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問道土系怎么加點好,問道土系玩法土好還是力土好
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:16:30
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本篇文章給大家談談問道土系怎么加點好,以及問道土系玩法土好還是力土好對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

一、問道手游土系怎么加點最好

1.力土:土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.

暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

2.法土:3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,你練法土PK做什么?殺BOSS.有法金,要你法土干什么,殺星.沒必要你出手,一個水一個金搞定,所以本人認為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好一些。

3.敏土:1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其一。也可以全敏加點,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加點的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。

4.體土:既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

二、問道土系職業(yè)如何加點攻略大全

1、問道土系職業(yè)對于熱門職業(yè)可以說是偏冷門,最大的弊端可能就是相克。接下來,深空游戲?qū)橥婕規(guī)韱柕劳料德殬I(yè)如何加點攻略大全,希望對玩家有所幫助。

2、土系職業(yè)加點是為了讓玩家成為一個合格的全力士,戰(zhàn)斗的時候也可以發(fā)揮相對穩(wěn)定一些。如果玩家全力加點的話,會極大增強自己的攻擊能力,但是攻擊速度會非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業(yè)玩家會選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會降低速度。

3、屬性點全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

4、暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

5、屬性點全敏,相性先火后木,再水。

6、只要是涉及全敏加點的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。

7、既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

8、屬性點3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

9、在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。

10、如果手游回歸經(jīng)典版本,無疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點就難說了。

11、總的來說,土系職業(yè)加點沒有一個完美的方法,玩家只能根據(jù)自己想要在戰(zhàn)役中展現(xiàn)什么樣的能力來決定。

三、問道土系怎么加點

問道土系怎么加點,想知道問道土系怎么加點的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

1.力土-哈哈,相信已經(jīng)有很多的朋友開始嚷嚷了,我練的就是牛牛的力土,砍啊...沒錯,所有每級加3力以上的土都是力土。無論你是3力1敏,3力1敏,3力1體,還是最**恐怖的全力加點模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依賴物理攻擊,或者叫做“砍”。可怕的單物理傷害輸出正是力土的長項。前面已經(jīng)說了,可怕的100級的全力**力土,其傷害輸出可以高達60000-70000。

如果達不到,只能有以下幾個理由:

2.沒打算做個極品玩家。100級全力土絕對可以輕松達到60000-70000的傷害輸出。因此,力土在隊伍中擔負的就是一擊必殺的角色。一個合格的土戰(zhàn)士,應該可以在連擊時砍殺與自己級別相當?shù)娜w木,甚至級別差不多的全血蜥蜴或者云獸。至于同等級別的普通怪物,絕對更是輕松砍殺。力土的加點方法前面說了,3力1敏,3力1敏,3力1體,全力都是正確的練法。加敏的速度快一些,感覺好像可以搶在對手出手前砍殺對方;加體的血多些,速度就慢了,但是自己感覺似乎要安全些;全力的更是鐵心要做**殺手的玩家。PK的時候如果忽視了全力土,往往會出現(xiàn)由于全力土的速度慢而未被障礙的情況,付出的代價將是非常慘痛的,全血的寶寶很可能會頃刻慘死在全力土的錘下,這會嚴重影響自己的戰(zhàn)斗計劃。力土的價值就是隊伍中的超級殺手,在PK的時候則是最可怕的寶寶殺手。力土是殺手,但不是封手,如果你想成為隊伍做任務或者PK的關鍵人物,那就還是趁早放棄做力土的打算;甚至從某種意義上來說,放棄練土的打算,如果非要練土,又想成為PK牛牛的人物,那就練我們后面說的敏土吧。

問題1:最厲害的力土是怎么樣的?很簡單,屬性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91級的時候,一個**的力土就已經(jīng)練成,任何職業(yè)對于全力土的傾力一擊都是絕對不能小視的。其他力土相對全力土,或者速度要快一點點,或者血要多一點點,但在傷害上是肯定要遜色一點點。

問題2:我速度慢怎么辦?我只能跟你說,力土速度慢是必然的,如果你喜歡單P超級牛,還是不要練力土了,敏金才是你的最佳選擇。對于力土來說,只需要保證比同等級的怪物快一點點就可以了,對于100級的全力土,速度達到800-900就完全足夠了。有人會問了,那我殺星星,殺BOSS的時候速度太慢壓根站不住怎么辦。我只能跟你說這壓根不是你的責任,也不是你的錯,錯誤在于你加錯了隊伍,速度只對封手是有意義的,如果你的隊伍全是打手,沒有一個速度像樣的封手,當然就會危機四伏,而如果有一個速度1800以上的水和金,殺星星和BOSS對你來說就是例行公事,錘...錘...錘...

