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吞食天地2加點(diǎn),吞食天地2最終陣容
創(chuàng)始人
2024-12-09 13:59:29
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這篇文章給大家聊聊關(guān)于吞食天地2加點(diǎn),以及吞食天地2最終陣容對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、吞食天地2豪杰加點(diǎn)

1、豪杰最好是玩火的攻擊高.選西北出生.攻擊再加高.

2、先把全部屬性點(diǎn)加力量.這樣就創(chuàng)好人物了.

3、之后加點(diǎn)是看你要平衡點(diǎn)的還是要極端型的.

4、平衡的1體一力.極端3力一體.平衡的省藥.極端的攻擊高.

5、出生后記得要把敏捷也加到10因?yàn)楹竺娴墓珠W躲厲害.

二、吞食天地2豪杰加點(diǎn),出生地,屬性等。。

1、猛將——血多皮厚的肉盾,隊(duì)伍的中心。(等同于吞1的最強(qiáng)防御。地戰(zhàn),注意后期的屬性專門武功)猛將玩法極多,例如力體、力體敏、體敏等等,注意的是55等無(wú)息箭,打人非常痛呢(就算你是體敏也打人非常痛)還有單挑哦絕對(duì)是猛將必點(diǎn)的招式

2、數(shù)值:創(chuàng)人物時(shí),全部點(diǎn)體制(無(wú)名建議)。升級(jí)時(shí),先把力量點(diǎn)到10,往后升級(jí)是1力1體。

3、當(dāng)然也有其他后期玩法就是體敏玩法,升級(jí)靠與豪杰鬼謀組隊(duì),不然靠鬼謀豪杰武將升級(jí),出手速度和防御是非常高的

4、屬性:地~地系之人,天性堅(jiān)忍,在物理的防御力、法術(shù)的命中較其他系優(yōu)秀。

5、出生地:江南~在物理的防御力及爆擊、法術(shù)的命中上較其他出生地優(yōu)秀。

6、備注:敏如果太低,往后應(yīng)該會(huì)出”敏裝”來(lái)稱敏,或是近期推出的鉛球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛將部分技能是很強(qiáng)悍滴,被動(dòng)也很多

7、豪杰——快攻快閃的打手,隊(duì)伍的主力。(等同于吞1的先發(fā)制人。風(fēng)戰(zhàn),注意后期屬性專門武功)豪杰通常只有3種玩法,力體或力敏,力體敏(力體敏需要做很多研究與測(cè)試)

8、數(shù)值:創(chuàng)人物時(shí),全部點(diǎn)力量。升級(jí)時(shí),先把力量點(diǎn)到10,往后升級(jí)是1力1敏(或是1力1體)。注意了,+敏是有加攻擊滴

9、屬性:風(fēng)~風(fēng)系之人,飄逸絕倫,在出手的速度、物理的閃躲上較其他系優(yōu)秀。

10、出生地:西北~在物理的攻擊力及閃躲、法術(shù)的防御力及爆擊上較其他出生地優(yōu)秀。

11、備注:此職業(yè)適合新手練,前期省水,后期也不錯(cuò),但可能后期在團(tuán)P方面,力敏豪可能會(huì)先被鬼謀狂放相克屬性技能傷害,只怕頂不住一回合xD

12、鬼謀——足智多謀的鬼才,隊(duì)伍的炮擊手。(等同于吞1的瞬間秒殺。但是吞2很難秒人滴@@)鬼謀玩法通常是智體、智精、精體!

13、數(shù)值:創(chuàng)人物時(shí),全部點(diǎn)智慧。升級(jí)時(shí),先把智力點(diǎn)到10,往后升級(jí)是1智1體或其他(當(dāng)然創(chuàng)建人物點(diǎn)精神也好<--無(wú)名推薦)。

14、屬性:火~火系之人,崇尚血性,在物理、法術(shù)的傷害力上較其他系優(yōu)秀。

15、出生地:中原~在物理的命中、法術(shù)的攻擊力及閃躲率上較其他出生地優(yōu)秀。

16、備注:練功方面,建議是和別人組隊(duì),鬼謀可以設(shè)定成軍師,真的超省水的。團(tuán)P的話,與隊(duì)友默契好的話,也可以變成最強(qiáng)的主力。

17、醫(yī)者——懸壺濟(jì)世的華佗,把握著隊(duì)伍的生存。(等同于吞1的水法,我不太懂,就簡(jiǎn)單帶過(guò))

18、至于醫(yī)者,本人認(rèn)為練法有很多爭(zhēng)議,再次就不多作介紹了。而且很多樣,有暴力型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就練暴力型;智慧型可能要到后期用毒攻;

