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問道高爆加點,問道手游暴力好還是爆法好
創始人
2024-12-10 02:03:19
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大家好,關于問道高爆加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于問道手游暴力好還是爆法好的知識,希望對各位有所幫助!

一、問道電精到底怎么加點

1、建議電精是可以直接加3體1速或者是1體3速的,這在抗性是可以直接優先抗水的,所以也是可以選擇抗五行的。

2、畢竟電精是屬于速度成長是很高的,直接帶著如意圈和十萬火急的,所以直接加敏捷就能提高了速度了,保證能夠第一個出手,可以直接給人或者自己套上如意圈。電精氣血成長就可以達到了95了,也已經很高了,所以玩家在加點體力,直接增加血量的,提高生存的能力。

二、手機問道金系怎么加點

問題一:問道金系怎么加點啊兩靈兩敏

三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力

問題二:問道手游金系怎么加點好法金:3靈1敏或2靈2敏。法金有著比較強力的AOE輸出,點敏捷完全是為了出手速度,2靈2敏的加點方式相對更傾向于pvp一些,輸出能力上則完全無法比擬3靈1敏。當然還有些道友更喜歡極度暴力的4靈加點,我只能祝愿能在出招前有命活下來...力金:力金相比之下并不一定不力土要強,這里3力是肯定的,剩下的根據需求補1敏或者1體,反正就是要保證有命來輸出。我的話更推薦力3力1體的加點方式,只為了穩定的打出單體傷害。敏金:不用解釋4敏加點。敏金完全是進攻向的輔助職業,不但有穩定的控場能力,更可以幫助隊友提升雙攻的buff,使得隊友的傷害更加的爆炸。在93636手游攻略那塊有詳細講到這個問題,你可以去參考下,希望能幫助到你。

問題三:問道手游金系怎么加點好?可以全靈加點也可以3靈一敏加點全靈加點法傷比三靈一敏高點但速度很慢不過后期可以用裝備補回來望采納

問題四:在問道手游中金系怎么加點給力?輸出路線:3靈1敏/3力1敏,適合普羅大眾,既有傷害輸出,又保障出手速度。輔助路線:全敏加點,舍棄高輸出,以拉刀與控場為主,保證第一回合封鎖對方行動。

問題五:問道手游金系怎么加點最好最佳加點方式分享使用武器:俠氣凌云,嫉惡如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法術、驚魂未定、奪神攝魄、劍拔弩張、力劈玄黃等。

主要加點方法:金系職業有法金、敏金和力金三種加點玩法。

法金:相信大家都不會陌生,是各位道友們最常見的玩法了。推薦加點3靈1敏或者4靈,前期金相后期火相,高傷害打手。

敏金:這種玩法比較少見,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,但是在封印上卻也是無人能敵。雖然在前期升級的時候會比較難,但熬到了后期PK就很厲害了,不碰到法火這種職業,一般問題不大。敏金的加點方案比較多,一般有3敏1體/靈/力,不過比較推薦4敏。主要是PK的時候靠封對手吃飯的。所以對道要求高。適合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多種。3敏1體的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻擊。3敏一靈的可以加金相加法攻。具體按個人喜好定。

力金:全法幾乎抵得上一個法金的輸出,有輸出有傷害,前期升級起來杠杠的,后期推薦加點3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

問題六:問道手游金系職業怎么加點好法金力金兩個發展

敏金發展起來很累但是起來了是一個搶手貨

法金3靈一敏力金三力一敏敏金 3敏一靈

問題七:問道手游體金加點攻略體金怎么加點問道手游體金怎么加點?

體金并不是金系的主流加點,畢竟金系的優勢就在于法傷高,而走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。

全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型,但是齊齊樂我需要注意的是,道行一定要高,不然齊齊樂我你會被對手控到死的。

問題八:問道手游想玩法金該怎么加點呢?法金推薦加點3靈1敏或者4靈,這樣傷害會很高,要是不滿足自身的速度,可以加一點敏捷來增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套裝,絕對是高傷害的打手。

問題九:問道手游體金怎么加點體金加點解析攻略走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。

第一種,全體加點,相性先木后水金。全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型。

第二種,3體1靈,相性先木后金水。其實3體1靈加點和全體加點沒有本質上的區別,雖然多加了1點靈,但是說實話,傷害并沒有提升多少,依然有上面的那些缺點。而且因為先加了金后加水相,所以中期防御還不高,屬于典型的高不成低不就加點

第三種,2體2靈,相性先金后木水。其實這種加法已經有點偏向于法金了,覺得是最合理的體金加點。2體力確保了一定的生存能力,2靈和先加金相保證了一定輸出,再搭配上一個比較給力的法寵,在刷道、修行和除暴中還是比較容易組隊的,升級效率也不慢。后期可以做高體高靈裝備,道行刷高,這樣能抗能打能控,不管PK還是打BOSS都相對給力。

