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問道新木系加點,問道木系怎么加點好混后期
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:24:38
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大家好,今天來為大家分享問道新木系加點的一些知識點,和問道木系怎么加點好混后期的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、問道,木系怎么加屬性點

木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現(xiàn)在的問道是BB的天下)但有一點你要知道不管問道怎么升級改版全體木是永遠(yuǎn)不會落伍的后期無論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態(tài)的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個變態(tài)至于攻擊不夠的問題很簡單配2個高攻BB(一力一法最好有錢的話就買生肖或者神獸沒錢的話全力強(qiáng)化飛升點化云和全靈強(qiáng)化飛升電話電精就可以了)但是有一點要記住沒有道行的木只是個醫(yī)生高道的木不僅是醫(yī)生還是個殺手如果覺得我的回答還可以的話請給個滿意謝謝有其他問題歡迎繼續(xù)追問

我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強(qiáng)大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強(qiáng)大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經(jīng)達(dá)到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強(qiáng)者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責(zé)交給他。

配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)

相性點:先木后水,最后點金相(加強(qiáng)抗金效果)

裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內(nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰(zhàn)中,道行相當(dāng)?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰(zhàn)士不敢隨便對你施以重錘

BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍(lán)少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍(lán)完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍(lán)的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強(qiáng)調(diào)這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩(wěn)毒目標(biāo),而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準(zhǔn)備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

優(yōu)點:絕對的不死神童,令人放心的任務(wù)之王

缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P

建議:要了解自己的優(yōu)點和缺點,并且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫(yī)生,隊伍里的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務(wù)并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像

木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對于沖新區(qū)的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現(xiàn)在沖新區(qū)的大部分人都選擇了先練成力號,到后期再去洗點的方式,這里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的強(qiáng)大表現(xiàn)力也是我近期才開始了解和關(guān)注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰(zhàn)而到后期開始洗點轉(zhuǎn)型敏封,力木不能練成敏戰(zhàn)的原因還是在于木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰(zhàn)那只能注定這個號到后期將是廢號一個,為什么?因為如果力木練成敏戰(zhàn),到后期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經(jīng)倒地,二來血不多扛不住不能一直穩(wěn)住加心保障隊伍,三來沒有封技不能幫助隊伍在必要時控制怪的出手,這就注定了力木敏戰(zhàn)到后期的一無是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對方或怪而沾沾自喜,練號要有一個長遠(yuǎn)的目光,問道的魅力在于BOSS系統(tǒng)而非練級區(qū)那些任你宰割的怪。

再次借助加點器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個級別時驚人的表現(xiàn)力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設(shè)一般全改4的100級裝備和全套無屬性100級首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話,力體木的能量將更加強(qiáng)大。這樣的話,我們看到了什么?看到了一個能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閑先打好心然后再或砍或毒助攻的強(qiáng)大力木號,在PK中這樣的號即使被封住了也同樣能對對方造成巨大的威懾力,因為他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一個大秒就可以解決,他能扛住2個甚至3個金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對對方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強(qiáng)大的力木,也是任何任務(wù)在缺少體木的情況下都能勝任體木職責(zé)的力木。

配點法:2力2體,或者土相點滿前3力1體,后面全部加2力2體

相性點:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)

裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,后期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰(zhàn)士克星(強(qiáng)大的防御和高血對方戰(zhàn)士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的)

BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB調(diào)成比自己速度稍快而不會造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠(yuǎn)快80點左右就可以,這樣的BB既有強(qiáng)大的生存力,也同時幫助自己在PK中無往不利

技能參考:先心3,再毒3,后面怎么點都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點多高就點多高

優(yōu)點:無須贅述,能扛能砍能心能毒,問道的全能冠軍,可以充當(dāng)任務(wù)中體木的替代者和全能打手

缺點:速度太慢,如果攻擊欲望過強(qiáng)不懂得適時收手打心將會是人見人憎的害人精

建議:要練好力木號就必須要有良好的心態(tài)和穩(wěn)定的心理素質(zhì),要學(xué)會控制自己的攻擊欲望,雖然你是打手,但也是個毒手神醫(yī),要懂得什么時候該攻擊什么時候該使用你天生的輔助技能來保障隊友的安全和隊伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號就無需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來刷好你的道行,否則殺高級星的時候你會是所有人都不愿組的滅隊煞星,而非我前面所說的全能冠軍

