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網址會加點,dnf官網加點模擬
創始人
2024-12-10 00:41:12
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大家好,如果您還對網址會加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享網址會加點的知識,包括dnf官網加點模擬的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、漫游加點

轉職最好30級轉出死亡左輪還有一把任務的紫左輪不然前期練級練級很辛苦轉職前把 TMS瞬踢毛雷 BBQ機槍噴火什么的能加上去就加上去反正轉職SP重置就是這樣

本人52射擊流漫游其實自我介紹沒有任何意義只是想讓LZ看完下面的東西都是原創自己打到現在的經驗也是研究了很久的成果分析很詳細可能有點多但一定要耐心讀完絕對會受益匪淺的

漫游的天地是競技場在50級之前漫游都是比較弱勢的群體練級階段沒什么花頭不像別的職業練級有很多加點方法漫游練級的時候就是兩個體術加滿爆頭加滿亂射加滿還有一些被動技能什么格擋反擊左輪精通等等都加滿覺醒的被動技別加就行了那個真沒什么意思 50級的時候漫游就可以穿流光套了流光算是漫游最終極的裝備了一般很多漫游50級就出山PK去了我也是其中一個武器么一般是45級的速射左輪首飾首選墨竹賢者達芙妮項鏈有條件追求粉的當然更好=_=!!

下面我說下漫游的PK加點按照60級模擬的每條都有解釋有問題可以給我留言或者消息

移動回旋踢 Lv 10|漫游的招牌技能移動TMS靠近接BBQ是漫游最常用的起手招之一

回旋踢 Lv 15出起身|漫游常用的起手技能 15級轉速夠快如果要蹭血的話15級也夠了

左輪精通 Lv 10|增加射速的多說無益

自動反擊 Lv 10|漫游的神技類似于一定幾率瞬間霸體只要你沒躺下也沒在天上別人打你你就有29%的幾率紋絲不動太強大了...

快速拔槍 Lv 5|亂射的前置技能但是實用的很多擅長用拔槍和不擅長的差距很明顯不拔槍掃地一輪就要加爆頭不然對手就爬起來了有快速拔槍可以多掃一輪傷害與華麗度都有所提升

爆頭一擊 Lv 18出強制|通常掃地的收尾動作最后一下當然能打多少就打多少的并且這是漫游的招牌技能不加滿還當什么漫游..

移動射擊 Lv 1|這個技能很雞肋實在不太好用刷圖都用不到 PK的時候如果對手是近戰類職業并且只剩一絲血的時候用這招可以..所以加了一級

亂射 Lv 1| 40級大招實在想不出加滿有多大意義漫游不是靠無色混日子的職業一級的傷害足夠了

膝撞 Lv 10|膝撞和BBQ是槍手僅有的兩個霸體技能用霸體技能擋招一定要學會的加滿浮空很高有利于自己調整然后連擊

浮空彈 Lv 15|漫游是力量高的職業 15級浮空高度足夠使圣職者浮空到理想高度

空中射擊 Lv 1|有的時候漫游會用到飛炮流比如碰到毒王挑釁(雖然ACT2被削弱了但是任然有威脅)或者散打的霸體之類的總之需要躲的時候飛炮是很好用的另外有的時候碰到柔道普通射擊很難打飛炮用的好也是很牛的

踏射 Lv 1|一個是碰到驅魔之類的如果被逼在角落里吃霸體技能就賞他一個踏射有的時候連擊也用的到漫游踏射PK用的比較少加一級足夠了不用出強制如果要扯殘影一級也扯的出

浮空鏟 Lv 5|華麗漫游必修抓人的或者連招都用的到加四五六級差別都不大主要是要那個狀態的維持時間加太高沒什么意義

瞬踢 Lv 20出強制| ACT2之后瞬踢的傷害很可觀有的時候踏射收尾可以踢一腳再走增加傷害并且蹭血的時候也能發揮很大的作用

RX-78追擊者 Lv 1|這個東西沒什么傷害主要就是騷擾對手打亂對手進攻節奏找到下手的機會

銀彈 Lv 1|加一級增加一點掃地的威力

G-14手雷 Lv 10|有些漫游不喜歡用雷那種是技術非常好的純華麗流的只用TMS膝撞浮空鏟抓人的高手我覺得最好還是加滿范圍夠大抓人容易很多畢竟對手一旦浮空就在漫游的操控下了實用性很強

狙擊槍 Lv 1|偷學技能遠程牽制用的因為狙擊會自動調整路線所以命中幾率比你想象中的大有的時候對手在遠處上BUFF就可以用狙擊打斷或者對手還有一點血的時候用狙擊解決也是很好的方法

M-137格林機槍 Lv 1|這一級是BBQ的前置技能但也是一個有實用價值的技能一個用處和狙擊一樣遠程牽制另外一個就是機槍回扯目前漫游一個比較華麗并且傷害比較可觀的連擊是這樣的 BBQ---浮空但---45度毛雷---沖過去機槍向上打一槍(這一槍可以讓對手回到自己頭頂)---亂射---BBQ---掃地三槍---強制爆頭這樣說比較抽象不理解可以網上搜一下"格林回扯"

