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問(wèn)道土加點(diǎn),問(wèn)道全力土相性正確加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:17:42
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大家好,關(guān)于問(wèn)道土加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于問(wèn)道全力土相性正確加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

一、問(wèn)道力土應(yīng)該怎么加點(diǎn)

問(wèn)道力土加點(diǎn)有很多,下面介紹其中三種:

1、基礎(chǔ)加點(diǎn)4力,相性加點(diǎn)先土后水木,土相先加滿保證高物理輸出,把水木先加滿提升自身生存。該加點(diǎn)較脆且速度慢后出手,需搭配速度稍微比人物快點(diǎn)的寵物,專門負(fù)責(zé)復(fù)活人物,這樣即使人物被怪秒了,也能用寵物復(fù)活人物,且不影響人物出手。

2、基礎(chǔ)加點(diǎn)3力1敏,相性加點(diǎn)先土后火水木,土相先加滿保證高物理輸出,而加火相能夠增加速度,再配合1點(diǎn)敏,能夠保證比大部分怪先出手。火加滿后再加水木提高生存。

3、基礎(chǔ)加點(diǎn)2力2敏,相性加點(diǎn)先土后火水木,土相先加滿保證高物理輸出,而加火相能夠增加速度,再配合2點(diǎn)敏,進(jìn)一步提高了人物的出手速度。火加滿后再加水木提高生存。

二、問(wèn)道土系怎么加點(diǎn)

問(wèn)道土系怎么加點(diǎn),想知道問(wèn)道土系怎么加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過(guò)來(lái)強(qiáng)勢(shì)圍觀吧!

1.力土-哈哈,相信已經(jīng)有很多的朋友開始嚷嚷了,我練的就是牛牛的力土,砍啊...沒錯(cuò),所有每級(jí)加3力以上的土都是力土。無(wú)論你是3力1敏,3力1敏,3力1體,還是最**恐怖的全力加點(diǎn)模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依賴物理攻擊,或者叫做“砍”。可怕的單物理傷害輸出正是力土的長(zhǎng)項(xiàng)。前面已經(jīng)說(shuō)了,可怕的100級(jí)的全力**力土,其傷害輸出可以高達(dá)60000-70000。

如果達(dá)不到,只能有以下幾個(gè)理由:

2.沒打算做個(gè)極品玩家。100級(jí)全力土絕對(duì)可以輕松達(dá)到60000-70000的傷害輸出。因此,力土在隊(duì)伍中擔(dān)負(fù)的就是一擊必殺的角色。一個(gè)合格的土戰(zhàn)士,應(yīng)該可以在連擊時(shí)砍殺與自己級(jí)別相當(dāng)?shù)娜w木,甚至級(jí)別差不多的全血蜥蜴或者云獸。至于同等級(jí)別的普通怪物,絕對(duì)更是輕松砍殺。力土的加點(diǎn)方法前面說(shuō)了,3力1敏,3力1敏,3力1體,全力都是正確的練法。加敏的速度快一些,感覺好像可以搶在對(duì)手出手前砍殺對(duì)方;加體的血多些,速度就慢了,但是自己感覺似乎要安全些;全力的更是鐵心要做**殺手的玩家。PK的時(shí)候如果忽視了全力土,往往會(huì)出現(xiàn)由于全力土的速度慢而未被障礙的情況,付出的代價(jià)將是非常慘痛的,全血的寶寶很可能會(huì)頃刻慘死在全力土的錘下,這會(huì)嚴(yán)重影響自己的戰(zhàn)斗計(jì)劃。力土的價(jià)值就是隊(duì)伍中的超級(jí)殺手,在PK的時(shí)候則是最可怕的寶寶殺手。力土是殺手,但不是封手,如果你想成為隊(duì)伍做任務(wù)或者PK的關(guān)鍵人物,那就還是趁早放棄做力土的打算;甚至從某種意義上來(lái)說(shuō),放棄練土的打算,如果非要練土,又想成為PK牛牛的人物,那就練我們后面說(shuō)的敏土吧。

