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巫師3 法印加點(diǎn),巫師3法印升級(jí)哪個(gè)最好
創(chuàng)始人
2024-12-10 04:21:45
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大家好,今天給各位分享巫師3 法印加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對巫師3法印升級(jí)哪個(gè)最好進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

一、巫師3狂獵法印流怎么玩 巫師3狂獵法印流如何加點(diǎn)

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2、巫師3狂獵法印流怎么玩巫師3狂獵法印流如何加點(diǎn)

3、《巫師3:狂獵》中有多種派別玩法,法印流怎么玩?如何加點(diǎn)?下面為大家?guī)矸ㄓ×鞯募狱c(diǎn)流程,一起來看看吧。

4、以35級(jí),魔力之所全探索為基礎(chǔ)(這個(gè)等級(jí)大多數(shù)人都練的到)

5、一共54點(diǎn)技能點(diǎn),12個(gè)欄位,4個(gè)突變位

6、第一層:昆恩3點(diǎn)或心控3點(diǎn)(看想不想過劇情用),然后火燒5點(diǎn)

7、第二層:噴火5點(diǎn)、昆恩3點(diǎn)、擊退3點(diǎn)、心控1點(diǎn)

8、首先前期滿足法印的加點(diǎn),一直加到第二層加完,然后看個(gè)人技術(shù)決定加不加第三層和擊退。(技術(shù)好就可以延后了)

9、中間記得找合適的時(shí)機(jī),加一點(diǎn)獅鷲套的技能點(diǎn)。

10、然后就開始加煉金,煉金要看身上的配方數(shù)量,總之能讓毒性等級(jí)超過160以上就可以了(比如170),就不需要再往上加了,可以存檔加點(diǎn)看看夠不夠,超出SL。

11、然后就開始死命的加劍術(shù)系,一直加到最少出了劍舞1點(diǎn)為止。

12、然后開始看等級(jí)和技能格子的分配,自己最大化接下來的加點(diǎn),推薦先劍術(shù)或法印,毒性最后加。

13、《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部。

14、2015年10月,獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得了年度最佳游戲大獎(jiǎng)。

15、總結(jié)而言,搜狗高速瀏覽器是一款為滿足現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)需求而精心打造的瀏覽器。其專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅注重提供一流的用戶體驗(yàn),還致力于不斷優(yōu)化網(wǎng)頁執(zhí)行速度,增強(qiáng)安全性,以及支持各類擴(kuò)展插件,從而實(shí)現(xiàn)高度個(gè)性化的瀏覽體驗(yàn)。如果您在尋找一款可靠、高效和技術(shù)先進(jìn)的瀏覽器,搜狗高速瀏覽器將是您的理想選擇。請?jiān)L問官方網(wǎng)站下載并體驗(yàn)搜狗高速瀏覽器,感受由先進(jìn)技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的非凡瀏覽體驗(yàn)。

二、《巫師3》一周目獅鷲法印流加點(diǎn)是什么

1、第一層:昆恩3點(diǎn)或心控3點(diǎn),然后火燒5點(diǎn)

2、第二層:噴火5點(diǎn)、昆恩3點(diǎn)、擊退3點(diǎn)、心控1點(diǎn)

3、游戲延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發(fā)生前1500年前發(fā)生的一場災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。這場災(zāi)難被稱為“天球交匯”,它讓很多來自各式各樣來自不同世界中的生物被困在這個(gè)世界中。

4、例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。這些生物帶有自己獨(dú)特的生態(tài),是過去時(shí)代的遺種。根據(jù)精靈的傳說,人類因?yàn)樽约褐暗氖澜绫粴?,來到了這個(gè)世界。

三、巫師3法印流怎么加點(diǎn) 法印流怎么玩

第一層:昆恩3點(diǎn)或心控3點(diǎn),然后火燒5點(diǎn)

第二層:噴火5點(diǎn)、昆恩3點(diǎn)、擊退3點(diǎn)、心控1點(diǎn)

