大家好,烏鴉天賦加點圖相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括輔助烏鴉帶什么天賦也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于烏鴉天賦加點圖和輔助烏鴉帶什么天賦的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
馬爾扎哈天賦,想了解一下更多有關馬爾扎哈天賦最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)眈R爾扎哈天賦的推薦
LOL英雄聯(lián)盟S6賽季大改版,幾個熱門英雄大家已經(jīng)了解的差不多了,今天小編為大家?guī)肀容^冷門的中單英雄虛空先知瑪爾扎哈沖分攻略。接下來請看s6中單瑪爾扎哈新版天賦符文出裝推薦。
符文我用的之前配給吉格斯的符文,藍色全部成長減CD,相比之下,瑪爾扎哈和吉格斯一樣,手太長,很難被摸到,后期出肉點很難被對面突進一套帶走。
天賦在第二欄我點出了5秒百分比回藍,這個天賦配合前期多蘭戒賴線你的藍絕對夠你玩的。
這版本中單傷害OP的原因,出了冰杖大面具,配合這兩個天賦,火男螞蚱,蛇女之類會有對方看不懂的輸出。
釋放4個技能后,召喚一個虛空靈體為自己作戰(zhàn),持續(xù)21秒,虛靈擁有200+50*英雄等級的生命值,擁有20+5*英雄等級的攻擊力。虛靈出現(xiàn)7秒后成長(攻擊/護甲+50%),出現(xiàn)14秒后狂暴(+100%攻擊速度)。
瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲后,能量就會從虛空之中噴發(fā),并且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.8)點魔法傷害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。
螞蚱的Q附帶沉默,滿級的Q沉默時間長達3秒,這個是非常OP的技能,可以打斷任何引導技能(傳送,稻草人的R,卡牌的R),所以有時候看到對面中單在你視野范圍內傳送可以上前打斷。
螞蚱的Q可以開視野,再這里再強調一次,這一點在新版本的視野方面比較重要。
瑪爾扎哈創(chuàng)造一個持續(xù)5秒的地帶,每秒都將對目標造成相當于目標最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法傷害(對野怪的每秒傷害封頂值為120)。
螞蚱的W,是刷野神技,包括大龍小龍,所以不要為了對線去選擇EQ對點,建議加上1級。
螞蚱的W在新版本強勢的原因,配合冰杖大面具,控場效果相當明顯,傷害也很足。
瑪爾扎哈感染目標的思想,在4秒的持續(xù)時間內造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法傷害。如果目標死于幻象,那么幻象將傳給附近的一個敵方單位,同時瑪爾扎哈將獲得 10/14/18/22/26點法力值。瑪爾扎哈的虛靈被吸引到受感染的單位。
螞蚱的E有個小BUG,如果在E的音效出來之前你的E目標死亡,不會產生傳染,E技能也會進入CD。
螞蚱的E有傳染法則,最近目標,所以在選擇傳染目標的時候從離你最近的傳染,如果選擇中間的近戰(zhàn)小兵可能會傳到離你最近的小兵而不是對面的遠程兵(比較抽象)
瑪爾扎哈引導虛空原質,來壓制目標英雄2.5秒,并在此期間造成共250/400/550(+1.3)的魔法傷害。(1.3加成的魔法傷害,加成太高了)
