本篇文章給大家談?wù)勅f王之王魔劍士加點(diǎn),以及魔劍士30000怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、萬王之王3D魔劍士是游戲中攻擊、控制、機(jī)動(dòng)性都兼?zhèn)涞娜媛殬I(yè),該職業(yè)不論在PVE還是PVP領(lǐng)域都有優(yōu)秀的發(fā)揮,并且兼?zhèn)淞宋锢砼c魔法的輸出能力,是目前較為強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)之一。很多小伙伴都在問魔劍士的精通如何選擇?接下來我就為大家?guī)砟κ烤ㄟx擇推薦,一起來看看吧。
2、魔劍士的精通應(yīng)優(yōu)先選擇夜行忍者,提升我們?cè)陔[匿和影之舞狀態(tài)下的暴擊和暴擊率,更大化提升我們的傷害。夜行忍者精通升到2階1級(jí)時(shí)還能使職業(yè)獲得2秒的無敵效果,精通非常實(shí)用。
1、《萬王之王3》作為2011年最I(lǐng)N最火爆的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,緊扣戰(zhàn)爭(zhēng)的主旋律為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)持續(xù)已久的曠世大戰(zhàn)。作為《新萬王之王3》最為核心的27大二轉(zhuǎn)職業(yè),玩家們?cè)缫淹塾缃穸D(zhuǎn)已經(jīng)在游戲中全面開放,而各個(gè)職業(yè)的特性和戰(zhàn)斗能力則成為玩家們最關(guān)注的焦點(diǎn),本次就選擇了在游戲中目前階段玩家選擇最多的六位角色來為玩家介紹目前二轉(zhuǎn)的情況,意在拋磚引玉,希望玩家能在游戲中玩出更多自己的特色。
2、騎士是西方中世紀(jì)文化中被提及次數(shù)最多的角色形象。在《新萬王之王3》中,騎士作為一轉(zhuǎn)職業(yè)因?yàn)閺?qiáng)大的防御能力也受到很多玩家的追捧。如今二轉(zhuǎn)到來,不少玩家選擇了唯美的“圣騎士”作為轉(zhuǎn)職職業(yè),除了由于其給力的“獨(dú)角獸”坐騎外,圣騎士本身不錯(cuò)的能力也是吸引玩家眼球的要素。
3、圣騎士的120級(jí)開山技能是召喚其獨(dú)特的坐騎“獨(dú)角獸”,白色的獨(dú)角獸是游戲所有坐騎中最為華麗唯美的一只,其能力非常不錯(cuò)。獨(dú)角獸在召喚出后會(huì)替換當(dāng)前玩家的坐騎,隨后為玩家提供獨(dú)特的能力加成。“獨(dú)角獸”最大的特點(diǎn)是可以為玩家增加魔防數(shù)值,每級(jí)可以增加1%的魔防比例,如果該技能到達(dá)10級(jí)滿級(jí),則可以增加10%的魔防,對(duì)于高等級(jí)玩家來說,10%的魔防比例是相當(dāng)高的數(shù)值了。
4、隨后分開的兩路技能樹在125級(jí)時(shí),左路是“貫穿擊”,為單體攻擊,而右路“圣光擊”則是可以打到5個(gè)敵人的群攻技能。需要注意,這兩個(gè)技能并非普通職業(yè)的近身攻擊,而是中距離攻擊,由于攻擊距離在游戲中是相當(dāng)重要的戰(zhàn)斗因素,所以這兩個(gè)技能的運(yùn)用需要一些技巧,但運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捫Ч诲e(cuò)。
5、總體來說,現(xiàn)階段大部分圣騎士玩家會(huì)選擇“圣光擊”作為主要加點(diǎn)技能,因?yàn)椤柏灤簟辈⒎菫樗舶l(fā)技能,其pk實(shí)用性并不如一轉(zhuǎn)技能“槍擊”,且“圣光擊”可以攻擊到5個(gè)怪,對(duì)于練級(jí)也有很大的幫助。
