其實痛苦術(shù)士神器加點的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解黑夜術(shù)士110級技能加點,因此呢,今天小編就來為大家分享痛苦術(shù)士神器加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動,一代版本一代神,術(shù)士分為痛苦,毀滅和惡魔,三個方向的術(shù)士都有改動,下面深空高玩帶來魔獸世界8.0術(shù)士攻略,想要了解的玩家快來看看吧。
術(shù)士為追求滅世的力量不惜將靈魂獻(xiàn)給黑暗的一種職業(yè)。能很強(qiáng)也能很弱,骨瘦如柴的身軀似乎一陣風(fēng)就能被吹倒,以血為媒介召喚出各種強(qiáng)大的黑暗生物為己所用。看似沒任何殺傷力的法術(shù)卻能將敵人折磨致死。既有強(qiáng)大的傷害法術(shù)(主要通過時間得來)又有減益法術(shù),兩者相得益彰,并與其他隊伍成員的技能配合默契。他們有各種情況下的詛咒;實際上,他們可以很容易成為游戲中最好的減益魔法師。
走近8.0術(shù)士:魔獸世界8.0術(shù)士怎么樣|魔獸世界8.0術(shù)士改動
惡魔術(shù)在這次的改版中毫無疑問的進(jìn)行了大幅度改動,成為版本的收益者,那么新版的惡魔術(shù)該怎么玩呢?下面深空高玩帶來8.0版本惡魔術(shù)的一些玩法,感興趣的玩家來看看吧。
惡魔術(shù)屬性選擇惡魔術(shù)大米天賦惡魔術(shù)天賦加點惡魔術(shù)天賦改動惡魔術(shù)技能改動惡魔術(shù)輸出循環(huán)
毀滅術(shù)在8.0一定程度上回到了7.X前的部分狀態(tài),對現(xiàn)有天賦進(jìn)行了一定的刪改與整合。下面深空高玩帶來一些8.0版本毀滅術(shù)的攻略,想要了解的玩家快來看看吧。
毀滅術(shù)技能改動毀滅術(shù)天賦改動毀滅術(shù)屬性選擇毀滅術(shù)大米天賦毀滅術(shù)輸出循環(huán)毀滅術(shù)天賦加點
痛苦目前測試服單體傷害為三系最高手法非常復(fù)雜但有趣大米中單體和aoe無法完全兼顧,會有一定dps丟失,不過依舊可用,機(jī)制的玩法上十分的棒。
痛苦術(shù)技能改動痛苦術(shù)天賦改動痛苦術(shù)輸出循環(huán)痛苦術(shù)大米天賦痛苦術(shù)屬性選擇痛苦術(shù)天賦加點
PVP在魔獸中占很大的比重,和人斗其樂無窮。在游戲中通過自己的職業(yè)特性,合理的操作來和別人PK獲得勝利,是很有快感的一件事,在新版中加入了專門的PVP天賦面板,很多玩家對術(shù)士PVP天賦相信不太了解,下面深空高玩帶來攻略,一起來看看吧。
PVP秘籍:痛苦術(shù)PVP|毀滅術(shù)PVP|惡魔術(shù)PVP
特質(zhì)可以提高神器的裝等,賦予神器新能力。在8.0版本中,暴雪還對術(shù)士的特質(zhì)進(jìn)行了一定的改動,很多玩家不了解有哪些改動,下面深空高玩帶來攻略,一起來看看吧。
點擊查看:魔獸世界8.0術(shù)士特質(zhì)|特質(zhì)裝備獲得
術(shù)士三大專精,每個專精下都有不同的技能效果,在這次的8.0版本中專精也進(jìn)行了一定的調(diào)整,使其更加平衡。很多玩家想知道8.0術(shù)士的專精改動,下面深空高玩帶來攻略,一起來看看吧。
查看專精:魔獸世界8.0術(shù)士專精分析
所謂宏,就是一些命令組織在一起,作為一個單獨命令完成一個特定任務(wù),在魔獸世界中,宏能使我們的游戲更加的方便!新版本中術(shù)士加入了一些新的宏,下面深空高玩帶來一些實用的宏,感興趣的玩家快來看看吧。
8.0版本加入了幾個不同的種族,不同種族的天賦技能不同,對職業(yè)有不同的加成,8.0版本哪些種族和術(shù)士更加的契合呢?哪些種族天生就是術(shù)士,下面深空高玩帶來攻略。
種族推薦:魔獸世界8.0術(shù)士種族推薦
艾澤里特是新版本中加入的新內(nèi)容,取消了神器系統(tǒng),加入艾澤里特護(hù)甲,不同的職業(yè)有不同的特質(zhì),下面深空高玩為大家?guī)硇g(shù)士的艾澤里特護(hù)甲特質(zhì)介紹,感興趣的玩家來看看吧。
護(hù)甲特質(zhì)了解:魔獸世界8.0術(shù)士艾澤里特護(hù)甲
魔獸世界軍團(tuán)再臨新增了神器系統(tǒng),下面深空高玩為大家?guī)砟ЙF世界7.0術(shù)士神器加點攻略,不知道魔獸世界7.0術(shù)士神器怎么加點的玩家一起來看下吧!