問(wèn)題1:最厲害的力土是怎么樣的?很簡(jiǎn)單,屬性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91級(jí)的時(shí)候,一個(gè)**的力土就已經(jīng)練成,任何職業(yè)對(duì)于全力土的傾力一擊都是絕對(duì)不能小視的。其他力土相對(duì)全力土,或者速度要快一點(diǎn)點(diǎn),或者血要多一點(diǎn)點(diǎn),但在傷害上是肯定要遜色一點(diǎn)點(diǎn)。

問(wèn)題2:我速度慢怎么辦?我只能跟你說(shuō),力土速度慢是必然的,如果你喜歡單P超級(jí)牛,還是不要練力土了,敏金才是你的最佳選擇。對(duì)于力土來(lái)說(shuō),只需要保證比同等級(jí)的怪物快一點(diǎn)點(diǎn)就可以了,對(duì)于100級(jí)的全力土,速度達(dá)到800-900就完全足夠了。有人會(huì)問(wèn)了,那我殺星星,殺BOSS的時(shí)候速度太慢壓根站不住怎么辦。我只能跟你說(shuō)這壓根不是你的責(zé)任,也不是你的錯(cuò),錯(cuò)誤在于你加錯(cuò)了隊(duì)伍,速度只對(duì)封手是有意義的,如果你的隊(duì)伍全是打手,沒有一個(gè)速度像樣的封手,當(dāng)然就會(huì)危機(jī)四伏,而如果有一個(gè)速度1800以上的水和金,殺星星和BOSS對(duì)你來(lái)說(shuō)就是例行公事,錘...錘...錘...

問(wèn)題3:力土需要練道嗎?問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的肯定不是高級(jí)號(hào)...嘿嘿,我沒有猜錯(cuò)吧。雖然力土不會(huì)是隊(duì)伍中的主力封手,不用擔(dān)負(fù)出手障礙對(duì)方的重大責(zé)任,但是你也有一個(gè)重要職責(zé),那就是不要被對(duì)方障礙了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等級(jí)的星星或者BOSS輕易封上吧,一個(gè)被對(duì)方混亂的全力土是多么的恐怖,相信有過(guò)類似經(jīng)歷的玩家都是不堪回首。換句話說(shuō),你可以比你隊(duì)伍中的主力封手的道行低100-200年,但絕對(duì)不是不需要道行。

2.體土。不是真的有人要這么練。我目前還是想不出來(lái)體土在這個(gè)游戲中有什么存在意義,事實(shí)上我還從來(lái)沒有看到真正的體土。或許你也可能每級(jí)加過(guò)2體以上的屬性,但是相信你加的最多的還是力。因此,我認(rèn)為所謂的體土應(yīng)該全部加體才可以算是。鑒于其完全沒有存在意義,我就不妄加評(píng)論了。