6、詩人是一位非常獨(dú)特的二轉(zhuǎn)角色,他是戰(zhàn)士系游俠轉(zhuǎn)職而來,擁有不俗的攻擊力和防御力,但是其本身又并不是一位極力偏重進(jìn)攻的職業(yè),其技能也大多以輔助為主,而其攻擊方式又是遠(yuǎn)程的琴弓,所以詩人是一位戰(zhàn)士系列中的輔助角色。
7、詩人120級(jí)技能是弦音箭,群攻6個(gè)敵人,是加快練級(jí)速度的必要技能。而125級(jí)技能的選擇玩家要根據(jù)自身需求來。如果玩家總是單獨(dú)行動(dòng)練級(jí)殺怪,那么選擇右路技能可以給自己添加不少攻擊和物防,而左路技能則是給全隊(duì)成員提高傷害,在一級(jí)的時(shí)候就有6%之多,對(duì)于一些高等級(jí)玩家來說是非常可觀的。由于《新萬王之王3》游戲本身更加注重團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn),所以目前大多數(shù)詩人都選擇了左路技能來幫助隊(duì)友提高戰(zhàn)斗能力。
8、而在后續(xù)的技能中,可以很明顯的看出,左路技能屬于團(tuán)隊(duì)輔助,右路技能則是加強(qiáng)自身能力。玩家需要注意的是,左路技能所附加的各種狀態(tài)對(duì)于團(tuán)隊(duì)只能存在一種,所以在后期的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,詩人需要根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)狀況來及時(shí)的做出不同的調(diào)整才行。
9、在一轉(zhuǎn)職業(yè)中魔劍士這個(gè)職業(yè)是非常獨(dú)特的,作為法師系列的職業(yè),卻使用類似近身肉搏的攻擊方式,不過也正是因?yàn)檫@點(diǎn),是的不少玩家選擇了魔劍士。
10、在此前一段時(shí)間,大劍師一直是作為二轉(zhuǎn)的重點(diǎn)角色被玩家們所關(guān)注。而在實(shí)際二轉(zhuǎn)開放后,轉(zhuǎn)職于大劍師的玩家要略少于劍圣,究其原因還是劍圣群攻技能在120級(jí)就可以出,而大劍師要等到125級(jí)才行。
11、大劍師120級(jí)二轉(zhuǎn)技能“幻劍”,可以召喚出幻劍來輔助自己進(jìn)攻,同時(shí)增加相當(dāng)可觀的雙攻數(shù)值。由于魔劍士擁有攻擊轉(zhuǎn)換技能,所以在此之后再進(jìn)行攻擊轉(zhuǎn)換的就能大幅增加輸出能力。盡管群攻技能比劍圣要出的慢一些,但是實(shí)際練級(jí)效率還是很不錯(cuò)的。
12、大劍師的“幻劍斬”技能則是強(qiáng)力的瞬發(fā)攻擊技能,不過其攻擊力要比劍圣的誅神劍攻擊力小一些,但“幻劍斬”的特殊之處在于其攻擊有可能造成2段連擊。不過由于概率問題,傷害輸出不如劍圣穩(wěn)定。但在中后期技能陸續(xù)開放后,大劍師幻劍多段攻擊的威力就體現(xiàn)出來了。
13、在二轉(zhuǎn)的巫術(shù)系列的三個(gè)職業(yè)中,巫妖和戰(zhàn)巫是玩家選擇較多的職業(yè)。相對(duì)于戰(zhàn)巫較高的持續(xù)傷害輸出技能,巫妖則有著強(qiáng)勁的瞬間爆發(fā)能力和一定的限制能力。玩過法師的玩家都知道“重力漩渦”這個(gè)技能,此技能可以在一定時(shí)間內(nèi)按照百分比減弱敵人的攻擊能力,非常實(shí)用。而在轉(zhuǎn)職為巫妖后,玩家120級(jí)學(xué)習(xí)的首個(gè)技能就是加強(qiáng)版的“超重力漩渦”,該技能不但攻擊力卓越,而且同樣可以在很大程度上減弱敵人的攻擊能力。
14、現(xiàn)在的玩家一般會(huì)通過“重力漩渦”與“超重力漩渦”的互相切換釋放,進(jìn)而有效的減少兩個(gè)技能CD時(shí)間的真空期,讓敵人幾乎始終處于攻擊減弱的狀態(tài),這種方式在對(duì)付一些強(qiáng)力玩家時(shí)十分管用。