基礎(chǔ):兩瓶煎藥、涂油、強(qiáng)化武器、強(qiáng)化盔甲常駐,開局套坤恩。

1、上去劍舞,破盾就翻滾出去,然后套盾再進(jìn)去劍舞。

2、上去燒烤,基本怪物燒到死(針對吃點(diǎn)燃的)。

3、老遠(yuǎn)一個(gè)心控,等怪物自相殘殺到最后一只,補(bǔ)刀。

4、面對越級(jí)10級(jí)以上還不吃點(diǎn)燃的BOSS用戰(zhàn)術(shù),套盾---砍2刀---跳開---砍2刀---跳開,不幸破盾就跳開秒補(bǔ),不幸掉血就開主動(dòng)盾回血。(配合大幅度減退擊退、擊暈的藥劑,只要不自己滾到死角)

5、套盾---砍三刀---心控暈---砍三刀---心控暈---砍三刀,無限循環(huán),破盾就跳開重新套盾。

首先前期滿足法印的加點(diǎn),一直加到第二層加完,然后看個(gè)人技術(shù)決定加不加第三層和擊退。(技術(shù)好就可以延后了)中間記得找合適的時(shí)機(jī),加一點(diǎn)獅鷲套的技能點(diǎn)。

然后就開始加煉金,煉金要看身上的配方數(shù)量,總之能讓你毒性等級(jí)超過160以上就可以了(比如170),就不需要再往上加了,存檔加點(diǎn)看看夠不夠,超出SL。

開始死命的加劍術(shù)系,一直加到最少出了劍舞1點(diǎn)為止。

開始看等級(jí)和技能格子的分配,自己最大化接下來的加點(diǎn),推薦先劍術(shù)或法印,毒性最后加。

四、巫師3-法印流前中期加點(diǎn)心得

1、巫師3中法印流絕對是虐BOSS最佳選擇,成型后只需無腦燒燒燒,不過成型前的前中期該如何加點(diǎn)呢?請看這篇《巫師3》法印流前中期加點(diǎn)心得。

2、如果是想純法印流的話(前期打的會(huì)慢些,但非常省錢而且讀檔次數(shù)少,武器損壞慢,中后期幾乎可以無腦燒)

3、一階昆恩初始就夠用,再加只是多個(gè)彈開效果,性價(jià)比不高

4、推薦早期點(diǎn)滿亞克西,加滿后可以定住沖刺到面前的敵人而且施法速度奇快(這個(gè)非常重要),另外對話可以解決不必要的戰(zhàn)斗。

5、然后加亞登,主要是為妖靈準(zhǔn)備的,伊格尼和阿爾德早期燃燒和擊倒幾率太低不太實(shí)用。

6、前期最難就是妖靈群,等點(diǎn)數(shù)多到打開二階亞克西的時(shí)候點(diǎn)一點(diǎn)玩偶大師,其他全點(diǎn)二階昆恩,每次戰(zhàn)斗最后一個(gè)殘血敵人留著用二階昆恩回血滿后在殺。

7、這樣一直加到有獅鷲套和洗點(diǎn)藥水后洗點(diǎn)。

8、把加一階亞登的點(diǎn)數(shù)全加到一階伊格尼,除了開始昆恩和亞克西的點(diǎn)數(shù),還有獅鷲派技能點(diǎn)以外,全加伊格尼,配合大塊藍(lán)色突變物與獅鷲加成,這樣燃燒幾率應(yīng)該有70%以上了。

9、現(xiàn)在開始隨便燒就行了。最后多的點(diǎn)數(shù)加二階亞登,為妖靈群和各種隱身怪準(zhǔn)備的自動(dòng)炮臺(tái)和強(qiáng)制現(xiàn)形,范圍比一階亞登大多了。

五、巫師3三種流派人物技能加點(diǎn)和培養(yǎng)總結(jié)

