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問道輔助加點(diǎn)攻略,問道手游輔助器
創(chuàng)始人
2024-12-10 02:07:36
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大家好,如果您還對(duì)問道輔助加點(diǎn)攻略不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享問道輔助加點(diǎn)攻略的知識(shí),包括問道手游輔助器的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、問道金系加點(diǎn)攻略

1、《問道》手游是由經(jīng)典回合制端游《問道》研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款同名作品,游戲中 5大職業(yè)有著多種加點(diǎn)玩法,想必讓許多選擇困難癥玩家犯愁。因此本文將為大家介紹

2、,以便大家找到適合自己的加點(diǎn)玩法。

3、金系這個(gè)職業(yè)比較萬精油,玩法特別多,可以玩力,玩法,玩敏,而且不管玩什么,都可以把自己的作用發(fā)揮到最大。

4、4力金:無論P(yáng)K、殺怪的能力的都較高,各種隊(duì)伍中都是比較搶手的職業(yè),但同時(shí)對(duì)于金錢的要求也不低。總體表現(xiàn)不錯(cuò),非土豪玩家建議玩4力,各方面都比較均衡。

5、2力2敏金:PK能力爆表,刷怪表現(xiàn)也出色,但對(duì)于錢的需求同樣爆表,如果是土豪玩家玩的話絕對(duì)不會(huì)讓你失望。速度一般情況下是上游位置,上游速度你可以去障礙敵人,或者開局就給自己人拉輔助技能,讓自己人的輸出值發(fā)揮到最大。平民不推薦嘗試,不倫不類。

6、4法金:中期的PK、刷怪能力不錯(cuò),后期會(huì)更上一層樓。后期有錢的話,這種玩法會(huì)有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)在于前期很菜,組隊(duì)方面容易被嫌棄。因此不建議平民玩這個(gè),因?yàn)樵降胶笃诨ㄥX越厲害。

7、4敏金:全敏金的能力遠(yuǎn)不及全敏火和全敏水,所以想要做控手的玩家大可以選擇2力2敏,或是其他角色。

8、總結(jié):普通玩家4力,土豪2力2敏,小資玩家也不建議2敏,因?yàn)榘l(fā)揮不出真正威力。

二、問道中各系人物怎么加點(diǎn)

1、三大經(jīng)典加點(diǎn):力量型 4力;速度型 4敏;血牛型 4體,不推薦4靈。(4敏和4體你太適合木,4體不適合火,適合喜歡PK,追求完美的人;本人喜歡4敏,先發(fā)制人.)4體前期最難升級(jí),4敏也比較難,建議混到30級(jí)的時(shí)候就去找X,41的時(shí)候就刷道了,靠XX升級(jí)也是很快的哦。

2、這樣的加法絕對(duì)可以使你牛B``不過最重要的還是要靠道行,沒的道行你就閃一邊去.還有的是BB武學(xué)不和你平等也是不行的,人家F不住你把你BB封了,那么好比斷了只手。特別是4力的朋友

3、有的人說,沒靈法術(shù)沒什么傷害.只要你手持一把牛B的武器的時(shí)候,你就不會(huì)這樣說了.

4、當(dāng)然,一切都要建立在道比對(duì)方高的基礎(chǔ)上,不過當(dāng)對(duì)方速度比你慢又比自己BB速度快的話,加4敏的朋友就有空可鉆了,直接秒死對(duì)方``

5、有不少的朋友鐘情于打怪時(shí)高傷的快感,3靈1敏就是你們不錯(cuò)的選擇,2靈2敏也不錯(cuò)的啦

6、相形隨你選擇的屬性決定,加滿了就補(bǔ)相應(yīng)的相形;如4敏加火,滿了后就加金,提高你的法術(shù)傷害(如果你不是金,建議加自己本身的相形),4體加水(木),滿了后就加木(水),4力加土,滿了后就加水或木。提高生存能力~~