15、超重力漩渦雖然攻擊力高,但CD時(shí)間較長(zhǎng),比起戰(zhàn)巫的瞬發(fā)技能“魔力火蛇”來說,持續(xù)攻擊能力要弱一些,但是玩家可以點(diǎn)滿巫術(shù)師左路的隕石術(shù)技能,該技能滿級(jí)后的攻擊力非常可觀,隨后通過隕石術(shù)、重力漩渦和超重力漩渦的三段式攻擊,對(duì)敵人造成很高的瞬間傷害值,這也是對(duì)付一些高防御敵人的利器。而125級(jí)的“三味真火”和“幽寒之冰”是兩路技能的前置技能,前者可以對(duì)敵人造成火系傷害,后者則是對(duì)敵人減速,倘若等待后續(xù)技能開啟后,這兩個(gè)技能能發(fā)揮出更大的威力。
16、賢者在一轉(zhuǎn)職業(yè)中是玩家使用較多的輔助職業(yè),而在目前各個(gè)服務(wù)器的實(shí)際情況來看,玩家對(duì)于二轉(zhuǎn)職業(yè)中輔助角色的選擇,大多傾向賢者轉(zhuǎn)職后的圣者。
17、《新萬王之王3》是非常注重PK的游戲,在很多界域大戰(zhàn),尤其是目前最火爆的“水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)”中,玩家所在陣營(yíng)核心力量生命的維持都顯得異常重要。而在維持生命方面,圣者當(dāng)仁不讓的成為玩家的首選。
18、圣者120級(jí)技能“群體治療”在初期就可以為周圍的隊(duì)友補(bǔ)充2600點(diǎn)的生命,雖然其CD時(shí)間稍長(zhǎng),但是注意,其技能是無需吟唱的瞬發(fā)技能,這對(duì)于自身防御薄弱的玩家來說是可以最大程度的發(fā)揮補(bǔ)血能力的技能。此125級(jí)技能“神圣治療”在一級(jí)時(shí)就可以為目標(biāo)單位補(bǔ)充4000點(diǎn)的生命,此技能與“群體治療”交替使用可以達(dá)到十分不錯(cuò)的補(bǔ)血效果。
19、另外一個(gè)125級(jí)技能“神圣鐵壁”雖然也足夠強(qiáng)大,但是在二轉(zhuǎn)初期技能點(diǎn)少的情況下,還是建議加純治療上效果要好一些。
20、圣者在中期擁有相當(dāng)不錯(cuò)的技能,“神圣祝福”最大的好處在于,讓死后的隊(duì)友復(fù)活后,保留身上所有的增益BUFF,這個(gè)對(duì)于混戰(zhàn)中的主力玩家來說有著至關(guān)重要的意義,因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí)一旦其死亡,想要重新加好全套BUFF是異常困難的。
21、一轉(zhuǎn)時(shí)牧師系的祭司是非常不錯(cuò)的輔助職業(yè),祭司在加血能力方面雖然不如賢者來的強(qiáng)大,但是祭司擁有“潛力激發(fā)”和“石膚術(shù)”等相當(dāng)實(shí)用的輔助技能,在水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)等界域大戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)為團(tuán)隊(duì)帶來非常高的屬性加成。
