大家好,今天給各位分享王者榮耀 鎧 主技能加點的一些知識,其中也會對鎧主升哪個技能進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
第一套:主暴擊率五級銘文:
紅色五級銘文【禍源】*10:暴擊率+16.00%
紅色五級銘文【禍源】*10:暴擊率+16.00%
藍色五級銘文【獸痕】*10:最大生命+600.00暴擊率+5.00%
綠色五級銘文【鷹眼】*10:物理攻擊+9.00、物理穿透+64.00
物理攻擊+9.00、最大生命+600.00、暴擊率+21.00%、物理穿透+64.00
紅色五級銘文【無雙】*10:暴擊率+7.00%、暴擊效果+36.00%
藍色五級銘文【獸痕】*10:最大生命+600.00、暴擊率+5.00%
綠色五級銘文【鷹眼】*10:物理攻擊+9.00、物理穿透+64.00
物理攻擊+9.00、最大生命+600.00、暴擊率+12.00%、暴擊效果+36.00%、物理穿透+64.00
二技能作為鎧的核心輸出技能,主加點雖然不會影響技能CD時間,但是可以大大提高該技能的傷害,所以推薦主加二技能。一技能作為輔助技能,加點對技能傷害影響不大,所以推薦副加點一技能。
移動接近目標后,先手開啟大招,然后跟上二技能加普通攻擊控制目標,如果目標撤退則使用一技能減速目標繼續(xù)輸出。
終結(jié)配合鎧的二技能可以有效的收割目標,提高鎧的收割能力。
王者榮耀鎧技能怎么加點?很多伙伴已經(jīng)開始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點呢?下面請看鎧技能加點順序介紹。
技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能上單帶閃現(xiàn),打野帶懲擊。
異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時候要看準目標。
2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過墻體。
3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開啟可以讓鎧變得更加粘人。
4、鎧的最佳隊友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師
鎧這個英雄因為技能非常簡單,所以連招方面并不能像他的妹妹露娜一樣玩出很多種花樣,全部連招都以大招三技能起手,然后連接一、二技能和普攻連招,下面列出鎧常用連招:
1、三技能+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻(主要適用于草叢陰人)。
2、三技能+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻(適用于站擼)。
3、三技能+二技能+一技能+普攻(適用于有閃現(xiàn)和有位移的英雄)。
鎧攻擊敵方英雄時盡量使用大招起手,因為英雄鎧自身的肉度不夠,身板很脆,不開大招時極易被敵方幾個技能秒掉,開啟大招后能夠大幅度提升自身肉度和傷害。
鎧的裝備推薦:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰(zhàn)刃+名刀·司命
抵抗之靴這件裝備主要是減少鎧被控的時間,鎧的弱點就是沒有位移,很容易被風箏,一旦被控制基本沒有輸出和逃生的能力。
暗影戰(zhàn)斧和極寒風暴主要看在線上的對線英雄來選擇,極寒風暴這件裝備在現(xiàn)在版本中很多玩家都十分的喜愛,物防和技能冷卻能夠提高鎧的續(xù)航能力,因為鎧還是很脆的,很容易被打野gank擊殺,極寒風暴能夠提高一定的物防。
再有就是鎧的一技能能夠回復自身血量,鎧的大招CD時間很長,出了極寒風暴和暗影戰(zhàn)斧能夠縮減技能的冷卻時間,提高鎧的續(xù)航和大招使用次數(shù)。暗影戰(zhàn)斧的被動殘廢和極寒風暴的減速配合鎧的一技能,能夠讓鎧限制對方的移速,這樣就彌補了鎧沒有位移的缺點。
宗師之力的被動主要是提高了二技能的傷更加的高,能夠在命中對方英雄時打出高額的傷害。暴擊流鎧當然少不了無盡戰(zhàn)刃這件裝備,無盡戰(zhàn)刃增加了鎧暴擊傷害幾率,配合銘文的暴擊加成很容易在短時間內(nèi)秒殺對方C位。因為這套裝備主要以輸出為主,最后還是要出一件保命裝,在這里推薦名刀·司命,這樣能夠讓鎧在切入時有一定的安全性,在殘血時可以通過一技能快速的回血,持續(xù)輸出。
王者榮耀鎧帶什么召喚師技能?王者榮耀鎧召喚師技能選擇有什么技巧?
凱作為一個前排英雄,不管是在前期對線還是中后期團戰(zhàn),帶一個終結(jié)能更好的保障自己的發(fā)育,特別是前期發(fā)育,在線上更能打出優(yōu)勢。
閃現(xiàn)這個技能每個英雄都可以考慮攜帶,在先手開團之后,比較難撤出戰(zhàn)場,這時候閃現(xiàn)的作用就體現(xiàn)出來了,建議跑到墻邊,閃現(xiàn)過地形,這樣敵人如果沒有上線就追不到了。
凱這個英雄沒有控和突進最怕被控住,像王昭君這樣的法師在前期都可以壓制全攻裝的凱,而且凱由于沒有突進,所以在進場之后被控住就基本廢了,所以在召喚師技能上帶上凈化是非常有用的。
1、被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續(xù)一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現(xiàn)。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰(zhàn)場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續(xù)造成法術傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰(zhàn)的時候最好單切后排。
1、看名字就知道,鎧是肉盾的存在,他是一名法術坦克,本身鎧的定位就是走法爆路線的坦克,所以法強裝一般需要帶一點血量的上線裝備。更好的給玩家們帶來生存的能力。
2、被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
3、一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
4、二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
5、大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續(xù)10s的法術傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復,移速大幅增加。不過“鎧”是不是新英雄還有待確定,最終以官方發(fā)布為準。王者榮耀鎧出裝:冰霜法杖,時光法杖,大法帽,回響之杖,縮減鞋,賢者之書。
6、據(jù)說央視點名游戲中的一些英雄與歷史人物的重名導致一批一批小學生對歷史產(chǎn)生了誤解,隨后王者榮耀開始不再出新的歷史英雄了?荀改名百里守約,荊軻改為阿軻就是代表,這意味著將來可能不會出現(xiàn)歷史英雄了,與之同時還有一個鎧,跟歷史人物八竿子打不到一塊去。反正就是避免什么耽誤小學生,誤導小學生的歷史知識。
7、而王者榮耀最后一位歷史英雄是誰呢?他就是黃忠。
關于王者榮耀 鎧 主技能加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。