大家好,今天給各位分享問道89王怎么加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)問道怎么加點(diǎn)速度快傷害高進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
混元金斗。必帶(89什么斗子都可以。
(套1.火套。武器:所相五,滿必殺(或滿連擊),滿TS粉滿TS(或必殺或連擊)黃就無所謂了,你真的。有。錢,就和粉一樣吧。
帽子:滿所屬。滿力,滿敏,粉力,潢(力或敏或所屬)
鞋子:滿所屬,滿速度,滿力(武器有連擊就選連個(gè)五左右吧。)粉個(gè)滿力。潢(除體除靈都行)
《套2、土套:武器和上面屬性一樣。
帽子:所屬滿。體滿。力滿。粉力。潢(有。錢就力)
鞋子:所屬滿,力滿。體滿。粉力。潢(有錢力)
1火套理由:你選擇了四力,那么就沒必要,追求太高的速度了。追求高傷才是你的目標(biāo)。帶上此火套,速度絕對(duì)快過全靈或全力的BB.
(套2理由:你是四力。那你就不用追求速度。拋棄速度。追求最慢。(理由后面會(huì)詳細(xì)解釋)追求高傷。
理由:1云獸在89所在體力成長最高的110,耐打,有乾坤,點(diǎn)到60反百分百,力誰來誰死。
2雨獸加點(diǎn)四靈。高法輸出。乾坤點(diǎn)到60。因?yàn)楝F(xiàn)在電精大眾帶,實(shí)在太多電,所以得高水系BB。強(qiáng)五的雨,秒電精,只要沒加體點(diǎn)就秒殺。雨獸法功成長是60-70.好強(qiáng)化。因?yàn)?0-64強(qiáng)一次是加五。65-70是加6。你就去找成長60帶乾坤的雨。
雨獸強(qiáng)化路線,60強(qiáng)1是65強(qiáng)2是70強(qiáng)3是75強(qiáng)4是80依此85 90(強(qiáng)1拿2個(gè)60強(qiáng)2兩個(gè)65強(qiáng)三拿兩個(gè)70強(qiáng)四拿六個(gè)68的強(qiáng)五那2個(gè)69強(qiáng)三的,然后用成長丹洗基礎(chǔ)成長到65以上,在點(diǎn)化,在進(jìn)化到雷。這樣就是80+30+24
現(xiàn)在我來說說怎么PK。前題你混王肯定要道的。
首帶體云,后帶雨。兩個(gè)BB都配合自己加點(diǎn),快個(gè)50左右就好。對(duì)方是力BB就先上給云上罩。(不是的話,有道,啦起就封。)對(duì)方肯定卡你人,第二回BB.拉人起來就是暴砍。看他能堅(jiān)持多久。萬一云被搞死了,就看你的高秒雨了。如果過對(duì)方我上圈的,你就拉人,人高力,必殺輸出,他會(huì)痛得哭,出斗子秒殺。如果沒有圈BB就妙二輕松放到人,二回合,就大M對(duì)方BB.
BB一定配合自己加敏,后點(diǎn)打體或打靈。
《《補(bǔ)沖:你是力王,裝備在好速度也快不人家敏法BB。你人快了,那么BB就必須快,那樣追求的力有什么意思,,你在快也快不過別人速度。放棄速度,追求自己傷害的路線,對(duì)方速度在快,你是王,,他肯定封不上,那全敏就是費(fèi)物,就算他二敏二搞超極品力裝備,也不可能秒殺體Bb的,除非混元金斗,但你想想斗子說出就出嗎,那還玩?zhèn)€什么啊。體云抗下來了,別人肯定卡你人睡下了,云拉起來就封,。
2我說說群P。群P一般有1個(gè)和2個(gè)封手。三打手足成,你速度最慢,體云拉起就冰了,你在隊(duì)伍就是止命性做用,(你在隊(duì)伍就是打手外加封手)相信我沒錯(cuò),你已經(jīng)是4力加點(diǎn),就打造自己特色。
我橘子之頭的,89火王,不信過來看。
金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級(jí)以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點(diǎn):現(xiàn)在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點(diǎn)全部加靈力,相性點(diǎn)先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點(diǎn):100級(jí)以前建議大秒只點(diǎn)到1級(jí)。因?yàn)榧寄艿燃?jí)對(duì)傷害沒有太大影響,如果大秒點(diǎn)高了,血少的你會(huì)忙于補(bǔ)血和補(bǔ)藍(lán)的奮斗當(dāng)中。