19、備注:此職業(yè)是給極有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,應(yīng)該可以說(shuō)是嚇嚇叫了,可攻可補(bǔ),而且后期血量應(yīng)該非常多>“<

20、地-物理防御+法術(shù)命中(★★★★★)此點(diǎn)法加強(qiáng)猛將的物理防御坦王非常好用

21、水-物理命中+魔法防御(★★★★)此點(diǎn)法加強(qiáng)猛將魔法防御被法術(shù)怪物打較不痛

22、火-物理傷害+魔法傷害(★★★)物理傷害此點(diǎn)法加強(qiáng)攻擊傷害但是猛將比較不需要

23、風(fēng)-出手速度+物理閃躲(★★)物理閃躲+出手速度猛將用到機(jī)率小的可以所以建議別點(diǎn)

24、地-法術(shù)命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打幾下@@

25、水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打較不痛

26、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★★)想打出高傷害的鬼謀必點(diǎn)的

27、風(fēng)-出手速度+物理閃躲(★★★★)物理閃躲比較沒(méi)啥用但是出手速度有點(diǎn)用可以考慮看看

28、豪杰-追求物理高傷害(有點(diǎn)像刺客的職業(yè)@@'')

29、地-法術(shù)命中+物理防御(★)豪杰本身就是放棄防御的職業(yè)只是為了打出高傷害及完美的閃躲能力

30、水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中還不錯(cuò)=ˇ=防御就不用說(shuō)了不要

31、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★)傷害給他提高再提高讓它變成最變態(tài)的豪杰=ˇ=

32、風(fēng)-出手速度+物理閃躲(★★★★★)出手速度好物理閃躲為何要點(diǎn)呢因?yàn)樗釛壏烙渣c(diǎn)閃躲

33、地-物理防御+法術(shù)命中(★★★★★)誰(shuí)都不想可以補(bǔ)血復(fù)活的腳色很快就躺了吧團(tuán)練跟單練好用

34、水-物理命中+法術(shù)防御(★★★★★)提高魔法受耐性也是一個(gè)不錯(cuò)的好選擇

35、火-物理傷害+魔法傷害(★★★★)單練超適合點(diǎn)的出團(tuán)嘛==就差了點(diǎn)

36、風(fēng)-出手速度+物理閃躲(★★★)動(dòng)作快一點(diǎn)就可以多救一個(gè)人

三、吞食天地2醫(yī)者加點(diǎn)

醫(yī)者這個(gè)職業(yè)特點(diǎn),屬于高輔助、低控制、中被動(dòng)的職業(yè)。這個(gè)職業(yè)對(duì)比其他3個(gè)職業(yè)有些不同,他分為魔法型和物理型2種路線每一個(gè)職業(yè)都需要人物達(dá)到10級(jí)完成轉(zhuǎn)職任務(wù)才可以就職人物完成轉(zhuǎn)職任務(wù)后,點(diǎn)數(shù)有重新分配的機(jī)會(huì)(建立人物時(shí)的5點(diǎn)不可以重新分配)請(qǐng)尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)保重追究抄究行為法律責(zé)任下面我推薦一下幾個(gè)醫(yī)者的加點(diǎn)及屬性選者的類型 PK型醫(yī)生:加點(diǎn)體能屬性水/地出生地西北/江南這類醫(yī)生全無(wú)攻擊力可言,根本沒(méi)法自己?jiǎn)尉毻耆荘K加點(diǎn)的典范,高HP高SP,高物防高魔防玩過(guò)TS1的應(yīng)該清楚,就跟體防醫(yī)生差不多。魔攻型醫(yī)生:加點(diǎn)智體精屬性火/風(fēng)出生地中原/西北這種醫(yī)生跟練級(jí)型鬼謀相近,攻擊力不俗,可以單練,同時(shí)下副本具有高輔助和高回復(fù)技能比較好玩的一種加點(diǎn)方式,PK上單P稍微好一點(diǎn),團(tuán)P作用不大物攻型醫(yī)生:加點(diǎn)力體屬性火出生地西北這類醫(yī)生在游戲里近乎絕跡的,很少有人練,目前力醫(yī)的技能路線不樂(lè)觀,雖說(shuō)攻擊力也不錯(cuò),但是對(duì)比豪杰,他的攻擊力就遜色很多,所以不推薦人練(如果盛大出新技能加強(qiáng)這類醫(yī)生,說(shuō)不定有希望成為黑馬)醫(yī)生的武將選者,PK型的體能醫(yī)生推薦帶個(gè)高攻武將,不然你真的自己寸步難行了,其他類型的,也可以選者高攻型,適合練級(jí),或配合控制型武將○知力體質(zhì)型:知力體質(zhì)型99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力99、攻擊力0、防御力10、體質(zhì)50、能量23、敏捷20。○知力敏捷型:知力敏捷型99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力99、攻擊力0、防御力10、體質(zhì)20、能量23、敏捷50。○全知力型:就是將所有點(diǎn)數(shù)投入到知力的類型。二、攻擊型:此種加點(diǎn)方式乃是以攻擊力為主,防御力、敏捷、體質(zhì)為輔。◎攻擊型初期配點(diǎn):○初創(chuàng)人物時(shí)建議配點(diǎn):知力00、攻擊力06、防御力00、體質(zhì)00、能量00、敏捷00。○20級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力20、防御力07、體質(zhì)09、能量00、敏捷08。○99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力99、防御力30、體質(zhì)40、能量00、敏捷33。