1、巫師3雖然看起來技能很多,而且各種天賦點(diǎn)很亂讓你無從下手。但仔細(xì)一看,游戲定位還是很明確的。巫師3游戲設(shè)計(jì)師是按照護(hù)甲種類給玩家制定了三個(gè)分支,其中一個(gè)是輕甲暴擊流的盜賊路線,一個(gè)是中型鎖甲的法術(shù)近戰(zhàn)混合路線,最后一個(gè)是丟棄法術(shù)只有近戰(zhàn)的重甲戰(zhàn)士路線。游戲里面玩家一定要根據(jù)這三個(gè)路線走。根據(jù)自己的護(hù)甲,決定自己的職業(yè)和定位。

2、走這個(gè)發(fā)展路線其實(shí)很簡單暴力,基本就是個(gè)穿皮甲盜賊。輕甲都是皮甲。點(diǎn)了輕甲發(fā)展方向的天賦以后穿四個(gè)輕甲基本上玩家普通攻擊和暴擊都是非常高的。輕甲流主要靠的就是輕攻擊和暴擊,沒必要用重?fù)?。只要無腦輕擊就可以。但最好不要主動(dòng)攻擊別人,輕甲流主要是躲閃和招架以后抓別人破綻連續(xù)輕擊反擊。這才是戰(zhàn)斗重點(diǎn),后期點(diǎn)了格斗天賦點(diǎn)多了以后,輕甲的輕擊威力巨大,暴擊極高。雖然主角很脆弱。但可以靠著回避和招架避開敵人攻擊,馬上就可以發(fā)動(dòng)連續(xù)反擊,不要貪多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輕甲流是非常暴力的。一把劍可以虐了所有人,除了那些經(jīng)常無腦擊飛你的蟲子不好對付。其他近戰(zhàn)的任何敵人都可以靠著閃避反擊,招架反擊無腦虐。

3、輕甲流必須點(diǎn)法術(shù),最好別點(diǎn)煉金。因?yàn)闊捊鹗找娌淮?,而且法術(shù)你只要點(diǎn)了護(hù)盾法印就可以。護(hù)盾法印必須點(diǎn),因?yàn)檩p甲防御力很低,沒有護(hù)盾你很容易死。因?yàn)槟悴豢赡軣o傷回避所有人的攻擊。偶爾定要被打中一下,所以法印非常有用。偶爾挨一下護(hù)盾可以幫你吸收一切攻擊。然后猥瑣的回避敵人。等護(hù)盾好了,然后繼續(xù)攻擊敵人。

4、輕甲的戰(zhàn)斗方式就是躲避敵人攻擊以后連續(xù)2-3次輕擊反擊敵人,盡量不要硬拼。而且確保身上一直有護(hù)盾。所以輕甲流你只需要一個(gè)法術(shù),那就是護(hù)盾。而且輕甲護(hù)甲很低,所以你用護(hù)盾引導(dǎo)吸收傷害回血那個(gè)天賦非常好用,反而重甲就很難用。因?yàn)橹丶追烙μ珡?qiáng),導(dǎo)致護(hù)盾吸收回血效果遠(yuǎn)不及輕甲。輕甲盡量不走煉金,只要堆攻擊力和強(qiáng)化護(hù)盾天賦就可以。也不需要用減速法印。

