今天給各位分享萬王之王3戰士加點的知識,其中也會對萬王之王龍騎士攻略最新進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
1、由於每次升級,都會有兩點的素質點數以供分配,但是對於戰士而言,會影響戰斗的素質,至少有四種,力量,敏捷,體質,運氣,而如何分配,將會大大影響未來的走向,在玩家
2、50級進行一轉之前,會有100點的點數來分配,該怎麼分配點數,和未來依轉的職業息息相關。看似很無謀的配點方式,但是其實打怪效率卻是出奇的好!因為在萬王之王3中,攻擊力就是王道!用強大的力量短時間之內消滅對手,就不會受太多傷害,也不會浪費太多的時間,不論是賺錢還是打怪練功解任務,在低等級都是最好的配點方式,所以這種純力量戰士,在初期是十分適合新手搭配使用的,泛用性最強。
3、當然如果HP太低,也可能會被秒殺,所以仍然要分配體質20點,至少讓HP的量到達一定的水準,保留可以讓自已喝紅水的緩沖時間。
4、這種配點方式,在越來越高的等級區域,會面臨嚴苛的挑戰,這時候可以用青春活化純水來把素質點數洗到零,重新分配,這種水玩家可以在20等級左右解任務獲得一瓶,之后就要靠用新臺幣在商城買了,使用的時候要謹慎些羅。
5、萬王之王3中,另外一個有趣的設定是,敏捷會影響跑步速度,回避率,還有防御力,所以以往其他游戲中,敏捷類型為主的職業,多半都會給人很不耐打的印象,可是在萬王之王3中,卻有如此顛覆的設計,還真是讓人覺得與眾不同。
6、平均型戰士,當然是以面面俱到為主,同時重視防御和攻擊,以及體力,可以適應各種狀況,特別在游戲中,魔法攻擊還是可以被閃躲,所以敏捷對於PK的時候幫助很大,平均型的戰士或許不太能秒殺對手,但是要用來牽制還有沖鋒陷陣,擾亂敵方都是很有用的,不過打怪的時候,這種戰士會讓人覺得很不顯眼,所以需要有恒心和耐心才能練這種戰士。
7、想要走游俠的玩家,可以先養成這種類型的戰士來替未來作準備,若是想走弓箭職業的玩家,跑步速度也是很重要的,則建議可以在敏捷的素質下多下點成本,一樣可以有很好的成果。◆戰士技能配置◆
8、玩家只要每升一個等級,就會有一點技能點數,而戰士是所有職業的基礎,在技能的分配上,自然要顧慮到未來,所以該如何有效的配置技能,不要浪費珍貴的點數,是戰士初期技能配置的重點。
9、深邃的地下宮殿到底有多少強敵?
10、仔細看看天空,居然還有極光…真是太美了!
11、若未來想要轉成騎士的人,可以選擇此種,此種對人PK戰斗頗強,以震擊和碎魂式為主要的攻擊用招式,封鎖與牽制對手,震擊附帶有麻痹的效果,對於PK的實用性極高,所以當然是要點滿十級,而碎魂威力不錯,并且附帶有削減MP的特效,對於法師系的對手來說,效果十足。
12、斗氣燃燒與斗氣罩兩者效果可以堆疊,而且效果是以百分比來算的,是可以用到最后的技能,兩者都必須要點滿,而所有的被動技能也是必定要點滿的!
13、反而是號稱可以多重攻擊的旋風式,反而是一個不太有用的廢物技能,因為只能對正前方小范圍的三個敵人造成傷害,而且威力很弱,根本不太有用,所以只要點一級就可以了,而重擊基本上不太需要投資太多點數再上面,初期點一級方便練功打怪即可。狂戰士先修型
14、如果玩家想要在轉職的時候,轉成狂戰士的話,由於狂戰士只能使用雙手武器,而無法使用盾牌,所以盾牌技能都不用浪費寶貴的點數,可以省下來,而其他的點法和殺手型沒有太大的差別,畢竟戰士的技能變化性比較少,該點的被動技能幾乎都不可能缺少。
15、至於旋風式要不要點?這就見仁見智了,筆者建議學滿!因為狂戰士是拼攻擊能力的,旋風式至少還是個范圍技能,對於狂戰士未來練功來說,還是有一定的傷害輸出,至少團練的時候還算可以派上些用場。
16、這是限定未來想要走狂戰士的玩家,可以做這樣的搭配,當然如果是想走近戰系路線的玩家,基本上還是要把盾牌技能都點滿。繼續
17、弓箭職業通常不需要盾牌,所以盾牌的技能也可以省下來,除此之外的被動技能都要全滿,而游戲中似乎沒有純粹弓箭職業,難免還是要近身戰斗,所以接近戰的技能也要學,其中震擊學滿,其余的技能就點兩三級當作路過。
18、基本上弓箭類職業,技能的配點大方向和其他戰士沒有太大的不同,但是筆者良心建議大家,弓箭手在萬王之王三中,并不好練,特別是純弓箭手,所以還是弓和劍雙修,比較能夠順利的升級。
19、首先當玩家進入萬王之王3的世界,一開始的1-5級都是教學操作,接著當準備完畢并且熟悉游戲基本的操作之后,就可以開始出發到城外探險,由於游戲的升級幾乎都靠解任務,所以玩家要隨時觀看任務消息是否有新的任務出現,主線、支線都接,因為常常會打重復的怪物,所以一起接會很有效率1-20級就跟者任務走,很快就可以升級。
20、等級20可以選擇你要信仰的神(領域),要信仰哪種神明,完全由玩家來決定,若以職業需求而言,戰士系列是以選擇信仰戰神哈瑪,可以增強攻擊力為最適合,但是也不一定就只有這種選擇,可以自己搭配。強烈建議找兩位志同道合的朋友一起練,靠著共鳴的加持可以讓你快速升級,也不太需要喝水,比起一個人慢慢打怪有效率多了。
21、到了25級時,戰士開始會感到無力,因為魔防太低,打魔攻類型的怪會很吃力,建議玩家先避開魔法攻擊類型的怪物,每個職業在29級時都會學到范圍技,戰士是旋風式,可以打三只怪,若是以團練為主的玩家,可以先點幾級來用,當然這招威力實在不怎樣,以后還是要把點數洗掉。
22、當玩家升級到30等級之后,按L選每日任務出現個人任務,這些任務請玩家優先解完,這些任務每日晚上12點會重置一次,經驗值很高,很適合沒時間練功的玩家,所以每天必解!