在70個(gè)技能選擇下百性用了17個(gè)本人建議雙修即可兩種各6階加上后期有X屬性領(lǐng)悟就是13種了還有1個(gè)兵法掌握就用了31個(gè)技能空位狀態(tài)技學(xué)滿因?yàn)?0個(gè)技能欄是夠用的主動(dòng)如果雙修加上狀態(tài)滿只要擴(kuò)充一個(gè)+5格被動(dòng)則需擴(kuò)充2個(gè)+5格才夠被把動(dòng)技學(xué)完

3..在武將挑選方面,豪杰和猛將都算不錯(cuò),至于鬼謀,要選擇有可以合擊法術(shù)技能的,需求較高。---------------以下分享個(gè)人加點(diǎn)心得---------------屬性所影響到的是(人物)地系,升級(jí)時(shí)防御會(huì)增加少許,配點(diǎn)時(shí)防御效果較高水系,升級(jí)時(shí)法術(shù)防御會(huì)增加少許,配點(diǎn)時(shí)法術(shù)防御效果較高火系,(尚未使用)風(fēng)系,升級(jí)時(shí)出手速度會(huì)增加少許,配點(diǎn)時(shí)物理閃躲的效果較高,但是配點(diǎn)不影響出手速度。(以上增加少許的部分,都較其他系高)加點(diǎn)的出手速度影響力+1/3智+1/3體+2/3能+2/3敏+3/3精+3/3

接下來(lái)說(shuō)明屬性如何選擇本人建議的雙修可分為水火(海市蜃樓):20%機(jī)率發(fā)動(dòng),敵人物攻+50、法術(shù)傷害+35。(以LV1論)持續(xù)3回。范圍5人。風(fēng)地(沙塵暴):20%機(jī)率發(fā)動(dòng),使敵人命中下降、法術(shù)傷害+35。(以LV1論)持續(xù)2回。范圍5人。火風(fēng)(焚野風(fēng)):20%機(jī)率發(fā)動(dòng),敵人-SP150、法術(shù)傷害+35。(以LV1論)持續(xù)1回。范圍5人。地水(士石流):20%機(jī)率發(fā)動(dòng),使敵人不能動(dòng)彈、法術(shù)傷害+35。(以LV1論)持續(xù)2回。范圍6人。以上后期技都是個(gè)人解讀尚未實(shí)測(cè)不過(guò)您可以針對(duì)以上四種雙修配合,來(lái)考慮您需要修的兩種屬性法術(shù)。

◎攻擊型,又可細(xì)分為下列幾種類型:○攻擊防御型:攻擊防御型99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力99、防御力40、體質(zhì)43、能量00、敏捷20。○攻擊敏捷型:攻擊敏捷型99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力99、防御力23、體質(zhì)30、能量00、敏捷50。○全攻擊型:就是將所有點(diǎn)數(shù)投入到攻擊的類型。三、敏捷型:此種加點(diǎn)方式乃是以敏捷為主,攻擊力、防御力和體質(zhì)為輔。此類型講求的并不是說(shuō)要如何殺敵,而是在于如何閃避敵人的攻擊。◎敏捷型初期配點(diǎn):○初創(chuàng)人物時(shí)建議配點(diǎn):知力00、攻擊力00、防御力00、體質(zhì)00、能量00、敏捷06。○20級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力10、防御力06、體質(zhì)08、能量00、敏捷20。○99級(jí)時(shí)人物預(yù)估配點(diǎn):知力00、攻擊力50、防御力23、體質(zhì)30、能量00、敏捷99。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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