5、輕甲對付人類比重甲要吃力很多,因?yàn)橛螒蚶锩娲蟛糠秩祟惗际菬o腦招架的。主動(dòng)攻擊你有99%幾率肯定無法集中敵人,基本上連續(xù)2-3次攻擊才可能擊中一下。所以面對人類那些什么士兵,一切手持單手武器的會(huì)無腦招架的那種你最好用招架反擊,這樣就可以連續(xù)輕擊砍他2-3下,一般沒有人干擾你就可以直接干掉一個(gè)。就算有人干擾你,也沒關(guān)系,馬上招架另外一個(gè)敵人的攻擊就可以了。因?yàn)橹鹘堑恼屑芊磽羰强梢宰屢粋€(gè)人類敵人昏迷5秒左右。所以基本上主角無腦招架可以虐一切持單手武器的人類。盡量不要無腦主動(dòng)攻擊一個(gè)敵人,除非他只有孤身一人,否則人多的話,你會(huì)因?yàn)檫B續(xù)攻擊打不中一個(gè)敵人導(dǎo)致被圈踢。這里要注意的是,手持戰(zhàn)錘和長矛的士兵無法格擋你的攻擊,所以你可以主動(dòng)攻擊這一類敵人。但敵人的攻擊你也不能格擋,所以這一類敵人最好先殺,而且他們打你你只能躲閃。

6、對付怪物的時(shí)候,輕甲占優(yōu)勢的地方就是無腦回避怪物的攻擊,一般游戲里面除了一些狼和小鬼的攻擊你可以格擋招架,還可以反擊,其他一些水鬼,食尸鬼的攻擊都是不能招架的。招架你格擋2次馬上就會(huì)被破防昏迷。所以對付中型的野怪,尤其是食尸鬼一類的一定要用閃避,回避敵人攻擊以后。這樣就可以馬上輕擊連砍2-3次。習(xí)慣這個(gè)套路就可以輕松殺死大部分?jǐn)橙?,偶爾挨打也可以靠著護(hù)盾來擋住。輕甲一定要善用回避和護(hù)盾。盡量不要主動(dòng)攻擊。如果一定要主動(dòng)攻擊,最好用亞克西讓敵人昏迷的時(shí)候猛打。

7、走這個(gè)輕甲暴擊盜賊路線的玩家推薦前期用一個(gè)紅色突變和一個(gè)藍(lán)色突變,藍(lán)色主要強(qiáng)化護(hù)盾,紅色主要強(qiáng)化輕擊。特別要說的是輕擊里面亂舞天賦基本廢物一個(gè),而且流血也是廢物。因?yàn)榱餮粚θ祟惡鸵矮F有用。對怪物沒用,銀劍不能觸發(fā)流血。所以就是個(gè)垃圾天賦。走輕甲路線,玩家必須點(diǎn)前兩個(gè)強(qiáng)化輕擊的。

8、然后其他天賦點(diǎn)一定要點(diǎn)防御反擊和回避那幾個(gè)天賦,這樣才能攻守兼?zhèn)?,其他天賦強(qiáng)化亞克西和護(hù)盾就可以了。亞克西點(diǎn)三點(diǎn)足以。多了沒用。護(hù)盾吸收回血必點(diǎn)。打后期玩家最好2個(gè)紅色突變+1個(gè)藍(lán)色突變+一個(gè)綠色。因?yàn)闊捊鸷笃谑找嬉膊恍。绕涫羌逅幪熨x里面那個(gè)強(qiáng)化其他突變物提高50%屬性的。后期成長性是飛躍式的。基本上一旦形成流派,玩家就是無敵的。

9、這個(gè)發(fā)展路子有點(diǎn)像是薩滿祭司,穿的還是鎖甲。中甲的優(yōu)勢就在于可以提高法印強(qiáng)度和活力恢復(fù)速度。后期你穿了4個(gè)鎖甲基本上可以讓你的恢復(fù)速度非??欤瑫r(shí)法印強(qiáng)度提高很多。這種法術(shù)流可以無腦使用法術(shù)進(jìn)行攻擊為主,所以玩家一定要點(diǎn)噴火的法印,除了那個(gè)引導(dǎo)連續(xù)噴火的天賦可以不用點(diǎn),其他什么提高法術(shù)強(qiáng)度的,加100%點(diǎn)燃的,降低護(hù)甲的那種都必須點(diǎn)。因?yàn)橹屑字饕叩木褪菄娀馃o腦噴路線。其次也要點(diǎn)護(hù)盾法印來保護(hù)自己,因?yàn)殒i甲防御力本身就不錯(cuò)了,配合護(hù)盾的話。玩家基本上是無敵的。因?yàn)槟阒饕梅ㄐg(shù)中等距離攻擊就可以虐殺大部分?jǐn)橙?,只要能被火法術(shù)傷害的敵人,基本都可以無腦虐。尤其是玩家裝備了兩個(gè)藍(lán)色的突變物以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角攻擊力實(shí)在太高了,無腦噴火虐一切。游戲里面你除了虐不了那些不能被點(diǎn)燃的目標(biāo)。其他都可以。