三、問道金系加點(diǎn)方案一覽

問道金系怎么加點(diǎn),此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道問道金系怎么加點(diǎn)的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學(xué)習(xí)關(guān)于問道金系怎么加點(diǎn)的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>

五龍山云霄洞文殊廣法天尊嫡傳弟子,五行屬“金”,法力高強(qiáng),善使遺忘大法,讓對(duì)手產(chǎn)生幻象,一桿長(zhǎng)木倉在手,內(nèi)外兼修,亦可輔助同伴,為其增加攻擊力,百戰(zhàn)不殆。而各位玩家是否知道金系職業(yè)的各種加點(diǎn)方向呢?如果你還在迷茫的話,那么就跟隨小編一起來研究一下吧!

1、全靈加點(diǎn),相性先金后火木。

全靈的法金擁有很高的輸出,但是速度卻很慢,前期可能還沒有什么體現(xiàn),但是到了后期,速度是非常重要的,而全靈加點(diǎn)的法金完全沒有先手優(yōu)勢(shì),PK容易被控死,而想要速度起來,就需要做一套極品高速套裝,這是非常花錢的。當(dāng)然,如果你既不喜歡PK又想追求極限輸出,那么全靈法金的確是不錯(cuò)的選擇。

這種加點(diǎn)雖然輸出不如全靈法金,但是1點(diǎn)敏捷保證了出手速度,別小看每級(jí)1點(diǎn)敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升還是很明顯的。這樣一個(gè)既有輸出又有速度的職業(yè),不管是殺星還是刷道都不用怕組不到人。

這種加點(diǎn)其實(shí)小編并不是很建議,有時(shí)候并不是敏捷越高越好。2靈2敏的加點(diǎn)輸出和速度雖然都有了,但是都不出眾,卡在中間很尷尬,屬于高不成低不就的類型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群毆而死,成為隊(duì)伍中的避雷針。

一:力金3力1敏,相性先土后火木

其實(shí)選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因?yàn)榱Υ砦锢磔敵觯虼舜蠹抑灰谳敵錾舷挛恼戮涂梢粤耍x擇力主要還是強(qiáng)調(diào)物理輸出的絕對(duì)是要先選擇土性的,因?yàn)橥链砦锢韨μ嵘S休敵瞿敲创硭俣鹊幕鹋c敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點(diǎn)血?dú)猓@樣的加點(diǎn)后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以達(dá)到打手又是封手的效果。

全力的加點(diǎn)其實(shí)才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手,這里與1敏不同的地方就是相性要選擇水,這樣才能達(dá)到一絲防御的平衡,此加點(diǎn)非常適用幫戰(zhàn)以及打大boss。

全體加點(diǎn)的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級(jí)效率慢,組隊(duì)每人要。但是等到后期等級(jí)起來,道刷高,PK還是具有一定優(yōu)勢(shì)的,屬于后發(fā)制人型,但是需要注意的是,道行一定要高,不然你會(huì)被對(duì)手控到死的。

其實(shí)3體1靈加點(diǎn)和全體加點(diǎn)沒有本質(zhì)上的區(qū)別,雖然多加了1點(diǎn)靈,但是說實(shí)話,傷害并沒有提升多少,依然有上面的那些缺點(diǎn)。而且因?yàn)橄燃恿私鸷蠹铀啵灾衅诜烙€不高,屬于典型的高不成低不就加點(diǎn),小編不推薦。

其實(shí)這種加法已經(jīng)有點(diǎn)偏向于法金了,也是小編覺得最合理的體金加點(diǎn)。2體力確保了一定的生存能力,2靈和先加金相保證了一定輸出,再搭配上一個(gè)比較給力的法寵,在刷道、修行和除暴中還是比較容易組隊(duì)的,升級(jí)效率也不慢。后期可以做高體高靈裝備,道行刷高,這樣能抗能打能控,不管PK還是打BOSS都相對(duì)給力。

