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烏雞的加點(diǎn),烏雞的
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:55:53
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這篇文章給大家聊聊關(guān)于烏雞的加點(diǎn),以及烏雞的對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、烏雞怎么加點(diǎn) DNF國(guó)服起源版本烏雞加點(diǎn)攻略

1、dnf起源版本極武圣最新加點(diǎn)加點(diǎn)方案

2、1:筆者因?yàn)檠b備成型且禮包齊全,暴擊幾率和命中嚴(yán)重溢出20%以上,所以弱點(diǎn)是有多余的sp補(bǔ)的。如果是新入武神坑,且沒(méi)趕上禮包的3無(wú)號(hào),弱點(diǎn)感知,推薦加滿,點(diǎn)可以從鐵山靠那里扣。

3、tp點(diǎn),碎骨和鐵山隨意分配。武神的加點(diǎn)思路,框架已經(jīng)很多年都沒(méi)有變過(guò)。tp有pk場(chǎng)任務(wù),做完送2tp。

4、>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、>>>>>普通技能<<<<<

7、>>>>>特性技能<<<<<

8、>>>>>偷師技能<<<<<

9、>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<

10、>>>>>通用技能<<<<<

11、>>>>>普通技能<<<<<

12、>>>>>特性技能<<<<<

13、>>>>>偷師技能<<<<<

14、相對(duì)契約點(diǎn)而言,幾乎想加滿的都能加滿。

二、跪求烏雞加點(diǎn) 個(gè)人不怎么喜歡碎骨 怎么加點(diǎn)

1、因后期暴擊溢出,所以沒(méi)有加暴擊,如果你暴擊率低于60%,那就把物理暴擊加滿吧。然后就是碎骨和下段踢的取舍,下段踢CD短,雖然沒(méi)有減速的效果,但是使用頻繁,所以可以考慮不加碎骨加滿下段。鐵山靠很多都不習(xí)慣使用,可以考慮只加1作為接大招的起手。

2、其次就是鋼筋鐵骨,本人一向沒(méi)有挨打的習(xí)慣,所以沒(méi)有加,但對(duì)自己的操作沒(méi)信心的話,可以加滿。SP就從70級(jí)60級(jí)技能上扣除吧。

3、其他技能為主輸出,基本沒(méi)有爭(zhēng)議,都需要加滿。

4、基本小技能就不說(shuō)明了,你連擊會(huì)用到。

5、主要的是金剛碎,起手神技,加滿會(huì)增加浮空以及減少僵直;分身很多人都不加,但是干擾作用很好,不喜可棄;旋風(fēng)腿作為抓人技能,可以只加1,實(shí)在沒(méi)地方加所以本人喜歡加滿它;熾焰旋風(fēng)腿作為浮空的連擊技能,不建議加滿,否則出保護(hù)影響連擊。

6、拋沙是個(gè)不錯(cuò)的干擾技能,會(huì)導(dǎo)致失明和減低命中,不過(guò)效果不如街霸的。

7、以上內(nèi)容為本人手打或自行整理資料,望采納

8、本回答來(lái)自百度團(tuán)隊(duì)“電腦游戲生活”成員——於黃昏以屍骨

三、求大佬指點(diǎn)一下烏雞怎么技能加點(diǎn)還有連招

1、翻滾狙+上切強(qiáng)力+狙擊+翻滾狙(要手速快),催眠+三位一體+狙擊。剩下的隨機(jī)組合。

2、翻滾狙擊+狙擊+翻滾狙擊+翻滾狙擊+上切強(qiáng)力重置上切強(qiáng)力+狙擊

3、上切強(qiáng)力+殘忍+蛇龍三位+橫掃+上切強(qiáng)力+狙擊+重置上切強(qiáng)力+翻滾翻滾+狙擊+大傳奇

4、不過(guò)話說(shuō)回來(lái),就那么幾個(gè)技能,點(diǎn)滿就是了。三位一體最后點(diǎn)

