大家好,今天小編來為大家解答王者榮耀 鎧 技能加點這個問題,王者榮耀鎧的技能詳細介紹很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
鎧這個英雄因為技能非常簡單,所以連招方面并不能像他的妹妹露娜一樣玩出很多種花樣,全部連招都以大招三技能起手,然后連接一、二技能和普攻連招,下面列出鎧常用連招:
1、三技能+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻(主要適用于草叢陰人)。
2、三技能+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻(適用于站擼)。
3、三技能+二技能+一技能+普攻(適用于有閃現(xiàn)和有位移的英雄)。
鎧攻擊敵方英雄時盡量使用大招起手,因為英雄鎧自身的肉度不夠,身板很脆,不開大招時極易被敵方幾個技能秒掉,開啟大招后能夠大幅度提升自身肉度和傷害。
鎧的裝備推薦:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+極寒風(fēng)暴+宗師之力+無盡戰(zhàn)刃+名刀·司命
抵抗之靴這件裝備主要是減少鎧被控的時間,鎧的弱點就是沒有位移,很容易被風(fēng)箏,一旦被控制基本沒有輸出和逃生的能力。
暗影戰(zhàn)斧和極寒風(fēng)暴主要看在線上的對線英雄來選擇,極寒風(fēng)暴這件裝備在現(xiàn)在版本中很多玩家都十分的喜愛,物防和技能冷卻能夠提高鎧的續(xù)航能力,因為鎧還是很脆的,很容易被打野gank擊殺,極寒風(fēng)暴能夠提高一定的物防。
再有就是鎧的一技能能夠回復(fù)自身血量,鎧的大招CD時間很長,出了極寒風(fēng)暴和暗影戰(zhàn)斧能夠縮減技能的冷卻時間,提高鎧的續(xù)航和大招使用次數(shù)。暗影戰(zhàn)斧的被動殘廢和極寒風(fēng)暴的減速配合鎧的一技能,能夠讓鎧限制對方的移速,這樣就彌補了鎧沒有位移的缺點。
宗師之力的被動主要是提高了二技能的傷更加的高,能夠在命中對方英雄時打出高額的傷害。暴擊流鎧當(dāng)然少不了無盡戰(zhàn)刃這件裝備,無盡戰(zhàn)刃增加了鎧暴擊傷害幾率,配合銘文的暴擊加成很容易在短時間內(nèi)秒殺對方C位。因為這套裝備主要以輸出為主,最后還是要出一件保命裝,在這里推薦名刀·司命,這樣能夠讓鎧在切入時有一定的安全性,在殘血時可以通過一技能快速的回血,持續(xù)輸出。
1、看名字就知道,鎧是肉盾的存在,他是一名法術(shù)坦克,本身鎧的定位就是走法爆路線的坦克,所以法強裝一般需要帶一點血量的上線裝備。更好的給玩家們帶來生存的能力。
2、被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
3、一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時間。
4、二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
5、大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。不過“鎧”是不是新英雄還有待確定,最終以官方發(fā)布為準。王者榮耀鎧出裝:冰霜法杖,時光法杖,大法帽,回響之杖,縮減鞋,賢者之書。
6、據(jù)說央視點名游戲中的一些英雄與歷史人物的重名導(dǎo)致一批一批小學(xué)生對歷史產(chǎn)生了誤解,隨后王者榮耀開始不再出新的歷史英雄了?荀改名百里守約,荊軻改為阿軻就是代表,這意味著將來可能不會出現(xiàn)歷史英雄了,與之同時還有一個鎧,跟歷史人物八竿子打不到一塊去。反正就是避免什么耽誤小學(xué)生,誤導(dǎo)小學(xué)生的歷史知識。
7、而王者榮耀最后一位歷史英雄是誰呢?他就是黃忠。
王者榮耀鎧技能怎么加點?很多伙伴已經(jīng)開始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點呢?下面請看鎧技能加點順序介紹。
技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能上單帶閃現(xiàn),打野帶懲擊。
異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時候要看準目標。
2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過墻體。
3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開啟可以讓鎧變得更加粘人。
4、鎧的最佳隊友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師
1、2技能和1技能是一個很好的連招。
2、1技能對敵方有暈眩效果,自己能回復(fù)CD和血量,屬于控制消耗性的實用技能;再連接2技能進行連招最大化提高傷害。
3、遵循主二副一,有大點大的原則。
4、鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名戰(zhàn)士型英雄角色。英雄于2017年7月18日正式服上線。
5、鎧是一名戰(zhàn)士型英雄,是長城守衛(wèi)軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復(fù)能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽,在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
1、被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。
3、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現(xiàn)。
4、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
1、被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現(xiàn)。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰(zhàn)場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術(shù)傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續(xù)造成法術(shù)傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰(zhàn)的時候最好單切后排。
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