大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于吞食天地2 豪杰加點,吞食天地二最強陣容這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、技能等級當然是越高越好啊,但是因為可學習技能總數受限制,所以只要沒有學習雞肋的技能就沒什么影響,具體加點請看
2、碎玉 1轉職需要技能,如要點就是1不然就是100,學玉碎崩云
3、光月 100吸取HP的好用技能,機率百分百,攻擊也是不低
4、封天 100可以麻痹對象的技能,物理攻擊又加的多,1級物理傷害+45
5、星逝 50初期唯一范圍2人技能,不點你就等100吧!
6、鳳啼 100機率性讓敵人扣除HP100的實用技能,發動機率25%
7、鳳啼火毀 100機率性讓敵人扣除HP100的實用技能,最終范圍3人技!
8、選擇屬性請三思,這里以“火屬性”來寫作
9、OB把70等四大屬性技能改為“屬性專有技能”
10、意思就是說火只能學“炎輝”風只能學“旋息”…
11、有人會說,星逝怎不點到100,不是初期的范圍技能嗎?
12、再AP(武點)非常吃緊的情況下,此招為過度期招數
13、如果不點,便要100等才有范圍技能。
14、有人會說,凸!凌隼以下的都不用點?
15、沒錯,在武點非常吃緊的情況下,是得廢掉的!
16、雖說有“嵐襲”范圍兩人技以及“野焰”范圍三人技。
17、但是,為了這兩招,廢了超級多的武點?
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19、炎輝 100增加物攻,與戰靈功能一樣(★未知可否與戰靈重疊)
20、舒泉 10一級hp回覆90,算不錯的技能!
21、有人會說,x的!這人沒救了,輔助技這么多,只點4技…
22、沒錯,4技能!因為,其他的輔助技能發動機率少的可憐…
23、光1%的就好幾個,能力又加的不多,不如選擇實用,且前置技能不多的來點!
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25、武術春秋 100點滿HP+100,實用!(必點)
26、兵器經譜 100點滿物理攻擊+25,實用(必點)
27、殞雷 10超實用技能,點滿發動機率10%物理攻擊+50!
28、回天 10一級增加物理爆擊率55%,血量15%以下發動,實用!
29、沒什么好講的,被動也只有4技能…
30、--------------------------------------------------------------------------------
31、腳底抹油 1三十六計走為上策,逃跑不是恥!
32、知己知彼 1偷窺敵人資料的技能!
1、猛將——血多皮厚的肉盾,隊伍的中心。(等同于吞1的最強防御。地戰,注意后期的屬性專門武功)猛將玩法極多,例如力體、力體敏、體敏等等,注意的是55等無息箭,打人非常痛呢(就算你是體敏也打人非常痛)還有單挑哦絕對是猛將必點的招式
2、數值:創人物時,全部點體制(無名建議)。升級時,先把力量點到10,往后升級是1力1體。
3、當然也有其他后期玩法就是體敏玩法,升級靠與豪杰鬼謀組隊,不然靠鬼謀豪杰武將升級,出手速度和防御是非常高的
4、屬性:地~地系之人,天性堅忍,在物理的防御力、法術的命中較其他系優秀。
5、出生地:江南~在物理的防御力及爆擊、法術的命中上較其他出生地優秀。
6、備注:敏如果太低,往后應該會出”敏裝”來稱敏,或是近期推出的鉛球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛將部分技能是很強悍滴,被動也很多
7、豪杰——快攻快閃的打手,隊伍的主力。(等同于吞1的先發制人。風戰,注意后期屬性專門武功)豪杰通常只有3種玩法,力體或力敏,力體敏(力體敏需要做很多研究與測試)
8、數值:創人物時,全部點力量。升級時,先把力量點到10,往后升級是1力1敏(或是1力1體)。注意了,+敏是有加攻擊滴
9、屬性:風~風系之人,飄逸絕倫,在出手的速度、物理的閃躲上較其他系優秀。
10、出生地:西北~在物理的攻擊力及閃躲、法術的防御力及爆擊上較其他出生地優秀。
11、備注:此職業適合新手練,前期省水,后期也不錯,但可能后期在團P方面,力敏豪可能會先被鬼謀狂放相克屬性技能傷害,只怕頂不住一回合xD
12、鬼謀——足智多謀的鬼才,隊伍的炮擊手。(等同于吞1的瞬間秒殺。但是吞2很難秒人滴@@)鬼謀玩法通常是智體、智精、精體!