22、在二轉(zhuǎn)職業(yè)中,大祭司繼承了祭司強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力,同時(shí)也擁有了不錯(cuò)的加血技能。120級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)到可以群攻6個(gè)敵人的“神之懲戒”能大大加快大祭司這種輔助職業(yè)的練級(jí)速度。在125級(jí)時(shí),其左路技能“強(qiáng)化恢復(fù)術(shù)”在很大程度上彌補(bǔ)了一轉(zhuǎn)時(shí)祭司補(bǔ)血能力的不足,使得大祭司在團(tuán)戰(zhàn)中通過“潛能激發(fā)”、“強(qiáng)化恢復(fù)術(shù)”、“自然醫(yī)療”等技能持續(xù)為本方主力提供屬性和生命的加成。而右路技能是通過自身魔法數(shù)值的計(jì)算對(duì)敵人造成傷害。總體來說大祭司更重要的是輔助和加血作用,所以主流玩家基本都選擇了左路作為現(xiàn)階段的主力技能。
1、萬王之王3D魔劍士是游戲中攻擊、控制、機(jī)動(dòng)性都兼?zhèn)涞娜媛殬I(yè),該職業(yè)不論在PVE還是PVP領(lǐng)域都有優(yōu)秀的發(fā)揮,并且兼?zhèn)淞宋锢砼c魔法的輸出能力,是目前較為強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)之一。很多小伙伴都在問魔劍士的武器用什么好?短劍和權(quán)杖究竟用哪個(gè)?接下來我就為大家?guī)砟κ课淦鬟x擇推薦,一起來看看吧。
2、魔劍士可裝備的主手裝備為短劍和權(quán)杖。對(duì)魔劍士而言,在這兩個(gè)主手裝備中,魔劍士應(yīng)優(yōu)先裝備權(quán)杖裝備。因?yàn)闄?quán)杖裝備對(duì)暴擊屬性的加成相對(duì)更高,對(duì)于魔劍士這樣一個(gè)主傷害的職業(yè),屬性方面應(yīng)當(dāng)主要提升傷害,所以主手裝備應(yīng)選擇能增加暴擊的權(quán)杖。
3、魔劍士的副手裝備同樣為短劍和權(quán)杖,選擇上依舊以權(quán)杖優(yōu)先,理由與主手裝備的選擇相同。
1、(左)魔能爆裂+10,(64級(jí)學(xué)法術(shù)瞬發(fā)此技能管吟唱時(shí)間,學(xué)了此技能不用吟唱)附加205點(diǎn)魔法攻擊,還有250%的傷害(比暴擊還高的攻擊,這里要是出暴擊,你可以想想,攻擊多翻多少倍)
2、(右)魔力凝聚+10,輔助技能,加攻擊的,持續(xù)10分鐘
3、(右)爆炎術(shù)+10,過度點(diǎn),為電擊術(shù)做準(zhǔn)備
4、(右)電擊術(shù)+10,主要學(xué)他是為了PK定人,3秒鐘100%定人,附加347點(diǎn)攻擊
5、(中)重力漩渦+9,主要是降低敵人的攻擊和防御,敵人持續(xù)10秒,本人附加533魔法攻擊。
6、(左)攻擊轉(zhuǎn)換+10過渡點(diǎn),加到10以后是100%轉(zhuǎn)換攻擊技能,
7、(右)靈刃+5,輔助技能,加攻擊的,持續(xù)10分鐘
8、(左)真空斬+10,這里就是所說法師的物理攻擊,PK時(shí)打仗主技能,加700點(diǎn)攻擊
9、(右)法術(shù)瞬發(fā)+5,過度點(diǎn)管吟唱時(shí)間的(發(fā)魔力凝聚不用吟唱時(shí)間)
10、(左)旋龍斬+5,法師物理群攻(練級(jí)用)
歷史:魔獸爭(zhēng)霸4:萬王之王 40年-冰封王座已經(jīng)在這個(gè)世界屹立千年,自從當(dāng)年的阿爾塞斯王子一劍刺向伊利丹保住了冰封王座上的巫妖王,就注定了他的毀滅…… 52年-伊利丹正從異次元世界醒來,他的內(nèi)心就只有一個(gè)信念!不是追求力量!而是改為了復(fù)仇!于是他利用黑暗之門重新回到艾則拉斯并重新召喚了大漩渦內(nèi)的娜迦族。 60年-亡靈天災(zāi)進(jìn)攻幽暗城( The undercity),準(zhǔn)備消滅那里變節(jié)的不死族并殺死女妖西爾瓦納斯·追風(fēng)者。 72年-伊利丹和娜迦族在大洋群島建立了自己的王國(guó),開始了他復(fù)仇的第一步。 73年-亡靈天災(zāi)在洛丹倫大陸北部的提瑞斯法林地建立了第一個(gè)基地并與斯?fàn)柾呒{斯的變節(jié)不死族開戰(zhàn)。 