喜歡練過(guò)的朋友能夠給點(diǎn)指導(dǎo)意見。

3.敏土-敏土絕對(duì)是目前最有爭(zhēng)議的職業(yè)之一,很多人說(shuō)高級(jí)土都應(yīng)該洗全敏,更有人認(rèn)為只有敏土才能在高級(jí)號(hào)中生存下去。言雖偏頗,但也說(shuō)明了敏土的存在意義。為什么,下面請(qǐng)我一一道來(lái)。首先讓我們來(lái)定義一下什么是敏土,至少每級(jí)加2敏以上的土才能稱為敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1個(gè)稱職的敏土,80級(jí)至少應(yīng)該有1300-1400的速度;90級(jí)應(yīng)該有1800左右的速度;1000級(jí)應(yīng)該有2200左右的速度。敏土最大的優(yōu)勢(shì)來(lái)源于速度,殺星殺BOSS的時(shí)候可以搶先出手混亂,提高隊(duì)伍的安全性和效率。而且敏土在擁有不凡速度的同時(shí),由于加了土相,同時(shí)還保有不俗的物理傷害能力(相對(duì)其他封手而言。1.37版因此還提高了命中,避免了敏土砍殺MISS的尷尬問(wèn)題)和土法傷害能力,高的物理傷害在殺BOSS的時(shí)候還是相當(dāng)實(shí)用的。因此,毫無(wú)疑問(wèn),高道的敏土是絕對(duì)有存在的價(jià)值的。但是客觀的說(shuō),敏土只是職業(yè)封手的一類而已;其混亂充其量只是在某些情形下略勝于金的遺忘和火的昏睡(沒有什么障礙法術(shù)是可以跟水的冰凍相比的),但是在法術(shù)傷害輸出和總傷害輸出上都不如敏火和敏金。因此,我們不能否認(rèn)敏土作為封手存在的價(jià)值,但是絕對(duì)不可以認(rèn)為敏土相比敏金或者敏火在障礙法術(shù)上有什么特別的優(yōu)勢(shì)。另一方面,敏土相對(duì)力土而言,傷害上的弱點(diǎn)就暴露無(wú)余。事實(shí)上,對(duì)一個(gè)不缺乏封手的穩(wěn)定隊(duì)伍來(lái)說(shuō),組一個(gè)敏土在做任務(wù)時(shí)候的效率是肯定不如組一個(gè)力土的。只不過(guò)由于現(xiàn)在封手缺乏,或者說(shuō)很多隊(duì)伍對(duì)自己能夠穩(wěn)定的封上對(duì)面的怪物沒有把握,多一個(gè)出手快的封手,隊(duì)伍就多一分安全,甚至某些玩家還期望敏土可以作為避雷針替自己挨打,這也造成了敏土在目前相當(dāng)?shù)氖軞g迎。換句話說(shuō),敏土的受歡迎從整體上說(shuō)明了目前問(wèn)道中打手泛濫,而可靠封手嚴(yán)重不足的客觀事實(shí)。

問(wèn)題1.敏土怎么加點(diǎn)?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者從40級(jí)開始輪流加土和火相形

問(wèn)題2.敏土怎么練?1就是大號(hào)帶;2就是洗點(diǎn)。如果你有別的好方法,歡迎提供。

問(wèn)題3.敏土和力土PK誰(shuí)厲害?客觀的說(shuō),由于敏土擁有速度上的優(yōu)勢(shì),因此,單P的話,敏土相對(duì)力土有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,敏土在單P其他職業(yè)的法號(hào)或者力號(hào)時(shí)候(除非對(duì)方也是**的敏職業(yè)),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以輕松的先出手輕松砍殺。(我強(qiáng)烈懷疑這是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度夠快,都可以輕松砍殺對(duì)方,壓根不用障礙對(duì)方。而且2力2敏的土練級(jí)也不被歧視。)但是力土在傷害輸出上相對(duì)敏土優(yōu)勢(shì)明顯,做任務(wù)的時(shí)候作用巨大。

問(wèn)題4.敏土相比敏系其他職業(yè)有什么優(yōu)勢(shì)和不足?跟敏水就不比了,因?yàn)闆]有誰(shuí)可以替代敏水的作用。敏系在做任務(wù)和PK的時(shí)候最重要的職責(zé)就是搶先出手使用障礙法術(shù)對(duì)付對(duì)方。因此我們首先來(lái)比較障礙法術(shù)。土的障礙法術(shù)是混亂,效果是對(duì)方會(huì)隨機(jī)的物理攻擊自己或者對(duì)方;金的遺忘則是對(duì)方有一定幾率不出手,或者物理攻擊自己;火的昏睡則是完全不出手,但是可以加血加藍(lán)。因此,3個(gè)法術(shù)都可以完全扼殺對(duì)方的法術(shù)攻擊(這也就是為什么罩子比圈圈實(shí)用的最關(guān)鍵因素)。但是在扼殺物理攻擊方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土還可能帶來(lái)對(duì)對(duì)方的附加傷害,因此是火強(qiáng)于土強(qiáng)于金。具體來(lái)說(shuō),殺星的時(shí)候,混亂最好,遺忘其次,昏睡最垃圾;殺BOSS的時(shí)候,昏睡最好,混亂其次,遺忘最垃圾(冰凍永遠(yuǎn)是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系職業(yè),在物理傷害上要略勝一籌;但是在總傷害輸出上,要遠(yuǎn)不如火和金。為什么????自己去想一想吧。可見,敏土在殺星星和殺BOSS的時(shí)候作用都非常好。這