魔獸世界7.0全職業(yè)神器加點攻略武僧
特別提示!由于7.0更改神器特質(zhì)所需代價極高,一般情況下不建議更改神器特質(zhì),所以點出特質(zhì)時請三思。本文僅根據(jù)大特質(zhì)收益對神器推薦神器加點路線,達(dá)成時間段大致是剛滿級時應(yīng)對5H/5M、團(tuán)本開放時應(yīng)對團(tuán)本PVE向、以及最終3特質(zhì)神器應(yīng)對高層大秘境。如果后續(xù)有相關(guān)技能或特質(zhì)的修正,請各位根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整:
痛苦——烏薩勒斯,逆風(fēng)收割者
靈魂烈焰:當(dāng)你殺死一個目標(biāo)時,它的靈魂化作烈焰,對周圍的所有敵人造成1+150%法術(shù)強(qiáng)度點暗影烈焰?zhèn)Α?/p>
吞噬之怒:殺死一個目標(biāo)后,在接下來20秒內(nèi)你的持續(xù)傷害效果造成的傷害提高2%。此效果可疊加5此。
靈魂之鐮:每當(dāng)腐蝕術(shù)造成傷害時,有15%的幾率對目標(biāo)造成1+130%法術(shù)強(qiáng)度點的暗影傷害,并為你恢復(fù)相當(dāng)于造成傷害100%的生命值。
點出大特質(zhì)吞噬之怒路上需要點的小特質(zhì)都非常的給力,所以第一時間沿特質(zhì)樹點出沒有疑問。
可以看到第二個大特質(zhì)靈魂烈焰離這條線非常近,所以順著特質(zhì)樹就可以在神器等級16級時點出第二個大特質(zhì)。
毀滅——薩格拉斯權(quán)杖
混沌燃燒:燃燒有幾率使你的下一個燃燒必定爆擊,同時根據(jù)你的爆擊幾率提升其傷害。
烈焰領(lǐng)主:召喚地獄火會額外召喚3個地獄火為你而戰(zhàn),持續(xù)25秒,每10分鐘只能發(fā)動一次。
(統(tǒng)御魔典):你的地獄火的流星打擊會額外召喚3個地獄火為你而戰(zhàn),持續(xù)25秒。每10分鐘只能發(fā)動一次。
次元撕裂者:燒盡有5%的幾率獲得一次次元裂隙的使用次數(shù)。在點完靈魂烈焰右側(cè)的小特質(zhì)之后,剩下的特質(zhì)(包括大特質(zhì))收益都很有限,不建議繼續(xù)點下去了。
可以看到由于毀滅術(shù)小特質(zhì)極高的收益,所以不急于點出大特質(zhì),在前期將神器點數(shù)投資在這些高性價比的小特質(zhì)上也是不錯的選擇,壞處則是15神器等級時才可以點出第一個大特質(zhì)混沌燃燒,在滿級時無法第一時間達(dá)到。
但是由于準(zhǔn)備工作充分,所以第二個大特質(zhì)烈焰領(lǐng)主很快就可以點出來了。
最后點出第三個大特質(zhì)的路徑上建議避開火熱交加和災(zāi)禍大師,這樣可以節(jié)省不少神器點。
惡魔學(xué)識——墮落者之顱
被竊取的能量:當(dāng)你的野生小鬼施放火焰箭時,你獲得一層被竊取的能量。達(dá)到100層時,你的下一個暗影箭造成的傷害提高100%。
(惡魔之箭):當(dāng)你的野生小鬼施放火焰箭時,你獲得一層被竊取的能量。達(dá)到100層時,你的下一個惡魔之箭造成的傷害提高50%
薩奇爾的紛亂:暗影箭有時候會激怒薩奇爾,讓他傳送到一名敵人的位置并發(fā)出尖叫,在6秒內(nèi)對附近的所有敵人造成4x100%法術(shù)強(qiáng)度點暗影傷害。
(惡魔之箭):惡魔之箭有時候會激怒薩奇爾,讓他傳送到一名敵人的位置并發(fā)出尖叫,在6秒內(nèi)對附近的所有敵人造成4x100%法術(shù)強(qiáng)度點暗影傷害。
犧牲品:當(dāng)你的野生小鬼持續(xù)時間結(jié)束或死亡時,會激勵其他惡魔,使傷害提高1%,可疊加10次。
惡魔術(shù)神器的加點目前還沒有定論,所以為了不誤人子弟,在這里就不放出了。
以上便是魔獸世界7.0術(shù)士神器加點攻略,希望對玩家有所幫助!
