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巫師加強版 加點,巫師3最強加點
創始人
2024-12-10 05:05:00
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今天給各位分享巫師加強版 加點的知識,其中也會對巫師3最強加點進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

一、巫師1加強版怎么點天賦

1、巫師1加強版點天賦方法是法印需要智慧,耐力。

2、巫師一二劇情什么的肯定不會差的,打斗手感方面,一開始有點別扭習慣了就好了。一代講了一個獨立的故事,故事的完成度很好。相比而言,二代的劇情較短,但世界觀更完整,其中牽扯到的角色和國家變多,顯然是在為三代鋪路。

3、巫師3的劇情方面與前兩作關系不大,三代劇情并不是連貫的,一代和二代的主要人物絕大部分沒有在三代劇情中登場,僅有的露面的角色也與主線劇情關系大??傊瑳]有玩過前作完全沒有關系,只需要簡單了解一下背景故事即可。

4、真愛黨可以在體驗過3代之后感受一下前兩作,值得注意的是,一代的游戲性以及畫質并不出彩,二代則相比就會優秀很多。三代在尼弗迦德皇宮問你問題時可以載入2代結局存檔,讓老玩家時間連貫,有代入感。這里是位數不多的劇情聯動,但無傷大雅。

二、暗黑破壞神2所有職業加點加技能

1、屬性點:力量175即可,不要加多了,有很多裝備可以附加力量的,如野蠻人自己的終極綠色套裝-不朽之王,手套和腰帶一共能給你加45的力量!力量基本是穿裝備的,對攻擊影響很小,剩下很多的屬性點全部加體力,生命很重要,要做好血牛!當然,你不要一味的加力量,在76級前加到175即可,因為76級有很多裝備你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之錘、食人魔之斧等

支配系技能支配劍和支配釘錘給加10點,因為此時你的致命攻擊幾率已達到較高水平,多加加看你的喜好了,其他給加1點;

戰斗系你可以加2個方面,我喜歡用雙手武器,如食人魔之錘,就練狂戰士,但是我的W武器就是第二套裝備裝配的是布爾凱索的2把劍,就練了10級的狂亂,注意,狂戰士和狂亂是互相增加額外傷害比例的,有好處!

吶喊系的戰斗體制加滿,因為施展后你的生命和法力都會得到虛擬的增長,很好的血牛就是這樣練出來滴~~呵呵,戰斗狂吼,就是會暈人的吶喊,你看自己喜好,我一般練7-8級就不練了,我要的是打群架時可用獲得暈人效果,暈的時間能持續2-3秒就足夠了!你肯定擅長突圍或快速加入戰斗,因為還有技能-跳躍攻擊,建議和其他技能一樣,只加1級。

打法:建議你可以勇敢點沖,因為這樣你可能會掛,對,掛……呵呵,被虐中成長嘛,掛幾次你就有經驗了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS沖之前看看屬性再決定怎么個沖法,比如你先使用戰斗狂吼干暈BOSS意外的一些小兵,當然也有幾率吼暈BOSS,很小的幾率,就像野蠻人雇傭兵有時會使用擊暈把小BOSS打暈一樣,隨意就好~~玩著玩著你就知道了,我說多了怕影響到你自己的特色。

攻擊:我穿套裝鑲嵌寶石(增強傷害)最高能達到9000多,我一個朋友達到10000多,但是傷人速度卻沒我的快,因為殺人速度不但看攻擊的數值,還要看攻擊的屬性,我一般會使用一些帶有壓碎性打擊和致命攻擊的裝備,你也可以留意一下,選擇你喜歡的和適合你的裝備玩。

變形系為主的練法有且只有兩種,那就是狼人德魯依(以下簡稱“狼德”)和熊人德魯依(以下簡稱“熊德”)。不過兩種練法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,還有毒炎狼人,不過不論是狂犬病還是炎爪,都需要特定的裝備加成,鑒于這里介紹的是盡可能多的窮人練法,本篇就著重介紹以物理攻擊為主的暴力型練法,包括以狂怒為主的狼德,以及以撞槌為主的熊德。