應(yīng)該也是敏土相當(dāng)收歡迎的一個(gè)重要原因。

問(wèn)題5.敏土和敏金PK誰(shuí)厲害?可以肯定的說(shuō),在70級(jí)以前,敏土PK敏金基本上沒有什么什么勝算。90級(jí)以后,敏土在PK能力上與敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遺忘仍然可能物理攻擊,而敏金混亂后的物理攻擊傷害少的可憐,因此,敏土PK敏金甚至有一定優(yōu)勢(shì)。

問(wèn)題6.敏土既然怎么牛,那就沒有缺點(diǎn)了嗎?呵呵,當(dāng)然是有缺點(diǎn)的,缺點(diǎn)就是敏土的練級(jí)效率太差。說(shuō)物理攻擊,物理攻擊弱得絕對(duì)砍不死同級(jí)別的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是滿身極品裝備吧。說(shuō)法術(shù)攻擊,絕對(duì)不比敏水強(qiáng)。所以客觀來(lái)說(shuō),90級(jí)以后練成的敏土練級(jí)的時(shí)候還是請(qǐng)使用M5吧,至少還是比你的物理總傷害高一些,但是90級(jí)的敏土M5只能傷害在6000-6500左右,而敏金和敏火的傷害則可以高達(dá)9000以上。強(qiáng)弱立顯。

總之,敏土在問(wèn)道中是絕對(duì)有存在意義的,對(duì)喜歡土而又喜歡PK牛牛的玩家來(lái)說(shuō)敏土是不二的選擇。但是,從我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,敏土和敏金在障礙法術(shù)能力上基本上完全相同,而敏土在法術(shù)傷害能力和總傷害輸出能力上相比敏金和敏火總是有相當(dāng)差距,因此,對(duì)喜歡PK的玩家,我會(huì)優(yōu)先建議你練敏金而不是敏土。

4.法土-法土絕對(duì)是土號(hào)的另類練法,服務(wù)器中法土練法的玩家絕對(duì)屈指可數(shù)。真正的法土就是3靈1敏,7靈1敏,甚至全靈,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法術(shù)傷害能力在90級(jí)以后跟法金絕對(duì)沒有什么差別,不過(guò)速度上就要慢了一大半。不過(guò)法土的另外一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)就是還保有不俗的物理傷害能力,一個(gè)90級(jí)的法土,不僅M5的傷害可以高達(dá)12000,物理攻擊目標(biāo)時(shí)其傷害也可以高達(dá)20000,在對(duì)付法免的怪物時(shí),絕對(duì)毫不遜色于大秒的傷害。但是總體考慮到法土在速度上的巨大弱勢(shì),和在法術(shù)傷害能力上并無(wú)過(guò)人之處,單憑極少用到的物理傷害能力實(shí)在無(wú)法成為練法土的一個(gè)充分理由。因此我在這里就不建議大家去練這個(gè)另類的法土了,如果你喜歡另類的感覺,那么練一個(gè)法土也不會(huì)讓你后悔的。考慮到90級(jí)以后全敏土的傷害輸出主要依賴法術(shù)而不是物理攻擊,也算是另類中的另類吧。

看完這里,相信你對(duì)土應(yīng)該有了全面的認(rèn)識(shí)。沒錯(cuò),土正宗的練法是力土,胖子們恐怖的單傷害輸出會(huì)讓所有挨過(guò)的人刻骨銘心。而對(duì)于喜歡PK的玩家來(lái)說(shuō),敏土也是不錯(cuò)的選擇,可以完全體會(huì)做封手的快樂和享受單P時(shí)無(wú)敵的快感,不過(guò)較低的傷害輸出則是小小的遺憾。下次,當(dāng)你PK面對(duì)的對(duì)手如果是可愛的小胖,或者是呆頭呆腦的土妹妹,請(qǐng)一定花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間來(lái)琢磨他/她是力土還是敏土,任何誤判都會(huì)導(dǎo)致你和你的隊(duì)伍魂飛魄散,血濺當(dāng)場(chǎng)。

