大家好,今天給各位分享托拉姆物語弓箭手加點的一些知識,其中也會對托拉姆物語雙劍加點進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
托拉姆物語拳魔技能加點詳細攻略,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下托拉姆物語拳魔技能加點詳細攻略,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
首先,這里所談論的拳魔為近身拳魔,主要回藍手段為分身,空靈等,并不是魔充魔灌形式的遠拳魔。另外,這里的拳魔是物理輸出職業,法術輸出之后會細分一個區塊去談。
同樣,本文的加點僅供參考,請務必不要照抄,我個人不是很喜歡別的玩家直接問我加點炒一遍就完事,我更希望各位玩家能開發屬于自己手感和習慣的加點,因此,請務必參考為主,很不推薦照著點一遍。
要注意的是,該配置由于大部分情況下需要綁定神速使用,生存較差,需要較快的反應速度和合格的操作能力,請務必配合手動閃躲使用。
另外,該配置技能點要求較高,需要配合星石使用。
魔拳加點(來自布偶的魔法書,技能模擬器)
這里我根據技能的重要程度排列了一下:
分身射手:近魔拳主要回藍技能,10級
法術-沖擊波:近魔拳主要連擊技能,7級,作用是藍耗減半,和一次魔法慣性
戰車猛擊:副輸出技能,10級,擁有相較于疾襲更高的倍率,高爆發,短前搖,適合快速結束戰斗的特點,可以造成畏懼,十分優秀的控制。并且擁有12m的釋放距離,在魔拳藍量不是很缺的情況下,戰車的高藍耗,高爆發十分契合魔拳。
遠程狙擊:主要被動,10級,提升戰車10%的最終傷害,效果是初始釋放8m及以上的非放置類技能,傷害提升10%。(即,戰車吃遠程狙擊加成)
魔法戰士的要訣:主要被動,10級,提升10%物攻及部分唱速,用于抵消副手魔導-15%物攻的部分負面效果。
魔力共鳴:回藍技能,點1級即可,效果是將當前hp,mp平分。例如:當前我的藍量是0,藍量上限是2000,并且我滿血,那么使用魔力共鳴后,藍瞬間回到1000,而血量降低至一半。由于該技能動作很快,回藍能力極強,但30s只可以使用一次。
神速掌握:主要buff技能,10級,最多可以開三層,每層主要增加10%行動速度和300攻速,但會降低70%的雙抗。使用時通過疊三次達到三層的效果,總共提供30%行速和900攻速,在拳副敏的條件下可以非常輕松達到萬速;但同時,由于三層-210%雙抗,受到傷害翻倍,導致神速使用過程中大概率被攻擊到即會死亡,所以應當盡量避開王的各種技能和普攻,活用手動閃躲。要注意的是,如果輸出環境極其惡劣,不要硬上神速,這個技能請務必在自己有信心的情況下再開。
勇氣源泉:主要buff技能,10級提供20%的最終傷害,30%的武器攻擊,-50%命中,持續15分鐘,被攻擊后消失,所以配合神速用,保證自己不要被打到即可。而-50%命中,由于拳不點靈巧命中很低,再減一半無傷大雅。
破風之勢:buff技能,10級,提供500攻速和25%攻速,對主敏的拳來說收益很大。
提升暴擊率:被動,10級,增加5暴擊,5%爆傷,前期建議好戰點5-5-10,該技能對湊百暴,提升傷害收益很大。
格斗要領:被動,10級,增加3%物攻30%武器攻擊,破壞者buff下收益很大。
體術鍛煉:被動,10級,增加10%格斗技能樹技能傷害,+100,+10%攻速,配合戰車使用必點。
滑行:1級,連擊起手,速度很快,幾乎無前搖。需要注意的是滑行會有卡在地上不動的bug,不習慣的玩家可換用吟游詩人技能樹的(即興演出)起手。
縮地法:1級,快速近身技能,面對多動的王比較需要,因為不耗藍而且是被動,但同時需要一定的操作。特別是,戰吼等技能釋放后有一個自動縮地,請務必通過方向鍵取消。
空靈閃焰:次要攻回buff技能,要用請10級,射程跟隨副手魔導(一般是6m),動作較慢,10級著火概率100%,破壞者buff下50%,但當怪物著火,并且自身副手魔導屬性是優勢屬性時,則會獲得一個約8秒的+30攻回buff,配合拳的攻回較快。這里的“優勢屬性”指的是對屬,比如,合成是火屬性,那么你帶水屬性魔導使用空靈閃焰,成功著火后就有這個攻回buff。
戰吼:buff技能,10級。25s內增加10%物攻,收益很高,建議常駐,但是由于從隊友那里也能蹭到效果因此不必須。
經絡脈輪:次要攻回buff技能,建議要用就10級,需要詠唱3秒,受唱速影響,提升20攻回,持續30秒,同時回復100藍,并附帶一次50%減傷效果,全隊有效。雖然被打之后,20攻回buff即失效,但由于神速勇氣體系下不能被攻擊到,因此可以在戰斗的安全時期唱一個經絡使用,攻回效果并不差,同時也有一定的輔助能力。
