老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于屠戮之魂刷圖加點和斬魂藥師刷圖技能加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享屠戮之魂刷圖加點以及斬魂藥師刷圖技能加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、首先就是關于小技能的方面,光槍的小技能缺乏補刀性,且傷害較高的技能cd都比較長,故而二覺版本的小技能選擇如下,獵殺槍依舊選擇滿,強控,cd短,很好的補刀技能。
2、1級的蠻橫沖撞用來趕路,且也有一定的控制性。獵殺槍穿心推薦點一級,主要是為了清理一些小怪,而把大招省下來,基本上獵殺槍加獵殺槍穿心基本清理小怪是沒有什么問題的。唯一的輸出技能保留為光焰槍,技能百分比不低,cd不長,雖然容錯率不高,單也是補刀的主要技能。
3、這一欄中選擇光焰囚殺和鷹墜。鷹墜不用多說,超強的輸出和控制能力,光百分比甚至要趕上了二覺的單段百分比,屬于必點的技能。囚殺也算是一個清怪和收尾技能了。龍鱗割碎的總百分比不低,爆發技能之一。
4、這里舍棄的60級的天龍破,雖說cd不是很長,但是非常墨跡,而且百分比并不高,所以選擇放棄點其他的低等級技能。這個取舍還是很賺的。
1、 dnf屠戮之魂加什么屬
什么職業啊你,如果是白手和紅眼,還有黑暗,2話不說,果斷屠戮。
2、什么職業啊你,如果是白手和紅眼,還有黑暗,2話不說,果斷屠戮。
3、如果你是白手,很明顯,就算你拿炎月,進圖板面有11000就不錯了。
4、我82劍神,拿屠戮進圖8700的板面,打怪出血機率大。基本什么攻擊都加成30%,特別是前幾天的二次覺醒。
5、炎月除了有個火屬性攻擊,還有什么?我拿75粉巨,進圖13000+的板面,刷圖速度也比不了屠戮。
6、現在白手出血傷害低了,但出血機率還在。還有,這30%是加的傷害,不是加的板面。所有技能都加成的。
7、紅眼更加不用說了,有運氣帶無影,沒運氣刷屠戮。
8、其它兩個職業,炎月吧,看加的技能和智力就知道了,而且這兩個職業又沒出血的效果。
9、圣耀武器是全職業畢業武器,無需攢魔能,大幅提高技能攻擊力66%。
10、次一級就是荒古光槍、90深淵史詩光槍極限痛苦和90制作史詩光槍斯忒洛珀斯之怒。
11、荒古翻牌翻不到的話需要非常長的制作周期。
12、極限痛苦深淵出,人品不好比荒古更難拿。
13、斯忒洛珀斯之怒史詩制作,最快兩個月搞定,比較穩定,有一定經濟能力可以考慮制作。
14、地下城與勇士游戲中屠戮之魂技能一覽:75級技能-力之源。精通力之原的龍槍有效使用魔獸之力。增加普通/技能攻擊并提高圣魂槍的穿刺機率.
15、前方設定的魔法陷阱中生成魔法槍攻擊敵人后爆炸造成傷害
16、如果我選的話還是屠戮,鎮魂現在太垃圾了,屠戮曾經是狂戰的神器
17、體驗服正式更新了魔盒并且加入了特殊的附魔寶珠,使徒史詩寶珠。都知道地下城中要想提升角色傷害,從裝備到裝備的打造一樣都不能少,其中裝備的附魔可以說是價效比最高的一種打造方式了,而附魔中史詩寶珠可以說是寶珠里的高富帥,不論從提升還是從嗶格方面,都是當之無愧的第一。
18、還有一點就是由魔盒改版帶來的金幣寄售價格下降,這是肯定的,魔盒改版,很多普通玩家,搬磚黨都會想著去搏一搏單車變摩托,到時候金幣寄售的比例必然下降。
19、又稱《地下城與勇士》,是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
20、在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,建立著世界的繁榮。生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬于各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連線阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
21、看對于什么職業,對狂戰來說屠戮好一些,其他職業炎月好一些
22、還是屠戮好就這個:對出血狀態下敵人的傷害+30%完爆炎月
23、可以的,如果你有的話,就先帶著,等刷到更好屬性的武器的時候再換,最后的選擇是荒古升級之后的圣耀
24、光槍是魔法職業...龍肝虎膽這個玩意雖然能用,但是比不上本職業專屬的光槍==而且龍槍的技能也需要光槍才能發揮出威力,用龍肝虎膽就好比帕拉丁不拿棒子拿巨劍一樣...