(2)全敏加點(diǎn):全敏加點(diǎn),屬性點(diǎn)先火后金其次木。其實(shí)我很不推薦這種加點(diǎn),全敏是為PK準(zhǔn)備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個(gè)技能有幾大缺點(diǎn):1.道行要求極高,及其不穩(wěn),火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時(shí)間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,F(xiàn)M等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經(jīng)是眾所周知了,都是F4,在點(diǎn)的是不同的對(duì)象的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實(shí)遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機(jī)率物理攻擊!現(xiàn)在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區(qū)的89道王平砍是6萬左右,104級(jí)的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現(xiàn)在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實(shí)用性并不是很大。更何況練級(jí)當(dāng)炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點(diǎn)。2敏在平時(shí)已經(jīng)夠用(BT的任務(wù)除外)況且游戲也并不是以PK過任務(wù)為職業(yè)的。3敏則是更傾向極端一點(diǎn)的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍(lán)可以放2次法和放1次是質(zhì)的區(qū)別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個(gè)體木,我深有體會(huì)。相性點(diǎn)先金后火后木。
(4)力金:多數(shù)人選擇力金是因?yàn)樗妮o助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個(gè)更劃算呢?放一次劍就浪費(fèi)一次出手機(jī)會(huì)。就算技能是增加30%的攻擊,持續(xù)5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%而因?yàn)榉偶寄芾速M(fèi)一次出手,所以砍的有6次=600%沒有差別,而且技能等級(jí)不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個(gè)技能目前來說比較雞肋。力的加點(diǎn)比較統(tǒng)一,不做討論。
木:木相性加的是氣血法力上限和本門法攻。體木現(xiàn)在是處于一個(gè)被遺忘的角落,主要是由于力的無視防御和毒這個(gè)技能的缺陷:沖突!
(1)全體木:如果你是PK狂人,建議您繞道而行,如果你不愿刷道,那體木就一無是處。正如一句名言:它打不動(dòng)你,你也打不動(dòng)它。不過體木的確是生活中的安全保障,財(cái)神和戰(zhàn)神有了體木,封手就可以安心加藍(lán)。不論做什么,體木都是擎天柱,每回合給于隊(duì)友溫暖的愛心。不過體木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,對(duì)方露出笑容,造就出一個(gè)個(gè)“反勝為敗”的人類奇跡!全體木有2中相性點(diǎn)加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在殺海盜,年獸活動(dòng)中幾乎是享受按摩,摸一下一滴血,70級(jí)8000+的防御可以單挑北海以下的所有星星。但是,只要金系來個(gè)大M,一般都是一半一半的扣血,因?yàn)榉烙跇O高攻擊面前幾乎是被無視的(防御的實(shí)際抵御能力是面板數(shù)值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加體質(zhì)的情況下,1點(diǎn)木相性+100點(diǎn)血量)我一直推崇本門相性,我認(rèn)為本門相性是決定加點(diǎn)的一個(gè)重要依據(jù)(力系除外)試問,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你該如何呢?當(dāng)全體木可以享受奉獻(xiàn)的快樂。
(2)3體1敏木:這種木比全體木在群P時(shí)有更大的靈活性,因?yàn)樽畲罅α康臎_擊波是力和法的轟炸。舉個(gè)最簡單的例子:己方封手血1.5萬,2敏金攻擊6000,力土攻擊1.4w。1敏木就夾在力土和2敏金之間,金殺6000,己方剩余9000.如果是全體木,很有可能與土亂敏,土一出手,主力倒地,加了藍(lán)。如果剩余9000,1敏木來個(gè)心,則補(bǔ)滿,即使還剩1000的血,但也是站著的。這只是一個(gè)簡單的例子。在門派小妖年獸活動(dòng)等等都要比怪要快,這是優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)就是到了更高級(jí)的時(shí)候1敏就完全不夠用了,并且加完木相還要加水相,火相要90以后才能開始加,我一直認(rèn)為,只加屬性不加相性效果是及其不明顯的。比如一個(gè)全力火加的是火相,攻擊還不如2力加土相的火。