提升攻擊力/強打/威嚇之力:好戰技能樹剩下的技能,有技能點的情況下建議全點10,提升月100面板和強打的10%概率20%終傷提升。
神速軌跡:被動,10級。增加15基礎敏捷,不是特別必須,主要是為了攻速,面板加的并不算多。
乘勝追擊:被動,建議9級即可。因為9級就有5攻回,10級多點追擊其實不必須。并且由于攻回提升不大,該技能不是很必須。
裝死:被動,建議10級,組隊可以備著,特別是魔拳由于開了神速特別容易死。我喜歡用星石代替。
飛踢:可以點1,飛踢(回旋飛踢)某些情況下對魔拳躲技能走位非常好用,特別是不能近身的情況下,并且投入1點并不算虧。點10可以當做副輸出,主要是娛樂為主。
使魔:可以點1級或10級,1級增加100Mp上限,10級增加200,主要是,使魔很好擼,也很好看√
體力值突破/魔法值突破:個人喜歡用料理,不想投入過多技能點。
明鏡止水10:不通過裝備堆暴擊的情況下,明鏡的下一技+40暴擊很好用,雖然有負面作用的-5%爆傷。
穿甲10:面對高防王的副輸出技能,10級50貫穿,但破防概率下降到12.5%,回藍能力也不怎么樣,所以主要還是特殊情況下打傷害。
組合拳10:10級+100暴擊,可以打抗暴王疊傷用,但其實不太需要,因為5級組合拳已經25暴擊,大部分情況下夠用。
猛力追擊10:破防概率在破壞者下僅為2.5%,幾乎可以忽略。
幻象迷蹤1:主要是站樁時的閃躲,點了經絡可以考慮帶著點,或者分身很怕死也可以點。
極速后閃1:可以考慮,但不必須,后跳和手動閃躲效果大概一致。
當然也可以順便把刺客殺著點了,不帶小刀開背刺也是有10%貫穿的,但不是很必須,在這里就不過多敘述了。
這是我用的星石,根據個人經濟能力配就行了。很建議用一些便宜的星石代替一些技能,因為魔拳真的很缺技能點...
注意事項:選單,設定,系統里可以向下翻,找到閃躲/格擋設定,調整至手動閃躲,再進入選單,技能,設置快捷方式處,點擊右下角第一個黃色框設定手動閃躲鍵。
由于拳的基礎閃躲回復是所有武器最高(4),在加上拳+魔導+輕化防具提供的閃躲次數足足有16次,所以不用太擔心用完次數,求穩即可,不熟練的話,拼命按閃躲也能躲(笑)
托拉姆物語技巧匠怎么加點?托拉姆物語中技巧匠有很多用途,附魔、精煉和抓副寵等,那么技巧匠該怎么玩呢?下面就為大家帶來托拉姆物語技巧匠加點及玩法攻略。
托拉姆物語技巧匠加點及玩法攻略
技巧匠可以附魔,精煉,煉銅和四/五鎖甚至可以副抓寵,個人建議每個人都應該練一個。
或者力量耐力(大劍匠或者衣匠,這兩個相對沒那么吃潛力)
第四豎排需要200級才可以點,所以萌新就不要想著技巧匠頭鐵精A了,我試過,鐵板很硬頭很痛
精煉7-E奧剛(不一定非得上防裂畢竟能省就省)
值得一提的是,裝備的孔越多,掉的下限越高
比如無孔B往下掉到C,雙孔就可能掉到D,所以孔越多精煉越貴
不過對萌新來說精煉極其容易破產,慎重慎重慎重
精煉不像附魔一樣必須得當前角色200級,只需要最高角色200開了鍛造四階就可以了
最下面那一排必須拉滿,必須200級才能附魔
第一排每點一級增加5合成等級上限(初始50上限)
這里建議點完技巧之后的點數都用來點靈巧撐難易度,主要是為了穩合高奧
成功率=技能加成+技巧/2+靈巧/6-所需難易度
合成等級-道具等級>10就會漲經驗了
點滿最下面那一排的合成,目前版本并不能穩五鎖所以這里就不提五鎖了,四鎖的要求是合成等級150
那么也就是第一排藥瓶技能并不用點滿最后一個
分一個外觀位,三個染色位,一個屬性位
可以手動鎖定四條,還有一條看命吧。
1、爆傷371515或者471515,精煉越高越好。衣服371515,471515,571515更或者2571515,精煉越高越好。
2、追加6%暴君面具,精煉越高越好,雙孔的話巴瘋魔加約克或者拉達瓦,這里不用重裝是因為減吟唱減攻速。
3、特殊力4,雙孔的話熱帶夢魔加約克或者拉達瓦,夢魔加攻回。
4、暴擊率:自帶25+武器15+衣服15+好戰5+明鏡40=100
5、選擇明鏡因為明鏡40暴擊,降低爆傷,使用技能后效果消失,而龍牙自帶75爆,這樣一來,增幅龍牙前也需要前置,而前置技能正好消除明鏡的降幅效果。
托拉姆物語是一款高自由度傳統日式3D角色類手游,玩家在游戲中可以扮演多個人物角色,十分龐大的游戲系統,超流暢的實時連線,想知曉托拉姆物語弓箭手連擊技巧有哪些嗎?下面我將為大家帶來最實用的托拉姆物語弓箭手技能推薦,有需要的玩家不妨跟隨下我一起來看看吧!