BBQ Lv 5出強制| BBQ方便自己連擊槍手的必修技能出強制是為了連招更流暢更華麗

后跳 Lv 1出強制|這個技能可以前置結束自己的攻擊然后逃走很有用

受身蹲伏 Lv 1| ACT2新出的技能這個技能不是倒下就要起來的要掌握一定的時機這個要慢慢領悟的用的好應該是個很強大的技能我也在領悟中

1.死亡左輪這個技能一旦開了攻擊力大漲掃地爆頭的輸出很驚人如果連上亂射的連招的話近乎秒殺但這個技能開了很容易打出保護掌握不住最佳的攻擊節拍而且BUFF時間只有20秒這20秒玩家必定會窮兇極惡的想要進攻很容易出現失誤得不償失而且我和漫游打的時候一旦對手開死亡左輪我就會拼命的逃不讓自己被對手抓到直到對手的BUFF消失所以我覺得沒有必要為了這點高輸出花這么多點畢竟漫游不是秒殺型的職業把對手牢牢的掌握在自己手中才是玩漫游最大的樂趣

2.遠程格擋這個技能注意是遠程攻擊才能擋也就是說只有對于大槍元素這類職業的技能才有效用途非常狹隘而且是被動技能實用性不強不如剩下SP加別的

3.致死這個是覺醒的被動技是我認為漫游最廢柴的技能幾率真的很低而且就算靠這個秒殺了對手也很沒樂趣覺醒的主動技就不說了沒人會PK用覺醒的吧...

以上是我一路走向至尊的對技能的理解和經驗也是我加點的路線漫游速度很快敏銳的感覺和跑位的意識很重要多和對手跑錯位在對手上面或者下面來回游走逼到對手忍不住胡亂放技能趁著對手技能硬直的時候起手進攻膝撞或者手雷都可以

二、新天下貳的門派加點

我幫你在論壇上弄來的,將就看看!

魍魎的加點一直頗有爭議,門派頻道一直針對力,敏,疾,體這4個屬性哪個作為主屬性而爭吵不休,本人也參與過幾次討論,結果都是不了了之.

一般如果有新手在門派頻道中詢問加點方式時,回答的就是力敏,力疾,敏疾,體疾.主要圍繞的其實就是力跟疾的取舍。力敏,有人說力敏的練級速度快切磋確實不如疾魍魎有人說力敏追求高爆擊高傷害切磋比疾魍魎厲害,本人切磋水品很菜,但也有幸與幾個力敏魍魎切過說下自己的觀點(本人是全疾魍魎)力敏魍魎打我技能基本滑過除疾影劍外其余技能傷害不會破百.尤其在你近身上過一個失明以后...切磋結果基本出來了雖然有時力敏打我能爆個1000+但是對于50級后將近7000血的人來說實在不算什么疾魍魎的穩定輸出絕對可以磨死對手.有人30級前走的是力敏路線,跟我說練級很痛苦,當時有人說疾魍魎比力敏魍魎好的時候他也出言反駁過,30級以后在同學的建議下洗點洗成全疾感覺確實比力敏要舒服同等級的怪一次抗3-4個沒什么問題(當然不會有哪個魍魎練級打怪會抗這么多,但是有主動怪的地方就不一樣了),力敏魍魎抗怪基本1-2個...血還嘩嘩地往下掉打完就得坐地板很累.體疾,一般是人全疾,BB全體,裝備體疾,個人覺得,把BB練成全敏的,準備一套體疾和敏疾的裝備換穿就好了,沒必要去為了一個自爆就往體的路上跑...再說現在1.自爆炸得死誰...2.自爆已經成為TJ跟HH的代表了...力疾,敏疾.這2個加點爭議也比較大,本人是敏疾加點,不知道力疾的效果是怎么樣的,但一般的說法是,魍魎所有的技能威力都是50%,加力很吃虧.雖然本人對這個觀點表示懷疑,但是可以確定的一點是,魍魎沒有爆擊是萬萬不能的,所以敏這個屬性對于魍魎來說是很重要的,魍魎武器附加的爆擊是最高的,這也可以算是開發組給大家的一個提示吧...

回環劍,大多數人認為是一個過渡技能尤其是被修改以后其實個人覺得回環點高了以后傷害還是很可觀的2秒的回氣導致回環的可攻擊次數變得很夸張攻擊2次也就意味著你打斷別人的吟唱也是兩次.回環2次加起來的傷害其實不比斷魂低不過回環25%的威力輸出...打TJ等高防職業就比較郁悶了...

斷魂劍,打冰心比較好的一個技能,附帶6秒的閉氣,目標無法使用正面狀態,建議點高,斷魂的后期出爆擊的傷害可以媲美飲血.