螞蚱的R比點燃距離長,所以不推薦帶點燃的原因包括這個,你上點燃的那個動作會打斷R技能
R到人之后不要有任何動作,R讀條過程中任何動作會打斷施法,如果要接QWE這些技能的時候請自行感覺R技能要結束了,優(yōu)先E。
螞蚱的R:只要選了螞蚱你們都得出水銀!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考慮C位。
螞蚱的R不要執(zhí)著于對面C位,本著誰上來就懟誰的原則施放。
螞蚱的團戰(zhàn)輸出在于R技能秒人和傳染,所以只要打出殘血就能提高輸出,配合冰杖E技能在收割殘局的時候很恐怖:對面被傳染目標的人不斷被E減速,一個傳染一個。
閃現(xiàn)肯定是必帶的,第二個召喚師技能,個人推薦傳送(如果覺得自己線上怕死帶護盾治療),傳送配合家園衛(wèi)士,帶傳送還有好處是螞蚱的瘋狂推線,敵方中單支援你也能到,這會很壓制對方的節(jié)奏。
一級學Q,有些人會選擇一級學E,心里想著我螞蚱就是靠E推線啊,一級的E你上線是完全推不動的,一個滿血小兵你E帶平A傳染到第二個肯定會斷,一級請務必學Q。二級學E,三級學2級E,四級學W。
第二件請考慮陣容,如果隊友控制技能太少的,考慮冰杖配合E技能和W在團戰(zhàn)的時候惡心對面,如果隊友控制足夠,直接大面具(配合新天賦傷害很足,不用考慮不出帽子輸出不夠)
第三件我一般在這個時候選擇升級鞋子了,無腦的CD鞋,如果對面沒有奶媽夢多烏鴉這種英雄,我不會出鬼書的。附魔第一考慮家園衛(wèi)士。
冰杖是螞蚱的第二神器,幾乎沒有前搖的W和持續(xù)DOT的E技能在留人方面的效果相當明顯。
第四件從這時候開始,出裝就看個人愛好了,法穿杖,帽子,金身,盧登的回聲。
螞蚱在當前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后傷害就看不懂,誰在前排打誰,相比之下螞蚱比火男刷起來更舒服一點(昨天看到有帖子說螞蚱垃圾,補兵難,一波兵只能補1個),不能認同,
螞蚱的發(fā)育跟飯盒關系很大,飯盒出的早刷起來相當恐怖,所以安穩(wěn)的度過一個前期相當重要,特別是帶了傳送的,推線很容易被抓,只要安穩(wěn)的度過前期,后面打團就很簡單的,誰上來打誰,上來就R住一套,不要刻意留技能給C位,只要有殘血你的E技能傳染起來很恐怖的。
在這里我沒有寫一篇正統(tǒng)的攻略去告訴你具體幾分鐘該干嘛什么時候游走,因為每一局都是不同的,我不能讓你看了這篇攻略后就無腦刷刷刷,所以把能想到的點都寫了出來。
螞蚱在當前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后傷害就看不懂,誰在前排打誰,相比之下螞蚱比火男刷起來更舒服一點(昨天看到有帖子說螞蚱垃圾,補兵難,一波兵只能補1個),不能認同,
螞蚱的發(fā)育跟飯盒關系很大,飯盒出的早刷起來相當恐怖,所以安穩(wěn)的度過一個前期相當重要,特別是帶了傳送的,推線很容易被抓,只要安穩(wěn)的度過前期,后面打團就很簡單的,誰上來打誰,上來就R住一套,不要刻意留技能給C位,只要有殘血你的E技能傳染起來很恐怖的。
在這里我沒有寫一篇正統(tǒng)的攻略去告訴你具體幾分鐘該干嘛什么時候游走,因為每一局都是不同的,我不能讓你看了這篇攻略后就無腦刷刷刷,所以把能想到的點都寫了出來。
1.一進游戲,先秒加Q施放一次,然后迅速多蘭戒指,然后施放第二次Q出門,如果先買東西再刷Q,等到能出門了你第二次CD沒好你在路上刷肯定藍就浪費了。請及時的跟隊友一起出門,不要在基地非得刷三次出被動前置后才慢慢悠悠,很可能1級團因為你這樣GG。