問題十:問道金系怎么加點好!金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。

(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。

(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,FM等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的對象的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。

(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經夠用(BT的任務除外)況且游戲也并不是以PK過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。

(4)力金:多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%

沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統一,不做討論。

三、問道,木系怎么加屬性點

木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現在的問道是BB的天下)但有一點你要知道不管問道怎么升級改版全體木是永遠不會落伍的后期無論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個變態至于攻擊不夠的問題很簡單配2個高攻BB(一力一法最好有錢的話就買生肖或者神獸沒錢的話全力強化飛升點化云和全靈強化飛升電話電精就可以了)但是有一點要記住沒有道行的木只是個醫生高道的木不僅是醫生還是個殺手如果覺得我的回答還可以的話請給個滿意謝謝有其他問題歡迎繼續追問

我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。

配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)

相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)

裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘

BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王

缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P

建議:要了解自己的優點和缺點,并且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫生,隊伍里的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像

木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對于沖新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在沖新區的大部分人都選擇了先練成力號,到后期再去洗點的方式,這里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的強大表現力也是我近期才開始了解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到后期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在于木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那只能注定這個號到后期將是廢號一個,為什么?因為如果力木練成敏戰,到后期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能幫助隊伍在必要時控制怪的出手,這就注定了力木敏戰到后期的一無是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對方或怪而沾沾自喜,練號要有一個長遠的目光,問道的魅力在于BOSS系統而非練級區那些任你宰割的怪。

再次借助加點器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個級別時驚人的表現力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設一般全改4的100級裝備和全套無屬性100級首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話,力體木的能量將更加強大。這樣的話,我們看到了什么?看到了一個能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閑先打好心然后再或砍或毒助攻的強大力木號,在PK中這樣的號即使被封住了也同樣能對對方造成巨大的威懾力,因為他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一個大秒就可以解決,他能扛住2個甚至3個金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對對方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強大的力木,也是任何任務在缺少體木的情況下都能勝任體木職責的力木。

配點法:2力2體,或者土相點滿前3力1體,后面全部加2力2體

相性點:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)

裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,后期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰士克星(強大的防御和高血對方戰士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的)

BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB調成比自己速度稍快而不會造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠快80點左右就可以,這樣的BB既有強大的生存力,也同時幫助自己在PK中無往不利

技能參考:先心3,再毒3,后面怎么點都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點多高就點多高

優點:無須贅述,能扛能砍能心能毒,問道的全能冠軍,可以充當任務中體木的替代者和全能打手

缺點:速度太慢,如果攻擊欲望過強不懂得適時收手打心將會是人見人憎的害人精

建議:要練好力木號就必須要有良好的心態和穩定的心理素質,要學會控制自己的攻擊欲望,雖然你是打手,但也是個毒手神醫,要懂得什么時候該攻擊什么時候該使用你天生的輔助技能來保障隊友的安全和隊伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號就無需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來刷好你的道行,否則殺高級星的時候你會是所有人都不愿組的滅隊煞星,而非我前面所說的全能冠軍

法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由于比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區,其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強調一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級了以后。

法木的表現力活躍在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對象,特別是在職業歧視比較嚴重的現在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質和法師的特性在法木身上表現得淋漓盡致,不愧為沖擊新區的另一個熱門職業。

配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,后面全部加2靈2體

相性點:先金后木,最后加水(讓法金比較頭疼的狠角色)

裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品

BB選擇:法木與體木力木不同的地方在于法木在攻擊和輔助技能上體現的更靈活,因為法木的藍足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應戰術,這是法木相比較體木力木最大的優勢

技能參考:先秒3,后心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高

優點:全能,靈活,多變的戰術選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區沖級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫生,十分受歡迎的對象

缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊欲望,學會什么時候該攻擊什么時候該打心

建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意屏幕里的動靜,盡量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當一個全職打手或者全職醫生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高級的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由于道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴重的問題,所以道還是要刷的

敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在于他們都沒把自己手里的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到后期的表現力有多么無能.第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費,而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍里的避雷針,一來血少二來防低,那么在現在改動后**那么BT的速度一輪攻擊后連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?

所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號;

第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到后期能和其他任何一個系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗么?沒可能,所以木無論怎么加點都擺脫不了后期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好,無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當然力木除外.

第三,木的技能注定了木不需要速度,無論是毒還是心,后出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那么這么點優勢能體現在什么方面?先出手很無謂的毒對方一下然后再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方幾千血而已,木的價值只體現在修道殺*打BOSS時的醫生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進去.

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