大家好,關(guān)于王者猴子2技能加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于猴子二技能的知識,希望對各位有所幫助!
1、孫悟空的技能加點(diǎn)推薦主一副二,有大點(diǎn)大?;A(chǔ)連招為:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻。
2、利用二技能的位移可以輕易貼近敵人輸出,近身后釋放大招將其控制并對命中的敵人打上印記,隨后使用一技能既可以有概率抵擋敵人的技能,又可以強(qiáng)化普攻的傷害,最后利用普攻觸發(fā)三次印記的額外物理傷害讓孫悟空的
3、出最大化。盡量每次釋放技能后接一次普攻,讓孫悟空打出更高的輸出。被動使用技能后附加的位移效果大約能維持5秒左右,在中后期二技能的等級提升后也可以卡好CD,打多一次強(qiáng)化后的普攻提高孫悟空的爆發(fā)能力。
孫悟空重做技能加點(diǎn):主一副二,大招優(yōu)先
孫悟空念起護(hù)身咒,護(hù)身咒在1.5秒內(nèi)為孫悟空抵擋一次敵方技能。
1技能是孫悟空的保命神技,在面對敵人的持續(xù)技能和飛行技能時(shí)更容易觸發(fā)無敵和護(hù)盾效果,讓孫悟空擁有反打一波的資本,盡快提升1技能的等級不僅可以降低CD,還可以提升護(hù)盾值,讓孫悟空生存能力更強(qiáng)。
2技能:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害,并借力跳躍。跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標(biāo)只造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得1.5秒移速提升效果。跳躍過程中可以使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
2技能是新版孫悟空的主要位移技能,相比于以前的單純位移,新增了傷害和跳躍機(jī)制,但是2技能需要跳得準(zhǔn)了才能發(fā)揮重要,如果跳得不準(zhǔn),可能就會熱坑。
這里分享一個(gè)跳坑小技巧,目標(biāo)在墻下的話,使用二技能對著墻的方向釋放,是可以卡住一直在目標(biāo)頭上跳躍的哦,直到跳躍五次。
如果是對操作不太好的小伙伴們,這個(gè)2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害并眩暈1秒。對命中的敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
3技能最主要的差別是疊加印記,造成額外的物理傷害,到后期這個(gè)攻擊效果還是很可觀的,打掉脆皮不是什么難事,所以大招也是要堆起來的!
孫悟空重做技能加點(diǎn):主一副二,大招優(yōu)先
孫悟空念起護(hù)身咒,護(hù)身咒在1.5秒內(nèi)為孫悟空抵擋一次敵方技能。
1技能是孫悟空的保命神技,在面對敵人的持續(xù)技能和飛行技能時(shí)更容易觸發(fā)無敵和護(hù)盾效果,讓孫悟空擁有反打一波的資本,盡快提升1技能的等級不僅可以降低CD,還可以提升護(hù)盾值,讓孫悟空生存能力更強(qiáng)。
2技能:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害,并借力跳躍。跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標(biāo)只造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得1.5秒移速提升效果。跳躍過程中可以使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
2技能是新版孫悟空的主要位移技能,相比于以前的單純位移,新增了傷害和跳躍機(jī)制,但是2技能需要跳得準(zhǔn)了才能發(fā)揮重要,如果跳得不準(zhǔn),可能就會熱坑。
這里分享一個(gè)跳坑小技巧,目標(biāo)在墻下的話,使用二技能對著墻的方向釋放,是可以卡住一直在目標(biāo)頭上跳躍的哦,直到跳躍五次。
如果是對操作不太好的小伙伴們,這個(gè)2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害并眩暈1秒。對命中的敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
3技能最主要的差別是疊加印記,造成額外的物理傷害,到后期這個(gè)攻擊效果還是很可觀的,打掉脆皮不是什么難事,所以大招也是要堆起來的!
