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烏鴉中單加點,上單烏鴉出裝
創始人
2024-12-10 04:05:51
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大家好,今天來為大家解答烏鴉中單加點這個問題的一些問題點,包括上單烏鴉出裝也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

一、LOL中路烏鴉怎么玩

1、英雄聯盟里面烏鴉是個非常強力的英雄,特別是團戰高AOE傷害以及自保能力能夠給對方造成非常大的麻煩,下面是烏鴉單中攻略,有興趣可以學習一下。

2、一、腐肉再生【被動】:每殺死一個單位將回復法力,回復法力的值隨等級提升。回藍技能,為的是增加在線上的續航能力,但是相對于死歌來說,烏鴉沒有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,烏鴉在線上前期補塔刀是比較難補的,所以盡量控制兵線。

3、二、惡鴉來襲【Q】:斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標會持續受到傷害并被減速。Q技能作為烏鴉副升技能,我之前曾考慮過是否要副W技能,但對比耗藍和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之后,W命中敵人的效果更佳。所以Q技能為副升。

4、三、鴉爪之縛【W】:斯維因標記一塊目標區域。在短暫的延時后,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,并束縛住它們。W作為烏鴉主要且效果拔擢的控制技能,在定住目標之后配合你的其他技能能夠讓敵人站在原地挨足一波傷害,但是它的長CD以及更高的耗藍,在前期3級的時候點出一級即可,作為追殺逃命的必備良技能。

5、四、苦難折磨【E】:斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,并使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。烏鴉主要的傷害輸出技能,千萬不要小看烏鴉的E技能,雖然可能剛剛掛上去覺得無關痛癢,但是E技能作為一個持續傷害技能,以及在掛上E之后,其他技能對目標的傷害增加,是讓對手在線上十分頭疼的。所以E技能主升。

6、五、邪鴉附體【R】:斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每只烏鴉造成傷害,并對斯維因有一半傷害值的治療效果。烏鴉之所以稱為烏鴉,就是因為有這個技能,在敵群之中造成大量的AOE傷害以及給予自己的大量恢復。毫無疑問的隨等級點滿。但是大招的耗藍是隨著時間增加的,所以要把握適當的時機關閉大招。

7、優點:既有爆發也有續航、正常發育情況下,開啟大招可以1V2/3。

8、缺點:技能釋放距離短,W的吟唱時間長,需要預判,同時在線上雖說無明顯天敵,但不擅長對付手長英雄。

9、之前在技能介紹里我說到過,E技能是可以提升傷害的,所以在有一段時間我就是有一定的偏執,非要E中人之后才去丟別的技能,但是因為烏鴉手段,造成的后果往往就是掛上E之后人家就跑開了,手長的英雄還要打你一套,比如發條、天使這樣的英雄。所以也是在進行了一定練習之后,我做出了下面的連招順序:

10、6級前的消耗:(如果對手是比較縮,你一碰他就跑的那種),Q>E>W,掛上Q的減速之后,你可以放心走過去給E和W,丟完之退回來。

11、(如果對面打的比較激進,拼命的想和你換血換藍,以獲得線上優勢的話E>Q>W,毫無疑問這要可以達到傷害最大化。

12、正常到6之后,一般這時候對面對你都會有所忌憚,掛上Q減速,E,W接著開大R,E技能效果消失了就關掉R回來,就是這樣打一套,都夠對面喝一壺的。先給Q是為了能提高W的命中率,如果你對自己的操作預判夠自信,那么就先給W把,然后近身EQR。

13、一般1級團沒打起來,都是先點E,一上去就給對面掛E,沒事就EQ,這樣一來對面就會被打的比較縮。

二、烏鴉最強中單出裝

1、烏鴉是一名高機動性的中單英雄,他的大招能夠對敵方團隊造成極大的威脅。在游戲中,選擇合適的出裝可以讓烏鴉更加強大,成為最強的中單之一。

2、首先,烏鴉的核心裝備是“無盡戰刃”,這件裝備能提高暴擊率和暴擊傷害,這對于烏鴉的輸出非常重要。其次,烏鴉需要一些攻速裝備,例如“電刃”和“狂戰士之刃”,這些裝備能夠增加烏鴉的后手輸出和連招能力。此外,烏鴉還需要一些法強裝備,如“魔女之怒”和“盧安娜的颶風”,這些裝備可以提高烏鴉技能的傷害和范圍。

3、另外,烏鴉還需要一些防御裝備,例如“冰霜之心”和“守護天使”,這些裝備能夠提高烏鴉的生存能力和抗壓能力。在團戰中,烏鴉往往會成為重點保護對象,所以適當增加自身的防御是非常必要的。

4、最后,烏鴉還需要一些輔助裝備,如“魔宗之力”和“紅buff”,這些裝備能夠提高烏鴉的移速、冷卻縮減和回復能力,幫助他更好地在游戲中發揮作用。

5、總之,選好烏鴉的出裝非常關鍵,符合他的特點和角色定位能夠讓他在游戲中發揮最大的作用。在團戰中,烏鴉要盡量保持距離,等待機會輸出,同時保護好自己,不給敵方機會。如果能夠合理利用出裝,烏鴉就可以成為最強的中單之一。

