大家好,今天給各位分享問道法水加點的一些知識,其中也會對問道法水武器水5好還是金5好進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.敏水 4敏加點這個加法道要高才有用、殺BOSS,星星過任務(wù)特別是飛升任務(wù)你是最炙手可熱的。注意的是這樣加點沒什么傷害!!先水相,后火再金!!
2.法水 3靈1敏(2靈2敏不支持)這個加法和法金差不多,喜歡做打手的適合玩。滿大街的打手法金看膩了吧!!本人就是逢來仙境138級法水傷害不比法金低 5法秒5W+傷害!!先水相,后火再金!!也可以先水相,后金再火!!
3.敏力水 3力1敏這個加法PK是最多人應(yīng)用的。樓主喜歡PK的話。不防也試下。再搞個法寶級高了單個傷害輸出達(dá)到10W++恐怖!!注意的是裝備要好。先水相后土再火
4.全力水 4力加點傳說中的戰(zhàn)士,裝備搞好單個傷害輸出是最NB的。象海龜云獸這樣的血牛被他砍一下出個必殺和暴次法寶。基本上你還欠他的血。呵呵!但速度有點慢!!先水相后土再木/火
5.體水這加法我看樓主沒必要考慮了!!
1.體水配點:3體1敏相性:前期+水后期+木厲害程度:60-70%
這樣的配點方法是一種傳統(tǒng)的水系配點方法,
這樣配點連起來比較平均,但著重了血量,防御是高的.
70級或60級之前是很好用的,特別的是千面任務(wù),如果靠刷千面任務(wù)來升級的朋友,
但級高了60或70級之后,比較明顯是在70級之后,殺星升級的話體水就很吃虧了,
因為游戲設(shè)定金系的道行要求很高,特別是新版本,
有很多時候金道高也未必能F得很穩(wěn),這個時候就著重看水了,
體水很能頂,但速度就太慢,殺70級以上星星的時候就不靈活了,
但如果敏水的話,一開始和金合力F和冰,出來的效果是很顯著的.
2.半敏水配點:2敏2體相性:前期+水后期+火/木厲害程度:70%-80%
半敏水的配點方法在現(xiàn)在的游戲玩家身上得到廣泛的應(yīng)用,
因為速度不慢,配搭上敏裝的話還能體現(xiàn)顯著的速度,
但是本人以及有一部分玩家覺得這樣配點只是"治標(biāo)不治本",
因為這樣配點在70級的階段運用起來還不錯,還有安逸的感覺,
但80級以后殺星起來隊伍也就吃力了,因為速度始終不夠,
所以這樣配點只是平衡了玩家心理,但實際上,在以后高級的時候不太實用.
3.高敏水/全敏水配點:3敏1體/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厲害程度:90%-95%
敏水無疑是水系里比較新的配點方法,練出來的均是水系的極端BT號.
雖然3敏水和全敏水都屬于高敏水,但是本人不推薦練全敏水,
力撐練3敏水,因為速度太過快也不見得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,這是鐵定的,速度高把對手冰了,
然后殺bb那是一件很容易的事情,但在平時殺星、修煉的時候,
全敏水死亡的幾率已經(jīng)高了,而且血量不高,防御更不在話下了,
這樣子全隊人也得不到充分的保障.
3敏水也屬于高敏水類,但他比全敏水有優(yōu)勢的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很強的話,多配木相性,血量也算是不錯的.
高級殺星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那樣就很有效果了,PK起來殺星起來也絕對不比全敏水弱,
因為始終得靠道,但只要雙方道行水平都處于不分上下的時候,
4.法水配點:3靈1敏或 2靈2敏相性:前期+水后期+金/木厲害程度:70-80%
還是那句老話,就像木系一樣,每個系的本質(zhì)不能改變.
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的話,血量低一點沒什么影響.
法水PK效果出來怎么樣本人不敢加太多評論,
但是有一點可以肯定的是,在殺星的時候,水系比起木系來說,
水系沒太多時間去攻擊,經(jīng)常在快要結(jié)束殺星的時候,
為了防止星星拉起,水也得冰2冰1,沒有木那么多時間去助攻,
所以法水到后期根本沒太大發(fā)揮的空間,能讓你去秒的沒幾下.