四、烏雞一腳是什么技能

問(wèn)題一:NDF武極所謂的最后一腳是什么技能樓主問(wèn)的是DNF吧,我相信1樓說(shuō)的答案是NDF的答案

我來(lái)回答DNF的答案,最后一腳是45技能,再EX點(diǎn)滿之后就只有最后一腳,并且增加前面幾腳的傷害,非常吃異界裝備和高強(qiáng)

問(wèn)題二:dnf武極技能介紹和操作烏雞的技能完全依靠斷CD高傷害,多buff增益來(lái)完成輸出。

強(qiáng)拳是核心之一,特意堆疊起來(lái)的強(qiáng)拳buff能帶給武極很多力量。

霸體護(hù)甲一個(gè)是為了保證沒(méi)有霸體技能的情況下打出連招,一個(gè)是加強(qiáng)自身保護(hù),能在霸體時(shí)不怕被打而反過(guò)來(lái)去打人。

弱點(diǎn)感知增加暴擊和命中,輕松到達(dá)百分百空手接白刃的程度。

筋骨柔化加強(qiáng)連招,在無(wú)色與無(wú)色之間相互取消增加額外傷害,同時(shí)能瞬間將大招全部放完。

覺(jué)醒和被動(dòng)覺(jué)醒,兩者配合加強(qiáng)短時(shí)間內(nèi)的高爆發(fā)性。俗話說(shuō)得好:“有覺(jué)醒的武極是武極,沒(méi)覺(jué)醒的武極是烏雞。”

小技能有:下段踢和旋風(fēng)腿,下段踢CD超短基本一套連招起手收尾我都不忘來(lái)上一次,配合旋風(fēng)腿基本是清理各種小怪。如果覺(jué)得Sp夠,鐵山靠的霸體加小位移還是不錯(cuò)的。

閃電之舞,不算輸出,但是它連續(xù)大范圍聚怪的效果很是爽,依靠筋骨柔化可以在聚怪成功后最后一腳時(shí),取消接其他高傷害技能。

沖膝,這是一個(gè)命中率極低但是用好了有感覺(jué)很神的技能。覺(jué)醒霸體的情況下,依靠柔化效果閃電舞取消接沖膝。沒(méi)有覺(jué)醒的時(shí)候,就膝撞浮空怪之后瞬間接沖膝。

連環(huán)踢,也是蛋疼技能,傷害可觀,將怪物浮空連踢。問(wèn)題是對(duì)于低身位的怪物,有時(shí)候就是踢不到。對(duì)于霸體,也就前面幾腳能踢到。大型的建筑類,高身位,大塊頭的,反而踢得很爽。有時(shí)候可以在柔化的效果下秒接旋風(fēng)腿,這個(gè)看實(shí)際情況和手速使用。

45級(jí)技能沒(méi)有TP就是前踢三次,浮空命中怪物,然后飛身一腳,傷害驚人。

有TP的情況下,將前踢三次取消,并且把傷害加成在最后飛身一腳上,傷害更驚人。

(技巧是,有buff上buff,有覺(jué)醒上覺(jué)醒,這一腳沒(méi)有buff輔助總覺(jué)得不爽。其次,非霸體技能怪堆之中釋放容易被打斷。帶一個(gè)有持續(xù)控制的支援兵或者控制型寵物,保證45級(jí)技能命中率。最后,為了傷害最大化,你可以在有柔化buff的情況下,放下段踢什么的,強(qiáng)制取消接45,能夠有傷害加成。)

60級(jí)EX技能,俗稱三大腳。傷害高,命中成功率低。

動(dòng)作分解為,下踩(沖擊波浮空),上鉤起(再次浮空連招),上踹(極大效果浮空)

關(guān)鍵在于這個(gè)技能的傷害判定第一腳只有你正前方的腳下,第二腳在你正前方一個(gè)身位的地方,第三腳是第一二腳的正上方一點(diǎn)點(diǎn)。