10、首選必須說一下,走中甲的話,你基本上可以完全放棄煉金和重?fù)?。輕擊必須點(diǎn)前5個(gè)天賦點(diǎn)強(qiáng)化普通攻擊的傷害。然后中甲路線無視暴擊,因?yàn)槟惚袈屎艿汀?梢詿o視。你只要點(diǎn)5點(diǎn)普通攻擊強(qiáng)化輕擊即可。然后其他天賦一定要狂點(diǎn)噴火法印和護(hù)盾法印,然后亞克西點(diǎn)1-3隨意。亞克西劇情必須用,沒辦法不點(diǎn)。

11、走這個(gè)流派基本上戰(zhàn)斗就是無腦火焰噴噴噴,減速的法印和擊退法印價(jià)值很低沒什么價(jià)值。這個(gè)流派就是給自己上個(gè)護(hù)盾,然后一直用躲閃和招架回避敵人的近戰(zhàn)攻擊。然后永遠(yuǎn)不會(huì)普通攻擊敵人,對的,你沒看錯(cuò)。你根本不需要普通攻擊。因?yàn)槟銦o腦噴火就可以了,為什么呢?因?yàn)槟愦┝怂膫€(gè)鎖甲,法術(shù)強(qiáng)度和恢復(fù)速度已經(jīng)很高了,如果你在帶了2個(gè)藍(lán)色一個(gè)紅色的突變物,然后把6個(gè)技能欄全裝備法術(shù),基本上可以有超快的活力恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗時(shí)候真的可以套個(gè)護(hù)盾就無腦噴火。敵人攻擊你就回避,反正保持一個(gè)距離就無腦噴火。誰也拿你沒招,根本就是無敵的。來多少都能虐。而且那些遠(yuǎn)程的敵人也是對付不了你,主角可以躲閃和招架遠(yuǎn)程攻擊,射箭扔?xùn)|西對主角毫無意義。走這個(gè)流派后期戰(zhàn)斗會(huì)非常喜感,簡直就是無限藍(lán)無腦法師biubiubiu。

12、如果你覺得噴火傷害不夠,沒關(guān)系。噴火天賦里面有一個(gè)降低75%護(hù)甲的效果。所以別看中甲普通攻擊不高,但你完全可以點(diǎn)5點(diǎn)輕擊強(qiáng)化。然后配合這個(gè)降低護(hù)甲的效果也能普通攻擊打出很高的傷害。另外就是噴火法印作弊的敵方。就是他霸氣的點(diǎn)燃判定機(jī)制,任何敵人被點(diǎn)燃了,不僅狂掉血。而且還會(huì)進(jìn)入不能移動(dòng)不能反擊不能躲閃的被動(dòng)局面。所以那些被點(diǎn)燃的敵人根本就是毫無抵抗能力,尤其是玩家后期100%點(diǎn)燃。只要是能被點(diǎn)燃的敵人,你就可以噴一口火,然后無腦砍,然后繼續(xù)噴。以上重復(fù)根本就是天下無敵。來多少都不怕,如果敵人太多了。索性可以不去揮劍,直接躲閃和格擋,然后中距離噴噴噴。反正誰也摸不到你就死了。這個(gè)流派走到最后基本就是作弊一樣的,狂獵拿你也沒招。