飲血劍,點滿,能點多少點多少,絕對實用的一個技能,打怪PK都很好用.出爆擊幾率較高,并能吸取25%的生命值.

殘影劍,對于3秒的定身...本人覺得除了N多人追殺1個人的時候有用外...其他時間可以WS...使用該技能后其他技能回氣4秒...也就說在這4秒里你只能平砍...魍魎的平砍傷害輸出...大家無視吧...建議點一級就好了...

疾影劍,點滿,推薦技能,殺人越貨必備技能!很高的爆擊幾率!超高的傷害!(相較與魍魎其他的技能)當然了...造型也比較拉風,不止一個MM跟我說過GG~你那個是什么技能啊~好帥啊~

狂影劍...目標級別52...不知道...

失明卷,點滿,對于疾魍魎來說非常好的一個技能回氣與效果持續時間基本持平尤其是后期FB抗怪疾魍魎成為主流的現在失明是少數幾個能對精英類怪造成效果的技能之一.一定要點滿!

強攻卷,建議不學.心法重疊,且該技能效果不是很明顯,放棄...(我都7級了...打怪都不震的...還只有30秒...)

化血卷,個人愛好想點幾級點幾級本人對加速還是十分喜愛的點滿了...

暗器卷,很好的一個技能6秒催眠為了狀態命中率能點多少點多少吧魍魎切磋的制勝法寶啊...(為什么魍魎的狀態性技能這么少啊這么少...怨念...)

解體卷,點1級玩吧...本來2級能打到自身1倍生命值的...現在被改為0.85倍了...無限削弱中...尤其是后期門派互學,TJ或者HH學了以后基礎傷害估計比你最大傷害都高...所以...WS吧...

影遁,能點多少點多少,在沒到51級前不建議使用,因為現在只要等級高于你10級,無視影遁等級,任何人都能看到你.現在對魍魎的影遁有效果的估計只有學了林野雜卷的太虛了...翎羽?同等級的翎羽,探隱能力永遠不會比我們影遁點得高,大家放心吧...

地行,點1級就夠了,一般用來逃命就好了,地行加回神石,無敵保命大法...

疾閃,能點多少點多少,一個能讓你對同級怪回避幾率上升10+%的NB技能除了可惡的30秒...

纏身,建議能點多少點多少,有些怪會釋放例如銳不可當或者使你無法使用負面技能等特技,這個時候纏身的作用就來了配合催命...哼哼...誰說魍魎平砍沒傷害...但是...繼續BS可惡的30秒...

催命,能點多少點多少,爆擊是魍魎的重中之重,催命配合任何技能的結果都是高傷害輸出,30秒...

加回避加命中加射程附帶一個暈人的弓術篇1個半小時的加速外帶一個傷害極限化

不推薦為什么...首先加命中魍魎如果走疾敏路線命中不會低這個附加得就有點雞肋打疾魍魎的話這點命中又明顯不夠.其次加射程魍魎除了雞肋的殘影和一個比較有用的暗器卷以外沒有遠程攻擊.再次翎羽的加速是有吟唱的雖然有半小時但速度明顯沒有爆發類的快逃命時勢必要使用化血化血跟風馳又同為輕功...抵消...再再次傷害極限化...魍魎那可憐的傷害...極限化也不如其他門派的下限...最后,弓術篇6秒的暈人確實好用啊但是切換武器...別跟我說你是高手關鍵是這么多練魍魎的里面有多少是一邊切磋一邊能換武器的?

回身真訣,5級的回身是增加152的物理防御力和每5秒回152生命,回氣時間和效果持續時間都是30秒.

神速真訣,瞬間加速技能,回氣30秒,效果持續時間20秒.(這就可以和化血交替使用了,至少逃跑比風馳快)而且附加攻擊速度,且可以與纏身疊加.

縛足真訣,可以看成是拉怪的群攻...被圍歐的時候也能逃命

郁風真訣,遠程攻擊引怪用且附加傷害不低打個200-300不成問題加上魍魎本身的高爆擊一般傷害在500-700還

重生真訣,不用多說了,2條命.1條命的疾魍魎就很難被搞死了更不用說2條命了,就是1小時的回氣使得你必須學會掌握使用的時間.

心魔真訣,增加狀態命中率和持續時間,魍魎本身的狀態攻擊不多一個暗器一個閉氣,但加上云華的縛足和郁風就有4個了(殘影已經被我無視了...)而且都是很實用的幾個狀態技能.

