各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享問道刀金加點,以及問道金能拉幾個刀的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力
你要玩什么的,要是玩純打手就+4靈相形+金主要是看看你想玩什么追問:現(xiàn)在不是出了力系法術(shù)嗎?練力怎么樣。?回答:那個不好的,那個也浪費藍的,那個要是當打手沒人用的后期你去升級要是玩4靈法去當打手還給你錢那,要是玩力還還要掏錢那
金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點:現(xiàn)在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。
(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩(wěn),火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,F(xiàn)M等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經(jīng)是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的物件的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現(xiàn)在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區(qū)的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現(xiàn)在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經(jīng)夠用(BT的任務(wù)除外)況且游戲也并不是以PK過任務(wù)為職業(yè)的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質(zhì)的區(qū)別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。
(4)力金:多數(shù)人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續(xù)5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%
沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統(tǒng)一,不做討論。
法金,3靈1敏,或者全敏,相性主點金,副點火,木。
力金,3力1敏,或者全力,相性主點土,副點火,木。
敏金,4敏,或者3敏1體,相性主點火,副點木,水。
重要的是武器!武器不好!你怎么加點傷害都不會高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1秒2封1封2都加100就別加了!其他的就加到160吧!M5!!等級要113才能能加到160!
問道手游金系怎么加點問道手游金系解析攻略
五行為金的職業(yè)玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。后期火相。高傷打手。至于力金這個玩法,也算是比較極端的一個了,全法力金,前期非常吃香,升級速度杠杠的,后期可以平衡一下加點,3力一敏或者4力。最后說一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術(shù)和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰(zhàn)斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火這種職業(yè),一般問題不大。
這應(yīng)該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因為5個法金是問道中升級最快的組合,那么我們就來看看法金的常用加點方式吧。
【注冊號時在問道推一廣一人填寫sdavip在10級后在南極仙翁NPC領(lǐng)贈送的7個雙倍經(jīng)驗和1個血玲瓏】
3靈1敏,最常用的加點方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證
2靈2敏,速度和攻擊都不錯,雖然沒有上面的輸出犀利,但是保證了速度
法金主要靠得就是秒的多,那么我們應(yīng)該怎樣處理技能點呢?
建議60的時候主點秒3刺刀3,障礙技能可以不先考慮(非王者玩家)。
75的時候秒4、封4、刺刀4(三階技能120)。
如果到90級有技能武器的話可以把技能點到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要開始混潛能了,需要點的技能很多,包括有個提升法傷的技能。當然法傷也跟技能有關(guān),只是費的藍也多點。
飛升的時候你所有的技能包括第一階、第二階等都需要點到100級。其實在你110飛升前需要點的技能根據(jù)你裝備和你的加點就可以了,你3靈的話就不用擔心藍不夠用了,3靈加點100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3靈加點的話建議只把秒5點滿,封和刺刀只要點到160.170就可以,不需要精研了,當然如果你有錢、有潛能的話也可以點滿。
力金的話也有不少人選擇,但是相比于法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,沒必要選擇金,但是因為有不少玩家也玩力金,那么我們就來講講力金的加點方式吧
3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點.
4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛
先說秒,秒的技能點到金光乍現(xiàn)剛好可以學(xué)刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點到秒3,如果到可以秒4的級別,點到剛好可以秒4,流光異彩可以少點幾級,前面幾級也不太費潛能的。當然你也可以先不點,但是后期遲早是要點的,因為你不可能永遠是單練,沒有法術(shù)輸出,也會不好受的。而后期的潛能會比較多,感覺用不完。
然后我們說封,流連忘返和得意忘形也是點到剛好可以學(xué)下一級法術(shù),如癡如醉點到最高(不能點為止)如夢初醒可以少點。舉個簡單的例子,你單殺師門小妖或是試練童子的時候,需要你自己封,如果組隊隊里沒有金,比如殺星,這必須也要你封,所以,封法必須要點起來。
說白了,敏金就是控制系選手,如果你沒有絕對的速度和道行的話,就會變成一個廢號,一般是把等級和道行練上來以后才會洗成敏金,成為一個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。
4敏用絕對的速度加上道行對怪進行封印。
既然練的就是封,那么封系的技能一定要點滿的,如果還有剩余的話,那么就點秒的把,只有這樣,才能快速升級,畢竟敏金前期不好混呀
以上便是對問道中金系加點的詳細介紹,希望對玩問道的朋友有所幫助....
