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玩力金怎么加點(diǎn),平民玩力金還是法金
創(chuàng)始人
2024-12-09 14:44:18
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大家好,關(guān)于玩力金怎么加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于平民玩力金還是法金的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

一、問(wèn)道力金怎么加點(diǎn)最好

1、全力型、4力,總之不要敏。既然選擇玩力金,那么你的速度永遠(yuǎn)別人慢,加點(diǎn)就是全力,做個(gè)地地道道的全力型戰(zhàn)士,沒(méi)人會(huì)歧視你的。

2、先加土,土滿(mǎn)了加木,木滿(mǎn)了加水。這樣加相性說(shuō)明戰(zhàn)士職業(yè)追求的就是高功高血,防御就靠裝備來(lái)彌補(bǔ)。弄個(gè)改4改5的好裝備。

3、武器:全相5+高連+高必,鞋子:跑鞋很必要,極品跑鞋能夠幫助你平常比怪快,保證隊(duì)友安全,當(dāng)然PK的時(shí)候是要脫鞋子的。裝備:土套,所有+力+敏+速度。

二、問(wèn)道手游力金怎么加點(diǎn) 史上最全力金解析

1、全暴力都是4靈,也有3力一敏的玩法,卡級(jí)的朋友建議2敏2力。相性先土后火,然后水木。

2、4力加點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)就是有著一擊必死的特點(diǎn),一般出斗子沒(méi)幾個(gè)人抗得住,缺點(diǎn)就是速度慢,道如果不高,被別人毒了,就是等死的節(jié)奏。

3、3力一敏加點(diǎn)是最常見(jiàn)的,裝備差的話(huà)也比較中庸。

4、2力2敏主要介紹下,這種加點(diǎn)大多數(shù)是卡級(jí)的玩法,比如109的道王裝能上2200+的速度和4萬(wàn)物傷的傷害,在試道中配合隊(duì)伍的火,能直接給敵人毀滅性的打擊,擂臺(tái)單挑也是一霸。

5、缺點(diǎn):總體就是倒了,有道真的是很重要!

三、問(wèn)道力金怎么加點(diǎn)

1、全力加點(diǎn)的話(huà)適合普通消費(fèi)的玩家,敏力的適合RMB玩家!全力加點(diǎn)的話(huà)放棄了速度!所以你的寵物

2、這樣才可以拉你起來(lái)然后繼續(xù)攻擊別人.....如果比你速度快就不行了

3、所以全力加點(diǎn)的寶寶速度一定要比你低.....這樣就算是遇到敏力的人民幣玩家也可以PK

4、要有足夠的傷害可以把對(duì)方的體寶寶一下打死(全力帶體寶寶合適)

5、別人用體寶寶抗住了然后打死你了

6、建議全力!我玩那么就和敏力人民幣玩家pk也不怕的(同等級(jí)不怕敏力)

7、好像就有一次被對(duì)方的神獸和人一下把體寶寶給打死了..(我就一個(gè)體寶寶)然后我把對(duì)方打死了

四、《問(wèn)道》力金怎么加點(diǎn)

1、①先說(shuō)秒,秒的技能點(diǎn)到金光乍現(xiàn)剛好可以學(xué)刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點(diǎn)到秒3,如果到可以秒4的級(jí)別,點(diǎn)到剛好可以秒4,流光異彩可以少點(diǎn)幾級(jí),前面幾級(jí)也不太費(fèi)潛能的。

2、②當(dāng)然你也可以先不點(diǎn),但是后期遲早是要點(diǎn)的,因?yàn)槟悴豢赡苡肋h(yuǎn)是單練,沒(méi)有法術(shù)輸出,也會(huì)不好受的。而后期的潛能會(huì)比較多,感覺(jué)用不完。

3、③如果你是非RMB玩家,那就玩全力好了,如果玩敏力的話(huà),做裝備都要很多錢(qián),不做裝備就不牛咯,全力到后期PK沒(méi)速度快的好,人家裝備好,連一下你BB就快掛了,現(xiàn)在最多一次才是拉3W血,PK不占優(yōu)勢(shì)。

五、問(wèn)道手游力金怎么加點(diǎn)

1、首先,系統(tǒng)推薦我們是三力一敏,相性為先土后火在木,如果我們選擇系統(tǒng)推薦的方式加點(diǎn),我們就需要在以后得裝備中優(yōu)先打造傷害,至于裝備中附帶的速度以及敏捷也優(yōu)先選擇。

2、第二,我們也可以不跟隨系統(tǒng)加點(diǎn),二敏二力,相性選擇為先土后木在火,選擇這樣的的加點(diǎn)方式,我們可以在裝備屬性中盡量增加傷害,減少部分防御屬性,加強(qiáng)少許速度屬性,打造套裝打造為土屬性。

3、第三,二力二敏,相性改為先土后火,在木,這樣加點(diǎn)的好處在于既保證了我們的速度及攻擊,在裝備屬性上依舊選擇傷害與力量,至于速度敏捷,先考慮加入防御,在加速度屬性。套裝依舊打造為土屬性。

4、第四,三力一敏,相性先土,在木在火,選擇了先木相性可以保持自己的血量與靈力,但是,速度會(huì)有所減弱,傷害與方案一基本相同,只是血量變多,能抗。

5、第五,完全不要火相的加點(diǎn),二力二敏,相性變?yōu)橄韧猎谀驹谒@樣的相性加點(diǎn)可以保證我們完全拋去速度,作為壓軸搬的人物出現(xiàn),一般不建議這樣的加點(diǎn)。

6、第六,三敏一力,相性為先土后火在木,這樣的加點(diǎn)在我們以后的裝備中完全拋棄速度,敏捷,屬性只要傷害與力量或者連擊,不在要速度套裝,不過(guò),這樣的加點(diǎn)費(fèi)錢(qián)。

六、問(wèn)道玩力金怎么加點(diǎn)啊

1、問(wèn)道玩力金建議以3力1敏的方法加點(diǎn),在相性上面選擇先土后火木。力金的玩家是非常追求輸出的,因?yàn)榱Υ砦锢磔敵觯虼酥灰谳敵錾舷挛恼戮涂梢粤耍x擇力主要還是強(qiáng)調(diào)物理輸出的絕對(duì)是要先選擇土性的,因?yàn)橥链砦锢韨μ嵘?/p>

2、問(wèn)道力金有輸出,所以在加點(diǎn)上速度的火與敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點(diǎn)血?dú)猓@樣的加點(diǎn)后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以讓力金在游戲中充當(dāng)打手和封手的角色。

3、問(wèn)道中全力的加點(diǎn)才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手。選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因?yàn)榱Υ砦锢磔敵觯虼酥灰谳敵錾舷挛恼戮涂梢粤恕_x擇力主要還是強(qiáng)調(diào)物理輸出的絕對(duì)是要先選擇土性的,因?yàn)橥链砦锢韨μ嵘?/p>

4、有輸出那么代表速度的火與敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點(diǎn)血?dú)猓@樣的加點(diǎn)后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以達(dá)到打手又是封手的效果。

文章分享結(jié)束,玩力金怎么加點(diǎn)和平民玩力金還是法金的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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