(YJ):經常在游戲中聽到新手問起加點,于是乎回答多了就覺得沒回答的動力了,何況每次一討論這個就有很多不和諧的聲音,必竟很多朋友都主觀認為自己的加點是準確無敵的。

弈劍無論官方如何地修訂,力屬性是不用考慮加點了,這完全是因為官方在設計這個職業時對攻擊加成上的限制造成的。無論如何的加點,力的成長還不及劍舞升級的零頭,所以力屬性不用考慮。近戰弈劍是不考慮魂的,弈劍的魂對劍舞的加成是零,所以魂也除外。不過這里也要糾正一下力無用論,雖然一點力只加半點攻擊,但在單位次數的技能時間上和魂的攻擊輸出上都是一樣的加成。(命中高時一次劍舞有兩次平砍,一次是普通平砍,別一次是技能內計算的平砍,傷害力*2=魂)。

所以就會有朋友問,弈劍不加力也不加魂,攻擊從何來?弈劍的攻擊只能從敏來彌補,高敏帶來的會心擊和普攻平砍的高命中使得弈劍的攻擊力保持在高活躍的狀態上,弈劍對攻擊無從追求,加上劍舞攻擊節奏一板一眼一招一式,保持高命中和高會心率已經是最好的攻擊加成了。不同的職業對力加成不同,有限的自身屬性用于弈劍加力就等于自廢了。保持良好的攻擊力,弈劍敏是必加的,這是弈劍職業的潛規則,已經得到大多數老玩家的共識了。

余下的屬性是念體疾三個屬性了,潛規則敏放開不談,圍繞三個屬性加上魂練法弈劍其實不外乎四種練法:1.魂劍,這里沒有討論;2.疾劍;3.念劍;4.體劍。

疾劍可能是最近的熱門,很明確的在40級以下的副本中,疾劍能很好地保存自己并且在隊伍危險時拉回仇恨,也容易逃生解脫仇恨,30級時甚至在同級一星怪中象個局外人一樣砍怪,全當在菜怪一樣,閃避不斷。。36級的身自在出現后回避更是變態。單人PK來說,魍魎幾乎是不必來煩擾他了,那是找死。疾劍完全是獨行俠,刷怪不慢,除非變態的BOSS,否則根本不會和人組隊。

念劍練的人不多,加法防,打太虛也許要容易多了,平常練級不容易,必竟物攻擊的怪要多的多,不建議這種練法,因為網易設計的弈劍技能很耗藍,念劍沒加多少藍,根本省不出上善之水給組隊成員用,還會成為組隊成員的麻煩。

體劍是我現在的練法,雖然說是體劍,但實際上是種中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈劍這個職業可以獲得的裝備以偏回避為主,不需要特意去追求裝備,自身加體敏,外殼包回避就是這種加法的核心思想。如果疾劍追求的是虛無的話,體劍注重的是自身的存在。弈劍有曲則全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以說這個職業現在是無所不能,加上劍舞有聽雨和流風兩大狀態技能,所以弈劍簡直是八面玲瓏,當然八面威風讓給荒火了,我們沒有攻擊上的高加成。

體劍其實就是高體屬性的“疾劍”,整個人物的裝備回避在30級時回避很容易就達到了百分三十三,上了身自在還要更高,在增加百分四十三以上,并且隨著級別和裝備還會增長,對裝備屬性點沒有過份的追求,只要回避高就可更換,甚至不考慮物防(自身加了?。?。這樣的加法保證了血量(雖然加的不算多)和物防,配合曲則全、八荒可以獨擋一面了。敏加成的攻擊力不弱,如果你發現打怪吃力肯定是要換劍了。疾裝保證了自身的回避,這是因為布衣職業的疾裝備太容易得到了,由此思想,體劍應該夠中庸的了。

相比疾加法,體加法不會產生對屬性加點的第二次困惑,不會說加疾到了30級然后問自己還要加下去么。加點來說,自身的加點很小,永比不上裝備、技能,裝備可以換,而自身加點是不能改變,要改不是要買道具啦。剛好布衣職業的裝備回避都很高,所以體加法就此重上臺面。想必有不少朋友會認為重甲職業重體無可厚非,布衣職業加疾才有出路,加體會是用弱項去比較對手強項,以卵擊石。這也是我過去產生過的疑惑,但我加體的目的更重要的原因是嘗試增強這方面的抗性,甩掉弈劍負面效應王的帽子,如果不準備如此嘗試的朋友大可以根據以上的分析大膽設計自己的加點方案。

綜合以上分析,念、疾、體專其一就可以了,各有各的特點,由于自身點數跟不上裝備,所以千萬不可三心二意,則其一輔潛規則敏加到60級絕對不會讓你后悔。

近來游戲當中我已經不再熱心回答新手的加點問題,很大原因是不少不同加點的朋友不能接受討論,弈劍隨著人物升級裝備的更換,回避在不斷地升高,我不喜歡討論疾加法是否合理,內測時玩過疾敏,的確很強大很心跳。體敏練法,操做不算好的我切蹉還好輸的不多,否則我還真不懂這篇文章是否有誤導之嫌。至于姐妹篇技能的成長先后,糾正一下:五方、飛刀肯消費游戲還是必點的。