13、數值:創人物時,全部點智慧。升級時,先把智力點到10,往后升級是1智1體或其他(當然創建人物點精神也好<--無名推薦)。
14、屬性:火~火系之人,崇尚血性,在物理、法術的傷害力上較其他系優秀。
15、出生地:中原~在物理的命中、法術的攻擊力及閃躲率上較其他出生地優秀。
16、備注:練功方面,建議是和別人組隊,鬼謀可以設定成軍師,真的超省水的。團P的話,與隊友默契好的話,也可以變成最強的主力。
17、醫者——懸壺濟世的華佗,把握著隊伍的生存。(等同于吞1的水法,我不太懂,就簡單帶過)
18、至于醫者,本人認為練法有很多爭議,再次就不多作介紹了。而且很多樣,有暴力型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就練暴力型;智慧型可能要到后期用毒攻;
19、備注:此職業是給極有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,應該可以說是嚇嚇叫了,可攻可補,而且后期血量應該非常多>“<
20、地-物理防御+法術命中(★★★★★)此點法加強猛將的物理防御坦王非常好用
21、水-物理命中+魔法防御(★★★★)此點法加強猛將魔法防御被法術怪物打較不痛
22、火-物理傷害+魔法傷害(★★★)物理傷害此點法加強攻擊傷害但是猛將比較不需要
23、風-出手速度+物理閃躲(★★)物理閃躲+出手速度猛將用到機率小的可以所以建議別點
24、地-法術命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打幾下@@
25、水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打較不痛
26、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★★)想打出高傷害的鬼謀必點的
27、風-出手速度+物理閃躲(★★★★)物理閃躲比較沒啥用但是出手速度有點用可以考慮看看
28、豪杰-追求物理高傷害(有點像刺客的職業@@'')
29、地-法術命中+物理防御(★)豪杰本身就是放棄防御的職業只是為了打出高傷害及完美的閃躲能力
30、水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中還不錯=ˇ=防御就不用說了不要
31、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★)傷害給他提高再提高讓它變成最變態的豪杰=ˇ=
32、風-出手速度+物理閃躲(★★★★★)出手速度好物理閃躲為何要點呢因為他舍棄防御所以點閃躲
33、地-物理防御+法術命中(★★★★★)誰都不想可以補血復活的腳色很快就躺了吧團練跟單練好用
34、水-物理命中+法術防御(★★★★★)提高魔法受耐性也是一個不錯的好選擇
35、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★)單練超適合點的出團嘛==就差了點
36、風-出手速度+物理閃躲(★★★)動作快一點就可以多救一個人
1、豪杰最好是玩火的攻擊高.選西北出生.攻擊再加高.
2、先把全部屬性點加力量.這樣就創好人物了.
3、之后加點是看你要平衡點的還是要極端型的.
4、平衡的1體一力.極端3力一體.平衡的省藥.極端的攻擊高.
5、出生后記得要把敏捷也加到10因為后面的怪閃躲厲害.