金本門派的相性是加法術(shù)攻擊的所以我認為更適合練法的法金的加點比較常見是3靈1敏相性加滿金再加火傷害高速度也可以另外喜歡PK的人加2敏2靈或3敏1靈的也有著種加法加強了速度出手比較快但是攻擊力方面需要好的裝備去加強所以對裝備的要求更高至于有人說的4靈加點個人覺得垃圾練全法或全力的人都知道他們的速度奇慢往往練及的時候比怪出手都慢所以很容易誤傷隊友(隊友被怪秒死后因為全靈出手比怪慢攻擊也比較高所以很容易最后出手秒死最后的怪害死隊友所以組隊的人都不喜歡全靈或全法的)另外PK方面如果全靈的沒有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打
問道金系技能怎么加?帶圖謝謝 5分
問道就是沒完沒了的刷道,潛能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道帶來的潛能是遠遠多于點技能需要的,找到朋友一起玩最好。我當時玩的時候有固定隊伍(2個無聊的公務(wù)員...一個無聊的老板...)有專門的人負責放限制技能。
LZ這要看你練個什么號了要是法金就是先加滿金相 30個然后再加火相要是練力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就沒必要加火了加木就好了希望我的回答能給與LZ一定的幫助
1、先說金吧,金不管是人數(shù),還是道行都是首位。道行要求高,法術(shù)傷害高,練級都是喊“法金隊,其他職業(yè)爬的 Q1”首先BS這種人,沒道德!但不得不承認,全法金隊確實效率很快。
2、BT類型 4敏或4靈沒有RMB的選手盡量別選啊。
3、力金也是金的一種,人數(shù)也不次于法金。
4、力金優(yōu)勢在與可以有封有攻,前提得有速度,殺BOSS是主力隊員,剛開新區(qū)都是砍死隊,武器必須都得改5,如果傷害不夠人家會T的,有些實力的玩家剛開始都比較喜歡力的,力金、全力與三力的太少了,就是突出倆個字:傷害!
5、再說說木吧。木是一個高道行職業(yè)啊!沒毒開區(qū)人家不會喜歡你的。因為法術(shù)傷害底,又不是炮灰,不過只要你勤快,開區(qū)不久殺海盜你可是主力啊!
6、力木也可以只要道行跟得上力木我個人認為還不錯有毒有攻還有心。配合別人殺BOSS絕對好用,自己較為郁悶,沒F啊!哈哈。。。法木不推薦,高毒高心就是好木了!
7、剛開區(qū)水比較郁悶的,到后來就知道水的重要了。殺星星,殺BOSS都是主力不過是后來才行,剛開新區(qū),有時間有精力的還是練水吧,有前途!
8、我以前的區(qū)是個體水,現(xiàn)在爭論較多的,就是水的加點問題。體水、法水、敏水都是水的加點方向。水將來的前途是光明的。提醒下,敏水不太好練,有耐心的玩家可以考慮。
9、速度太快是炮灰,太慢了又沒用,前期PK基本沒什么大用處,到后來殺星星,殺BOSS又變成主力,睡小怪給別人加速度你是主力了啊。
10、力火跟其他職業(yè)一樣的,到后來火的法術(shù)傷害還可以,因為火相性加滿后,加金配合法術(shù)傷害就可以了。
11、總有說全力的和3力的,還有說 2力的,甚至還有練法土的,力顧名思義就是傷害啊,全力比怪慢。人家T你會說穿跑鞋啊!那是給有實力的人穿的,沒什么經(jīng)濟實力的,你拿什么穿啊?
12、3力比較大眾吧? 2力會失去力的效果,何況對玩家的耐心是種考驗。
13、法土是比較另類的職業(yè),武器應(yīng)該不會太難弄,因為法土的武器,要求是靈的一般土沒法用。
14、敏土更是另類吧?較為枯燥!不推薦。
15、所有職業(yè)練全敏的,都需要耐心,如果找?guī)讉€志同道合的朋友,相信全敏會混的好些。
16、PK就不用說了,靈活運用就好,不過RMB玩家你沒法比!沖新服的玩家,歡迎大家一起加群來玩,一起組隊,一起研究,一起建幫會。
如果您是金系,加刀,速度要快,屬性點最好是全敏,也需要較高的道行。相性點首選加火,道行高,速度快,不僅能上刀子,同時也是封手。這樣在隊伍里面很吃香。(速度高,沒有道行第一回合能上上刀子,但是回合后被封住了,就要等封住開了以后在上刀子了)
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