上面就是孫悟空的新技能了,除了被動技能沒有變,其他技能都不一樣了,還是高爆發(fā)的輸出為主,可以靈活的在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行位移,技能大家想必都知道了,所以就不細(xì)說了。
1、孫悟空是主二技能副一技能的英雄
2、孫悟空釋放該技能,可以在一秒內(nèi)抵擋一次敵方技能,若抵擋成功,孫悟空將獲得短暫的無敵效果以及持續(xù)4秒的護(hù)盾,該技能使得孫悟空在改版之后保命能力大大提升。
3、從數(shù)值上可以看出,該技能加滿點(diǎn)之后可為孫悟空獲得高達(dá)1000點(diǎn)的護(hù)盾,大大提高了孫悟空擊殺脆皮的成功率。
4、但是,該技能前期冷卻時(shí)間較長,作為輔助技能比較好,推薦為次點(diǎn)技能。
5、二技能讓猴子擁有更靈活和更長的位移,在操作上類似花木蘭的一技能,如果右手輪盤向前,左右輪盤向后,這個(gè)時(shí)候效果是向著目標(biāo)突進(jìn)然后又彈回來了。
6、該技能前期冷卻時(shí)間較短,作為主點(diǎn)技能比較好,推薦為主點(diǎn)技能。
7、出裝方法多樣,出門通常不買裝備,拿掉紅后出一個(gè)暴擊拳套,前期出兩個(gè)暴擊拳套后憋無盡戰(zhàn)刃,緊接著影忍之足,之后就要視敵方陣容針對出裝,切忌不可固定出裝。
8、如果敵方陣容無AP,這時(shí)候下面的綠甲可以放棄,推薦出裝是:無盡戰(zhàn)刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,不詳征兆,霸者重裝。
9、如果敵方陣容雙AP及以上,這時(shí)候就要適當(dāng)堆點(diǎn)魔抗和生命,不需要太多,因?yàn)槟愕氖滓繕?biāo)是切死后排,推薦出裝是:無盡戰(zhàn)刃,抵抗之靴,閃電匕首,破甲弓,振興之凱,三圣之力這樣出裝能對脆皮AP造成爆炸傷害。
10、如果對面坦克居多,或是敵方都出了防御裝,那陣容對你造成的物理傷害會占大數(shù)傷害,這時(shí)影忍之足就不可或缺,到后期,如果打不出傷害,就可以出些破甲裝備,推薦出裝:無盡戰(zhàn)刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,泣血之刃,三圣之力,暗影戰(zhàn)斧。破甲弓合成便宜,對前期打龍刷野幫助非常大。
11、平時(shí)大概的出裝順序是,無盡戰(zhàn)刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,三圣之力,泣血之刃。破甲有妙用,可能有人會說切后排不需要護(hù)甲穿透,可是你們打龍,打野怪護(hù)穿真的非常的重要,包括輸出敵方坦克。
12、加點(diǎn)主二技能,減cd用,主1的話傷害不不夠穩(wěn)定,有大點(diǎn)大。
13、參考資料來源:百度百科—孫悟空
1、我們先簡單看一下猴子改造前后的技能對比
2、被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能后的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個(gè)集格擋、無敵、護(hù)盾于一身的防御性技能,讓猴子擁有更強(qiáng)的對抗能力,后面我們會詳細(xì)分析2技能依然是個(gè)位移技能,但位移機(jī)制有所改變,舊版是一個(gè)純粹的位移,新版是一個(gè)有跳躍機(jī)制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個(gè)暈眩+標(biāo)記的技能,猴子對被標(biāo)記的目標(biāo)能打出更高傷害
3、1技能的格擋和無敵機(jī)制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實(shí)戰(zhàn)片段
4、在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,并開啟無敵和護(hù)盾,接下來虞姬必定難逃厄運(yùn)。,
5、過去1技能更多的是一個(gè)單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時(shí)機(jī)有了要求,一旦觸發(fā)無敵將獲得巨額收益,“高挑戰(zhàn)、高收益”本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什么有的人說新版猴子用不好,不習(xí)慣,大部分是因?yàn)閷?技能沒有高度的認(rèn)識,也沒有對釋放時(shí)機(jī)有足夠的追求和磨礪。
6、2技能從一個(gè)普通位移變成了一個(gè)添加了“跳躍”機(jī)制的位移,那么這個(gè)跳躍用來干嘛的?給猴子的位移帶來什么變化?
7、直接的位移距離的確縮減了跳躍機(jī)制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠(yuǎn),或者可以在跳躍過程中改變位移方向
8、在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機(jī)制利用起來(繼續(xù)向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
9、2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機(jī)制的變化,本身的實(shí)戰(zhàn)意義不是很大,因?yàn)闆_鋒距離實(shí)在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
10、過去3技能僅僅是一個(gè)控制技能,在控制結(jié)束后猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經(jīng)過調(diào)整,3技能命中目標(biāo)后,會給目標(biāo)疊加三層標(biāo)記,此后每被猴子普攻一次,會消耗一層標(biāo)記并對目標(biāo)造成額外傷害。
11、這種調(diào)整讓猴子的團(tuán)戰(zhàn)能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標(biāo)記,打出成噸的傷害,實(shí)戰(zhàn)也證明猴子大招命中多人后,后續(xù)的集體收割能力非常強(qiáng)大。
12、猴子重造后究竟是加強(qiáng)了還是削弱了?毫無疑問是加強(qiáng)了。
13、1技能讓猴子突進(jìn)到敵人面前的時(shí)候開啟無敵和護(hù)盾,對抗能力更強(qiáng),而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優(yōu)勢;3技能可以給多名敵人添加標(biāo)記,并對敵方群體打出爆發(fā)傷害,而不像過去一樣因?yàn)榧寄軟]有CD只能打完就跑,沒有連續(xù)輸出能力。
14、新版猴子的定位和風(fēng)格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強(qiáng),但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實(shí)上這正是天美想要的結(jié)果,他們覺得過去猴子的打法太單調(diào),沒有過多的操作性,順風(fēng)時(shí)也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“可視化”,更強(qiáng)調(diào)對抗能力而不是偷襲能力。
王者猴子2技能加點(diǎn)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于猴子二技能、王者猴子2技能加點(diǎn)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。