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王者猴子改版技能加點圖,王者猴子技能怎么用
創始人
2024-12-10 00:10:47
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這篇文章給大家聊聊關于王者猴子改版技能加點圖,以及王者猴子技能怎么用對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、王者榮耀的猴子的技能改成什么樣了

小編給大家找了一下策劃回答的關于猴子優化的問題,從這些就可以看出猴子優化的方向了。

1.猴子已經在優化制作中,我們會以做加法的方式來優化猴子(增加一些特性),對最重要的爆率、暴擊效果、被動技能不等會做減法。

2.目前猴子已在優化制作過程中,大致思路會為1、2技能增加新功能提升容錯性,為大招增加新功能提高前期單點擊殺能力。

3.1技能可能會將假身+隱身能力更換為另一種更有效也更好反制的生存能力,2技能提升精通空間及走位能力,大招將提升猴子前期的單點擊殺能力。同時,猴子的被動技能,以及3個技能銜接普攻的手感將完全保留。

猴子的爆率、暴擊效果、被動技能不等會做減法,加上被動技能不會改,銘文這方面的搭配應該不會有大變動,主要是1技能的假身取消了,還有2技能可能是瞬移?這個描述不好猜測,具體得看重做版本的猴子上體驗服的效果了。

二、王者猴子技能怎么加點

1、孫悟空是主二技能副一技能的英雄

2、孫悟空釋放該技能,可以在一秒內抵擋一次敵方技能,若抵擋成功,孫悟空將獲得短暫的無敵效果以及持續4秒的護盾,該技能使得孫悟空在改版之后保命能力大大提升。

3、從數值上可以看出,該技能加滿點之后可為孫悟空獲得高達1000點的護盾,大大提高了孫悟空擊殺脆皮的成功率。

4、但是,該技能前期冷卻時間較長,作為輔助技能比較好,推薦為次點技能。

5、二技能讓猴子擁有更靈活和更長的位移,在操作上類似花木蘭的一技能,如果右手輪盤向前,左右輪盤向后,這個時候效果是向著目標突進然后又彈回來了。

6、該技能前期冷卻時間較短,作為主點技能比較好,推薦為主點技能。

7、出裝方法多樣,出門通常不買裝備,拿掉紅后出一個暴擊拳套,前期出兩個暴擊拳套后憋無盡戰刃,緊接著影忍之足,之后就要視敵方陣容針對出裝,切忌不可固定出裝。

8、如果敵方陣容無AP,這時候下面的綠甲可以放棄,推薦出裝是:無盡戰刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,不詳征兆,霸者重裝。

9、如果敵方陣容雙AP及以上,這時候就要適當堆點魔抗和生命,不需要太多,因為你的首要目標是切死后排,推薦出裝是:無盡戰刃,抵抗之靴,閃電匕首,破甲弓,振興之凱,三圣之力這樣出裝能對脆皮AP造成爆炸傷害。

10、如果對面坦克居多,或是敵方都出了防御裝,那陣容對你造成的物理傷害會占大數傷害,這時影忍之足就不可或缺,到后期,如果打不出傷害,就可以出些破甲裝備,推薦出裝:無盡戰刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,泣血之刃,三圣之力,暗影戰斧。破甲弓合成便宜,對前期打龍刷野幫助非常大。

11、平時大概的出裝順序是,無盡戰刃,影忍之足,破甲弓,閃電匕首,三圣之力,泣血之刃。破甲有妙用,可能有人會說切后排不需要護甲穿透,可是你們打龍,打野怪護穿真的非常的重要,包括輸出敵方坦克。

12、加點主二技能,減cd用,主1的話傷害不不夠穩定,有大點大。

13、參考資料來源:百度百科—孫悟空

三、王者榮耀猴子主加技能1還是2

1、一技能:使用后一秒內,為猴子抵擋一次敵方技能,如果成功抵擋,猴子將會獲得短暫的無敵效果,以及護盾——簡單來說,一技能=無敵護盾加速

2、無論是從發育角度,還是輸出角度,二技能都遠勝一技能,總結:猴子還是主2厲害一些。

3、猴子的核心是爆發輸出與抓人追殺。一技能一般因為冷卻時間只能只能一次。而二技能,可以使用兩次多次,也就是2段位移,加2段傷害。明顯主升2技能可以更好的打傷害也更加靈活。

以上分享內容希望對大家有所幫助

《王者榮耀》主打“團戰”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時隨地手機就能開黑,為手游市場帶來了一股強勁推動力量。作為主打團戰的英雄對戰游戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯,例如在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會隨著局內主動技能升級而強化。在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的模式進行了針對性的精致設計。

四、王者榮耀游戲猴子操作怎么設置技能講解

1、王者榮耀游戲猴子操作怎么設置技能講解

2、猴子是一名非常適合打野的英雄,他具有很高的機動性和爆發力。下面,讓我們來詳細了解一下猴子的技能設置和操作方法。

3、大鬧天宮:猴子瞬間向前跳躍一定距離,可以重復使用3次,每次跳躍都會造成傷害。

4、定身斬:猴子對目標造成傷害,并使其短暫定身,持續時間與距離成正比。

5、筋斗云:猴子騰空而起,可以在空中選擇落地點,同時增加自身移速。

6、金箍棒:猴子對目標造成傷害,并造成額外的眩暈效果。

7、通常情況下,我們會將猴子的定身斬和金箍棒養在一起,以達到更好的控制效果。而大鬧天宮則可以用來追擊敵人或逃脫危險。筋斗云則可以用來快速移動到地圖的各個角落,提高猴子的機動性。

8、猴子的操作難度較高,需要一定的技巧和經驗。以下是一些常用的操作技巧:

9、突襲敵方后排:使用大鬧天宮迅速接近敵方后排,然后使用定身斬和金箍棒進行控制,并輸出傷害。

10、反打敵方野區:當敵方英雄來搶野時,可以使用大鬧天宮進行閃避,然后用筋斗云快速跑到他們的后方,利用金箍棒和定身斬進行反打。

11、巧妙利用大鬧天宮:在大鬧天宮的每次跳躍之間,可以用普攻或技能來打斷敵人的技能,躲避危險,或者追蹤逃跑的敵人。

12、總之,熟練的操作和正確的技能設置,可以讓猴子在游戲中發揮出最大的作用。希望以上內容能夠對廣大玩家有所幫助。

五、王者榮耀新版猴子二技能怎么用

1、我們先簡單看一下猴子改造前后的技能對比

2、被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能后的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾于一身的防御性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,后面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害

3、1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

4、在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,并開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,

5、過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什么有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。

6、2技能從一個普通位移變成了一個添加了“跳躍”機制的位移,那么這個跳躍用來干嘛的?給猴子的位移帶來什么變化?

7、直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

8、在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

9、2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小

10、過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束后猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標后,會給目標疊加三層標記,此后每被猴子普攻一次,會消耗一層標記并對目標造成額外傷害。

11、這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人后,后續的集體收割能力非常強大。

12、猴子重造后究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。

13、1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,并對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。

14、新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“可視化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。

好了,關于王者猴子改版技能加點圖和王者猴子技能怎么用的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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