法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由于比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區(qū),其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強(qiáng)調(diào)一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級了以后。

法木的表現(xiàn)力活躍在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對象,特別是在職業(yè)歧視比較嚴(yán)重的現(xiàn)在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質(zhì)和法師的特性在法木身上表現(xiàn)得淋漓盡致,不愧為沖擊新區(qū)的另一個熱門職業(yè)。

配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,后面全部加2靈2體

相性點:先金后木,最后加水(讓法金比較頭疼的狠角色)

裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品

BB選擇:法木與體木力木不同的地方在于法木在攻擊和輔助技能上體現(xiàn)的更靈活,因為法木的藍(lán)足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據(jù)不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應(yīng)戰(zhàn)術(shù),這是法木相比較體木力木最大的優(yōu)勢

技能參考:先秒3,后心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應(yīng)付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高

優(yōu)點:全能,靈活,多變的戰(zhàn)術(shù)選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區(qū)沖級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫(yī)生,十分受歡迎的對象

缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊欲望,學(xué)會什么時候該攻擊什么時候該打心

建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意屏幕里的動靜,盡量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當(dāng)一個全職打手或者全職醫(yī)生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高級的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由于道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴(yán)重的問題,所以道還是要刷的

敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在于他們都沒把自己手里的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到后期的表現(xiàn)力有多么無能.第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費,而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍里的避雷針,一來血少二來防低,那么在現(xiàn)在改動后**那么BT的速度一輪攻擊后連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?

所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號;

第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到后期能和其他任何一個系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗么?沒可能,所以木無論怎么加點都擺脫不了后期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好,無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當(dāng)換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當(dāng)然力木除外.

第三,木的技能注定了木不需要速度,無論是毒還是心,后出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那么這么點優(yōu)勢能體現(xiàn)在什么方面?先出手很無謂的毒對方一下然后再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方幾千血而已,木的價值只體現(xiàn)在修道殺*打BOSS時的醫(yī)生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進(jìn)去.

二、問道木系怎么加點好!

1、體木,以全體加點為佳,相性先水后木,因為血量有加點撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節(jié)省血藥,保證平民的節(jié)約理念,裝備可以一直用過渡裝;

2、等到有資本了就可以弄好裝備了,過渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異常”,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質(zhì)”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強(qiáng)1的全靈大海龜或者強(qiáng)1的全力云獸,再帶個全體云獸,保證速度比人快一點即可。

3、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。優(yōu)先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;

4、【力木】這是問道手游中木系比較普遍的加點方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務(wù)練級都不怕組不到隊伍。推薦加點3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。

三、問道新木系怎么加點厲害

新木系加3力一敏就好了新木輔助技能也是加心障礙技能是讓敵人持續(xù)掉藍(lán)。跟毒區(qū)別不大!我建議3力一敏當(dāng)然你練全體或者3體一敏都可以全看你自己!要是玩木想?yún)柡δ悄憔腿ネ媾f木去吧那玩意練全體高導(dǎo)航 pk別人都打不動啊弄個萬毒噬心爽死你啊嘿嘿體木總的來說花的成本要少的多其實我還是建議你玩舊木新木跟他比來說沒有什么優(yōu)勢望采納不懂追問哈😁

四、問道木系加點

全體加點的木系,在木相性的支撐下,是擁有非常高的血量,60級超2W血量也算是很輕松的,水相性加防御,金相性加金抗,等相性起來以后,體木就算是一個無敵的狀態(tài)了,做任務(wù)很輕松的。不過這樣加點也有不好,因為前期沒有輸出,沒有速度,就不好組隊,也不適合PK,尤其是單P。

力木是玩家選擇最多的一種加點方式,一般情況下是3力1體或2力2體加點,相性先土后木金。小編不建議全力,因為木系在隊伍中除開要做輸出,最重要還是加血復(fù)活,尤其是到了后期。