《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》新增了神器系統(tǒng),許多玩家不知道魔獸世界軍團(tuán)再臨7.0惡魔獵手神器怎么加點,下面深空高玩為大家?guī)砟ЙF世界軍團(tuán)再臨7.0惡魔獵手神器加點攻略,一起來看下吧!
魔獸世界7.0全職業(yè)神器加點攻略武僧
特別提示!由于7.0更改神器特質(zhì)所需代價極高,一般情況下不建議更改神器特質(zhì),所以點出特質(zhì)時請三思。本文僅根據(jù)大特質(zhì)收益對神器推薦神器加點路線,達(dá)成時間段大致是剛滿級時應(yīng)對5H/5M、團(tuán)本開放時應(yīng)對團(tuán)本PVE向、以及最終3特質(zhì)神器應(yīng)對高層大秘境。如果后續(xù)有相關(guān)技能或特質(zhì)的修正,請各位根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整:
焦油戰(zhàn)刃:造成火焰?zhèn)r,為自己恢復(fù)相當(dāng)于傷害值15%的生命值。
痛苦使者:每消耗一個靈魂殘片就會使你受到的傷害降低3%,持續(xù)4秒。
灌入痛苦:每當(dāng)消耗靈魂殘片時,都有幾率激活惡魔變形,持續(xù)5秒。
防御尖刺:釋放惡魔之刺后的3秒內(nèi),你的招架幾率額外提高10%。
惡魔之炎:烈火烙印的持續(xù)時間延長2秒。
猛烈的死亡:烈火烙印還會使你對目標(biāo)造成的火焰?zhèn)μ岣?0%。
大特質(zhì)焦油戰(zhàn)刃可以說是DH真正在坦克屆立足的資本。對DHT來說,這個技能就意味著常駐的15%吸血,及其強(qiáng)力。缺點就是需要14神器等級時才能點出,在剛到達(dá)110級時可能無法達(dá)成。而點出后的DH應(yīng)該就可以輕松地應(yīng)對5H甚至是5M了。
第二個推薦點出的大特質(zhì)是痛苦使者,對比另一個大特質(zhì)灌入痛苦的不穩(wěn)定收益來說,痛苦使者的穩(wěn)定收益更加貼合團(tuán)隊副本開荒階段的需求,此時神器等級為19級,在團(tuán)隊副本開放前很容易達(dá)到。
在點出灌入痛苦的路線上,較推薦優(yōu)先點出猛烈的死亡來配合焦油戰(zhàn)刃的吸血。雖然惡魔之炎的收益也很不錯,同時更低的等級就可以點出,但是那條路線上提升輸出向的小特質(zhì)更多一點,可能更適合5人副本的大秘境開荒。各位可以根據(jù)自身需求選擇。
心中的惡魔:混亂打擊有幾率釋放心中的惡魔,讓它沖向目標(biāo),對附近所有的敵人造成650%攻擊強(qiáng)度的混亂傷害。
伊利達(dá)雷之憤:伊利達(dá)雷之怒結(jié)束時,將傷害的60%轉(zhuǎn)化為邪能爆發(fā)出來,造成混亂傷害,由附近所有敵人平攤。
欺詐者的痛苦:每當(dāng)眼棱對目標(biāo)造成傷害時,同時向目標(biāo)釋放痛楚,當(dāng)痛楚的持續(xù)時間結(jié)束時,每層會對目標(biāo)造成40%攻擊強(qiáng)度的混亂傷害。
鋒銳戰(zhàn)刃:投擲利刃的傷害提高5%。
魔性釋放:使惡魔變形的冷卻時間縮短20秒。
惡魔之速:使用疾影時會獲得2次邪能沖撞的使用次數(shù)。
怒意掌控:惡魔之怒上限提高10點
此路線推薦是為配合戰(zhàn)刃出血流輸出手法點出,使用時需配合相關(guān)天賦:
推薦優(yōu)先點出大特質(zhì)心中的惡魔,不僅因為路線上小特質(zhì)鋒銳戰(zhàn)刃可以加強(qiáng)投擲戰(zhàn)刃這一我們主要的傷害技能。同時也因為心中的惡魔不受惡魔變身影響,在剛滿級時,其實能用到惡魔變身的地方并不多。點出這一大特質(zhì)只需要8級神器等級就足夠了,在110級時完全可以達(dá)成。
第二個大特質(zhì)推薦點出伊利達(dá)雷之憤,在點出第二個大特質(zhì)時一般團(tuán)隊副本已經(jīng)接近開放,此時點出減少惡魔變身CD的小特質(zhì)收益更大,同時也加強(qiáng)了神器技能。
最后點出欺詐者的痛苦并不是這個特質(zhì)不夠強(qiáng)力,純粹是因為搭配輸出天賦的原因,如果是以眼棱為主要輸出手段的天賦點法,那么推薦第一個就點出欺詐者的痛苦。使眼棱的加強(qiáng)最快
以上便是魔獸世界軍團(tuán)再臨7.0惡魔獵手神器加點攻略,希望對玩家有所幫助!
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