隨附37級的屬性圖一張以供參考,體敏相當,如果上了較好的裝備,血量應該超過4000而不是下圖的近4000。大家參考一下血量、回避、防守,要噴也噴對方向,還是希望大家批評指出甚至顛覆本文的錯誤觀點。

云麓的法杖基礎攻擊頻率偏低,且沒有物理攻擊的技能配合,基本上可以忽略這個屬性了;

每增加1點,物理防御增加,每增加2點時對眩暈、郁氣、盲目抵抗上升1點,提升生命上限;

法術職業的衣服物理防御偏低,如果嘗試加一定的體,相對于加體前的傷害減免可以有較大的提升,但受到的傷害數值依然很客觀,也就是說,體提升的物理防御不是很明顯。與其說體用來加強防御,不如說提升的生命上限來得更實在,這在野外遭遇戰和勢力戰等PVP情況下表現得很明顯,多了一定的血量,有可能讓自己熬過對手的一套連招后有反殺余地,更充裕的時間等隊友趕到,給冰心等治療的反應時間,尤其是對手嘗試著秒你失敗的情況下,在心理上可以占據一定的優勢。

總之,體是一個生存的屬性,對PVP的影響較大。

每增加1點時命中+1,每增加2點時會心一擊增加1點;

法術的滑過很令人頭疼,而敏的提升則可以減少法術的滑過,讓戰斗更有效率,前期有余升級速度很快,打怪時間較短,命中的問題不是很明顯,在后期的戰斗中,提升一定的敏,可以讓效率更有保證;會心總是令人很愉快的事情,然而法杖沒有提供會心的提升,派系被動技能沒有提升,裝備特效也沒有提升,如果為了追求會心而加敏的話,投入遠小于回報的,會心率和等級掛鉤,在后期每升一級僅靠屬性提供的1、2點會心,只會讓你隨著等級的提升,會心率下降,沒有太大的意義;命中,會心,對于云麓而言,這是一個令輸出更穩定的屬性而不是更波動的屬性,想要追求暴擊的快感的同學,還是堆重擊好了,可后期根據情況進行選擇。

每增加2點時回避上升3點,每增加2點時對定身、緩行、遲鈍抵抗上升1點;

法術職業的衣服回避都很高,在不加疾的情況下,可以有著20%(對同級怪)左右的回避率,并且疾對回避的提升很明顯,不過后期門派的專屬裝備中,云麓的衣服又是法系職業中閃避最低的,達不到閃避的上限,加上貧血,閃避的效果雖然不錯,但是把閃避如果作為一種追求,結果有些尷尬;疾提供的抗性,定身、緩行都可以用騰云來解決。對云麓來說,疾不是很有吸引力。

沒什么好說的,影響法術攻擊的直接屬性,由于法術的普遍高攻擊(相對于物理攻擊),導致前期提升幾點魂對法術的攻擊影響不是很明顯,而在后期攻擊上下限差距較大的情況下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加確實對輸出的影響比重較大:不可否認,不加魂的情況下只靠技能提供的高傷害輸出依然很客觀,但長時間戰斗中,高魂的平均的輸出會高出很多,這在頻繁使用低級技能的時候表現得異常明顯--在需要游走、控制兼具輸出的時候,高魂的風雷觸、水凝身、水緩行等傷害依然很好。一個需要大量堆積的屬性,效果也在長時間積累后才會有察覺。

每增加1點時.法術防御力和技力+1、施法保護率及會心防御力增加0.7,每增加2點時對催命、失記、暴怒抵抗上升1點。

法術防御和藍的提升對于非主升念的云麓來說意義不是很大,施法保護率和會心防御力是這個屬性的關鍵,留心看屬性面板的同學可以看到有會心防護這個數值,在不加念的情況下云麓基礎值是10,并且不隨等級提升,而如果加15點左右念就可以提升這個數值1倍,加了30到50點的念就會非常明顯得降低打斷效果和被會心幾率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他職業提升的抗性技能來講,效果提高不明顯;一個平平淡淡中表現非常強大的屬性,和體相比,念得表現更為間接(天機、冰心的強大的生存能力就是因為這2個屬性)。

+魂..(攻擊高...但需要吟唱時間)

[這個是選擇最多的..太虛玩家主要選擇此加點方式..原因在于太虛被定為法系門派..因此大量的任務給的獎勵軟甲都是+魂為主..因此選擇+魂..是符合游戲最初設定的..

這個是老天下2主流的產物..選擇+力的..就是選擇用“斬妖決”技能..由于力太虛的攻擊技能太少..而且攻擊力弱..只在對妖靈怪有+成..所以練級打怪上都稍微慢了1點..但絕對不是很慢的那種..關于其他屬性..我建議在裝備選擇上選擇+力+疾的裝備..也可以選擇+力+體的..選擇前者的..你的回避應該能達到45%左右..選擇后者的..你對暈眩..盲目..郁氣的抗性會提高..也可以+一定的血量..但是+體我覺得還是魂太虛的選擇..