三、問(wèn)道手游土系怎么加點(diǎn)

1、問(wèn)道手游土系怎么加點(diǎn)?敏土是土系中一個(gè)比較能掌控局面的玩法。因?yàn)橥料祷靵y的存在,讓部分玩家選擇了加敏路線做到控場(chǎng)的打法。那么敏土到底是要加多少敏比較合適、它的相性又要怎么去加,就讓我們看看下文的攻略是怎么說(shuō)的吧。

2、敏土的加點(diǎn)一般分為全敏或者3敏1力兩種,當(dāng)然有的玩家會(huì)選擇3敏1靈,這小編不推薦。因?yàn)槊敉恋南嘈砸话愣际窍然鸷笸粒劣衷黾游飩约?點(diǎn)力量能夠提升一定的物理攻擊。而如果你加1點(diǎn)靈,雖然法力提高了,但是你的輸出卻不如加1點(diǎn)力的。

3、至于全敏加點(diǎn),雖然速度快,但是沒輸出,在前期是很難混的。如果你有固定隊(duì)的話,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建議,加1點(diǎn)力量提升下輸出,到了后期再洗回全敏也可以。

4、敏土可以說(shuō)就是先手混亂的控場(chǎng),所以自身的道行一定要刷高,沒有道行速度再快都是浮云。道行高了可以快速出手混亂敵人,讓其自相殘殺,自身輸出不夠沒關(guān)系,敵方攻擊夠給力就行。寵物可以帶個(gè)雨獸或者云獸,給自己套個(gè)乾坤罩,就不怕被混的人打自己了。

5、敏土的玩法流派不多,所以選擇一種適合自己的也比較簡(jiǎn)單。但是吃透一種玩法就需要玩家的累計(jì)了,希望這篇文章能夠幫助到大家。

6、體土加點(diǎn)敏土加點(diǎn)力土加點(diǎn)法土加點(diǎn)土系相性加點(diǎn)土系PK加點(diǎn)

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四、問(wèn)道土系職業(yè)如何加點(diǎn)攻略大全

1、問(wèn)道土系職業(yè)對(duì)于熱門職業(yè)可以說(shuō)是偏冷門,最大的弊端可能就是相克。接下來(lái),深空游戲?qū)橥婕規(guī)?lái)問(wèn)道土系職業(yè)如何加點(diǎn)攻略大全,希望對(duì)玩家有所幫助。

2、土系職業(yè)加點(diǎn)是為了讓玩家成為一個(gè)合格的全力士,戰(zhàn)斗的時(shí)候也可以發(fā)揮相對(duì)穩(wěn)定一些。如果玩家全力加點(diǎn)的話,會(huì)極大增強(qiáng)自己的攻擊能力,但是攻擊速度會(huì)非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業(yè)玩家會(huì)選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會(huì)降低速度。

3、屬性點(diǎn)全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

4、暴力胖子是力土打出來(lái)的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長(zhǎng)烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時(shí)的主流。不過(guò)隨著高速時(shí)代的來(lái)臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

5、屬性點(diǎn)全敏,相性先火后木,再水。

6、只要是涉及全敏加點(diǎn)的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點(diǎn)是其他派系封手無(wú)法比擬的。

7、既然稱為體,那么屬性點(diǎn)至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

8、屬性點(diǎn)3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

9、在印象中,法土是一種特別強(qiáng)橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點(diǎn)是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個(gè)大坑。

10、如果手游回歸經(jīng)典版本,無(wú)疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點(diǎn)就難說(shuō)了。

11、總的來(lái)說(shuō),土系職業(yè)加點(diǎn)沒有一個(gè)完美的方法,玩家只能根據(jù)自己想要在戰(zhàn)役中展現(xiàn)什么樣的能力來(lái)決定。

問(wèn)道土加點(diǎn)和問(wèn)道全力土相性正確加點(diǎn)的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

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