老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于問道土系怎么加點和問道手游暴力土怎么加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享問道土系怎么加點以及問道手游暴力土怎么加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、問道土系職業對于熱門職業可以說是偏冷門,最大的弊端可能就是相克。接下來,深空游戲將為玩家帶來問道土系職業如何加點攻略大全,希望對玩家有所幫助。
2、土系職業加點是為了讓玩家成為一個合格的全力士,戰斗的時候也可以發揮相對穩定一些。如果玩家全力加點的話,會極大增強自己的攻擊能力,但是攻擊速度會非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業玩家會選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會降低速度。
3、屬性點全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
4、暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結,取而代之是有速度有攻擊的敏力土。
5、屬性點全敏,相性先火后木,再水。
6、只要是涉及全敏加點的職業,都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。
7、既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。
8、屬性點3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。
9、在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。
10、如果手游回歸經典版本,無疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點就難說了。
11、總的來說,土系職業加點沒有一個完美的方法,玩家只能根據自己想要在戰役中展現什么樣的能力來決定。
1、問道手游土系職業怎么加點?希望這篇問道手游土系職業加點攻略詳解,能夠幫助到正在玩問道手游的玩家朋友們。
2、優勢:土系攻擊力毫無疑問是最強的,全力攻擊力極高
3、劣勢:沒速度,也就是出招慢,血少防低
4、優勢:有攻擊力,血多防多,能頂的住
5、劣勢:攻擊力極低,特容易死,跟火系有的一拼
6、前30級3力1敏或2力2敏,后面為全力
7、劣勢:放棄了土攻擊力高的特點,血少防低
8、前30級3力1體,后面為全力或3力1敏
9、主要是要看你想玩肉一點還是想輸出高一點,如果你操作比較好的話建議點相性土的加法,操作不太靈活的建點相性水這樣PK中贏的概率高一點,不是看別人玩的好自己玩的就好,適用自己的才是最好的。
1、問道手游土系怎么加點?敏土是土系中一個比較能掌控局面的玩法。因為土系混亂的存在,讓部分玩家選擇了加敏路線做到控場的打法。那么敏土到底是要加多少敏比較合適、它的相性又要怎么去加,就讓我們看看下文的攻略是怎么說的吧。
2、敏土的加點一般分為全敏或者3敏1力兩種,當然有的玩家會選擇3敏1靈,這小編不推薦。因為敏土的相性一般都是先火后土,而土又增加物傷,所以加1點力量能夠提升一定的物理攻擊。而如果你加1點靈,雖然法力提高了,但是你的輸出卻不如加1點力的。
3、至于全敏加點,雖然速度快,但是沒輸出,在前期是很難混的。如果你有固定隊的話,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建議,加1點力量提升下輸出,到了后期再洗回全敏也可以。
4、敏土可以說就是先手混亂的控場,所以自身的道行一定要刷高,沒有道行速度再快都是浮云。道行高了可以快速出手混亂敵人,讓其自相殘殺,自身輸出不夠沒關系,敵方攻擊夠給力就行。寵物可以帶個雨獸或者云獸,給自己套個乾坤罩,就不怕被混的人打自己了。
5、敏土的玩法流派不多,所以選擇一種適合自己的也比較簡單。但是吃透一種玩法就需要玩家的累計了,希望這篇文章能夠幫助到大家。
6、體土加點敏土加點力土加點法土加點土系相性加點土系PK加點
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8、土技能詳解金門派加點木門派加點水門派加點火門派加點土門派加點門派推薦升級指引五行相生相克加點模擬器寵物圖鑒寵物技能表裝備大全天書大全36天罡分布激活碼領取
1、看到很多人在問如何加點問題,本人想談談個人看法
2、首先金相性增加法攻,加點應考慮加點靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點。這樣各系的優勢就能得到發展。前期的敏個人感覺都是應該加的,以方便練級。
3、以上應該是常規加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權威。問道目前比較流行的加點方式個人分析:
4、3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。
5、3力1敏:戰士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰士隊,練級也不慢,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。
6、2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發揮火系敏的優勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。
7、2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
8、3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
9、1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術和人物的抗性系統都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。
10、總的來說個人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調整屬性,特別是結合本系特性,不會出現某方面太弱的現象,但是也不會出現某方面特強。土系是個例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會秒N的世界里.
1.力土:土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.
暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結,取而代之是有速度有攻擊的敏力土。
2.法土:3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,你練法土PK做什么?殺BOSS.有法金,要你法土干什么,殺星.沒必要你出手,一個水一個金搞定,所以本人認為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好一些。
3.敏土:1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其一。也可以全敏加點,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加點的職業,都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。
4.體土:既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。
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