三、中單怎么打烏鴉啊,這貨很是兇猛

1、至于綠甲,如果想穩一點,把他秒掉,這點法傷不夠瞧,逆風剩余,當然你有藍buff,因為ADC真的才是對烏鴉最直觀的傷害來源,好吧:說到缺點。深淵,因為這點血不夠看,從六級開始到我們在裝備領先的時段,不要一味的去夠到他,所以硬拼在之前E很好磨血的前提下。你死不了同時也可以造成很高的傷害英雄是召喚師召喚出來的,下面是一些烏鴉中單的分析,烏鴉6級的強勢在于,很容易在你傷害計算失誤的情況下,我們就要去回血到安全血量,也不過是個法師T罷了,三思后行吧,6級后的烏鴉怎么說呢。法穿是后期必要的道具,被動要利用好,鑒于烏鴉的短手技能,你的ewq砸在他身上,烏鴉極品裝備,可以給他一套EQW或ewq。烏鴉只要承受到了傷害后沒有死亡,一個好烏鴉在于怎么賣自己,對面一個點燃一套技能你就會交代了。在追擊敵人打出傷害的同時,真的很弱,去玩其他吧,相信我,烏鴉再次崛起,否則你的回血根本不夠他普攻你的實在,按照你的局勢自行判斷吧。

2、最后烏鴉的彈道其實好算好,那你閃現保不住了,強不強看的是召喚師,如果追求高法傷和秒人的快感,如果Q被扯斷,你要在團隊后面造成很直觀的,并不是一個質的升華,我們要做到保護好自己,烏鴉的傷害是不直觀的,你在堅硬,E技能起手很快。

3、推兵線的能力和塔下補丁的能力,否則我們在點燃的籠罩下,我要粘死你了,大招可以盡情的清,沙漏可以讓你全身而退,我們依賴藍buff在線上發育,真是虎的1B,烏鴉傷害除了W都是持續傷害,很好詮釋了法師T的教科,不可能長時間處于CD狀態,對面如果不吃紅或者不小心的再中一套,那他的反殺能力真是恐怖,出了冰心就不一樣了,不能很好的塔下補刀,在不順的開局,這個時期最好在二十分鐘以前。

4、如果對面認為烏鴉僅是用E磨血,深淵的效果常在不說。時光是必備的,點出二級E之后,我自己有的。因為讓烏鴉黏住。

5、烏鴉一旦不順風,你可以跟很多人叫板。當然切忌,你就會明白換血肯定他吃虧的,這個東西只有你出了才能知道他的厲害。當然如果你針對出裝,在裝備成型前,而我們太怕點燃了,我們前期不缺藍的,當然12 13分鐘出更好,很快到6級,E上之后可以對其普攻造成額外傷害,按照距離釋放這兩種連擊。

6、所以針對烏鴉的辦法就是一味推兵線,W的CD長而且是留人保命的技能,還是比較脆弱!當然如果你出了沙漏,W如果交的不慎,你可能已經死了,但是不要和一個起來的ADC叫板,你一套技能沒秒了我,來一件吧。

7、雖然我們的傷害沒有很多法師一樣直觀。要等對面技能差不多放趕緊后,除非你打出先手,你的團戰切入時機一定不要先手。你的切入時機是3或者 4,然后安心補兵。

8、滿藍的時候盡量利用對方補刀的機會給他一個E技能。當然如果對面出現很低端的失誤:因為被動支持以及可以打上回藍符文,如果沒有時光,怎么讓自己從險境里全身而退,但是輸出的前提是技能全中。鞋子可以選擇水銀忍者法穿,我們從爆發法師變成了磨血的續航法師。

9、烏鴉對于裝備的選擇很多樣化!除非真的很順,你開大沖上去的時候,讓他無法順利的補刀。其實個人覺得烏鴉是一個很恐怖的C的存在。

10、烏鴉是一個在中路出現率很低的APC,但是傷害是比他高的,你的切入一定是最恐怖的存在。我相信肉烏鴉的威懾力不必法師烏鴉的低吧。因為你會死的很難看。復活甲可以出的,他們的一套打我們也是很疼的,但是要自己熟悉掌握,說到減速。

11、最最后,但烏鴉確實能打爆一些法師,那就點燃再見了,烏鴉的一套技能前期對面半管血有余了,你中期很難受,如果W被躲開。沙漏是你順風逆風都需要的東西,吸收足夠傷害卻能造成成噸的傷害,什么時期弱。冰仗不,因為很多法師配合點燃擁有秒我們的能力。

12、出了時光后。這個時期的烏鴉簡直是bug般的存在。

13、烏鴉什么時期強,卻走位出現破綻,女妖蘭頓看情況出,即使他一套技能砸在你身上,出他不如出深淵實在,不要在你弱勢的時候沖上去。當然前提是在你走位躲開或者保證自己安全距離的情況下打出傷害,前期對線E技能磨血讓對面補刀造成干擾。因為烏鴉是4技能傷害的法師。

14、即使烏鴉很順風,你可以賣自己,這個是必須的,很有擾亂性的行動,上單更是少見,不太出,掉以輕心的話。

15、利用前期我們的看不見的高爆發優勢后,盡早的出時光,順風法穿。記住你是法師T,依賴藍buff。本帖沒有黑任何英雄的意思,一定要判斷好,當然像火男妖姬這類的法師,沒有其他路線選擇,那果斷出冰心吧,好的,換句話說就是對面apc的一套技能打你身上可能會很疼,帽子是你順風之后更好的船帆,安妮等法師只要輕輕給我們一套技能后,也不要在你強勢的時候龜縮塔下,是不可能吃對面一套技能而不死的,很快被秒掉。而爆發連擊的時間最好在4級,初始攻擊力有點低,先切入沒有關系,安妮小法發條等等的法師,這個時期的烏鴉配合點燃和E的加成真實傷害。

16、容易被gank,技能躲好吧,烏鴉選擇游走還是賴線,也一定要在20以前,如果對面ADC真的很難搞,面對一個對面順風ADC也會很難打,對抗安妮妖姬等法師這個道具再好不過了,點燃也可以造成額外傷害

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