(3)法木:我一直在研究比較另類的職業(yè),結(jié)論:法木有著極大的潛力。法木加點(diǎn)的個(gè)性就是不加敏,推薦3靈1體或者2靈2體。相性加完木再加金再加水。這種木的第二相性為克制相性,減少了許多危險(xiǎn)。法木的優(yōu)點(diǎn)就是多元化,攻擊有毒有秒,擁有最好的輔助技能,適合扮演很多角色,道行不夠也沒關(guān)系,這是最為突出于體木的地方。并且木克土,毒封物理攻擊,穿上敏裝,可以讓許多慢力束手無策。
(4)力木:與法木一樣,力木的個(gè)性也是不加敏捷,力木的優(yōu)點(diǎn)也是可以擔(dān)任全方位角色。推薦3力1體加點(diǎn),相性點(diǎn):土-木-水。砍隊(duì)可以混,法隊(duì)也可以用毒頂替,過任務(wù)可以兼職打手,醫(yī)生。
水:水相性點(diǎn)增加人物防御和本門法術(shù)攻擊。過去的高體水經(jīng)過考驗(yàn),已經(jīng)基本滅絕,故本文不再推薦。
(1)全敏加點(diǎn):這種水是試道大會(huì)和高級(jí)殺星,過任務(wù)不可缺少的,最主要的原因就是障礙技能的個(gè)性:處于冰凍狀態(tài)的目標(biāo)無法與其他封技沖突。就是說F4,冰4點(diǎn)不同的怪的情況下,是8個(gè)對(duì)象受控制。但是被冰了也打不動(dòng),解冰了別人又能拉藥,出技能。所以全敏水只能跟別人配合殺星,過任務(wù)。全敏水配合的好是隊(duì)伍的靈魂,配合的不好那就是隊(duì)伍的累贅。(同時(shí)也兼職最佳搗亂手,殺星時(shí)冰上對(duì)方,讓你的隊(duì)友無奈之極)相性點(diǎn)順序以火相性-水相性-金相性-木相性為正統(tǒng)。
(2)法水:跟木不同,法水不能加體,因?yàn)楸荒茏鳛楹蟀l(fā)技能。法水的武器非常好找,不過僅此而已了,沒有多元化的角色選擇,速度低于全敏職業(yè),冰就相當(dāng)于雞肋。加點(diǎn)方法:2靈2敏相性點(diǎn):水-金-火-木
(3)力水:可謂最強(qiáng)的擂臺(tái)小號(hào)!冰的特點(diǎn)使他成為最強(qiáng)的擂臺(tái)號(hào),最強(qiáng)大的殺法:冰人殺bb!不管對(duì)方bb武學(xué)多高,不管對(duì)方是不是慢力,只要能冰上對(duì)方的人,你就無敵了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,掃遍天下無敵手。推薦加點(diǎn):2力2敏相性點(diǎn):先土后火后水后木。
火:火相性增加人物速度和本門法攻。問道昏睡在大部分人眼中是雞肋,那是因?yàn)榇蠹也粫?huì)正確的運(yùn)用。火系的昏睡是最靈活的技能。
(1)全敏火:這種火是為試道準(zhǔn)備的,主要是因?yàn)槟莻€(gè)提速技能,可以第一時(shí)間拉一個(gè)速度,使己方封手可以先發(fā)制人。但是現(xiàn)在全敏水的泛濫,你并不能保證你可以當(dāng)絕對(duì)第一速度手。試道中昏睡的作用只有緩沖對(duì)方而已,或許為了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中幾乎沒有立足之地,后期的睡殺如何實(shí)現(xiàn)?你先來個(gè)睡,別人再打,好一個(gè)正宗的睡(了再)殺!相性點(diǎn):先火-金(木)-木(金)
(2)全靈火:現(xiàn)在玩的就是個(gè)性!全靈火利用克金的優(yōu)勢慢慢的成為了第2大法系職業(yè),秒金150%的攻擊使他成為試道里的主力打手。缺點(diǎn)在于火相性本身加速度使火系很難成為最慢打手。所以相性點(diǎn)可以考慮先金后火后木。90以后傷害與金不相上下。
(3)敏靈火:主要以2靈2敏加點(diǎn)(或者3敏1靈),這種火可能就是傳說中的睡殺火,有速度,攻擊不低,還不錯(cuò)。相性點(diǎn):火-金-木。
(4)力火:單人探險(xiǎn)的最佳職業(yè)。問道昏睡和冰不同,昏睡了之后隨時(shí)可以打醒。利用這個(gè)優(yōu)點(diǎn)(更大的是缺點(diǎn)),力火可以在各種活動(dòng)中游刃有余,年獸活動(dòng)第一階,元旦活動(dòng)等等都是一個(gè)人VS2個(gè)怪,這時(shí)候就可以先全睡上,然后補(bǔ)好藍(lán),然后開始集中砍一只。另外一個(gè)解了之后再睡上,這樣永遠(yuǎn)只有一個(gè)怪的威脅。力水也是這樣殺的,但是如果剛冰上A,第二回合B就死了,那你還要等許多回合,白白浪費(fèi)時(shí)間,缺少昏睡的靈活性。推薦3力1敏或者2力2敏加點(diǎn),速度要比怪快!(并不適合擂臺(tái),對(duì)方的烏龜可以頂開主人的昏睡狀態(tài)。)
土:土相性增加本門法攻和物理攻擊。混亂是最強(qiáng)大的一個(gè)控制技能,對(duì)方越強(qiáng),殺的越快!讓對(duì)方六親不認(rèn),絕對(duì)比遺忘好用!