75年-多洛特王國(guó)逐漸龐大,在薩爾酋長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)下開始航向遙遠(yuǎn)的大洋群島并試與地精聯(lián)盟。但不幸遇到了伊利丹的娜迦族,航向大洋群島的獸人被一舉殲滅,其中包括傳奇英雄薩爾。 76年-人類王國(guó)的龐大勢(shì)力已經(jīng)確定他們必須與獸人為敵,但他們不愿這樣。 78年-在洛丹倫大陸的兩個(gè)不死族之間的沖突愈演愈烈,伊利丹知道這是個(gè)好機(jī)會(huì),只要他們兩敗俱傷,他就能很輕松的攻下冰峰王座 82年-多洛特王國(guó)產(chǎn)生了一個(gè)新的酋長(zhǎng):格薩坦·嚼骨之牙,他以前是嚼骨氏族的成員 87年-伊利丹的娜迦族航向諾森德大陸的冰峰海岸,并在那里建立了基地,準(zhǔn)備在諾森德大陸兵力空虛的時(shí)候一舉拿下寒冰皇冠。阿爾塞斯意識(shí)到了這一點(diǎn),準(zhǔn)備召喚遠(yuǎn)在洛丹倫德與西爾瓦納斯交戰(zhàn)的阿諾拉克前來支援,因此亡靈天災(zāi)也放棄了洛丹倫的戰(zhàn)事,地穴領(lǐng)主帶著亡靈天災(zāi)航向冰原大陸諾森德。就在此時(shí)伊利丹以為亡靈天災(zāi)援兵以到他馬上就要戰(zhàn)敗的時(shí)候,意想不到的是發(fā)生了。 89年-阿爾塞斯克沒有以前的巫妖王那么好運(yùn),地穴領(lǐng)主阿諾拉克在途中公開叛變,準(zhǔn)備和伊利丹的娜迦一起攻破冰峰王座。阿爾塞斯和他的寶劍永遠(yuǎn)消失了…… 92年-峰王座毀滅,亡靈天災(zāi)滅亡。阿諾拉克在伊利丹的協(xié)助下重建了阿祖歐·奈如伯王國(guó)。并創(chuàng)建了奈如伯族。 94年-燃燒軍團(tuán)知道伊利丹沒死,并用給他永恒的力量為回報(bào)利誘他,讓他重新做燃燒軍團(tuán)的手下。并且在洛丹倫的變節(jié)不死族也成了燃燒軍團(tuán)入侵艾則拉斯的爪牙。 97年-格薩坦·嚼骨之牙的入侵欲望終究了獸人與人類的和平,獸人軍團(tuán)再次向人類宣戰(zhàn)。 100年-燃燒軍團(tuán)入侵南卡利姆多大陸,從菲拉斯(Feralas)到莫高雷(Mlgore)最后直搗雷霆崖(Thunder Bluff)到達(dá)多洛特王國(guó)(Duotar)沿路一切盡化為灰燼。 104年-在多洛特燃燒軍團(tuán)遭到了嚼骨之牙的奮力反抗,奈如伯族也前來幫助,其中地穴魔王赫拉珀伯克戰(zhàn)績(jī)顯著。在和獸人的奮力反抗中燃燒軍團(tuán)終被擊敗。 109年-阿諾拉克暗殺了嚼骨之牙,控制了整個(gè)獸族,自稱萬王之王,并向暗夜精靈族,人族,被遺忘者(變節(jié)不死族)血精靈和伊利丹的娜迦族宣戰(zhàn)。 110年-艾則拉斯眼看就要出現(xiàn)第二個(gè)巫妖王,各種族應(yīng)該應(yīng)該何去何從?
1、萬王之王3D魔劍士是游戲中攻擊、控制、機(jī)動(dòng)性都兼?zhèn)涞娜媛殬I(yè),該職業(yè)不論在PVE還是PVP領(lǐng)域都有優(yōu)秀的發(fā)揮,并且兼?zhèn)淞宋锢砼c魔法的輸出能力,是目前較為強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)之一。接下來我就為大家?guī)κ可衿鲗傩约爸罔T技能選擇推薦,一起來看看吧。
2、神器屬性應(yīng)優(yōu)先選擇滿敏捷屬性。
3、在魔劍士神器重鑄技能的選擇上第一排應(yīng)選擇勇猛,第二排選擇伏擊。因?yàn)橛旅吞熨x能增加我們的攻擊,伏擊能增加我們的暴擊,這樣選擇神器重鑄能極大程度強(qiáng)化我們職業(yè)的傷害。
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