問題3:力土需要練道嗎?問這個問題的肯定不是高級號...嘿嘿,我沒有猜錯吧。雖然力土不會是隊伍中的主力封手,不用擔負出手障礙對方的重大責任,但是你也有一個重要職責,那就是不要被對方障礙了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等級的星星或者BOSS輕易封上吧,一個被對方混亂的全力土是多么的恐怖,相信有過類似經(jīng)歷的玩家都是不堪回首。換句話說,你可以比你隊伍中的主力封手的道行低100-200年,但絕對不是不需要道行。

2.體土。不是真的有人要這么練。我目前還是想不出來體土在這個游戲中有什么存在意義,事實上我還從來沒有看到真正的體土。或許你也可能每級加過2體以上的屬性,但是相信你加的最多的還是力。因此,我認為所謂的體土應該全部加體才可以算是。鑒于其完全沒有存在意義,我就不妄加評論了。

喜歡練過的朋友能夠給點指導意見。

3.敏土-敏土絕對是目前最有爭議的職業(yè)之一,很多人說高級土都應該洗全敏,更有人認為只有敏土才能在高級號中生存下去。言雖偏頗,但也說明了敏土的存在意義。為什么,下面請我一一道來。首先讓我們來定義一下什么是敏土,至少每級加2敏以上的土才能稱為敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1個稱職的敏土,80級至少應該有1300-1400的速度;90級應該有1800左右的速度;1000級應該有2200左右的速度。敏土最大的優(yōu)勢來源于速度,殺星殺BOSS的時候可以搶先出手混亂,提高隊伍的安全性和效率。而且敏土在擁有不凡速度的同時,由于加了土相,同時還保有不俗的物理傷害能力(相對其他封手而言。1.37版因此還提高了命中,避免了敏土砍殺MISS的尷尬問題)和土法傷害能力,高的物理傷害在殺BOSS的時候還是相當實用的。因此,毫無疑問,高道的敏土是絕對有存在的價值的。但是客觀的說,敏土只是職業(yè)封手的一類而已;其混亂充其量只是在某些情形下略勝于金的遺忘和火的昏睡(沒有什么障礙法術是可以跟水的冰凍相比的),但是在法術傷害輸出和總傷害輸出上都不如敏火和敏金。因此,我們不能否認敏土作為封手存在的價值,但是絕對不可以認為敏土相比敏金或者敏火在障礙法術上有什么特別的優(yōu)勢。另一方面,敏土相對力土而言,傷害上的弱點就暴露無余。事實上,對一個不缺乏封手的穩(wěn)定隊伍來說,組一個敏土在做任務時候的效率是肯定不如組一個力土的。只不過由于現(xiàn)在封手缺乏,或者說很多隊伍對自己能夠穩(wěn)定的封上對面的怪物沒有把握,多一個出手快的封手,隊伍就多一分安全,甚至某些玩家還期望敏土可以作為避雷針替自己挨打,這也造成了敏土在目前相當?shù)氖軞g迎。換句話說,敏土的受歡迎從整體上說明了目前問道中打手泛濫,而可靠封手嚴重不足的客觀事實。

問題1.敏土怎么加點?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者從40級開始輪流加土和火相形

問題2.敏土怎么練?1就是大號帶;2就是洗點。如果你有別的好方法,歡迎提供。

問題3.敏土和力土PK誰厲害?客觀的說,由于敏土擁有速度上的優(yōu)勢,因此,單P的話,敏土相對力土有著絕對的優(yōu)勢。事實上,敏土在單P其他職業(yè)的法號或者力號時候(除非對方也是**的敏職業(yè)),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以輕松的先出手輕松砍殺。(我強烈懷疑這是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度夠快,都可以輕松砍殺對方,壓根不用障礙對方。而且2力2敏的土練級也不被歧視。)但是力土在傷害輸出上相對敏土優(yōu)勢明顯,做任務的時候作用巨大。