醫者這個職業特點,屬于高輔助、低控制、中被動的職業。這個職業對比其他3個職業有些不同,他分為魔法型和物理型2種路線每一個職業都需要人物達到10級完成轉職任務才可以就職人物完成轉職任務后,點數有重新分配的機會(建立人物時的5點不可以重新分配)請尊重知識產權保重追究抄究行為法律責任下面我推薦一下幾個醫者的加點及屬性選者的類型 PK型醫生:加點體能屬性水/地出生地西北/江南這類醫生全無攻擊力可言,根本沒法自己單練完全是PK加點的典范,高HP高SP,高物防高魔防玩過TS1的應該清楚,就跟體防醫生差不多。魔攻型醫生:加點智體精屬性火/風出生地中原/西北這種醫生跟練級型鬼謀相近,攻擊力不俗,可以單練,同時下副本具有高輔助和高回復技能比較好玩的一種加點方式,PK上單P稍微好一點,團P作用不大物攻型醫生:加點力體屬性火出生地西北這類醫生在游戲里近乎絕跡的,很少有人練,目前力醫的技能路線不樂觀,雖說攻擊力也不錯,但是對比豪杰,他的攻擊力就遜色很多,所以不推薦人練(如果盛大出新技能加強這類醫生,說不定有希望成為黑馬)醫生的武將選者,PK型的體能醫生推薦帶個高攻武將,不然你真的自己寸步難行了,其他類型的,也可以選者高攻型,適合練級,或配合控制型武將○知力體質型:知力體質型99級時人物預估配點:知力99、攻擊力0、防御力10、體質50、能量23、敏捷20。○知力敏捷型:知力敏捷型99級時人物預估配點:知力99、攻擊力0、防御力10、體質20、能量23、敏捷50。○全知力型:就是將所有點數投入到知力的類型。二、攻擊型:此種加點方式乃是以攻擊力為主,防御力、敏捷、體質為輔。◎攻擊型初期配點:○初創人物時建議配點:知力00、攻擊力06、防御力00、體質00、能量00、敏捷00。○20級時人物預估配點:知力00、攻擊力20、防御力07、體質09、能量00、敏捷08。○99級時人物預估配點:知力00、攻擊力99、防御力30、體質40、能量00、敏捷33。
在70個技能選擇下百性用了17個本人建議雙修即可兩種各6階加上后期有X屬性領悟就是13種了還有1個兵法掌握就用了31個技能空位狀態技學滿因為70個技能欄是夠用的主動如果雙修加上狀態滿只要擴充一個+5格被動則需擴充2個+5格才夠被把動技學完
3..在武將挑選方面,豪杰和猛將都算不錯,至于鬼謀,要選擇有可以合擊法術技能的,需求較高。---------------以下分享個人加點心得---------------屬性所影響到的是(人物)地系,升級時防御會增加少許,配點時防御效果較高水系,升級時法術防御會增加少許,配點時法術防御效果較高火系,(尚未使用)風系,升級時出手速度會增加少許,配點時物理閃躲的效果較高,但是配點不影響出手速度。(以上增加少許的部分,都較其他系高)加點的出手速度影響力+1/3智+1/3體+2/3能+2/3敏+3/3精+3/3
接下來說明屬性如何選擇本人建議的雙修可分為水火(海市蜃樓):20%機率發動,敵人物攻+50、法術傷害+35。(以LV1論)持續3回。范圍5人。風地(沙塵暴):20%機率發動,使敵人命中下降、法術傷害+35。(以LV1論)持續2回。范圍5人。火風(焚野風):20%機率發動,敵人-SP150、法術傷害+35。(以LV1論)持續1回。范圍5人。地水(士石流):20%機率發動,使敵人不能動彈、法術傷害+35。(以LV1論)持續2回。范圍6人。以上后期技都是個人解讀尚未實測不過您可以針對以上四種雙修配合,來考慮您需要修的兩種屬性法術。
◎攻擊型,又可細分為下列幾種類型:○攻擊防御型:攻擊防御型99級時人物預估配點:知力00、攻擊力99、防御力40、體質43、能量00、敏捷20。○攻擊敏捷型:攻擊敏捷型99級時人物預估配點:知力00、攻擊力99、防御力23、體質30、能量00、敏捷50。○全攻擊型:就是將所有點數投入到攻擊的類型。三、敏捷型:此種加點方式乃是以敏捷為主,攻擊力、防御力和體質為輔。此類型講求的并不是說要如何殺敵,而是在于如何閃避敵人的攻擊。◎敏捷型初期配點:○初創人物時建議配點:知力00、攻擊力00、防御力00、體質00、能量00、敏捷06。○20級時人物預估配點:知力00、攻擊力10、防御力06、體質08、能量00、敏捷20。○99級時人物預估配點:知力00、攻擊力50、防御力23、體質30、能量00、敏捷99。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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