25、地下城與勇士狩獵者二覺與其他職業形式相同,皆為被動技能+主動技能的技能組合,繼承了狩獵者大范圍攻擊的特色與特點,同時被動技能補充增加了狩獵者的基本攻擊以及技能攻擊力,進一步強化了狩獵者的整體輸出。
26、可以高效使用魔獸之力,大幅度提升攻擊力和速度的同時還能增加命中率。
27、酷猴我覺得地龍封魔殺技能效果整體上有點類似男彈藥的“爆炎彈”,算是高大上版,怪物們的命門從此要被戳爆了。
1、我的這套加點主要是適合平民的,在爆發和生存能力上做了一個平衡。
2、上挑:1級(刷圖用處不大,不必再滿了。)
3、銀光落刃:1級(這個可以點一級,屬于個人愛好。)
4、十字斬:1級(SP緊張,舍棄已經無爭議。)
5、血氣旺盛:1級(讓崩山擊有濺射效果。十字斬耗血不耗藍。)
6、噬魂封魔斬:1級(百分比技能,沒有高強不建議滿,而且sp消耗太大,點滿它需要舍棄很多我認為必要的技能。聚怪和抓怪很好用,為隊友爭取輸出時間。)
7、武器精通:滿(你拿什么武器就精通什么技能,拿無影的學短劍精通,拿屠戮的學太刀精通。)
8、崩山擊:滿(我認為這是很主要的輸入和補助技能,因為它的100%出血,可以為魔神嗜血后輸出創造條件,而且它本身的輸出也很客觀,必滿。)
9、血氣喚醒:滿(這個是提升魔神生存能力的技能!)
10、死亡抗拒:滿(魔神的嗜血,暴走的大減防,讓魔神這個職業始終處在危險的邊緣。有了這個技能就有了免費對抗死神的能力。)
11、噬魂之手:滿(大爆發前抓下小怪獲取力量,為瞬間輸出做準備。)
12、血氣之刃:滿(配合瞬間輸出很給力。)
13、主動覺醒:0級(瞬間爆發力不強,性價比不高。)
14、被動覺醒:滿(在一群怪堆里來個崩山擊,被動覺醒給你帶來的力量加成非常客觀。)
15、強化崩山擊、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斬,剩下一點TP點在基礎精通上。
16、QP點力量、獨立攻擊、屬性強化、物理暴擊、命中,剩下的qp全點體力,還有富余點移動速度上。
17、這套加點有生存,有爆發。屬于中庸之道吧,感覺很適合現在的版本,很適合普通玩家。
1、首先,很多人都說狂戰士是“刷圖機器”,如果這個詞拿到70來用會更合適些。
2、*********【技能分類】*********
3、巨劍精通,滿(70級狂戰士刷圖首選巨劍,巨劍輸出高,對怪物的僵直度高,這是太刀沒有的)*********【血氣】*********
4、崩山擊,必滿(70版本崩山擊可以堆到百分之100多的出血幾率,配合嗜血用,堪稱完美)
5、死亡抗拒,必滿(學滿是18級,再加上3級的強化大概有將近7000的回血,強化可以增加使用死亡抗拒的比率,70版本狂戰士血去得很快,主要是嗜血耗血快,這個技能證好彌補)
6、嗜魂之手,必滿(崩山擊都有百分之百得幾率出血了,你說這個技能沒用?一出血抓頭最少能打10000多,而且這個技能冷卻時間短)
7、魔獄血剎,滿(70版本覺醒很給力,還有個出血攻擊力)
8、**********(EX技能)***********
9、還有兩點可以學強化暴走或者基礎精通
好了,關于屠戮之魂刷圖加點和斬魂藥師刷圖技能加點的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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