2.把你在線上的第一個Q甩給對面3個近戰(zhàn)兵,然后開始一個個狂A補掉,如果1級團你沒放過技能的話,下一個Q就有小兒子了,這個Q甩給三個遠程兵,然后配合虛靈把第一波兵清掉。
3.在你碰到第一波帶跑車的兵的時候,建議這波不要著急交傳染,因為傳染到跑車的時候你有可能A不掉,這時候可以控一波,正常補刀,等跑車死了下一波兵會到線,一口氣推過去,讓對面中單去考慮塔刀這個問題。
4.螞蚱的E和平A有抬手動作,平A的抬手動作比較明顯,所以當你判斷你的E加上平A的傷害可以殺掉對方但是需要你交閃現(xiàn)的時候,先E再平A,不然會讓對面出了E的范圍。
5.螞蚱不要帶點燃,螞蚱的爆炸輸出是靠團戰(zhàn)的傳染,而且對線期手比較長,帶點燃會讓你經(jīng)常喜歡閃現(xiàn)點燃跟技能去殺對面,螞蚱的閃現(xiàn)是非常值錢的,記住自己是個中后期無解的英雄,不要隨隨便便交了自己的閃現(xiàn),盡量把自己的閃現(xiàn)留給團戰(zhàn)保命。
6.螞蚱出門請帶多蘭戒,不要出腐敗藥水或者殺人戒指,多蘭戒的被動回藍和補刀回藍配合E技能的傳染回藍,再加上天賦點出的5秒百分比回藍,絕對會讓你的藍保證你出飯盒
7.飯盒相關事宜正常發(fā)育下,夠1200肯定是先飯盒,如果實在拖不住要回家怎么辦,禁忌!!!!千萬不要補第二個多蘭戒,哪怕你買個藍水晶都不要買多蘭戒,這個版本時光杖變貴了,第一件時光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小細節(jié),時光杖先出什么,這版本個人推薦先出飯盒,出了飯盒可以肆無忌憚的刷刷刷,先從坑自家打野開始,兵線推過去(當你有了飯盒的時候配合自家小兵W對面6個兵然后傳染甩個E你就可以走了),不用刻意的去看那個兵我補沒補到,然后開始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵來了,先推線優(yōu)先,如果對面也是推線英雄等你刷完野怪回去了兵已經(jīng)進塔(你就浪費了打野資源)。
8.螞蚱的補刀這個要拉出來說一下,因為之前看到一個帖子說螞蚱垃圾,經(jīng)常一波兵只補了一個,表示不贊同。在拳頭對螞蚱優(yōu)化之前,螞蚱的兒子仇恨是亂的,沒有固定或優(yōu)先的攻擊目標,經(jīng)常一出來就亂跑跟個傻兒子一樣。不過現(xiàn)在的螞蚱不存在這個樣子。
在沒有感染目標的情況下,虛靈的攻擊目標是你當前攻擊目標,如果你A一下然后回頭或者S停手,虛靈會回到你身邊。
在有感染目標的情況下,虛靈會優(yōu)先攻擊感染目標。
螞蚱的E有BUG:如果在某個小兵很極限的血線(被一個遠程小兵A一下就死),你給那個小兵上E傳染會進入CD而且傳染效果不會延續(xù),所以確保你的傳染不會因為BUG所以請保證你能聽到E技能施放后的那個聲音出現(xiàn)。
螞蚱的攻擊可以控制:由于抬手動作明顯,所以你在螞蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在補刀血量上計算的失誤。
關于某貼黑螞蚱補刀:只有一個可能,亂傳染目標后,虛靈去攻擊感染目標,然后自己去亂A別的小兵,導致一波兵就補了一刀。
如何補刀:感染配合虛靈配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虛靈成長兩次之后攻速大幅加成,你只要確定這三個傷害攻擊同一目標就行了,后期法強起來了WQE可以從容回頭。