而全力的木就太脆了,自己都站不穩(wěn),更別說幫隊友加血了,而3力1體和2力2題,雖然沒級只多了1-2點的體力,但是木相性是按照百分比提升血量的,所以到了后期整體提升效果是特別明顯。

這樣一個能打能抗能治療的職業(yè)是后期隊伍中最受歡迎的角色,不過木系的毒是不受武器傷害影響的,只和技能等級有關(guān)系,所以對武器要求沒有其他輸出職業(yè)高。

法木一般都是3靈1題活2靈2體的加點,相性先金后木水,和力不是一樣的,法木同樣不建議全靈,原因是和力木一樣,不過也有玩家是3靈1敏加點方法,

五、問道木系怎么加點最好 靈木

全靈加點雖然這樣輸出高,但是同樣犧牲了木系高血量的優(yōu)勢,在前期可能沒有什么體現(xiàn),但是到了后期,木系主要的職責(zé)還是加心回血,所以你必須要比其他職業(yè)的生存能力更高,而全靈木的生存并不能說很強(qiáng),同樣容易被秒,所以為了那點傷害而導(dǎo)致后期沒人要,這是得不償失的。

2、3靈1體或者2靈2體任意,相性先木后金水

雖然了全靈相比只是每級增加了1點體力,但是在木相性的百分比加成下,到了后期差距還是比較大的,最少在日常活動中生存能力是完全夠用的。選擇2靈2體,生存能力自然更強(qiáng),但是相應(yīng)的輸出就更低了,這種加點其實是有點偏向于體木了。

1、3體1敏,無疑是木系的最強(qiáng)加點方法,你問為什么,因為3體可以保證你的速度在怪之上,升級不至于挨罵,做任務(wù)也不用等怪出手你在出,殺星也可以比60%以上的星星快,

PK的時候,木VS木,很少用木法的,都是用毒,想想看,一個3體木虐一個4體木吧,本人一直3體一敏。要速度的話。穿一雙好鞋什么都有了。

2、2體2敏,這種木在用的時候,也是非常好用的。2體可以保證血防,2敏可以保證速度。在殺星的時候,可以保證速度。但是,你木加2敏可覺得不能是為了PK。為了PK的話,別練木了。

3、3敏1體,不說也知道,在老區(qū)很少遇到,我就在想了,要你有什么用,在殺星,修行的時候,經(jīng)常有突發(fā)事件,我們要木是為了在其他人都倒站不穩(wěn)的情況下,你依然挺立,給人和寶寶拉血,

你3敏的話,不但容易做針,倒的最快,而且每回合拉血的話,哪有機(jī)會心呢,沒有3、4萬的血那頂著,你每回合都要拉血。

PK、殺BOSS先手給毒或者心,很給力的,同樣要求道行和裝備不錯。

體木的玩法比較多,有全體、體敏。

4體,全體木血厚防御高,前期比較吃香,不過本人感覺到了后期沒有速度,殺BOSS殺塔都很費勁,出手實在是慢啊。我玩過全體木穿上火套,比較不錯的跑鞋速度也是不夠。不過話說回來。全體木是個地道的血醫(yī)生,怪物打人基本上打不掉血,做任務(wù)挺適合。

3體1敏,2體2敏,相比全體來說有速度,而且后期可以穿水套,價格比火套便宜一點。

大家都叫他法木,個人認(rèn)為:此加點是5系中最容易生存的職業(yè),因為高秒武器,木系容易出,而且很便宜。相性要點金和木,但這樣和法金、法火相比,速度沒有優(yōu)勢。主要是木系的毒技能實在太過強(qiáng)勢輸出完全沒必要靠秒的技能毒可以取代(要求道行和裝備了)。

3靈1敏木,做個超級打手,讓法金見鬼去吧,哈哈。殺星都會喜歡你的,而且你可以毒一下,給全隊拉心加血。

3力1敏,不推薦全力,沒有速度現(xiàn)在的版本,敏號那么多,甚至你都沒有小怪快,情何以堪。而且法BB現(xiàn)在很強(qiáng)大,人的輸出變得很不入眼了。力敏的還好一些,不過不如玩體敏木。個人認(rèn)為力木只是PK厲害,其他不怎么實用。

關(guān)于本次問道新木系加點和問道木系怎么加點好混后期的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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