(HH的)::加點:人物全力+寶寶全力+裝備全敏

HH,最大的特點和優勢就是他的攻擊力,這種加法可以把HH的這個優勢發揮的淋漓盡致!裝備上全敏.又不怕會心不高,出現滑過.輸出不穩定!

大家可能會疑問:裝備上能加多少敏啊...

大家看這圖.一把武器.我砸了個:[力敏化融模具].共加10點敏.10點力.全身18件裝備.能夠煉化的有12件.一件加10點敏.

就有120點敏.所以說大家不用擔心.在人物全力寶寶全力.出現以下情況:命中不夠.會心不高.

眾所周知,天下的技能點獲取速度與學習新技能、修習更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出.所以,如何分配好我們的技能點,對我們來說就有著很大的意義。

疾:武功。刀系基本招式,增加攻擊。前期打怪就靠這技能.....點個5級

破:武功。長刀橫斷,斬擊對手下盤,增加自身攻擊,并能夠使敵人在6秒內回避力和身法下降。

現在很多職業都洗點.洗成全疾.很狂.很牛.但是他們確不敢在我們HH面前狂.就因為我們HH有這個技能.

一個破上去.降他回避力.再一個傷.打個1000+傷害.他們能有多少血給我們打?這技能必加.加滿.

截:武功。較長距離刀氣直掃對手腿部,增加攻擊并使對手6秒內使對手移動速度下降50%。

降速.必加的.而且這技能的回氣也正好是6秒.配合斷吼.暴怒.放風箏都可以.天機這職業是牛的.防御非常高.

到后期58級出個龍陣全屬性上升193....更是牛X啊....但是我們就是放風箏.放死你.[操作牛的才可以]必加滿

傷:武功。刀式威力十足,增加攻擊力和會心。HH刀系除56級的絕技外傷害最高的技能.PK與切磋最實用的技能.必加加滿

狂:心法。大幅度提升物理攻擊力245.持續30秒+245攻擊.不加滿的是SX..

開:刀系究極武功。當生命力少與50%才能發動,刀氣磅礴,攻擊力增加667-1668和會心226。

這是刀系絕技,這技能很牛X.打我滿級HH一般都2000+傷害.要是會心一擊的話.4000+傷害.能點幾級就點幾級.

山河震:武功。錘系基本招式,增加攻擊,忽略敵人50%物理防御力。不建議加

鬼神震:武功。增加攻擊,忽略敵人50%的物理防御力,并使其8秒內物理防御力和堅韌下降。

破防的...不建議加.雖然跟天機切磋.天機防御很高.但是HH都是用截降速+斷吼+暴怒.直接放風箏放死的.

金玉震:武功。高級錘法,攻擊增加,忽略對手50%的物理防御力。

切磋的時候.對手被我們暈住的時候.有2個大招可以用.一個是刀系的傷.另一個就是這金玉震...金

玉震的優點在與傷害穩定.傷的優點在于;傷害非常高.但是有一個缺點....傷害不穩定....有時1500+有時700+.....點不點...這看你們自己決定.

天地震:武功。增加攻擊,忽略對手50%物理防御力,有幾率將對手打暈4秒,對手眩暈時將停止行動

這技能你要不打算加.你也別看我的帖子了.能滾多遠滾多遠..拒絕傻X看帖

飛星震:武功。角色手持雙錘不停旋轉,擊打周身敵人[群體傷害],并忽略敵人50%物理防御力。

曾經被各大職業說是BUG技能.這技能能轉10秒.每秒200-500的傷害.冷卻時間才15秒..當時的36級以上的HH全部帶個冰心小號.加個固本.沖進怪群中.引個10+怪.一個飛星震.10秒轉完.全死........BT......

現在網易把這技能的冷卻時間改為60秒了.不過還是很BT的.群P的時候.4.5個HH上去一起轉..一下子就可以沖散敵人..切磋的時候..我們HH轉起來的時候.其他職業一般都會選擇跑開的.所以我們要先開個加速度的追他們..注意.轉起來后.人物不能再做其他操作了.但是還是可以按空格鍵.按空格鍵也可以增加速度的.