樓主統(tǒng)計了最近3個號的排位對陣英雄,分段在鉆5-鉆3之間,這個分段已經(jīng)很難有傻子選手站在那里被你傳染到,所以算是正常的對線和我正常的思路,后面如果有新的對陣英雄會加進來更新,不統(tǒng)計匹配是因為匹配的鉆石可信度不高。
螞蚱打亞索,優(yōu)勢相當大,但是亞索電刀出了之后,就是均勢了
先2級原則,你推線他會難受,因為是近戰(zhàn)還有可能會被傳染,3級有了2級E的時候他不敢上來跟你換血的。
前期被亞索E上來換血,給E,有虛靈有己方小兵配合你的E還有平A他是必虧的,在他意識到虧了的時候你還能多A一到兩下。
如果對面很慫,狂推線,然后嘗試游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野擊殺你還是很容易的。
后期不要嘗試上去給E,靈活的亞索想開你太容易了,請站在后面老年手法去打團,你跟亞索的定位不同不用糾結單殺問題。
如果亞索猥瑣學q發(fā)育不用考慮,正常打法,如果亞索學E上來換你血,可能這里有分歧。
樓主還是不推薦打亞索學E,1級E沒傷害,亞索有盾吃完傷害不疼不癢,而且他一級能E多次,明顯比你先2,那樣很可能就自己把自己玩崩了,兵線進塔很難補,因為螞蚱的平A動作很大。
但是亞索E了3 4次后打你很痛怎么辦,這時候你要做的,就是如果對自己有信心,吃傷害到2級開始換血,同時自己嗑餅干,絕對能把自己狀態(tài)補滿,然后正常對線。
最近對線多次亞索,基本都是點燃,只有1局帶了虛弱怕我搞他,所以推薦帶閃現(xiàn)護盾,別讓亞索一套把你帶走,給你操作的空間去反手一套帶走他。
妖姬是螞蚱比較棘手的對手,在時光出來之前,有幾點要注意。
前期推線推不過去,會有很尷尬的場景:妖姬站在兵線前給你無形的壓力,這時候一定要注意,兵可以不要,經(jīng)驗吃到就行了,這版本基本都帶點燃,前期被妖姬配合打野殺幾次基本GG。
中期把自己跟妖姬的距離控制在w之外,避免吃QW的傷害,如果有意識知道自己會被妖姬W上來打一套,給自己腳下放WQ,還能給妖姬丟個E,保證你換血不虧,而且你有飯盒,妖姬不會出時光的,肯定是你大賺。
時光冰杖大面具讓你在后期根本不會懼怕妖姬,注意走位就可以了。
小魚人前期推線,中后期離遠點,吃到魚就GG
昨天碰到了新版雷霆領主魚人,帶點燃,2級把打回家,3級點燃把我打回家,傷害確實很高,只是中后期完全不如我。
天賦點領主帶點燃的小魚人,不要上去換血,千萬不要上去扔E。
一旦被E減速到不交閃現(xiàn)基本會死。
時光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。
吉格斯對刷節(jié)奏,前期可能刷不過,后期很輕松了。
卡薩丁推線,還等什么啊,就是推!
安妮因為我藍色全部成長減CD,所以我在線上從來不找安妮換血,就是推線,讓安妮補塔刀,讓她攢不出暈。
小法師雖然小法師是AP克星,但是螞蚱站在后方所以不用太擔心小法師。
莫甘娜很難處理,沒MGN推的輕松,殺不掉,傳染了也被盾擋掉。
火男版本第一AP,有冰杖后一個W可以打你半血,推線就行了,別上去搞事,而且火男比螞蚱團戰(zhàn)中更好輸出。
艾克推線,有R了之后配合打野可以一套秒掉。
皎月會玩的皎月會學W上來猛推到2級,不要給她機會,甩q狂點,然后她的狀態(tài)血線肯定不好,這時候推她線,她補塔刀要小心傳染很難受。
狐貍推線,狐貍敢交R上來反手一套基本GG
拉克絲非常煩非常煩,有護盾傳染基本沒傷害,拉克絲的E技能壓你血太輕松,推線就行了,把自己的位置放在支援。不要想著上去換拉克絲的血,只會吃E。