13、這個(gè)一般都是中后期重甲收集以后才能走的路線。重甲路線的優(yōu)勢就是簡單暴力,但重甲本身護(hù)甲很高,但會(huì)提高你的重?fù)魝?,也?huì)降低活力恢復(fù)速度。所以重甲路線絕對不能強(qiáng)化法術(shù)。因?yàn)榉ㄐg(shù)對重甲收益很低。重甲的戰(zhàn)斗中也不可能連續(xù)使用法術(shù)。因此你可以考慮放棄除了亞克西外一切法術(shù)。也包括護(hù)盾。因?yàn)樽o(hù)盾回血對重甲收益非常小,因?yàn)樽o(hù)甲高。敵人打你吸收傷害很低。所以你根本無法回血太多。

14、但重甲的優(yōu)勢就在于強(qiáng)化重?fù)舻谋魩茁屎芨吆芨?,而且重?fù)魩缀跏遣荒芨駬醯?,所以幾乎可以輕松做掉一切小型怪物。包括喜歡無腦招架的人類士兵。點(diǎn)了2-3層重?fù)籼熨x點(diǎn)的時(shí)候,玩家不僅攻擊生猛暴力,一次攻擊就可以砍掉別人一半多血。而且還幾乎無法被格擋。所以走重甲方向的話,玩家要學(xué)會(huì)主動(dòng)攻擊,只要1V1情況下,就可以對一切非巨型的敵人都采用無腦連續(xù)重?fù)舴绞綋魸?。因?yàn)橹負(fù)魮糁袛橙擞仓睍?huì)非常大,比輕擊大很多。所以重?fù)粲謳缀醪荒鼙桓駬?。對抗單個(gè)敵人的時(shí)候根本不需要進(jìn)行思考。連續(xù)重?fù)羰且话銛橙烁緭醪蛔〉摹?/p>

15、確保你大部分天賦都必須點(diǎn)在紅色和綠色上面,重甲不需要法術(shù),你只需要亞克西1點(diǎn)和減速法印。減速法印是重甲必須的好法術(shù)。重甲防御力很高,不需要護(hù)盾保護(hù)。但你需要減速敵人,才能回避其攻擊然后用重?fù)暨B續(xù)攻擊那些被減速的敵人。尋求最大傷害,重甲流派沒有輕甲那種機(jī)動(dòng)性,輕擊速度快,可以連續(xù)回避之后不停用輕擊磨死敵人。但重?fù)魧で笃凭`的機(jī)會(huì)少很多。所以減速的法印非常重要。而且減速的法印一單使用,就不需要連續(xù)補(bǔ)充。所以重甲本身限制玩家活力恢復(fù)速度的特性也不會(huì)在減速法印上明顯體現(xiàn),其他幾個(gè)法印基本上沒有價(jià)值。只有減速法印對重甲有收益。

16、走重甲路線,腎上腺非常重要。尤其是玩家必須點(diǎn)受到傷害不會(huì)降低腎上腺的天賦。而且玩家必須點(diǎn)普通攻擊提高腎上腺數(shù)值,同時(shí)還要點(diǎn)腎上腺等級(jí)提高以后強(qiáng)化普通攻擊和法印傷害的天賦。這樣一旦玩家有兩層腎上腺,基本就可以虎起來,攻擊力大漲。而且重甲對煉金依賴度很高。尤其是煎藥和魔藥,一個(gè)是魔藥里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暫提供攻擊。煎藥里面也有很多降低承受傷害的。那種特別管用,重甲靠的就是硬屬性。腎上腺高了以后,生猛暴力。

17、重?fù)籼熨x里面還會(huì)有一個(gè)消耗活力并根據(jù)腎上腺等級(jí)附加額外傷害并且?guī)缀醣仨毐舻奶熨x。有了這個(gè)天賦以后,你的活力就是用來打必爆重?fù)舻?。同時(shí)防御反擊和回避降低傷害100%的天賦也可以點(diǎn)出來。這樣基本可以在一切人類敵人面前橫著走。主要是因?yàn)槟憧梢苑磽舯乇苯又負(fù)裘肴耍覕橙烁静荒芨駬跄愕墓簟?/p>

