大家好,如果您還對萬國覺醒騎兵加點不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享萬國覺醒騎兵加點的知識,包括萬國覺醒低級兵怎么升級成高級兵的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、在萬國覺醒中很多小伙伴不知道騎兵帶什么天賦最強,今天小編給大家?guī)砹恕度f國覺醒》騎兵天賦推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
2、首先說的是藍(lán)色將領(lǐng),蘭斯洛特。藍(lán)色將領(lǐng)雖然打架很弱,但是有個好處是培養(yǎng)容易,0氪可以養(yǎng)成。蘭斯洛特二技能有10%的移速加成,而且天賦是機動+騎兵,那么我們就可以點滿全移速的天賦,在前期愉快的掃田,但是藍(lán)色武將的特質(zhì)決定了他只適合在開服前兩個月拿出來玩玩,到了K1的時候,基本要退出歷史舞臺。
3、除去蘭斯洛特,掃田雙雄當(dāng)屬貝利撒留和曹操了,貝利和曹操天賦一模一樣,甚至可以點出打野天賦里的移速路線,真正的是風(fēng)一樣的男子,采集隊的噩夢。
4、騎兵打野將有三個,源義經(jīng)、曹操、貝利薩留,這三個走打野路線,可以做日常打野,集結(jié)城寨,都是一把好手,核心還是點出減行動力和打野后回血。剩余的部分看個人喜好可以點騎兵也可以點技能或者機動。
5、在開服90天之前,騎兵金獎組合只有源義經(jīng)+曹操,野戰(zhàn)的話,曹操不適合主將,機動打野天賦損失了很多三圍屬性,正面的時候傷害低且脆皮。所以只有源做主將,而天賦一般選擇主技能,副騎兵,這樣最大化爆發(fā)。通過測試,主技能天賦是強于主騎兵天賦的。當(dāng)然,主騎兵天賦會適當(dāng)獲得一點移速優(yōu)勢,可以在團戰(zhàn)中不斷拉扯。
6、同樣,該天賦也適合佩拉約。佩拉約是唯一有駐防天賦的武將,但是騎兵一般不太適合駐防,所以也只有技能+騎兵或者騎兵加+技能兩個選擇。
7、拜巴爾一般作為副將,天賦不是很關(guān)鍵,一般用做貝利撒留的副將,天賦的話隨便點點,可以走技能路線。
8、騎兵的天賦其實并不是特別固定,根據(jù)自身不同的需求和喜好,都可以有不同的加點方法,沒有一勞永逸的百搭天賦,靈活多變才是王道。
9、以上就是小編整理的關(guān)于《萬國覺醒》騎兵天賦推薦的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注游戲網(wǎng)!
萬國覺醒騎兵哪些武將比較好用?在第一代第二代第三代騎兵統(tǒng)帥中哪些值得玩家培養(yǎng)?下面小編就和大家分享一篇萬國覺醒騎兵統(tǒng)帥武將排行榜,一起看看吧:
阿提拉作為第三代騎兵同時也是諸國的夢魘,作為騎兵屬性流的代表人物,阿提拉出現(xiàn)在能手手里都伴隨恐怖的戰(zhàn)損名聲遠(yuǎn)揚,如今主流駐防配置,沒有能成功抵御阿提拉集結(jié)的存在,至少現(xiàn)在沒有,但網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)不少誤導(dǎo)戰(zhàn)報,讓人輕視阿提拉的威脅甚至是嘲笑,但請千萬不要受到誤導(dǎo),因為阿提拉對聯(lián)盟很有要求
阿提拉強大的普攻傷害與斬殺能力,提供他可觀的傷害續(xù)航能力,一旦跌入阿提拉斬殺線那便是慘劇;而就算被包圍,阿提拉的反擊可以快速融化對方散隊,就像灑落熱茶里的冰塊般;阿提拉幾乎是沒有天敵,持久戰(zhàn)阿提拉更是如魚得水,也是至今最愛組合,和吼姆亞歷山大扯平,他也是強調(diào)聯(lián)盟執(zhí)行力統(tǒng)帥
阿提拉對天賦以及聯(lián)盟是很有要求,我忘了,對裝備也是有要求,錯誤的天賦以及欠缺執(zhí)行力的聯(lián)盟,阿提拉就會比較辛苦了,幾乎有關(guān)于屬性流的統(tǒng)帥集結(jié)發(fā)揮和聯(lián)盟成員觀念掛鉤;確保增援及時,使用正確天賦與裝備和文明,那他的表現(xiàn)就不會讓你失望,不過成員觀念很重要,若沒有,那用什么都是炸雞
