大家好,如果您還對王者猴子的技能加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享王者猴子的技能加點的知識,包括王者榮耀猴子打法技巧連招的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
孫悟空重做技能加點:主一副二,大招優先
孫悟空念起護身咒,護身咒在1.5秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。
1技能是孫悟空的保命神技,在面對敵人的持續技能和飛行技能時更容易觸發無敵和護盾效果,讓孫悟空擁有反打一波的資本,盡快提升1技能的等級不僅可以降低CD,還可以提升護盾值,讓孫悟空生存能力更強。
2技能:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一個敵人造成物理傷害,并借力跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得1.5秒移速提升效果。跳躍過程中可以使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
2技能是新版孫悟空的主要位移技能,相比于以前的單純位移,新增了傷害和跳躍機制,但是2技能需要跳得準了才能發揮重要,如果跳得不準,可能就會熱坑。
這里分享一個跳坑小技巧,目標在墻下的話,使用二技能對著墻的方向釋放,是可以卡住一直在目標頭上跳躍的哦,直到跳躍五次。
如果是對操作不太好的小伙伴們,這個2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害并眩暈1秒。對命中的敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
3技能最主要的差別是疊加印記,造成額外的物理傷害,到后期這個攻擊效果還是很可觀的,打掉脆皮不是什么難事,所以大招也是要堆起來的!
1、一技能:使用后一秒內,為猴子抵擋一次敵方技能,如果成功抵擋,猴子將會獲得短暫的無敵效果,以及護盾——簡單來說,一技能=無敵護盾加速
2、無論是從發育角度,還是輸出角度,二技能都遠勝一技能,總結:猴子還是主2厲害一些。
3、猴子的核心是爆發輸出與抓人追殺。一技能一般因為冷卻時間只能只能一次。而二技能,可以使用兩次多次,也就是2段位移,加2段傷害。明顯主升2技能可以更好的打傷害也更加靈活。
以上分享內容希望對大家有所幫助
《王者榮耀》主打“團戰”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時隨地手機就能開黑,為手游市場帶來了一股強勁推動力量。作為主打團戰的英雄對戰游戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯,例如在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會隨著局內主動技能升級而強化。在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的模式進行了針對性的精致設計。
孫悟空重做技能加點:主一副二,大招優先
孫悟空念起護身咒,護身咒在1.5秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。
1技能是孫悟空的保命神技,在面對敵人的持續技能和飛行技能時更容易觸發無敵和護盾效果,讓孫悟空擁有反打一波的資本,盡快提升1技能的等級不僅可以降低CD,還可以提升護盾值,讓孫悟空生存能力更強。
2技能:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一個敵人造成物理傷害,并借力跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得1.5秒移速提升效果。跳躍過程中可以使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
2技能是新版孫悟空的主要位移技能,相比于以前的單純位移,新增了傷害和跳躍機制,但是2技能需要跳得準了才能發揮重要,如果跳得不準,可能就會熱坑。
這里分享一個跳坑小技巧,目標在墻下的話,使用二技能對著墻的方向釋放,是可以卡住一直在目標頭上跳躍的哦,直到跳躍五次。
如果是對操作不太好的小伙伴們,這個2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害并眩暈1秒。對命中的敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
3技能最主要的差別是疊加印記,造成額外的物理傷害,到后期這個攻擊效果還是很可觀的,打掉脆皮不是什么難事,所以大招也是要堆起來的!
上面就是孫悟空的新技能了,除了被動技能沒有變,其他技能都不一樣了,還是高爆發的輸出為主,可以靈活的在團戰中進行位移。
1、我們先簡單看一下猴子改造前后的技能對比
2、被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能后的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾于一身的防御性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,后面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
3、1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
4、在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,并開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
5、過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什么有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
6、2技能從一個普通位移變成了一個添加了“跳躍”機制的位移,那么這個跳躍用來干嘛的?給猴子的位移帶來什么變化?
7、直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
8、在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
9、2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
10、過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束后猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標后,會給目標疊加三層標記,此后每被猴子普攻一次,會消耗一層標記并對目標造成額外傷害。
11、這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人后,后續的集體收割能力非常強大。
12、猴子重造后究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
13、1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,并對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
14、新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“可視化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
1、孫悟空的技能加點推薦主一副二,有大點大。基礎連招為:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻。
2、利用二技能的位移可以輕易貼近敵人輸出,近身后釋放大招將其控制并對命中的敵人打上印記,隨后使用一技能既可以有概率抵擋敵人的技能,又可以強化普攻的傷害,最后利用普攻觸發三次印記的額外物理傷害讓孫悟空的
3、出最大化。盡量每次釋放技能后接一次普攻,讓孫悟空打出更高的輸出。被動使用技能后附加的位移效果大約能維持5秒左右,在中后期二技能的等級提升后也可以卡好CD,打多一次強化后的普攻提高孫悟空的爆發能力。
關于王者猴子的技能加點到此分享完畢,希望能幫助到您。
上一篇:王者猴子2技能加點,猴子二技能