如果打霸體怪,第一二腳沒(méi)種,但是第三腳中了,這個(gè)上踹,浮空率是可以浮空霸體怪的。

為了完成連招和保證傷害最大化,第一腳能踢中基本就是關(guān)鍵。

連招有三:1、閃電之舞聚怪后,柔化取消動(dòng)作接三大腳。成功率高。

2、膝撞之后破霸體,瞬間接三大腳或者落地接三大腳,對(duì)單體,成功率高。

3.、Z鍵上踢,使怪物倒地在你正前方地上,接三大腳,對(duì)單體或聚成一塊的小怪,成功率一般。

70級(jí)EX,旋風(fēng)碎心踢,傷害中上,命中成功率高。

動(dòng)作分解是,身體回旋,然后向前猛踢,位置大約是人形怪物的頭部。

回旋動(dòng)作沒(méi)傷害,有半秒左右的動(dòng)作時(shí)間。略帶浮空效果。

猛踢沒(méi)有下端傷害,也就是說(shuō)史萊姆或者哥布林是可以躲這招的。同時(shí)表明倒地的怪物也能躲。

建議這招拿來(lái)起手,打霸體,打非霸體站立,建筑。

因?yàn)槭敲吞撸员惶叩降墓治锒加袀Γ扑]閃電聚怪,柔化取消接碎心踢。保證一招打一群。

問(wèn)題三:dnf武極一腳20億是什么技能說(shuō)二覺(jué)那位大概是沒(méi)玩過(guò)烏雞。。。。二覺(jué)不是一腳,別鬧,是一覺(jué)再次激活(俗稱開(kāi)二擋)后用的45技能-幻影連環(huán)踢,就是一腳,傷害爆炸

問(wèn)題四:烏雞大腳用什么技能柔化傷害一樣嗎一般是接60ex或者鐵山靠,烏雞操作還是要多練練的

像是下段踢+沖膝+60ex主動(dòng)+70ex主動(dòng)+旋風(fēng)腿+電舞的連段對(duì)付原地不動(dòng)的boss會(huì)舒服一些

下段踢+沖膝+鐵山靠+70ex主動(dòng)+閃電之舞的連段短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)很高

柔化本身就是打斷技能獲得加成一定要接沖膝第二下嗎?

問(wèn)題五:各位烏雞在BOSS快死的時(shí)候習(xí)慣用什么技能剮蒼天衫僨挖掘泄

問(wèn)題六:地下城烏雞哪個(gè)技能傷害最高烏雞充錢=變強(qiáng),百分比高的嚇人,同樣高強(qiáng)武器和附魔必不可少才能秒天秒地。而基柔是固傷,平民傷害也差不多。

問(wèn)題七:萌新烏雞問(wèn)一下大家怎么連招,最強(qiáng)爆發(fā)順序是什么只能說(shuō)前期有的話用用也行,后面肯定是要換的。

可以啊,單點(diǎn)還是很厲害的,不過(guò)需要很好的御魂,堆攻擊力。

問(wèn)題八:來(lái)人猜猜我這剛玩一個(gè)月的小烏雞一腳多少不知道你這個(gè)玩好的概念是什么

如果是刷圖各種一腳秒那就無(wú)上限了,但是我也有武極跟你說(shuō)說(shuō)我得裝備吧,身上防具現(xiàn)在是四件紅綠氣息大腳一個(gè)地靈腰帶,首飾是抉擇春節(jié)手鐲(5周年活動(dòng)時(shí)候沒(méi)玩哭死)靈魂獵者骨戒武器11釋魂拳套鍛造7直接買的,左槽突擊+10還有一個(gè)戰(zhàn)神輕語(yǔ)換裝用,右槽11紅字拉特,天空春節(jié)寵物,就這些了

另外裝備附魔的時(shí)候給你說(shuō)下弱點(diǎn)感知+60%物理暴擊率適當(dāng)注意一下加點(diǎn)的物理暴擊qp的物理暴擊還有附魔的物理暴擊最好面板40%暴擊正好,怎么搭配自己取舍,