阿提拉標(biāo)配就不得不提到武田信玄,作為騎兵最佳配件沒有不選他的道理,他也是阿提拉集結(jié)體系的不可或缺的核心;若沒有,可用亞歷山大或薩拉丁代替,其中亞歷山大是屬于少數(shù)可以跨越兵種使用的統(tǒng)帥,而薩拉丁類似武田,只是薩拉丁選修的是防爆這一門課功能性騎兵統(tǒng)帥,再沒有的話還是選鐵木或凱撒湊合吧
薩拉丁的地位或許因為三代騎兵的影響,他已經(jīng)不復(fù)以往的榮光,尤其第三季后更是開始被淡忘,但如果說是第二季時期,那么薩拉丁存在便是那束引領(lǐng)騎兵走出低谷的希望之光,沒有薩拉丁,那么就沒有騎兵短暫但輝煌的盛世,那個騎兵古老時期被玩家譽為神靈般無數(shù)人迷信的年代,直至入手一只君士坦丁
薩拉丁是屬于第一個以功能為主的統(tǒng)帥,你論爆發(fā)傷害,薩拉丁輸出確實不如鐵木真那樣的可怕;或者比速度,曹操可以甩他好幾條街那;但戰(zhàn)場,沒有薩拉丁的騎兵真的咯嘣脆,不僅沒輸出,正面戰(zhàn)場上速度再高發(fā)揮也被受限;同時薩拉丁也是騎兵屬性流代表人物,為阿提拉鋪了路
薩拉丁有著非常出色的坦度,同時提供大量屬性,可以讓騎兵隊不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混戰(zhàn)沖到埃塞爾臉上也不怕反殺,他不似鐵木真;薩拉丁整體輸出雖然有點疲軟,但是很難死,薩拉丁防爆能力點滿也有反傷抗性,仇恨不高而且非常抗打讓他很容易站穩(wěn)腳跟,只有部隊站穩(wěn)腳跟,你才有資格提輸出
薩拉丁活躍于第二季到第三季各個方面,不論是集結(jié)亦或是野戰(zhàn),甚至是駐防方面都有他的影子,其中集結(jié)薩拉丁副將首選鐵木真,或是亞歷山大;至于野戰(zhàn)首選凱撒次選拜巴爾;而駐防方面,主將首選理查一世,查理馬特或李成桂,稍微修改一下天賦就能起到驚人的效果,非常不錯
鐵木真的評價屬于比較兩極化那類騎兵統(tǒng)帥,他具有非常出色的輸出,也是萬國覺醒當(dāng)中首位,技能所需怒氣低于一千,可以說是怒氣釋放最快的統(tǒng)帥,猶如連珠炮般技能頻率,搭配他的技能強化傷害,可以迅速壓低對方血量,十分適合用于點殺對方高威脅目標(biāo)或是反集結(jié),如果你能操作,鐵木真會是你不錯選擇
我個人是比較排斥鐵木真的,因為他的技能非常沙雕,而缺乏屬性的支撐使鐵木真難站穩(wěn)腳跟;他非常的脆弱,依賴血線以上時技能效果同時又不持久,血線以下時看起來很虎,但四技能狀態(tài)下怎么打怎么虧,因為這就是個陷阱技能,在沒辦法站穩(wěn)腳跟情況下本身又很脆弱,因此依然存在很大爭議
鐵木真他的優(yōu)點那便是極快的技能釋放頻率,還有他可怕的爆發(fā)傷害,非常適合用于點殺一些團戰(zhàn)的高危目標(biāo),比如說埃塞爾,貞德等,或者說偶爾露臉帶弓兵的李成桂都是鐵木真的可口點心;但選擇目標(biāo)時必須注意,鐵木真非常脆,需要有妥當(dāng)?shù)呐浜蟻泶_保他的生存能力才能夠打出傷害,其次不要戀戰(zhàn)該退速退
鐵木真活躍于第二季野戰(zhàn)與第三季駐防作業(yè),野戰(zhàn)時,他的首選搭配便是提升攜帶兵力的凱撒,確保生存能力;薩拉丁也是不錯的選擇,提供所需屬性,進一步提升鐵木真?zhèn)Γ瑧?zhàn)損交換能力;第三季駐防上,搭配武則天用于反弓兵,但是切記需要有預(yù)備隊來彌補鐵木真技能輸出的空檔期,不然虧
拜巴爾位居騎兵排行榜單第四這點,或許非常讓人驚訝,但他在實際戰(zhàn)場上的表現(xiàn)這是應(yīng)得的,不要小瞧任何的統(tǒng)帥,拜巴爾就是史詩統(tǒng)帥中不可忽視的存在,罕見的范圍打擊,讓人倍感惡心的強力范圍緩速的超高價值,無論是跨服的戰(zhàn)場,亦或是埃及之戰(zhàn)中拜巴爾都有驚人表現(xiàn),最重要的他很便宜!