死歌對發(fā)育的英雄,沒閃現(xiàn)被W減速到基本GG,正常發(fā)育吧。
瑞茲螞蚱打瑞茲還算比較舒服的,W給E丟沉默瑞茲連不起來,后期直接R住,沒有瑞茲出水銀的,至少這個分段沒有。
冰鳥前期推的過,后期也推的過,就是推別猶豫了。
制造假支援:推線之后,徑直原路返回從對面視野中消失,不要讓對面中單掌握你的游走意圖,其實這時候你很可能在1 2塔中間等小兵或者刷野。
換血原則:在飯盒出來之前不用刻意的跑上去給對面英雄丟E(近戰(zhàn)除外),3級點了2級E可以考慮上去扔,禁忌1級學個E上去丟丟丟,基本會被反打,不賺還會喪失推線的主動權。
支援1:如果知道對面中單去哪里了,來得及的話直接線上扔QE確保兵線過去然后你也跟著去游走。
支援2:要TP支援,記得你不是上單,在位置方面一定要自行判斷你T下來的時候能不能R到C留人,如果不能保證,請T后排。
螞蚱守塔能力很OP,略遜于后期的冰鳥和炸彈人,某些情況下可以回家出裝然后TP回來守塔。
老年人反應慢跟不上節(jié)奏,對面中單都支援了你還在線上:如果這樣你直接無腦推線,推塔,中1塔早早拿掉能擴大很多優(yōu)勢。
團戰(zhàn)站在后面:誰上來懟誰,緊緊抱團站在后方,老年人安逸有安全感才有輸出。
前期推線從近戰(zhàn)向遠程推,如果后期單純的隨意收兵的話從遠程向近戰(zhàn)推,是為了提高你收到錢的幾率,傳近戰(zhàn)有可能被小兵殺掉。
>>傷害49(+3/每等級)(100/等級18)
>>生命值385(+78/每等級)(1789/等級18)
>>法力值240(+50/每等級)(1090/等級18)
>>護甲值12(+4/每等級)(80/等級18)
>>法術抗性30(+0/每等級)>>生命回復1.35(+0.13/每等級)(3.56/等級18)
>>法力回復0.86(+0.09/每等級)(2.39/等級18)
分析下屬性:初始移動速度,物抗,攻擊距離較低,別的屬性都尚可。
針對這個特點,出門裝適合多藍盾,符文要配合移動速度。所以。。。
1個有經(jīng)驗的烏鴉有2套出門準備。
1種是3血+1鞋,這種適合單那些線上能力不是很強的角色,符文建議是紅色法穿,黃色固定防御,藍色固定-CD(或者成長AP),紫色移動速度。
特點是,1級開始就用E和普攻強勢壓制黃色護甲起到很好的作用。這種打法可以在3級前就讓對手半血,4級閃爍-點燃-EQW+普攻1套帶走,要么先預判W中了以后連招,關鍵在觀察敵人的補刀習慣和位置在他企圖補刀的時候提前放W基本命中。(擊殺前記得先騙掉閃爍噢)
另1種是多藍盾(現(xiàn)在沒1血瓶了,哎)。適合任何情況,保守主義者建議,符文上,把黃色換成成長血量即可。對線上誰都不虛,但前期防御和血都不充足的情況下,建議E之后點1下。不要頂兵,因為沒血瓶回復,面對1鞋3血的3級前不要給他機會和你拼血,不然會有些虛。
衰老熱鍵:Q分析:高AP加成,算上E20%傷害加成后威力無窮,但是釋放的烏鴉是固定不動的,使用Q的要點是近身釋放,做到不近身不放,保證3秒輸出完整。
影之爪熱鍵:W分析:一級就2秒定身,釋放距離較遠但釋放特征明顯(大蟲的Q還看不太清,這個紫色的魔法陣誰不會躲啊),建議后手,或者Q減速后釋放,當然盲W是很帥的。還有這個W是不打斷施法的,別傻傻的以為NUNU放大W就解決了
痛苦拷問熱鍵:E分析:烏鴉靈魂技能,滿級拷問期間內你造成的所有傷害均加成20%,持續(xù)4秒,CD10秒,所以烏鴉對減少CD的需求還是很大。但釋放距離較近,前期壓制中最好靠近E保證E之后能進行普攻造成額外傷害。另外E配合冥火,誰用誰知道啊勁爆!