1、優先把核心輸出技能點滿,也就是弱點狙擊。
2、箭雨改版后裝備弓攻擊次數為2倍,輸出海星,視點數足夠在考慮點不點。
3、麻痹點5,用來過渡。145級力量屬性是能夠到達132的,穩定性差不多是99。麻痹點滿毫無作用。
4、煙霧彈點1就行用來補位。雖說煙霧彈擊中后加命中(每級+10點),但盲目弱點狙擊必中,而且盲目概率固定70%,加滿也一樣,所以點滿作用不大。
1、遠程射擊點滿,發動距離為7米以上技能傷害提升10%
2、弓弩要領先點5,回氣滿了后在點滿
3、隱匿是射手神技的說,非常好用,后期打團很實在。不過等其它技能點好后在點滿吧!
1、槍的破空,加攻速,看個人喜好。
2、雙劍的步步,可以點1,充當起手技。
3、寵物的回血和充電,想打算練寵物的玩家可以優先點下(據資料,主裝備為弓杖時,回復量有提升,吟唱的時候將大幅度縮短)
4、好戰份子的第二排幾乎都是可以滿的,強打(左數第二個)對于弱點為主輸出的射手來說作用是挺大的,單發傷害能夠提升百分之20。弱點作為單發傷害最高,加成相應也大。當然你也可以點5,省點點數去點其它。
托拉姆物語弩魔火線終結加點及裝備選擇建議,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下托拉姆物語弩魔火線終結加點及裝備選擇建議,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
姆物語弩魔火線終結加點及裝備選擇建議
首先是玩法思路,大致上就是火線蓄力期間終結輸出,火線作為副輸出的手段。因為少了箭矢的加成,火線的輸出能力很難和終結媲美。因此在加點和裝備選擇方面也要偏重于法術側
大致上來說,火線通常占比為略高于終結的1/2(視頻里因為擦傷觸發了低穩,正常來說50-70w三層是沒有問題的),因此只能作為補輸出手段,在考慮配置的時候可以把火線傷害占比考慮進去
基本上不會變的就火線蓄力終結連
因為主手弩,分身回藍變得更加容易,所以對回一打二的要求也會降低很多甚至能夠永續,這種蓄力輸出連就得以實現。
關于其他連擊比較看個人加點,如火線輸出連,任意無或者低負面效果低藍耗技能起手就行。
分身連可有可無,不過個人比較建議一藍分身連,基本模板就一藍起手——補位分身——終結增幅/一藍起手——補位沖擊波——迅速分身,兩者差別不是很明顯,看個人習慣。
能/力主智副靈,因為智力不僅僅是面板,還有倍率提攻。
弓術要領Lv.10(注:技能點不夠點8就可以了)
遠程狙擊Lv.10(注:收益不高,點滿與路過相比大約1.7%增傷)
魔力灌充Lv.10(注:流派不同而選擇不同,如果能夠分身永續可以不點)
使魔Lv.10(注:補充藍上限的手段,藍夠用可以不點。無論藍是否足夠,收益均高于好戰的提魔提攻一類)
提升魔力Lv.10(注:微小收益,聊勝于無)
提升攻擊力Lv.10(注:收益低于提魔)
妖精之舞Lv.5(注:可作為起手技能,如果不點援助,這個技能可以點1)
援助之舞Lv.10(注:可用于終結結尾或者火線輸出起手,提高部分續航)
優雅架式Lv.1(注:1藍保命技能)
治愈之歌Lv.1(注:起手技能,可不點)
即興演出Lv.1(注:起手技能,可不點)
3d/i10ma102020附魔就很好用,如果對屬就非原3ma202020就行,因為在對屬條件下單條屬性的最終增傷6%左右,而這個增傷效果一般來說高于7ma3d/i。
王石選擇的話單孔優先真格雷,暗龍也是不錯的選擇。
7ma102020通用退物攻物貫,因為在基礎面板以及綜合有效面板倍率來看,物攻收益通常低于魔攻。對屬同理。
王石的話,巨獸重裝,物法通用。或者考慮生存,奧恩或者米米咖也是不錯的選擇。
櫻花腰包或者魔鬼兜帽都挺不錯,無論物理還是法術都能吃到收益。如果沒有櫻花腰包或者魔鬼兜帽,幽靈背飾也是不錯的選擇。
王石的話單孔可以皮多補暴擊,也可以巨獸補傷害。雙孔可以巨獸皮多或者巨獸重裝。
頂配的話暗魔最佳,一般來說半魔像戒指就夠用。
王石的話,優先皇女補藍,如果不缺藍就重裝巨獸。
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