這篇文章給大家聊聊關于王者榮耀 鎧技能加點,以及鎧的技能連招使用方法對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個單位,則這個單位受到一定的額外傷害。
解析:被動強化鎧的單殺能力與刷野時的效率。
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
解析:一技能的消耗效果相當不錯,命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時先手使用。
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗后每秒回復鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升
解析:二技能作為唯一的突進與強控技能,使用后強化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強了鎧的傷害,因此二技能的被動讓鎧擁有了優于其他打野英雄的續航力和游走支援能力。
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續一段時間。
解析:大招補充了范圍持續傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時機和其他技能的冷卻縮減時間。
主二副一,有大點大(適合打野)。
藍色銘文槽:調和10個;綠色銘文槽:鷹眼10個;紅色銘文槽:異變10個。
總屬性:最大生命+450,移速+4%,生命回復+52,物理攻擊+29,物理穿透+100。
解析:銘文中的最大生命值和回血加成配合鎧二技能的被動,使得鎧在野區和前往支援的路上能夠扛傷并迅速恢復狀態。移速屬性則加強了二技能的被動,提供不錯的游走支援能力。通過前文的技能介紹解析,我們可以知道鎧的主要傷害大多數時候是依賴普攻,所以我們需要物理穿透和物理攻擊來進一步加深傷害。
巡狩利斧+隱忍之足(根據情況更換)+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不詳征兆
解析:因為鎧的CD比較短,適合打野快速發育,但又因為吃普通攻擊輸出,所以需要暗影戰斧的破甲效果,冰痕之握的生命值、冷卻縮減和暗影戰斧的相同屬性疊加,大大提升生存和抗壓抗傷能力,所以可謂是核心裝備。魔女斗篷減少敵方法師傷害再次加強抗傷害的能力,不詳征兆疊加血量護甲其被動減少敵方攻速移速。
前期:鎧在四級之前不要去入侵敵方野區,選擇在自家發育到四級,優先藍Buff野區,出門先加點一技能,打出傷害和在敵方反野時有一些反制能力,和隊友溝通好留下第一個紅Buff,快速到達四級可以進行一波Gank,或者呼喚隊友前來迅速收掉小龍,因為鎧打龍的速度不是很快,所以不要自己一個人單挑以免被搶,小龍收下后與隊友利用等級優勢逼迫團戰取得優勢。
中期:中期鎧的優勢并不明顯,所以盡量多收一些兵線,在野區發育或者抓落單的ADC提升自身經濟。由于中期是爆發團戰比較多的時期,所以在這里教大家一些鎧的團戰技巧,團戰時可以從敵方陣營側面切入,用二技能強控敵方后排,一技能消耗與回復血量,由于在團戰中一技能的彈射目標較多可以減少CD,可以開啟大招造成持續范圍傷害與瘋狂平A(帶有揮砍效果),一二技能已冷卻好補充個一二技能收下人頭或打至殘血,此時隊友跟上團戰可以說基本走向勝利。
后期:在團滅敵方時可以選擇推塔,半團滅時選擇收下大龍為勝利奠基基礎。后期的鎧非常強勢可以在敵方法師或射手走位不當時,利用一技能使對方減速、自身加速,利用二技能反推,隊友跟上順勢開團收下人頭,最終取得勝利。如果逆風,不要選擇先行開團,因為經濟的差距容易被秒,所以要選擇消耗,在團戰后期進場收割或是中途進團切后排。在敵方撤退后選擇開主宰或者黑暗暴君又或者去推塔,減少差距。
1、鎧的二技能雖屬于位移但是不可以穿越墻體;
2、二技能可以反推將敵人往我方推;
3、把握好大招持續時間避免出現關鍵時候掉鏈子;
4、敵方突進英雄較多時可以用二技能的硬控保護我方后排然后再選擇突進;
5、在技能連招時盡量在間隙中多穿插普通攻擊。
1、被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續造成法術傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰的時候最好單切后排。
1、被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續造成法術傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰的時候最好單切后排。
王者榮耀鎧技能怎么加點?很多伙伴已經開始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點呢?下面請看鎧技能加點順序介紹。
技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能上單帶閃現,打野帶懲擊。
異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時候要看準目標。
2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過墻體。
3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開啟可以讓鎧變得更加粘人。
4、鎧的最佳隊友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師
1、被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
4、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
關于王者榮耀 鎧技能加點和鎧的技能連招使用方法的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。