而力水在這里就不作分析了,因為原理跟法水一樣,
但力水比起法水更加沒用,原因在于既然水用冰凍技能的頻率很頻繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足夠的藍(lán)去冰,形勢不好的時候能連續(xù)冰2次說不定能扳回局面,
水,在游戲后期,級別高了的時候發(fā)揮著舉足輕重的作用,
有時候殺星隊組2水2金1木或者2水3金出來的效果還是不錯的,
所以隊里水系的速度就影響的這場戰(zhàn)斗的艱難程度和勝算.
當(dāng)隊里遇上法金(3靈)太多的話,敏水的作用就更大了,
但3敏水和全敏水的區(qū)別就在于極端與不極端,
太過極端的號會讓你適得其反,就像敏戰(zhàn)力木一樣,
3敏水是一種理論有依據(jù)實踐有成效的配點方法,
在PK時候只要對手不是全敏,3敏水已經(jīng)占優(yōu),
敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期轉(zhuǎn)3敏的,
但敏金有一個缺點就是,本質(zhì)不能改變,相性還是要+金,
所以金就時常變成我們俗稱的"炮灰"了.
敏水的優(yōu)勢就是可以放下傷害配3敏1體,相性+水,
這樣子比起4敏水來說就有了優(yōu)勢了,所以本人非常推薦練3敏水.
練速度族一類的無論什么系別也好,裝備的選購絕對是敏裝,
但是敏水到了高級的時候一套裝備是不夠的.
除了帶一套敏裝之外還要配一套防抗裝或體裝,
因為有時候殺星滅隊了,再去挑戰(zhàn)BT星星的時候,
還有一點就是敏水的武器了,最好應(yīng)該購買火相高的所相高的,
傷害低點沒關(guān)系,最好是自己做的,用JN,所相,傷害3個黑水,
對于敏水,不用懷疑,發(fā)展的前景絕對是好的,
掌門位置能站,殺星受歡迎,這就是練高敏水最大的成果了.
后期級高了,高敏水是殺星一族的靈魂所在,
和金F手一起掌握著全隊人的生死,
敏水在殺星界是受歡迎的,大家絕對不用擔(dān)心練高敏水沒前途.
本人認(rèn)為高敏水其實沒什么太大要注意的自身缺點,
比較擔(dān)憂的就是前期練級比較困難和艱巨,
因為水在前期應(yīng)用沒木的多,而且速度快練級不好受.
還有存在的缺點就是高敏水裝備的選購困難為主要問題,
因為敏水想練得厲害,裝備的選購就得變得挑剔,
大都需要自己去做,而且錢花不少,這就是一個顯著缺點了.
當(dāng)然很有錢的玩家不必?fù)?dān)心,不過小玩家們就得注意了.
總結(jié)以上所說,得出的結(jié)論是,水系最好是練敏水,有充足金錢和耐性的玩家推薦練高敏水,到后期能得到很好很顯著的效果.
問道手游法水怎么加點?問道手游法水怎么加相性?在后期全是敏水的世界中,依然有一分支喂自己袋鹽。現(xiàn)在說的法水就是在敏水充斥的世界中的一抹風(fēng)景線。雖然沒有敏水那么耀眼,但是也是不可忽視的一股力量。
在問道手游中,法水的加點方法一般分為全靈、3靈1敏、2靈2敏這三種情況,不同的加點方法都各有不同的優(yōu)勢。
全靈水在輸出上是不弱的,尤其是金相水相加滿后,防御和輸出都相當(dāng)優(yōu)秀。法水一般都是先加水相,這樣既增加水系傷害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明顯沒有什么優(yōu)勢,除了防高點。不過話說回來,加滿水木相性的法水真的很硬,雖然速度是很大的缺陷,但是后期可以用極品高速套彌補下。
加了1點敏捷,所以這樣的法水不會太慢,雖然輸出后所下降,但是為了追求一點速度,就必須做出取舍。后期配上一套極品敏法套,速度不會比其他職業(yè)低,而且防又高,不怕被秒。
法水的加點和相性思路就這么多了,有興趣的玩家可以嘗試一番。說不定各位玩家能開發(fā)出更好的玩法呢?
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1.體水配點:3體1敏,或者全體相性:前期+水后期+木厲害程度:60-70%
這樣的配點方法是一種傳統(tǒng)的水系配點方法,著重了血量,防御。70級或60級之前是很好用的但是在70級之后,殺星升級的話體水就很吃虧了,因為游戲設(shè)定金系的道行要求很高,特別是新版本,有很多時候金道高也未必能F得很穩(wěn),這個時候就著重看水了,體水很能頂,但速度就太慢,。但如果敏水的話,一開始和金合力F和冰,出來的效果是很顯著的.