群鴉盛宴熱鍵:R分析:AOE傷害(3人)50%吸血,有E的輔助等于每秒傷害加成20%,而且是不間斷的,還能回血增加10%,所以烏鴉只要頂住敵人的1輪CD,就是你的SHOWTIME。還有吸血是3人,野外遇到敵人,可以故意找野怪的地方開大,吸的爽歪歪。大招距離目測500的樣子,比烏鴉自身攻擊距離遠1點點,在追殺的時候可以適當放棄普攻,這樣效率較高。
技能順序上,建議主E附WQ點1級。有R升R。主Q也可以,發(fā)現(xiàn)這局是虐菜局了就主Q爆發(fā)更強。
符文卓越洞察神石洞察精華能在給初期帶來少量的DPS
黃色可以選擇卓越智力精華來增加自己的法力上線 6級以后都將成為生命值...你懂得..或者直接鑲嵌生命值也是可行的藍色固定是卓越專注刻像減CD
1.最好上單因為烏鴉不可能6就去GANK讓線他還是需要持續(xù)FARM一段時間的。烏鴉線上配合擊殺能力極強,最好呼喚隊友(打野的最好)多來你這1線游走,但不要太急于推掉1塔,保持安全FARM距離很重要。
2.多買眼控制龍和F藍F是烏鴉的命,支援打龍也是必須的。別以為你上單就不去支援打龍。LOL地圖小,走過去沒多久不去是萬萬不能的。
3.團戰(zhàn)開始前的僵持中,大家都會技能互相騷擾,判斷敵人騷擾技能的距離預判W可以打破僵局。
4.中后期隨身帶藍藥,保證沒藍F時候的技能CD。
5.大件的選擇上,冰杖沙漏水銀飾帶都是極需要的。
6.被追殺時要冷靜,烏鴉有1個減速1個控制,草叢和拐角是你反殺的好場所。
7.計算敵人技能CD關閉R已保證自己的藍足夠釋放技能控制敵人。
8.有沙漏后團戰(zhàn)果斷吸收第1波傷害,給主T創(chuàng)造更好的控制時機。
1、烏鴉算是冷門的中路APC了先來說下他的技能 Q小烏鴉減速持續(xù)傷害因為這個技能如果目標離開范圍就會消失因此算是很弱的技能了前期升一級最后升滿,W范圍控這個技能是烏鴉施法最遠的技能適合于先手控制住人,但如果對方離你夠近就盡量在E完后再放,E技能是他的核心技能持續(xù)傷害且對目標在4秒內傷害提高16%這個很BT這可是你接下來的任何攻擊都提高傷害,因此主升E技能 Q前期一點減速,W副升,有大點大。還有就是他的大這個技能變身吸血是他成為一個很能抗的APC但因為耗藍嚴重你盡量讓隊友給你藍BUFF天賦的話主輸出肯定的21點全右側天賦到最下層,通用系點出9點的BUFF時間加長。裝備推薦鞋子+3紅+多蘭戒(看情況補一個)+時光之杖+中亞沙漏或者冰杖+骷髏頭+深淵法杖或帽子(順風)甚至可以出冰心主要看對面陣容
2、如果順風就堆高法傷(血量也不能低,你爆發(fā)不太高持續(xù)能力強)逆風就對出點法系肉裝。記得打人的時候先上E
1、征服者,彗星,余震都可以,看你打的位置
2、肉的話余震,小天賦帶第一行第二個,第二行第二個,第三行第二個,副系看你情況
3、法師的話其實都行,彗星消耗,小天賦第一行第一二個都可以(第一個保自己一下,第二個續(xù)航),第二行第一個第三個都可(第一個減cd,第三個血多打傷害多),第三行第一個第三個都可(消耗第一個,后期第三個)
4、征服者持續(xù)輸出,第一行第三個,第二行第二個第三行第一個第三個都可以(第一個對方血少傷害多,第三個血少傷害多)
5、烏鴉半肉最好,傷害高,續(xù)航還強,具體看對方陣容和自己陣容選擇
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