他不僅便宜,同時身為史詩統(tǒng)帥他擁有有一個騎兵標(biāo)簽,前期就是騎兵天下,無論是聯(lián)盟科技亦或是車頭發(fā)起的集結(jié),全都是騎兵,騎兵的優(yōu)勢就凸顯在這里:平民能負(fù)擔(dān)的起,優(yōu)秀的單兵綜合能力,多面手定位,臟活,累活基本上沒有什么是騎兵做不來的,在多方面因素影響下拜巴爾成功奪得第四,最適合平民的騎兵
我希望人們不是以透過單挑來決定一位統(tǒng)帥好壞,而是從多個角度深入解析,拜巴爾單打獨斗上他或許還不如佩拉約,但是他帶來的價值,卻是完爆所有紫騎;時刻調(diào)整臉的朝向確保技能效果最大化,確保緩速多名敵人,拜巴爾的可怕之處便在于與友軍的輔助單位相輔相成形成緩速鏈封鎖操作,尤其埃及之戰(zhàn)中效果拔群
拜巴爾野戰(zhàn)排擋首選自然是埃塞爾,次選佩拉約,條件允許情況可選薩拉丁,當(dāng)然你也可以選擇諸如西庇阿或奧斯曼,源義經(jīng)或曹操也行;基本只需要拜巴爾,而他的表現(xiàn)在協(xié)助其他輔助形成緩速鏈而不重在自身,所以,基本上你要他配個貞德什么的都可以,在前期的時候也沒將,易成型優(yōu)勢,也能成為優(yōu)秀的前期副將
武田信玄與阿提拉同為第三代騎兵統(tǒng)帥,但是與阿提拉的路線不同,信玄走的路線是輔助路線,或許本身不適合單打獨斗,但能夠提供大量騎兵屬性,大幅提升騎兵戰(zhàn)損交換比,同時也降低多種傷害對部隊帶來的威脅,是個優(yōu)秀的副將人選,無論是與任何騎兵統(tǒng)帥搭配都有出色的表現(xiàn),更能適應(yīng)殘酷的戰(zhàn)場環(huán)境
武田信玄的出現(xiàn)也拯救了少數(shù)領(lǐng)袖類型的無兵種統(tǒng)帥,比如說如腓特烈一世,或者說是同為騎兵的鐵木真等等尷尬的存在,武田的出現(xiàn),他就是他們的福音使其重新活躍于戰(zhàn)場,恢復(fù)和減傷與大量的屬性,能很好彌補屬性上的劣勢,同時保留領(lǐng)袖天賦的優(yōu)勢,讓這些尷尬的存在戰(zhàn)場上混的風(fēng)生水起
武田不僅僅是優(yōu)秀的騎兵配件,也是阿提拉體系核心,武田更是可能的反阿提拉體系關(guān)鍵統(tǒng)帥,他具有多面能力,強化騎兵部隊在戰(zhàn)場上打滾的能力,成了脆弱的騎兵生存保障,在苦惱配將的時候武田也能在很大程度豐富你的選項,任何配置不論目的都可以用到武田強化質(zhì)量,讓你的騎兵起到質(zhì)變
武田信玄他活躍于第三季的各大場合包括集結(jié)和駐防,野戰(zhàn)等方面,集結(jié)排擋搭配首選阿提拉,主將次選薩拉丁;駐防場合首選武則天,針對阿提拉,可選查理馬特或理查一世,也可以選阿提拉;野戰(zhàn)方面,首選必然是薩拉丁而次選鐵木真,次選腓特烈一世或是凱撒,當(dāng)然是個弟弟那還是弟弟沒變,這點請銘記
源義經(jīng)作為首充獎勵比其他統(tǒng)帥有著巨大的優(yōu)勢:源義經(jīng)能迅速成型,便宜的價格和速成優(yōu)秀,無論微氪亦或是重氪都擁有源義經(jīng),幫助解決前期拓荒;玩家面臨的種種的問題,基本上源義經(jīng)都能解決,同時作為騎兵統(tǒng)帥,源義經(jīng)由禮包覺醒的速成優(yōu)勢不意外造成游戲初期騎兵制霸的騎兵盛世,當(dāng)然也就僅限初期