2.半敏水配點:2敏2體相性:前期+水后期+火/木厲害程度:70%-80%
半敏水的配點方法在現(xiàn)在的游戲玩家身上得到廣泛的應(yīng)用,因為速度不慢,配搭上敏裝的話還能體現(xiàn)顯著的速度,但是80級以后殺星起來隊伍也就吃力了,因為速度始終不夠,所以這樣配點只是平衡了玩家心理,但實際上,在以后高級的時候不太實用.
3.高敏水/全敏水配點:3敏1體/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厲害程度:90%-95%
敏水無疑是水系里比較新的配點方法,練出來的均是水系的極端BT號,.雖然3敏水和全敏水都屬于高敏水,但是本人不推薦練全敏水,力撐練3敏水,因為速度太過快也不見得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,這是鐵定的,速度高把對手冰了,然后殺bb那是一件很容易的事情,但在平時殺星、修煉的時候,全敏水死亡的幾率已經(jīng)高了,而且血量不高,防御更不在話下了,
這樣子全隊人也得不到充分的保障.3敏水也屬于高敏水類,但他比全敏水有優(yōu)勢的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很強的話,多配木相性,血量也算是不錯的.高級殺星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那樣就很有效果了,PK起來殺星起來也絕對不比全敏水弱,因為始終得靠道,但只要雙方道行水平都處于不分上下的時候,
水,在游戲后期,級別高了的時候發(fā)揮著舉足輕重的作用,有時候殺星隊組2水2金1木或者2水3金出來的效果還是不錯的,所以隊里水系的速度就影響的這場戰(zhàn)斗的艱難程度和勝算.當(dāng)隊里遇上法金(3靈)太多的話,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的區(qū)別就在于極端與不極端,太過極端的號會讓你適得其反,就像敏戰(zhàn)力木一樣,理論是可行的,但實踐是失敗的.3敏水是一種理論有依據(jù)實踐有成效的配點方法,在PK時候只要對手不是全敏,3敏水已經(jīng)占優(yōu),敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期轉(zhuǎn)3敏的,但敏金有一個缺點就是,本質(zhì)不能改變,相性還是要+金,所以金就時常變成我們俗稱的"炮灰"了.敏水的優(yōu)勢就是可以放下傷害配3敏1體,相性+水,這樣子比起4敏水來說就有了優(yōu)勢了,所以本人非常推薦練3敏水.
4.力水:不用說了就是物理攻擊,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加滿后(30點滿)再加火(水)。
優(yōu)點:在5種水中練級省錢,一般前期練級,殺BOOS,過任務(wù),殺海盜有人組。
缺點:物理攻擊沒土的高,也同時失去了水屬性系統(tǒng)設(shè)置的優(yōu)點就是防高這點。
5.法水:一種被人們歧視的練法,因為法水是舍長補短的練法,但本人最喜歡的練法,本人5個水號中,現(xiàn)在主號就是法水,前期3靈1敏后期2靈2敏,相性先金(水)加滿后水(金)這樣加是為了補短,等到你等級高了又有好的JP裝備后,你就可以大聲喊出誰說法水是垃圾啊!哈哈!
優(yōu)點:攻擊比體系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P時尤其是對方用大火來秒金時,你是絕對取勝的關(guān)鍵,但現(xiàn)在練火的人很少,我們區(qū)60級的垃圾火都可以當(dāng)掌門。
缺點:速度比敏水慢,血比體水少,防比體水低,物理傷害比力水小,用的錢比其他四種水平均每升一級要多用幾十W。
6.雜水:前期41級前(不包含41級)全體,41級到61級全靈,61級后全敏。相性先水加滿后火。
優(yōu)點:后期血有點,傷害也有點,速度也可以,裝備除力外什么都可以穿,以后綠裝備的要求不會太難,而且練級用的錢相對較少
缺點:61級前比怪還慢,而且沒有殺傷力,簡直垃圾水還要垃圾,也因為垃圾所以練級非常艱難。一旦達(dá)到了100級以后,道行也高,一般也有點裝備后,基本是單P的高手,群P的垃圾,過任務(wù)的選擇,殺BOOS累贅。
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