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問道新木加點(diǎn),木系加點(diǎn)的優(yōu)先級
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:24:02
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大家好,今天來為大家分享問道新木加點(diǎn)的一些知識點(diǎn),和木系加點(diǎn)的優(yōu)先級的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、問道木系怎么加點(diǎn)好!

1、體木,以全體加點(diǎn)為佳,相性先水后木,因?yàn)檠坑屑狱c(diǎn)撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節(jié)省血藥,保證平民的節(jié)約理念,裝備可以一直用過渡裝;

2、等到有資本了就可以弄好裝備了,過渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異常”,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質(zhì)”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強(qiáng)1的全靈大海龜或者強(qiáng)1的全力云獸,再帶個(gè)全體云獸,保證速度比人快一點(diǎn)即可。

3、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點(diǎn),專職奶媽,隊(duì)伍生存的保障。優(yōu)先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;

4、【力木】這是問道手游中木系比較普遍的加點(diǎn)方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務(wù)練級都不怕組不到隊(duì)伍。推薦加點(diǎn)3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。

二、問道木系怎么加點(diǎn)好

1、體木,以全體加點(diǎn)為佳,相性先水后木,因?yàn)檠坑屑狱c(diǎn)撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節(jié)省血藥,保證平民的節(jié)約理念,裝備可以一直用過渡裝;

2、等到有資本了就可以弄好裝備了,過渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異常”,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質(zhì)”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強(qiáng)1的全靈大海龜或者強(qiáng)1的全力云獸,再帶個(gè)全體云獸,保證速度比人快一點(diǎn)即可。

3、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點(diǎn),專職奶媽,隊(duì)伍生存的保障。優(yōu)先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;

4、【力木】這是問道手游中木系比較普遍的加點(diǎn)方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務(wù)練級都不怕組不到隊(duì)伍。推薦加點(diǎn)3力1敏或者加全力。前期主要是土象,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。

三、問道體木怎么加點(diǎn)

1、木系加點(diǎn)之誤區(qū)這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對于不愛動(dòng)腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認(rèn)為回合制游戲最重要的就是出手時(shí)序,也就是問道里的速度,導(dǎo)致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務(wù)的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點(diǎn),對于這點(diǎn),我只能說,雖然回合制游戲里的行動(dòng)時(shí)序的確很重要,但并非主導(dǎo)力量,尤其要弄清楚的一個(gè)概念是每個(gè)系別的本質(zhì)我們都需要有一個(gè)清楚的認(rèn)識,木系的特點(diǎn)和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經(jīng)注定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個(gè)在理論上可以成立但是在實(shí)際過程中完全可以否定的加點(diǎn)概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期殺星修道清BOSS等環(huán)境下就暴露了這種加點(diǎn)法的一無是處,包括本人第一個(gè)號在內(nèi)的所有80+敏木到最后都選擇全部洗掉敏捷點(diǎn)或者放棄本號就是一個(gè)明證,所以本人在很多場合都強(qiáng)調(diào)過:木完全不需要加敏,無論什么類型的木都如是;

1、體木我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點(diǎn)法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個(gè)剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點(diǎn)也并不實(shí)際,因?yàn)閷τ螒虻牟皇煜ひ约皼]練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅(jiān)信自己后期的強(qiáng)大而動(dòng)搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點(diǎn)法,因?yàn)樵诰毜礁呒壱院笙嘈啪毺栒弑旧硪材苤滥静⒉恍枰敲考壙蓱z的一點(diǎn)敏捷來支撐自己的出手速度;

全體木的強(qiáng)大只有在練過了85級以后才能體會(huì),打不死小神童的稱號運(yùn)用在全體木身上并不過分,利用加點(diǎn)器稍微計(jì)算我們就可以知道在練到出5法這個(gè)級別的全體木原始血量已經(jīng)達(dá)到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強(qiáng)者,有這樣的木在隊(duì)里扛著不斷的心7,任何一個(gè)隊(duì)友都能完全放心的把自己的命運(yùn)和不會(huì)滅隊(duì)的重責(zé)交給他;

推薦度:*****配點(diǎn)法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點(diǎn))相性點(diǎn):先木后水,最后點(diǎn)金相(加強(qiáng)抗金效果)裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個(gè)5級別以內(nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰(zhàn)中,道行相當(dāng)?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰(zhàn)士不敢隨便對你施以重錘 BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因?yàn)槟镜乃{(lán)少這是恒定的事實(shí),一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍(lán)完全耗盡,所以這時(shí)候體木需要的是一個(gè)能扛住給自己不斷加藍(lán)的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧;

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒;

我一直強(qiáng)調(diào)這個(gè)順序,因?yàn)樘嗳艘婚_始就出的是毒,為什么要先出秒3?因?yàn)槎拘枰佬械闹С郑瑳]有足夠的道行和技能點(diǎn)無法穩(wěn)毒目標(biāo),而且毒的升級需要耗費(fèi)比秒更多的潛能點(diǎn),這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會(huì)拖延了練級的時(shí)間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險(xiǎn)情況做準(zhǔn)備,沒有人會(huì)拒絕一個(gè)40多級沒有毒只有秒3但是會(huì)心3的木加入自己的隊(duì)伍,因?yàn)檫@也是為自己的安全做考慮;

優(yōu)點(diǎn):絕對的不死神童,令人放心的任務(wù)之王;

缺點(diǎn):要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實(shí)和來自陌生人的譏諷;

不適合PK尤其是單P建議:要了解自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且要清楚自己的天職,你是隊(duì)伍里的不倒神和醫(yī)生,隊(duì)伍里的每個(gè)成員都需要你的“愛心”,你的任務(wù)并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊(duì)伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會(huì)是所有人都最歡迎的偶像;