源義經(jīng)能夠透過禮包迅速的形成戰(zhàn)力,在雙方都缺乏選項,沒有將領(lǐng)可以選擇的情況這種局面,源義經(jīng)自然的會是首選,即便過去第一季第二季的跨服,甚至第三賽季跨服戰(zhàn)爭,源義經(jīng)任然是小氪和微氪玩家們的不二之選,出色爆發(fā)以及行軍加成讓他們無法在可負(fù)擔(dān)范圍找到替代品,很親民的橙色統(tǒng)帥
源義經(jīng)的最大優(yōu)勢便是速成,可以用于幫助確立前期建立牢固的基礎(chǔ),作為確保發(fā)育最大保障,為文明的繁榮保駕護航,說難聽一點那就是,前期用它各種打架掠奪有限的資源,滾起個大雪球,搶圣地,招小弟,為了確保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的時候也可以讓源義經(jīng)去砍他
源義經(jīng)活躍于王國拓荒與第一第二季跨服戰(zhàn)爭,尤其集結(jié)與野戰(zhàn)方面,集結(jié)方面首選主將凱撒,拍檔次選曹操;野戰(zhàn)方面首選依然會是凱撒,次選曹操,拜巴爾或者是貝利撒留,孫武也是可選;初期沒有除了禮包送的將領(lǐng),那么源義經(jīng)配漢尼拔出去踩人雖然難看了點但是打一群弟弟還是可行,記得要盡快奪下凱撒
曹操作為萬國覺醒第一超跑地位至今依然無人可以撼動,不過這對比這位梟雄曾經(jīng)的輝煌比較,還真異常的諷刺,但今天沒打算和小哥哥小姐姐們科普歷史,如今這位梟雄,他搖身一變成了萬國覺醒界的跑跑卡丁車,干著偷雞摸狗的勾當(dāng),但是他的行軍速度你想要追上他,那是絕對不可能的事情
曹操的逃跑速度那是非常的快,說他干偷雞摸狗的勾當(dāng),各種掃礦游擊騷擾敵后種種戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中,還真沒比他更合適的人選;同時曹操也是初期能速成的騎兵統(tǒng)帥,對那些老古董,曹操可說幾乎是人手一只,一點都不過分,雖然正面硬碰弱爆了,但是若你說想狠狠惡心你的對手,曹操會是你最好的選擇
曹操最大優(yōu)勢那便是行軍速度,無論是掃礦,騷擾后線或是進行長距離的突擊,增援盟國等等,曹操有很大優(yōu)勢,機動天賦加持下真的想跑曹操怎么抓都抓不著,強悍返場能力,還有不錯的騎兵攻擊屬性加成,回血回怒,如果說你是個喜歡騎兵的真愛玩家那么曹操是必不可少,外邊浪這事,曹操確實是全騎兵里體驗最佳的
曹操活躍于第一季的集結(jié)攻堅,防守以及野外戰(zhàn)斗場合,但說實話更多時候是掃礦游擊等場合,才能看到曹操的影子,最適合掃礦的組合主將人選便是貝利撒留,可選為源義經(jīng);駐防場合選理查,凱撒等組合反弓兵組合;至于剩下就看情況了,畢竟強度都不高這里就不做介紹,鐵木真是個不錯的選擇
可以理解為不想浪費寶貴的傳說雕像,或是沒有多余傳說雕像投資曹操的人,又想體驗跑跑卡丁車,那么貝利撒留是個不錯的好選擇;他本身技能強度并不低,有人說他低配版曹操,你確實可以這么說,但是也不對,因為單論將領(lǐng)帶來的價值上來說貝利撒留本身價值不遜色曹操分毫,所以說是低配版本的曹操確實是不對
貝利撒留是個新進玩家想體驗騎兵風(fēng)姿時最佳起手,本身技能效果也很強力,但可惜技能針對單體,而且持續(xù)時間很短,所以基本上只會在特定的場合中使用;而同時技能加強防御,并且脫戰(zhàn)加速能力,技能幫助下,能幫助避免許許多多不必要的戰(zhàn)斗損失但是這也相當(dāng)?shù)目简炌婕覍γ搼?zhàn)時機拿捏,上下限很高的騎兵統(tǒng)帥