23、30等級之后的怪物,都是主動怪,所以要開始選路線練功,練功建議路線,先把下水道,地底通道至遠古裂縫的任務一次解完,接著再往瘋神神殿低樓層解任務與練功,而主線任務就以解得35級武器為目標嚕,這時候打起怪來會輕松許多,這時也可以把任務送的10銀軍票做些裝飾品,防具還是以任務裝備為主,光是靠任務裝備和贈送的物品,幾乎不需要花錢就可以升級。
24、大約升到45級就會開始有卡等的感覺,這時候應該加入家族,然后每天解家族任務,并且努力存大約一金,做了一套好一點的裝備,繼續解主線支線任務和每日任務,基本上大概兩天就可以沖一轉。
1、以前有寫過好幾篇加點的心得帖。但是現在到64級了。感覺技能的加法沒有那么多的分歧。只有一種加點是王道。
2、戰士屬性點的加法只建議加力量。這應該是現在所有戰士都公認的了。只是在技能加法上還有很多的分歧。
3、現在發覺戰士的加點其實很簡單。感覺最有用的加點方法:
4、此技能加發更偏向于練級。還有一種加法就是更偏向于PK。
5、反正也就這么幾個技能之間的加。想PK爽。震擊點滿打人太有用了。想練級群攻滿。刷怪很快。
6、之所以要加破碎斬。而且只加一點。原因是破碎斬很實用。但是點高了又比較浪費技能點。加一點就能發揮效果。只是效果沒有那么好。也不是特別必要。幾率中破碎斬抽到敵人的藍了。就可以讓敵人少打自己幾下。抽不到。也不太影響結果。因為有震擊可以定住。
7、鋼鐵身軀10點增加物理防御110。個人感覺沒有用。PK。打BOSS。練級。這鋼鐵身軀都有一定的效果。但是跟其他幾個技能相比較都顯得有點雞肋了。10點技能點。才加那么點防御。50以后的裝備。一件就100多的物防了。
1、一轉前共10個技能,49個分配點,注意:70級左右可以學習一轉的群怪技能,學習前可再洗一次全部技能點,放棄1轉前的群怪技能及其前置技能,將多出技能點補充到有用的實戰技能中;
2、50級以前的分配,屬性全力量(若缺洗點水可直接按(2)配點,少洗點一次)
3、(一)純毅力輔助型牧師----賢者:
4、犧牲一切進攻技能在所不惜,你要的就是buff的效果,后期一轉的進階buff取代了基礎牧師buff,多出的技能點在了心靈沖擊。你會問,心沖受力量加成,圣言術按物理攻擊遞增傷害,我魔攻職業學來做啥?你錯了,轉了魔攻職業后圣言術則自動轉換為按魔攻遞增傷害,而心沖10級都是減目標雙防250點,傷害略少而已,打BOSS時,你既可給隊友加buff,又可以在加血空閑給BOSS大減雙防。復活術為什么只加1點?請看神恩術吧,這么好的加攻技能以后沒有理由不盡量加滿。按以下配點,加上良好的意識及操作,沒有理由你不成為人見人愛的的純正奶媽奶爸。
5、1)50-70級的一轉前技能分配,屬性洗成全毅力
6、2)76級學習潔凈之盾后的一轉前技能分配(1轉buff跟1轉前buff疊加后,按后加的技能計算狀態,因此學了1轉buff純潔之盾+潔凈之盾,可以清除1轉前的技能硬皮術魔甲術)
7、50到120級,共17個技能,71個技能點
8、(二)純力量暴力型牧師----神官:
9、你選了神官,PK不夠強,殺不死人,你后悔了?千萬別后悔,記住,你才是法師的克星,仔細看看,你的技能幾乎都是針對法師來修習的,千萬不要把自己看成法師躲在后面打,把自己當做戰士頂在前面,適時的使用圣潔之鏡、制裁之錘這些技能,經常搭配游俠作戰,你會發現最強大的法師在你面前也只有頹然倒地。那些Buff技能,還是留給純奶來給你加吧!
10、(注:64以前圣言術1,64后洗點洗掉圣言術換成神圣風暴群怪)
11、心靈之錘是中距離攻擊技能,重錘是近距離,而心靈沖擊10級可以降敵雙防250點,傷害也受力量加成,次技能建議點滿。
12、(三)純智力魔攻型牧師----祭司:
13、選擇毅力,還是智力,可能是你的困惑。如果你更注重進攻,不要猶豫選擇全智吧!那些受毅力加成的傷害,在你強大的魔法攻擊面前微不足道,毅力少了低一些防御又有什么關系,你還有武器格擋!右邊的三個技能像一套必殺組合拳,誰被石化后中了它,一定不死也殘廢!不過請記住,石化這個技能使用后,物攻無效。既然選擇了魔攻職業,就多跟法師做隊友并且超越他們來突顯你的強大吧!
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