仙魔震:錘系究極武功。攻擊周圍的所有敵人,大幅度增加攻擊,忽略對手50%物理防御力,并有幾率將其打暈3秒。

群暈3秒+群攻.一般都可以打個1500+的傷害....這技能不加..你就是個傻子

暴怒:怒吼。向目標發出挑釁的吼聲,強制中斷其聚氣,造成少量元氣傷害,并使內使其物理攻擊力上升10%,回避力下降。該技能會強制目標怪物攻擊施法者

強制中斷其聚氣跟法師切磋的時候打斷其吟唱.必多..加一級

長生:真訣。生命上限增加1606,堅韌上升146。持續10分鐘---8級長生所加的屬性

這技能....................加滿

斷吼:怒吼。對目標造成元系傷害,強制打斷其聚氣。有幾率使敵人在5秒內吟唱時間增加1.5秒,施法保護力下降。

強制中斷其聚氣跟法師切磋的時候打斷其吟唱讓他吟唱時間增加1.5秒必加加滿

暴走:輕功。移動速度提升35%,解除緩速,定身。先加一級.后期加滿這技能可以解除緩速,定身

破膽:怒吼。對周圍生物造成元系傷害,并使其在6秒內對所有傷害的化解力下降,堅韌、心法、定力下降。

又一個群攻.不過傷害不高..主要用與跟魍魎切磋的時候.他隱身.快速跑到他隱身的地方.用一個破膽.打他出來.在他沒跑出技能范圍的時候用.先點1級.后期加滿

鋼身:絕技。生命低于50%才能發動,15秒內不能成為技能目標,力大幅度提升999。

不能成為技能目標就是說對手不能對你用單體技能.但是注意:一些群體技能還是可以打你的..

滿級之后HH洗點加疾加300的疾250的敏余下的點數再加力量

疾這屬性是+回避率的HH要是有個80%的回避率...+95%的命中率[點數+200敏.裝備上+120的敏]+高暴擊+高血量那......這人物不就BT了嘛?

大家可能會說.拿了300的點數去加疾,.那HH的攻擊不是低了嗎?

我認為不會的...刀系技能里面有個狂[大幅度提升物理攻擊力245.持續30秒]

我不是學魍魎的.學魍魎的可能會說300的疾根本不夠80%的回避不夠的話。.那裝備上就砸[力敏化融模具]

12件裝備的話.就是+120點力那就把點數要加的力量改趁成+疾的

但是,這樣加點要滿級后才可以搞....沒有滿級的按我這樣搞的話.怎么打怪練級?

一 1、全力(人物,寶寶,珠子全加力或主要加力)。修蛇陣或者練化加敏修虎陣,這樣沖級應該不慢。缺點:FB地位完全喪失。以最快沖到50或60級為目標,然后洗點轉型。(個人不看好全力,因為那不是天機應該走的路線)

2、全體(或者主要加體,其他附加疾、敏、念、力等)。練級修蛇,裝備煉化加力。缺點:練級相對比較慢,藍也經常告罄??梢灾鸺夡w驗FB,裝備也比較容易搞。

3、全疾和全敏。有這樣想法的同志,個人建議:公測期間不要這樣加點,或者沒有到50或60時不要這樣加。天機本來練的就辛苦,這樣練的話更痛苦,還是到時候花錢洗點來體驗吧。

綜合考慮:結論是如果希望早日出人頭地,哪么就全力加點沖到頂吧,然后花錢轉型。如果是想慢慢體驗游戲,哪么就全體或主要加體吧,練級勤快點,也不會落下很多,裝備也不會太差。當然,如果是RMB戰士,就不會在加點這里出現困惑。直接弄個珠子,燒3倍什么的,估計不要多久就到頂了。

二、修煉技能。(現在沒有專修一說,只要技能點夠用都可以點滿,在有限技能點的情況下,請參考)

1、陣的修煉。如果是全力升級的話:蛇陣,虎陣優先。逐級體驗FB的請點滿地陣。當然出了龍陣以后,如果陣的免疫真的不回來,哪么前面的陣就選修個鳥陣吧。其實陣的加成真的太少了,如果想靠陣獲得別人青睞的話(龍陣除外,也就相當冰心的潤脈),建議將您的大頭埋進黃沙

黃云:適當修,一般1、2級就可以了,不要指望黃云拉什么仇恨(目前情況下)

挑燈:盡量點滿,個人觀點,這里估計有分歧,我的理由是攻擊不錯,省藍,回氣適中(6秒)。

鐵馬:必須點滿。打架,FB就全靠它了,沒有他,天機比不上一坨屎。

狼煙:不點或1級。滿級后PK估計效果不錯,反正缺少技能點的情況下不考慮。

關山:點滿吧。打HH,TJ時不要用,其他職業打到很痛很痛的。

暴虎:絕技,總不要說了吧,以后天機想和遠程職業練練,全在這個技能了,雖然和諧過,減少了傷害,現在也只能指望它了,出個爆什么的秒秒法師吧。

繁星:點滿。FB就靠他強制拉仇恨了,打架時先上繁星,在關山或鐵馬的話效果也不錯。

鐵歌:適當點吧,老天下招牌技能,淪落到可以不點的地步,前期全力加點的可以點點吧,如果放棄地陣的話,有龍陣的時候這個可以點高一點,30秒時間也不短。在滿級前,還是把有限的技能點放在更有用的地方吧。

飛云:點滿。唯一的遠程技能。天機的蘿卜腿想追上人家,只要靠這個了。練級打怪攻擊也不錯。

流光:點滿。封人6秒。天機唯一殺人越貨的招牌。

金戈:點一級玩玩吧??梢圆稽c,前期找刺激或者奉獻的技能。建議如想使用,請對準低10級以下怪使用,或者厭世者專用。效果么,誰用誰知道。

山河:不看好,化解物理攻擊,對天機來說可有可無,物理職業,沒有它照樣打的過。

沒找到BX的加點,只有技能:冰心技能分三系,針系(近身控制),醫經系(加血,清狀態)和毒系(遠程控制).