2、力木,木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點(diǎn)方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對于沖新區(qū)的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個(gè)怪的這種效率也造成了現(xiàn)在沖新區(qū)的大部分人都選擇了先練成力號,到后期再去洗點(diǎn)的方式,這里面尤其值得一提的就是力木;

力木到后期的強(qiáng)大表現(xiàn)力也是我近期才開始了解和關(guān)注的,但是首先要注意的一個(gè)前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個(gè)系的力都可以先練成敏戰(zhàn)而到后期開始洗點(diǎn)轉(zhuǎn)型敏封,力木不能練成敏戰(zhàn)的原因還是在于木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰(zhàn)那只能注定這個(gè)號到后期將是廢號一個(gè),為什么?因?yàn)槿绻δ揪毘擅魬?zhàn),到后期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經(jīng)倒地,二來血不多扛不住不能一直穩(wěn)住加心保障隊(duì)伍,三來沒有封技不能。

四、問道新木系怎么加點(diǎn)厲害

新木系加3力一敏就好了新木輔助技能也是加心障礙技能是讓敵人持續(xù)掉藍(lán)。跟毒區(qū)別不大!我建議3力一敏當(dāng)然你練全體或者3體一敏都可以全看你自己!要是玩木想?yún)柡δ悄憔腿ネ媾f木去吧那玩意練全體高導(dǎo)航 pk別人都打不動(dòng)啊弄個(gè)萬毒噬心爽死你啊嘿嘿體木總的來說花的成本要少的多其實(shí)我還是建議你玩舊木新木跟他比來說沒有什么優(yōu)勢望采納不懂追問哈😁

五、問道木系怎么加點(diǎn)最好 靈木

全靈加點(diǎn)雖然這樣輸出高,但是同樣犧牲了木系高血量的優(yōu)勢,在前期可能沒有什么體現(xiàn),但是到了后期,木系主要的職責(zé)還是加心回血,所以你必須要比其他職業(yè)的生存能力更高,而全靈木的生存并不能說很強(qiáng),同樣容易被秒,所以為了那點(diǎn)傷害而導(dǎo)致后期沒人要,這是得不償失的。

2、3靈1體或者2靈2體任意,相性先木后金水

雖然了全靈相比只是每級增加了1點(diǎn)體力,但是在木相性的百分比加成下,到了后期差距還是比較大的,最少在日常活動(dòng)中生存能力是完全夠用的。選擇2靈2體,生存能力自然更強(qiáng),但是相應(yīng)的輸出就更低了,這種加點(diǎn)其實(shí)是有點(diǎn)偏向于體木了。

1、3體1敏,無疑是木系的最強(qiáng)加點(diǎn)方法,你問為什么,因?yàn)?體可以保證你的速度在怪之上,升級不至于挨罵,做任務(wù)也不用等怪出手你在出,殺星也可以比60%以上的星星快,

PK的時(shí)候,木VS木,很少用木法的,都是用毒,想想看,一個(gè)3體木虐一個(gè)4體木吧,本人一直3體一敏。要速度的話。穿一雙好鞋什么都有了。

2、2體2敏,這種木在用的時(shí)候,也是非常好用的。2體可以保證血防,2敏可以保證速度。在殺星的時(shí)候,可以保證速度。但是,你木加2敏可覺得不能是為了PK。為了PK的話,別練木了。

3、3敏1體,不說也知道,在老區(qū)很少遇到,我就在想了,要你有什么用,在殺星,修行的時(shí)候,經(jīng)常有突發(fā)事件,我們要木是為了在其他人都倒站不穩(wěn)的情況下,你依然挺立,給人和寶寶拉血,

你3敏的話,不但容易做針,倒的最快,而且每回合拉血的話,哪有機(jī)會(huì)心呢,沒有3、4萬的血那頂著,你每回合都要拉血。

PK、殺BOSS先手給毒或者心,很給力的,同樣要求道行和裝備不錯(cuò)。

體木的玩法比較多,有全體、體敏。

4體,全體木血厚防御高,前期比較吃香,不過本人感覺到了后期沒有速度,殺BOSS殺塔都很費(fèi)勁,出手實(shí)在是慢啊。我玩過全體木穿上火套,比較不錯(cuò)的跑鞋速度也是不夠。不過話說回來。全體木是個(gè)地道的血醫(yī)生,怪物打人基本上打不掉血,做任務(wù)挺適合。

3體1敏,2體2敏,相比全體來說有速度,而且后期可以穿水套,價(jià)格比火套便宜一點(diǎn)。

大家都叫他法木,個(gè)人認(rèn)為:此加點(diǎn)是5系中最容易生存的職業(yè),因?yàn)楦呙胛淦鳎鞠等菀壮觯液鼙阋恕O嘈砸c(diǎn)金和木,但這樣和法金、法火相比,速度沒有優(yōu)勢。主要是木系的毒技能實(shí)在太過強(qiáng)勢輸出完全沒必要靠秒的技能毒可以取代(要求道行和裝備了)。

3靈1敏木,做個(gè)超級打手,讓法金見鬼去吧,哈哈。殺星都會(huì)喜歡你的,而且你可以毒一下,給全隊(duì)拉心加血。

3力1敏,不推薦全力,沒有速度現(xiàn)在的版本,敏號那么多,甚至你都沒有小怪快,情何以堪。而且法BB現(xiàn)在很強(qiáng)大,人的輸出變得很不入眼了。力敏的還好一些,不過不如玩體敏木。個(gè)人認(rèn)為力木只是PK厲害,其他不怎么實(shí)用。

關(guān)于本次問道新木加點(diǎn)和木系加點(diǎn)的優(yōu)先級的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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