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王者榮耀鎧的加點圖,王者鎧技能連招技巧
創始人
2024-12-10 00:32:17
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大家好,王者榮耀鎧的加點圖相信很多的網友都不是很明白,包括王者鎧技能連招技巧也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于王者榮耀鎧的加點圖和王者鎧技能連招技巧的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、王者榮耀鎧帶什么技能選擇技巧詳解

王者榮耀鎧帶什么召喚師技能?王者榮耀鎧召喚師技能選擇有什么技巧?

凱作為一個前排英雄,不管是在前期對線還是中后期團戰,帶一個終結能更好的保障自己的發育,特別是前期發育,在線上更能打出優勢。

閃現這個技能每個英雄都可以考慮攜帶,在先手開團之后,比較難撤出戰場,這時候閃現的作用就體現出來了,建議跑到墻邊,閃現過地形,這樣敵人如果沒有上線就追不到了。

凱這個英雄沒有控和突進最怕被控住,像王昭君這樣的法師在前期都可以壓制全攻裝的凱,而且凱由于沒有突進,所以在進場之后被控住就基本廢了,所以在召喚師技能上帶上凈化是非常有用的。

二、《王者榮耀》鎧的完美連招順序口訣是什么

《王者榮耀》鎧的完美連招順序口訣是大招+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻,其他連招如下:

1、追擊連招:一技能+二技能+普攻+大招+普攻。

2、突進連招:二技能+一技能+大招+普攻,鎧的連招并不復雜,這三套連招是在不同情況下使用的,留意敵人的兵線,敵人的脆皮會來清理。

3、越塔強殺連招:2技能+普攻+普攻+大招+1技能+普攻+普攻。

4、常規連招:1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻。這套連招主要是打團時直接貼臉打的技能,1技能用來留住敵方英雄,普通攻擊對敵人打出真實傷害后用2技能將敵人前推,大招開啟后對身邊的敵人造成法術。

開局的時候可以先到對面的草叢去蹲著,等對面技能交了,可以直接開二技能過去,一級就可以打掉對面很多血。

之后回去清兵速度升到二級,猥瑣發育,不然對面很可能直接二級就過來gank。

前期注意不要被抓單,因為鎧單挑很強,但是不能太過激進,很容易被對面gank。只要保證自己穩定的發育就好。

中期核心裝備出完直接起飛,只要控制好兵線逼迫對面守塔。團戰的時候切后排,記住從側方進入,不要正面突破。

后期因為對面的輸出傷害也起來了,主要目標就是切后排,閃現二技能經常能夠打對面出其不意。

三、王者榮耀鎧怎么玩

鎧雖然是一名戰士,但是卻擁有無與倫比的傷害。所以鎧既可以打對抗路,也可以打野。先來說打野的鎧,一般都是出全輸出裝,爭取一刀秒,這個在優勢大的時候會很舒服,一個人追著五個人砍,但是容錯率太低,兩邊經濟差不多,只要被控基本自己零作用,手短還切不到人。

銘文可以選擇3無雙7禍源10狩獵10鷹眼,因為鎧的主要輸出方式是普攻,暴擊效果跟暴擊率增加輸出,物理穿透提高對敵方前排坦克和坦度較高戰士類英雄的輸出,移速加成提高游走支援效率。

裝備推薦抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力,后面可以機動選擇,如果是這一把需要當前排可以出不祥之兆或者魔女斗篷,如果擔任輸出,可以出無盡之刃或者破軍,最后補一個名刀或者復活甲。

前期在四級前視敵方英雄強弱選擇是否在塔下猥瑣清兵,能守塔就不要激進,基本上雙方技術差距不大很難單殺,清完兵線可以觀察小地圖,從我方野區趕去其他路線支援。中后期更側重于跟團,鎧的單挑能力很強,可以去找對面脆皮的位置,強勢帶走后拆塔或開團。

后期的鎧裝備成型能抗能打,可以在對面刺客靠近我方輸出的時候,配合隊友進行圍攻。最重要的還是大招的使用,如果我方要開團鎧可以大招進團吸收傷害,團戰時記得要調整自己的站位,可以躲草叢閃現開大前后夾擊敵人,切斷后排擾亂敵人陣型。但同時需要注意開大招降低智商,一定要等對面的硬控放完了,否則連大招都放不出來。

四、王者榮耀鎧技能怎么加點

王者榮耀鎧技能怎么加點?很多伙伴已經開始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點呢?下面請看鎧技能加點順序介紹。

技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能上單帶閃現,打野帶懲擊。

異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)

1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時候要看準目標。

2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過墻體。

3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開啟可以讓鎧變得更加粘人。

4、鎧的最佳隊友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師

五、王者榮耀鎧是技能主一還是主二

1、王者榮耀中鎧技能選擇主點二技能,主點1技能所帶來的收益只有移速和攻速的提升。主點2技能的鎧在輸出方面有著斷崖式的上升。主2技能的鎧在開大滿級的大招之后,在八秒鐘之內,揮砍與其之后的普攻沖砍的傷害比主1技能的鎧輸出整體高了一倍。

2、主1技能所帶來的攻速提升量非常低,效果并不如主2技能所帶來的直接傷害提升來的簡單粗暴。

3、鎧的這兩個技能的各自優點。一技能側重于回血續航和追擊逃跑,二技能側重于輸出。一技能回血值是固定的,主1技能所帶來的收益只有移速和攻速的提升。

4、以上就是關于鎧技能主一還是主二的解答,更多新鮮精彩的游戲資訊的請繼續關注游戲。

六、《王者榮耀》鎧是否具有很大潛力

1、鎧的潛力是很大的,無論是上單還是打野,都是很不錯的,鎧由于技能和英雄特性,所以在對拼的時候是很強的,尤其是單挑的時候,簡直就是單挑之王,總體來說鎧很強,一旦有優勢之后就是很難針對的點。

2、首先是鎧上單,上單一般都是面對對面的射手和輔助,其實打兩個人就不是太好打,因為被動和二技能就沒法發揮全部的作用,但是還是很強,因為他的一技能是個遠程彈射的技能,可以遠程消耗和補兵,可以避免被對面過多的消耗,保證上塔的血量。技能加點還是主二副一,一級點一技能,裝備都是差不多的,戰斧,冰脈,女妖,反傷刺甲,最后可以補一件復活加,鞋子就根據局勢選擇了。前期一個人要猥瑣,保證發育,中期的鎧是很強的,尤其是小規模團戰,找機會開大,直接打射手,很容易切死后排的。

3、作為打野也是差不多的,打野發育的更快些,在野區和對面的打野對拼是很強的。出肉打野刀,前期保證刷野效率,喲啊看好小地圖,如果有機會就去線上gank,鎧的gank能力還是很強的。如果沒有機會還是要先保證自己發育,盡快疊滿自己的打野刀,增加自己的血量和打野效率,前期可以叫隊友拿小龍,控住小龍增加經濟,慢慢的積累優勢。打野的經濟一般都是發育的比較快的,所以中期的鎧是很強的,可以先讓肉去開團,騙出技能,然后再開大上去輸出,團戰就很好打的。

4、鎧的英雄特性就注定鎧是個單帶能力很強的英雄。所以后期可以自己帶線,畢竟是個推塔的游戲,只要有了兵線優勢就有了主動權,無論是開團還是那地圖資源都是很容易的,也是很有優勢的,所以玩鎧一定要靈活。

關于王者榮耀鎧的加點圖和王者鎧技能連招技巧的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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