選擇敏金就是選擇速度,擁有法術(shù)的速度,絕對(duì)是最最熱門的選擇,既然選擇速度,那然相性絕對(duì)是先加火,這下就是速度與激情了,其實(shí)敏金的相性的第二選擇還是比較容易的后面只有木比較確定,那么選擇水的玩家絕對(duì)是要保證人物的防御了。4敏的選擇主要在于起手控制,前期可能組隊(duì)會(huì)遇到困到,但是耐得住寂寞后期絕對(duì)是控場(chǎng)能手。

二:敏金3敏1靈、相性先火后金木

這種加點(diǎn)依然非常的給力,靈代表提升法力上限以及法傷,這與金絕對(duì)是優(yōu)質(zhì)的配合,我們先不要加入裝備來討論,有人說為什么不讓靈多一點(diǎn),其實(shí)這在后期也會(huì)顯得法術(shù)的輸出有點(diǎn)微不足道,想要達(dá)到優(yōu)質(zhì)的敏金一定要讓敏更多一點(diǎn),畢竟相性的優(yōu)先級(jí)還是處于比較后面的。

四、問道 如何加點(diǎn)

1、加點(diǎn)要考慮各系的相性。有一點(diǎn)可以十分明確:即作為本系的相性應(yīng)該加滿,因?yàn)樯婕暗奖鞠倒舴ㄐg(shù)的威力問題。然后我們可以看到各個(gè)相性加滿后有不同的作用,因此加點(diǎn)也要根據(jù)相性來揚(yáng)長(zhǎng)避短。

金相性增加法攻,加點(diǎn)應(yīng)考慮加點(diǎn)靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發(fā)展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當(dāng)然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點(diǎn)。這樣各系的優(yōu)勢(shì)就能得到發(fā)展。

3、前期的敏個(gè)人感覺都是應(yīng)該加的,以方便練級(jí)。

4、以上應(yīng)該是常規(guī)加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權(quán)威。

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問道目前比較流行的加點(diǎn)方式個(gè)人分析:

3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點(diǎn)方式,特別是金系,屬于法術(shù)攻擊型的角色,練級(jí)最受歡迎,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對(duì)友的協(xié)助,對(duì)寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。

3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點(diǎn)方式,物理攻擊型角色,目前練級(jí)不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級(jí),不過前期可以組戰(zhàn)士隊(duì),練級(jí)也不慢,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對(duì)友的協(xié)助,對(duì)寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。

2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢(shì),2靈又可以保證攻擊力,但是練級(jí)時(shí)會(huì)成為隊(duì)里的避雷針,對(duì)寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。

2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級(jí)比較困難,對(duì)寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰會(huì)帶你。

3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務(wù)殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級(jí)比較困難,對(duì)寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰會(huì)帶你。

1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點(diǎn)方式,有一定的法術(shù)攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點(diǎn)方式,后期的裝備,加的屬性的量應(yīng)該是相當(dāng)大的,練級(jí)的時(shí)候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務(wù)打BOSS的時(shí)候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時(shí)也可以穿敏裝備,或者是血裝備來調(diào)節(jié),本人比較推薦的一種加點(diǎn)方式,但是也是一種比較中庸的加點(diǎn)方式,沒有什么特別突出的能力,對(duì)寶寶的要求不是特別高,看個(gè)人愛好了,喜歡帶什么就帶什么。

2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發(fā)揮自己的特長(zhǎng),練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。

1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發(fā)揮自己的敏的優(yōu)勢(shì),練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。

1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術(shù)和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點(diǎn)方式本人不妄論。

總的來說個(gè)人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調(diào)整屬性,特別是結(jié)合本系特性,不會(huì)出現(xiàn)某方面太弱的現(xiàn)象,但是也不會(huì)出現(xiàn)某方面特強(qiáng)。土系是個(gè)例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰(zhàn)士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會(huì)秒N的世界里

關(guān)于本次問道輔助加點(diǎn)攻略和問道手游輔助器的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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