18、所以重甲主要的思路就是直接放減速法印,然后在法印周邊戰(zhàn)斗,然后活力都用來打重?fù)?,然后收集腎上腺,然后盡量回避一切敵人攻擊。回避之后馬上用重?fù)舴磽暨@樣腎上腺走的很快,高了以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)重?fù)艨梢园€(gè)秒很多脆弱敵人。再者就是利用煉金強(qiáng)化自身硬屬性。什么回血,攻擊,降低傷害。重甲幾乎不需要其他法術(shù)。因?yàn)槟愕幕盍Ω静粔蚍欧ㄐg(shù)。你只能放個(gè)減速法印。然后在周邊和敵人交戰(zhàn)。

19、說到生存能力,重甲雖然護(hù)甲高,硬屬性高。但你缺乏輕甲那種護(hù)盾吸收回血,也沒有中甲那種遠(yuǎn)程自保猥瑣火烤敵人的走位。重甲靠的是硬拼,因?yàn)槟I上腺很重要。所以你必須點(diǎn)腎上腺復(fù)活的天賦,如果你的生命到了0,消耗腎上腺可以確保自己在起死回生。因此重甲也有自己優(yōu)勢的地方。

20、輕甲盡量不要硬拼,要靠護(hù)盾和回避傷害。抓敵人破綻連續(xù)攻擊。

21、輕甲的躲閃回避然后輕擊反擊會(huì)很猥瑣,因此可以輕松殺很多攻擊欲望很強(qiáng)的敵人。

22、輕甲回血主要靠吸收傷害護(hù)盾。由于自己護(hù)甲低?;匮?。

23、輕甲本身暴擊就很高,暴擊傷害也不低。普通攻擊雖然沒有重甲高,但可以連擊速度快。高手走位猥瑣會(huì)非?;?。

24、中甲主要靠法術(shù)攻擊和輕擊普通攻擊,

25、噴火之后可以降低敵人敵人護(hù)甲,所以中甲即使沒有暴擊,也不會(huì)傷害太低。

26、中甲煉金幾乎無用,因?yàn)槟阒恍枰胀ü艉头ㄐg(shù)就夠了

27、中甲主要堆法術(shù)傷害,攻擊主要靠火烤。

28、中甲普通攻擊僅僅需要砍砍那些被燒著的敵人。平時(shí)基本上都是招架躲閃回避敵人攻擊然后保持距離。猥瑣的走位噴火燒敵人的

29、重甲的思路就是能不用法術(shù)不用法術(shù)。

30、重甲堆硬屬性很重要,雖然你沒有基礎(chǔ)暴擊,但可以消耗活力造成必暴,所以威力會(huì)非常大。你的活力只要用來打重?fù)簟?/p>

31、重甲只需要亞克西和減速法印,其他幾乎無用。減速法印在戰(zhàn)斗里幾乎是你唯一能用的。

32、重甲重?fù)艄袅Ψ浅8?,可以?qiáng)行做掉喜歡格擋的敵人。沒人可以1V1擋得住你

33、重甲也需要回避和格擋,因?yàn)楦駬鹾髷橙藭?huì)昏迷,回避之后也會(huì)有破綻可以讓你更好的重?fù)簟?/p>

34、重?fù)舻乃俣群苈?,所以你不容易像輕甲流那種走位抓破綻。所以重甲很依賴格擋反擊,如果碰到不能反擊的敵人。要果斷使用減速法印,這樣敵人的攻擊不僅更好回避,而且你也有更多時(shí)間重?fù)羲麄儭?/p>

