理由不點(diǎn)滿啊。之前的 NAXX讓我們徹底感受到了命中的重要性。談?wù)凞PS職業(yè)打PW之類的BOSS最大的郁悶是什么?抵抗吧!從副本角度說(shuō),你法術(shù)命中率一般為88%比如暗影箭。骷髏級(jí)別的BOSS在等級(jí)壓制判定上會(huì)判定為你在攻擊高你3個(gè)等級(jí)的等級(jí)壓制懲罰。如果點(diǎn)了5點(diǎn)鎮(zhèn)壓,痛苦系法術(shù)多了10%命中,會(huì)大大提高痛苦SS在副本中的輸出能力。從PK上說(shuō),不點(diǎn)命中的人,纏繞被抵抗的郁悶。恐懼也非常之不穩(wěn)定。這個(gè)鎮(zhèn)壓如果不點(diǎn),你就不要做痛苦SS了。當(dāng)然,有人說(shuō)點(diǎn)3點(diǎn)就足夠。見(jiàn)仁見(jiàn)智,我感覺(jué)要點(diǎn)就點(diǎn)滿。所以我點(diǎn)了5點(diǎn)。 5/5強(qiáng)化腐蝕術(shù)理由:這個(gè)用說(shuō)理由么?古今中外沒(méi)幾個(gè)SS不點(diǎn)吧。更何況是痛苦SS。。。 2/2強(qiáng)化生命分流理由:顯然這個(gè)技能的副本作用要大于PK。副本里血換藍(lán)的時(shí)間很耽誤輸出,點(diǎn)2點(diǎn)可以讓同樣的血變成更多的藍(lán)。效率提高不少哦。至于PK,別說(shuō)沒(méi)用。等你到了競(jìng)技場(chǎng)就知道了。競(jìng)技場(chǎng)決定勝負(fù)的最關(guān)鍵因素第一就是治療的藍(lán),其次就是DPS的藍(lán)。以續(xù)航能力強(qiáng)著稱的痛苦SS個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該點(diǎn)滿。 2/2靈魂虹吸理由:還用說(shuō)么?副本里2點(diǎn)天賦讓你吸血強(qiáng)化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,點(diǎn)滿2點(diǎn),打造完美吸血鬼。 5/5惡魔專注理由:有了這5點(diǎn),你的吸血就強(qiáng)大了。非但如此,你打碎片也要輕松許多。不點(diǎn)?可以,你愿意,讓你吸取靈魂的怪愿意么? 1/1詛咒增效理由:這個(gè)不解釋了。。。沒(méi)什么好解釋的,有本事你就別點(diǎn)! 2/2無(wú)情延伸理由:同上!36碼是王道,30碼在副本中挨打不說(shuō)。在PK中無(wú)法發(fā)揮風(fēng)箏精髓,而且手短的劣勢(shì)你自己體驗(yàn)下就明白。 2/2夜幕理由:2點(diǎn),4%概率,在腐蝕術(shù)和吸取聲明的雙觸發(fā)下概率還是很高的。戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)人就丟腐蝕,打造暗影箭機(jī)關(guān)槍! 3/3腐蝕增效理由:誰(shuí)告訴你SS的 DOT沒(méi)爆發(fā)力?點(diǎn)滿之后看!510法傷,腐蝕一跳282! 1/5暗影之擁理由:為什么點(diǎn)1點(diǎn)呢?大家肯定都看著這個(gè)天賦雞肋,沒(méi)用。實(shí)際不然,你仔細(xì)看下靈魂虹吸的天賦說(shuō)明,每多一個(gè)DEBUFF就多5%的吸血傷害。之所以點(diǎn)1點(diǎn),是因?yàn)榭梢宰孲S在目標(biāo)身上多下一個(gè)DEBUFF。而且這個(gè)DEBUFF不用再去下了。隨便下一個(gè)DOT,這個(gè)效果就自動(dòng)存在于目標(biāo)身上了。如果你強(qiáng)化了靈魂虹吸(就是抽血),那么這里必須要點(diǎn)1點(diǎn)天賦。那么為什么不點(diǎn)5點(diǎn)呢?為什么?自己琢磨巴,我認(rèn)為不值得。 1/1生命虹吸理由:你給我一個(gè)不點(diǎn)這個(gè)天賦的理由吧!在新公式下我510法傷虹吸一跳117. 1/1疲勞詛咒理由:絕佳控制技能,TBC的副本里風(fēng)箏就指望他了。PK更別說(shuō)。360度舜發(fā),耗藍(lán)特少。實(shí)乃淫蕩跑位,優(yōu)雅風(fēng)箏,居家旅行之必備天賦! 5/5暗影掌握理由:暗影的標(biāo)志性天賦。你給我一個(gè)不點(diǎn)的理由! 5/5傳染理由:一個(gè)過(guò)度天賦,但是實(shí)用價(jià)值依然很高。+5%的DOT傷害,還能提高DOT抵抗驅(qū)散的概率。雖然咱們有41點(diǎn)痛苦無(wú)常,但是對(duì)于FS來(lái)說(shuō),他驅(qū)散詛咒的時(shí)候連續(xù)3次沒(méi)驅(qū)散成,那他就郁悶了啊! 1/1黑暗契約理由:PK中可以續(xù)航。副本里你讓MS,F(xiàn)S和74給小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的藍(lán)你抽的完么?而且現(xiàn)在這個(gè)天賦受法傷加成。我這破法傷都1下抽1200多。 2/2強(qiáng)化恐懼嚎叫理由:TBC的副本中用這個(gè)的地方太多了,為啥說(shuō)將來(lái)有些副本沒(méi)SS不能打?除了奴役惡魔和放逐外,就是他了! 1/1痛苦無(wú)常理由:在你爆小于20%的時(shí)候,這個(gè)天賦在副本中帶來(lái)的DPS提升絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于毀滅第21點(diǎn)“毀滅”天賦!至于PK,一個(gè)天賦拯救了一個(gè)系,你不點(diǎn)?如果你非執(zhí)意去玩40/0/21,那么你隨便吧。惡魔學(xué)識(shí)(5 points) 5/5惡魔之擁理由:痛苦SS最郁悶的就是下滿DOT,對(duì)方肯定死,但是自己先于對(duì)方倒下。5點(diǎn)天賦,配合將來(lái)的韌性。打造不死傳說(shuō)!記住:活著才有輸出,活著才有操作。活著才是一切,一個(gè)死人是沒(méi)有任何作為的!毀滅(11 points) 5/5強(qiáng)化暗影箭理由:他的意義已經(jīng)不在于強(qiáng)化那個(gè)暗影箭了,而在于那20%的BUFF讓DOT跳了。這個(gè)是我感覺(jué)唯一一個(gè)不想點(diǎn),但是不點(diǎn)他點(diǎn)啥的5點(diǎn)天賦。不過(guò)好在還是有那么一些用的。 5/5災(zāi)禍理由:時(shí)間就是聲明,時(shí)間就是一切。time is money friden:某地精語(yǔ)。 1/1暗影灼燒理由:點(diǎn)毀滅天賦基本上就為了出個(gè)他!15秒CD的舜發(fā)技能。配合那些DOT,在跑動(dòng)中優(yōu)雅,讓敵人在無(wú)奈中死去。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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