問題4.敏土相比敏系其他職業(yè)有什么優(yōu)勢和不足?跟敏水就不比了,因為沒有誰可以替代敏水的作用。敏系在做任務和PK的時候最重要的職責就是搶先出手使用障礙法術對付對方。因此我們首先來比較障礙法術。土的障礙法術是混亂,效果是對方會隨機的物理攻擊自己或者對方;金的遺忘則是對方有一定幾率不出手,或者物理攻擊自己;火的昏睡則是完全不出手,但是可以加血加藍。因此,3個法術都可以完全扼殺對方的法術攻擊(這也就是為什么罩子比圈圈實用的最關鍵因素)。但是在扼殺物理攻擊方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土還可能帶來對對方的附加傷害,因此是火強于土強于金。具體來說,殺星的時候,混亂最好,遺忘其次,昏睡最垃圾;殺BOSS的時候,昏睡最好,混亂其次,遺忘最垃圾(冰凍永遠是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系職業(yè),在物理傷害上要略勝一籌;但是在總傷害輸出上,要遠不如火和金。為什么????自己去想一想吧。可見,敏土在殺星星和殺BOSS的時候作用都非常好。這

應該也是敏土相當收歡迎的一個重要原因。

問題5.敏土和敏金PK誰厲害?可以肯定的說,在70級以前,敏土PK敏金基本上沒有什么什么勝算。90級以后,敏土在PK能力上與敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遺忘仍然可能物理攻擊,而敏金混亂后的物理攻擊傷害少的可憐,因此,敏土PK敏金甚至有一定優(yōu)勢。

問題6.敏土既然怎么牛,那就沒有缺點了嗎?呵呵,當然是有缺點的,缺點就是敏土的練級效率太差。說物理攻擊,物理攻擊弱得絕對砍不死同級別的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是滿身極品裝備吧。說法術攻擊,絕對不比敏水強。所以客觀來說,90級以后練成的敏土練級的時候還是請使用M5吧,至少還是比你的物理總傷害高一些,但是90級的敏土M5只能傷害在6000-6500左右,而敏金和敏火的傷害則可以高達9000以上。強弱立顯。

總之,敏土在問道中是絕對有存在意義的,對喜歡土而又喜歡PK牛牛的玩家來說敏土是不二的選擇。但是,從我個人的觀點來看,敏土和敏金在障礙法術能力上基本上完全相同,而敏土在法術傷害能力和總傷害輸出能力上相比敏金和敏火總是有相當差距,因此,對喜歡PK的玩家,我會優(yōu)先建議你練敏金而不是敏土。

4.法土-法土絕對是土號的另類練法,服務器中法土練法的玩家絕對屈指可數(shù)。真正的法土就是3靈1敏,7靈1敏,甚至全靈,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法術傷害能力在90級以后跟法金絕對沒有什么差別,不過速度上就要慢了一大半。不過法土的另外一個巨大優(yōu)勢就是還保有不俗的物理傷害能力,一個90級的法土,不僅M5的傷害可以高達12000,物理攻擊目標時其傷害也可以高達20000,在對付法免的怪物時,絕對毫不遜色于大秒的傷害。但是總體考慮到法土在速度上的巨大弱勢,和在法術傷害能力上并無過人之處,單憑極少用到的物理傷害能力實在無法成為練法土的一個充分理由。因此我在這里就不建議大家去練這個另類的法土了,如果你喜歡另類的感覺,那么練一個法土也不會讓你后悔的。考慮到90級以后全敏土的傷害輸出主要依賴法術而不是物理攻擊,也算是另類中的另類吧。

看完這里,相信你對土應該有了全面的認識。沒錯,土正宗的練法是力土,胖子們恐怖的單傷害輸出會讓所有挨過的人刻骨銘心。而對于喜歡PK的玩家來說,敏土也是不錯的選擇,可以完全體會做封手的快樂和享受單P時無敵的快感,不過較低的傷害輸出則是小小的遺憾。下次,當你PK面對的對手如果是可愛的小胖,或者是呆頭呆腦的土妹妹,請一定花一點點時間來琢磨他/她是力土還是敏土,任何誤判都會導致你和你的隊伍魂飛魄散,血濺當場。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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