35、煉金強(qiáng)化屬性對重甲加成很大,尤其是各種提高硬屬性的煎藥和燕子回血魔藥。

36、格擋只能防御小型敵人的輕型攻擊,中性敵人2-3下就直接破防。而且還不能招架反擊,巨型敵人重攻擊直接破防+擊飛。所以格擋只能對小型敵人用,因?yàn)樾⌒蛿橙瞬粌H可以格擋,還能招架反擊必爆。一般所有單手武器的人類士兵都吃防反,而且還可以格擋。但他也有很強(qiáng)的格擋能力,你也不好主動(dòng)打傷他們。

37、躲閃主要是中型敵人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格擋還攻擊欲望很高的敵人,要主動(dòng)會(huì)回避,然后猥瑣反擊來打。中型敵人一般不會(huì)格擋,但走位很靈活,而且躲閃幾率很高。還經(jīng)常攻擊欲望很高,所以一定要善用回避。

38、對付大型敵人,只能用回避和翻滾。因?yàn)榇笮蛿橙斯纛l率很低,而且攻擊欲望也不太強(qiáng)。還速度很慢,玩家完全可以貼著他們放個(gè)減速法印,敵人攻擊就側(cè)面翻滾。然后側(cè)面普通攻擊猛打。保持這個(gè)節(jié)奏,虐巨型敵人不難。巨型敵人會(huì)擊飛,不要想著用護(hù)盾和格擋。基本上擊飛+破防。

39、翻滾能少用就少用,翻滾時(shí)候有無敵遠(yuǎn)程判定,因此遠(yuǎn)程攻擊無法擊中翻滾的主角。因此對付遠(yuǎn)程敵人,翻滾和回避都很重要。格擋只能擋擋弓箭,價(jià)值不高。翻滾時(shí)候沒有近戰(zhàn)無敵判定,一次敵人還好是可以擊中你的,所以翻滾需要是被包圍時(shí)候突圍用,其他時(shí)候盡量少用,原因是翻滾會(huì)讓你一下跳的很遠(yuǎn)。導(dǎo)致你根本無法反擊敵人,也無法抓敵人破綻。所以你雖然可以滾來滾去無傷,但你也不能很好的攻擊敵人。除非你走的是中型甲+法術(shù)路線可以考慮無腦翻滾走位玩火燒。平時(shí)一般都是躲閃比翻滾好用的多。

40、對付巨型敵人盡量用翻滾,因?yàn)槟承橙斯舴秶薮?,躲閃幾乎躲不開。只能翻滾繞側(cè)面。而且巨型敵人體型很大,而且速度很慢。即使你翻滾也不用擔(dān)心沒機(jī)會(huì)反擊他們,因?yàn)樗麄円徽衅凭`有足足3-5秒。對付小型敵人和中型敵人,翻滾比躲閃吃虧很多。尤其是群怪,你根本抽不出時(shí)間反擊。

六、巫師3獅鷲法印流最強(qiáng)加點(diǎn)

1、第一個(gè)技能點(diǎn)請投資在獅鷲專精里,由于初始就是四件中量甲,這一點(diǎn)收益非常高,能讓初期就有比較高的精力恢復(fù)和法印效果。之后如果不是屬性差太多,就請堅(jiān)持穿中量甲。

2、后面加兩點(diǎn)亞克席之印,主要是劇情里使用,會(huì)提供不少便利(主要是經(jīng)驗(yàn)值)后面點(diǎn)數(shù)比較多的時(shí)候補(bǔ)齊三點(diǎn)。

3、核心技能,削弱護(hù)甲效果比較明顯,其實(shí)主要是后期法印強(qiáng)度上來之后比較明顯,前期聊勝于無就是為普攻提點(diǎn)傷害。

4、核心技能,法印流回血全靠它。不過一般是在不太危險(xiǎn)的情況下使用,前期法印強(qiáng)度比較低撐不了幾下,盾快消失的時(shí)候翻滾開來等精力回復(fù)繼續(xù)回血。

關(guān)于本次巫師3 法印加點(diǎn)和巫師3法印升級(jí)哪個(gè)最好的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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