上衣和褲子有錢就附魔45物攻,要不就38力量(38力量比25物攻好)

我現(xiàn)在是1900力量1W多點(diǎn)的物攻114冰強(qiáng)1800獨(dú)立,基本上所有圖都不費(fèi)力

問(wèn)題九:如果男格斗2覺(jué)了,烏雞應(yīng)該放棄什么技能散打=武極,烈焰武尊,狀態(tài)覺(jué)醒,全身被火焰覆蓋,傷害大大提高;街霸=千手羅漢,天崩地裂,向前方扔出3條鏈子,將地表掀開(kāi)引發(fā)爆炸,再?gòu)目罩杏秒E石投下去引發(fā)大爆炸;柔道家=風(fēng)林火山,死亡旋律,向前方抓取敵人不斷來(lái)回打擊和抓取,最后將敵人拋上空中,飛到空中將敵人踢下來(lái)引發(fā)爆炸;氣功師=狂虎帝,審判:金雷虎,召喚出老虎并騎在上面來(lái)攻擊敵人

問(wèn)題十:烏雞45百分比這么低,為什么踢出傷害這么高烏雞從強(qiáng)拳(30爆傷),柔化(增加120技能傷害),烈焰焚步(38技能攻擊力)烈焰燃燒(19物理攻擊力19無(wú)視)烈火支配(31技能攻擊力),自己算吧,瞬影連環(huán)踢基礎(chǔ)百分比好像是3w,我上面說(shuō)的還是沒(méi)有各種增加技能等級(jí)的裝備和換裝的數(shù)據(jù)

五、奧茲瑪版本烏雞加點(diǎn)

1、點(diǎn)滿強(qiáng)拳和霸體護(hù)甲。強(qiáng)拳可以增加暴擊傷害,霸體護(hù)甲可以增加物防和體力,且被擊時(shí)不會(huì)倒地。肘擊點(diǎn)1級(jí)用來(lái)柔化瞬步可以提高過(guò)圖速度。拳套掌握上限10級(jí),有技能寶珠的話看寶珠的數(shù)量點(diǎn),沒(méi)有寶珠就點(diǎn)滿。拳套掌握可以減少除一覺(jué)和二覺(jué)外的所有技能的冷卻時(shí)間。點(diǎn)瞬步后出閃步。瞬步可以進(jìn)行位移,閃步是加強(qiáng)瞬步,在使用肌肉柔化其他技能時(shí),可以無(wú)視冷卻時(shí)間使用瞬步。點(diǎn)滿碎骨、鐵山靠。這兩個(gè)技能的CD短,傷害高,但是技能范圍較小。沖膝、瞬影連環(huán)踢必滿,這兩個(gè)技能是核心輸出技能,傷害很高。熾焰旋風(fēng)腿、閃電之舞的傷害高,但是技能形態(tài)比較磨嘰,想要點(diǎn)滿的玩家就放棄碎骨和鐵山靠。覺(jué)醒后的技能都可以點(diǎn)滿。因?yàn)檫@些技能的傷害倍率都很高。一覺(jué)被動(dòng)烈焰焚步和二覺(jué)被動(dòng)烈火支配都要點(diǎn)滿,因?yàn)榱已娣俨娇梢栽黾游锢砉袅ΓL(fēng)雷嘯則是增加技能傷害。飛燕旋風(fēng)、旋風(fēng)碎心踢會(huì)造成怪物位置的偏移,組隊(duì)時(shí)要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)闀?huì)影響隊(duì)友的輸出。

2、TP主點(diǎn)沖膝、瞬影連環(huán)踢、飛燕旋風(fēng)和旋風(fēng)碎心踢,因?yàn)闆_膝、瞬影連環(huán)踢、飛燕旋風(fēng)和旋風(fēng)碎心踢是主力輸出技能,傷害很高。剩余TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿。

關(guān)于烏雞的加點(diǎn)和烏雞的的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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