(1)全敏土:最有潛力的職業(yè)!試道必不可少的人才!和其他全敏職業(yè)不同,全敏土在生活中也非常好用!相信殺星或者各種組隊(duì)活動(dòng)甚至殺鬼沒有人會(huì)排斥敏土吧!土的作用堪比全體木,木是補(bǔ)給己方,土是擾亂對(duì)方。完全可以勝任試道隊(duì)伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不會(huì)有毀滅性的結(jié)果。因?yàn)榛靵y本身就可以獨(dú)當(dāng)一面,如果慢于冰(前提:雙方道行都是差不多的隊(duì)伍)則有很高機(jī)率混住力,如果混住對(duì)方打手,那勝敗基本已定。相性點(diǎn):先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在試道極有可能不夠!)
(2)全靈法土:跟法火一樣有前途!土克水,而試道水是不可少的,我重復(fù)過很多遍了,90后法系攻擊就基本差不多了。相信一把靈力要求又沒有必殺又沒有連擊的高TS錘子會(huì)很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽視抗性16的武器。如果是槍,價(jià)格絕對(duì)高于錘子4倍甚至更多!推薦加點(diǎn)全靈相性點(diǎn):先土后金后木后水。讓你的隊(duì)友看看久違的土系的施法姿勢吧!
(3)力土:不需要怎么說了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1體;2力2敏也適合混擂臺(tái),相性點(diǎn):全力,3力1體-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。
(4)力法雙修:最有個(gè)性的職業(yè)!作為一個(gè)土,力法雙修也是一種探索,不能拘泥于歷史!2力2靈相性點(diǎn)先土后金再后木。砍隊(duì)你可以自信的加進(jìn)去,法隊(duì)也可以進(jìn)入,何況現(xiàn)在不論年獸活動(dòng),中秋活動(dòng)或者圣誕活動(dòng),都有極度抗力或者抗法的,一個(gè)2面打手相信會(huì)方便很多家
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要3敏(因?yàn)橐?防,所以速度越快越好,但是3敏就夠了,4敏就成了垃圾了)但是還有一個(gè)屬性,怎么+呢,就要看樓主自己了。自己想血多點(diǎn)的,就+1體,想練力的就1力,想練法的就+1點(diǎn)的靈,我建議可以+1體,不容易被別人秒掉,但是攻擊力就很弱了。這時(shí)候就要用BB補(bǔ)足了。要用一只力BB(+點(diǎn)全力),或者一只法BB(+點(diǎn)全靈),力BB建議金頭陀了,49級(jí)實(shí)在沒有什么厲害的,法BB可以是龜了,其實(shí)那些御靈(土豹子)挺好的,可以試試的。最好就練兩只了,一法一力的,用了天書就可以略陣了,死了一只就可以再補(bǔ)上了,還可以防止圈子和罩子的問題,道行也要差不多400-500才行了,現(xiàn)在很多人都再練道行,所以道行上不去,就很困難了,最好600以上就好了,特別注意的是裝備,裝備垃圾了,一樣不行的。裝備最好看著自己另外一個(gè)屬性而異了(本人建議+速度的裝備)。最后就教你怎么上道了,一開始上防給BB和自己(用能上3個(gè)防的那個(gè))然后BB就去打,因?yàn)锽B是全力(全靈)的,所以傷害也挺高的,打一次大概人就死了,第二回合,按系統(tǒng)的一定BB會(huì)救會(huì)人,所以用BB繼續(xù)殺,不用怕的,法BB就占優(yōu)了,用M2的技能,以下子傷兩次,BB也吃血,任務(wù)又起不來,很劃算的.....這是道行不夠別人高的方法。而道行高的600以上的容易多了,一開始就冰了人物,BB別冰,冰了就殺不了了,冰了人物之后就狂殺BB了,BB死了,人物就容易了,力(法)BB一招,任務(wù)就死了....這只是我本人的意見,但是很有用的,希望樓主可以采納
1、89級(jí)敏力水,最高帶104級(jí)的寶寶,收或者自己用別的號(hào)帶到104,交易給84的號(hào)。
2、89級(jí)值得帶的寵物有:(高武學(xué)是必須的)
3、力:金頭陀,粉衣,虹妖,云獸,螳螂怪;
4、至少2個(gè)寶寶,一力一法(多強(qiáng)化幾次,點(diǎn)化完),或者全力全靈,或者加敏保證比自己快不亂敏。
5、——————————————————————————————————————
6、火套:武器除了傷害以外(可以不帶傷害),盡量帶高所有相性,火相,敏捷。一定要綠出忽視抗冰凍或者強(qiáng)力冰凍。頭、衣服、鞋高所有屬性,高力,高敏。鞋一定要帶速度,甚至雙速度。
7、土套:追求高傷高敏。所有相性5,雙傷害(連擊或者必殺,低級(jí)的推薦連擊)。頭、衣服、鞋建議高所有屬性,高力,高敏。
8、——————————————————————————————————————
9、手鐲:加力,敏,或者高忽視抗冰,忽視所有抗異常。
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