針系技能PK實用,毒系技能有群攻,單人刷怪實用.

如果你想PK,針系與毒系任選其一與醫經系一起修(在技能點與金錢允許的情況下可三修,但投入巨大)

冰心沒有高攻技能,只有給對手加負面狀態,慢慢折磨至死.

那么到此,冰心的PK定位就出來了.

冰心的PK靠的是磨,至于怎么磨那就看你的思維方式和操作水平.

在加血量充足的情況下你才有機會磨,不然就是一廢柴.你別想象你和YL一樣一個9心爆出大火球的數值.

而屬性念,就是你在使用加血和清明技能時對加血量加成有影響的.

如果你想當奶媽,那就全念或體念.技能修醫經系.由于鄙人不是專業奶媽故不做評價.

三、求DNF60級劍圣純刷圖加點

1、裂波斬+5出強制(純刷圖型加1就夠了,搞連擊用)(打遺跡破霸體的時候用的火騎士和冰騎士不說光的可以混混無敵另外可以扯學一個星期左右)☆☆☆☆

2、地裂·波動劍+1(看個人習慣喜歡耍賴玩CD流就加一點吧。??梢話叩赜茫睢?/p>

3、★上挑+5出強制(如果感覺浮空不夠可以考慮加滿)(攻擊不強但是成功后會有如同暴風驟雨后招超級短的CD讓對手抓狂(抄襲一個前輩的話 CD就是冷卻時間))☆☆☆☆☆

4、連突刺+1(可加可不加)(可以退怪前期效果較好后期大多數是移動速度快不容易)☆

5、格擋+3出強制(格擋意識差的+5出自動格擋)(BOSS站起來的沖擊波和PK的檔不過很好用神技啊用的好的話你35打60都不在話下前提你要精通記住是精通此招證明你是新手還是高手)☆☆☆☆

6、★銀光落刃+20(很喜歡用沖擊波震人的可以考慮加滿)(震人、追加都好用但是光白沒有霸體容易破招)☆☆☆

7、★三段斬+5(PK出強制)(此技能刷圖、逃跑都很好用,而且光劍精通到Lv5會出現5段斬)☆☆☆

8、★空中連斬+1(極·鬼劍術前置同格擋一樣到底是新手還是高手取決于你會不會空中錯位)☆☆☆☆

9、武器節制+滿(有錢人可以無視……)☆☆☆☆

10、★光劍精通+滿(光白看家技能必要說的是Lv5三段斬變成五段斬 Lv7拔刀斬附帶感電)☆☆☆☆☆

11、★后跳斬+1(這招很厲害扯得靈魂所在不知道扯得去找至尊劍魂PK玩玩你會知道什么叫扯得恐怖)☆☆☆☆☆

12、★里·鬼劍術+1(拔刀前置改變不同武器的攻擊方式白手必加技能!)☆☆☆

13、★破極兵刃+滿(有的劍魂這個根本不加,不是很有用)☆☆☆☆☆

14、★拔刀斬+滿(可以陰別人傷害高,但是準備時間長,容易被破招)☆☆☆☆

15、★破軍升龍擊+5(一定出強制...)☆☆☆☆☆

16、猛龍斷空斬+5(刷圖別人的最愛但是PK用多了別人會罵你的啊帶感電先感電到然后拔刀沖上去擦擦只聽見拔刀聲響去看對手已經掛了。。)☆☆☆

17、幻影劍舞+5(CD流的靈魂所在..)☆☆

18、【覺醒技能】:★極鬼劍術(斬鐵式)+滿(消弱對防御簡單說就是加強我們的傷害(算了反正一個意思嘛)也就說、它相當于第二個“破極兵刃”只不過沒有那么大的副作用而已)☆☆☆☆

19、【覺醒技能】:極鬼劍術(暴風式)+1或加滿(如果你認為技能垃圾就加1,否則請加滿)☆☆☆☆

20、嗜魂之手+1(同烈波一樣扯如果不會扯的玩家也不像練的玩家你們可以不加主要就是遺跡的火騎士)

21、鬼斬+1(系統送的一定不能多加)

22、躍翔+1(配合空中連擊很好用有藥水、時裝、墨竹等+跳躍力的有錢人可以無視)☆

23、★物理暴擊+0或+滿(光劍速度快暴擊多)☆☆☆☆

24、★后跳+1出強制(白手必加技能(后跳斬前置) PK刷圖都有極大好處)☆☆☆☆☆

25、★受身伏蹲+1(10點SP典型的黃金技能)☆☆☆☆☆

關于網址會加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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