大家好,關于王者榮耀鎧加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于王者榮耀鎧的技能詳細介紹的知識,希望對各位有所幫助!
1、被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
4、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
1、鎧的潛力是很大的,無論是上單還是打野,都是很不錯的,鎧由于技能和英雄特性,所以在對拼的時候是很強的,尤其是單挑的時候,簡直就是單挑之王,總體來說鎧很強,一旦有優勢之后就是很難針對的點。
2、首先是鎧上單,上單一般都是面對對面的射手和輔助,其實打兩個人就不是太好打,因為被動和二技能就沒法發揮全部的作用,但是還是很強,因為他的一技能是個遠程彈射的技能,可以遠程消耗和補兵,可以避免被對面過多的消耗,保證上塔的血量。技能加點還是主二副一,一級點一技能,裝備都是差不多的,戰斧,冰脈,女妖,反傷刺甲,最后可以補一件復活加,鞋子就根據局勢選擇了。前期一個人要猥瑣,保證發育,中期的鎧是很強的,尤其是小規模團戰,找機會開大,直接打射手,很容易切死后排的。
3、作為打野也是差不多的,打野發育的更快些,在野區和對面的打野對拼是很強的。出肉打野刀,前期保證刷野效率,喲啊看好小地圖,如果有機會就去線上gank,鎧的gank能力還是很強的。如果沒有機會還是要先保證自己發育,盡快疊滿自己的打野刀,增加自己的血量和打野效率,前期可以叫隊友拿小龍,控住小龍增加經濟,慢慢的積累優勢。打野的經濟一般都是發育的比較快的,所以中期的鎧是很強的,可以先讓肉去開團,騙出技能,然后再開大上去輸出,團戰就很好打的。
4、鎧的英雄特性就注定鎧是個單帶能力很強的英雄。所以后期可以自己帶線,畢竟是個推塔的游戲,只要有了兵線優勢就有了主動權,無論是開團還是那地圖資源都是很容易的,也是很有優勢的,所以玩鎧一定要靈活。
王者榮耀鎧帶什么召喚師技能?王者榮耀鎧召喚師技能選擇有什么技巧?
凱作為一個前排英雄,不管是在前期對線還是中后期團戰,帶一個終結能更好的保障自己的發育,特別是前期發育,在線上更能打出優勢。
閃現這個技能每個英雄都可以考慮攜帶,在先手開團之后,比較難撤出戰場,這時候閃現的作用就體現出來了,建議跑到墻邊,閃現過地形,這樣敵人如果沒有上線就追不到了。
凱這個英雄沒有控和突進最怕被控住,像王昭君這樣的法師在前期都可以壓制全攻裝的凱,而且凱由于沒有突進,所以在進場之后被控住就基本廢了,所以在召喚師技能上帶上凈化是非常有用的。
1、被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續造成法術傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰的時候最好單切后排。
鎧這個英雄因為技能非常簡單,所以連招方面并不能像他的妹妹露娜一樣玩出很多種花樣,全部連招都以大招三技能起手,然后連接一、二技能和普攻連招,下面列出鎧常用連招:
1、三技能+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻(主要適用于草叢陰人)。
2、三技能+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻(適用于站擼)。
3、三技能+二技能+一技能+普攻(適用于有閃現和有位移的英雄)。
鎧攻擊敵方英雄時盡量使用大招起手,因為英雄鎧自身的肉度不夠,身板很脆,不開大招時極易被敵方幾個技能秒掉,開啟大招后能夠大幅度提升自身肉度和傷害。
鎧的裝備推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+名刀·司命
抵抗之靴這件裝備主要是減少鎧被控的時間,鎧的弱點就是沒有位移,很容易被風箏,一旦被控制基本沒有輸出和逃生的能力。
暗影戰斧和極寒風暴主要看在線上的對線英雄來選擇,極寒風暴這件裝備在現在版本中很多玩家都十分的喜愛,物防和技能冷卻能夠提高鎧的續航能力,因為鎧還是很脆的,很容易被打野gank擊殺,極寒風暴能夠提高一定的物防。
再有就是鎧的一技能能夠回復自身血量,鎧的大招CD時間很長,出了極寒風暴和暗影戰斧能夠縮減技能的冷卻時間,提高鎧的續航和大招使用次數。暗影戰斧的被動殘廢和極寒風暴的減速配合鎧的一技能,能夠讓鎧限制對方的移速,這樣就彌補了鎧沒有位移的缺點。
宗師之力的被動主要是提高了二技能的傷更加的高,能夠在命中對方英雄時打出高額的傷害。暴擊流鎧當然少不了無盡戰刃這件裝備,無盡戰刃增加了鎧暴擊傷害幾率,配合銘文的暴擊加成很容易在短時間內秒殺對方C位。因為這套裝備主要以輸出為主,最后還是要出一件保命裝,在這里推薦名刀·司命,這樣能夠讓鎧在切入時有一定的安全性,在殘血時可以通過一技能快速的回血,持續輸出。
1、王者榮耀中鎧技能選擇主點二技能,主點1技能所帶來的收益只有移速和攻速的提升。主點2技能的鎧在輸出方面有著斷崖式的上升。主2技能的鎧在開大滿級的大招之后,在八秒鐘之內,揮砍與其之后的普攻沖砍的傷害比主1技能的鎧輸出整體高了一倍。
2、主1技能所帶來的攻速提升量非常低,效果并不如主2技能所帶來的直接傷害提升來的簡單粗暴。
3、鎧的這兩個技能的各自優點。一技能側重于回血續航和追擊逃跑,二技能側重于輸出。一技能回血值是固定的,主1技能所帶來的收益只有移速和攻速的提升。
4、以上就是關于鎧技能主一還是主二的解答,更多新鮮精彩的游戲資訊的請繼續關注游戲。
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