貝利撒留本身屬于比較抗揍那類騎兵,隊反擊傷害也有一定抗性,加上技能本身的效果很適合點殺,圍剿對方集結(jié)部隊,而當(dāng)被鎖定時也能透過脫戰(zhàn)加速效果,迅速的撤離躲進建筑;這個戰(zhàn)術(shù)對人也有用但也很牽強,很考驗操作,而帶來實際收益也是完全的不成正比所以并沒有價值,不過成功的話很有成就感
組合搭配可參考曹操,這里就不贅述
佩拉約屬于那類幾乎沒什么人知道的小透明,這也是情有可原的,畢竟佩拉約本身的強度擺在那邊,在有更多好選擇的情況下,騎兵佩拉約絕對不會是個好選擇,不過畢竟輪到他了,那還是得好好說說有關(guān)于佩拉約他的好話才行,佩拉約是介于屬性流以及技能流之間定位搖曳不定騎兵統(tǒng)帥,兼具了兩者的特色
他的傷害非常低,不過搭配范圍因為主動技能得到了不錯的伸展,扮演著配件角色襯托花朵的綠葉,如果說比拼技能釋放速度,佩拉約在這方面是有很大的優(yōu)勢,同時有在史詩統(tǒng)帥中不低的屬性以及戰(zhàn)復(fù)能力,曾經(jīng)被吹最佳紫騎,但在我眼里佩拉約不過是個笑話,要傷害沒傷害,要坦度沒坦度,要速度沒速度
標(biāo)簽:魔幻多人游戲傳奇類古裝游戲
萬國覺醒中各種不同的將領(lǐng)都有著不同的天賦加點,游戲中的天賦每個不同類型的角色都是不同,這里小編帶來的就是各系將領(lǐng)不同的天賦加點,想要完美的發(fā)揮將領(lǐng)在游戲中的作用,那么天賦加點就是必不可少的內(nèi)容。
以及進攻、防御、技能、輔助、機動
駐防、攻城、采集,這三個沒什么好說,點完就對了
通用也沒什么好說,廢到笑,我猜之后會改。
由于資訊量龐大,一篇一篇來,首先是騎兵
開篇就要起爭議文章才會火,先來談?wù)劆幾h最大的源易經(jīng)
大家肯定九成九都聽過源易經(jīng)要主技能副騎兵,實際上真的是這樣嗎
畫線有點丑,畫線的意義就是加點的順序
以滿星滿級60級來說總共74點天賦點
問題除了怎么點還有點的順序,因為45級后練等非常非常非常要命
黑線-從一等開始點,最好完成的路線
-黃線-點完需要43級升五星得到額外的天賦點
-藍(lán)線-最后十點天賦,如果你練得完。
我們先不討論副點的問題就已討論主系
以40級剛好點完技能/騎兵其中之一來比較
+12%移動速度+2%生命值+4%防御+6%攻擊
+2.5%攻擊+3%防御+6%速度+3%生命值
加成數(shù)據(jù)毫無疑問騎兵大勝,畢竟他都叫騎兵了
騎兵所需要的移動速度/攻擊都加成的非常多,就是為騎兵量身打造的
進入戰(zhàn)斗前10秒所造成的全部傷害提升15%
我不懂為什么會有人覺得騎兵不如技能
騎兵系天賦就是為了騎兵量身打造的
騎兵的精隨之一,打不贏就要跑啊
再加上其他移動速度加成,才能實現(xiàn)騎兵的最高精隨
打得過你我就打你,打不過你我就跑,你追不到我
說技能強的大概只打野蠻人,傷害好高!強!
或者打架就是A過去然后就不理他了,萬國覺醒是一款可以控兵的游戲
騎兵需要操作,不然不要玩騎兵流
最上面的三顆非常重要,受到技能傷害-12% 12%
騎兵最大的問題就是脆皮,降低12%受到技能傷害 10%機率使對方攻擊力-20%
文章分享結(jié)束,萬國覺醒騎兵加點和萬國覺醒低級兵怎么升級成高級兵的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!