技能的投入主要以變狼/熊+變形術+主攻技能max,再輔以靈max。變狼能提供大量命中率加成和技能增加攻擊速度,變熊則能提供大量防御和提升傷害力;變形術能提供大量的生命加成,而主攻技能則能夠提供傷害和命中率。至于靈,則有兩種選擇,橡樹智者和狼灌之心,詳細見下面屬性點分配。

屬性點有兩種方向,追求殺傷力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主體力。主力量的有兩種方向,靈選擇橡樹智者的,敏捷夠拿裝備后全部投力量;靈選擇狼灌之心的,敏捷夠拿裝備,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。

靈選擇橡樹智者的話當然好處多多了,在血量大幅度提升以后,雇傭兵和熊的生存能力大大加強,自己投活力的點數現在盡情地投到力量上去,從而令到攻擊力進一步提升。不過橡樹本身不抗打,一旦黃血要重新召喚,否則部隊血量自由落體狀下落,陷于危險狀態,尤其是貧血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的裝備,那么血量和命中率可能會成為你最頭痛的兩個問題,尤其熊德。

再看狼灌之心。狼灌之心最大的優勢在于它能使德魯依的選擇余地大了,它能使全隊的傷害達到最大值,這樣屬性上可以選擇主力量,也可以在攻擊力足夠高時選擇主體力,而技能點可以傳統練法,也可以副修一種召喚。不過狼灌的缺點也很明顯,那就是傷害的提升實在有限。在極限裝備下也只能提升2K,而裝備有限的情況下甚至在1K以下。

最后看主體力。主體力由于生命被體力大量加成,傷害又沒有得到力量(或者敏捷)的加成,因此鐵定選狼灌之心提升傷害,還需要一把比較高攻擊力的武器。由于玩變身德魯依都是追求快感,所以主體力并沒有成為主流,但它的存在,讓專家級里的又多了變形德魯依這種選擇。

1、加爾的長發:4技能/力量/抗性/打擊恢復,不論窮人有錢人,加爾絕對是首選。

2、巖石制動器:抗性/物免/打擊恢復,是個近戰都適合的選擇,不過抗性變量差的話也頭痛。

3、塔拉夏的紋章:雙吸/抗性/生命,法師套裝卻更適合近戰,丑陋的外型可以通過變身掩蓋。

1、都瑞爾的外殼:都殼絕對是近戰窮人的首選。加抗性/生命/防御,還帶無法冰凍(省去烏鴉)。

2、謝夫特斯坦布:09物免甲。30%物免無可取代,近戰選擇的不二理由。缺乏抗性打孔鑲22#。

3、海王維桑利亞:10物免甲。變量不穩定,但50力量=50屬性=100生命。缺乏抗性打孔鑲22#。

4、強制:強制造價不高,抗性不俗,壓碎/打擊恢復/微量傷害都是很好的屬性,尤其適合狼德。

5、石塊:石塊的最大看點就在高防御和高打擊恢復。低被擊中率和高恢復度,尤其適合熊德。

6、煙幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地獄級穿煙幕到a4。缺點維修費用高。

7、獅子心:力量/體力/敏捷/生命/抗性,近戰需要的防御?吸血/震波彌補。

1、破骨:喪鐘的存在注定讓破骨耀眼的高攻擊成為華麗的數字,不過德魯依的野性卻讓它重煥春光,30%增加攻擊速度后帶上2孔,讓人遐想翩翩??v然在速度上,破骨遺憾地與盜墓者差之毫厘,但次極速與極速的差距未必不是跌落率所不能彌補。與其在單機上漫長地等待敏捷到103,或者有天你寧愿選擇敏捷到75。

2、風之錘:傷害/急速/雙手/壓碎,風之錘具備了暴力變形德所需要的一切要素。就其攻擊力而言可謂偏低,但在1PP地獄下輕松秒怪倒讓窮人省事。其他屬性一般,攻擊范圍欠佳,另外攻擊觸發的鐮釉風能提高安全性。

3、誓約:底材要求1、精華級;2、急速;3、無形的。其中無形猛禽斧最為適合。變量比較頭痛。優點是用比較稀有的23#換來更稀有的33#屬性,性價比高。

4、肋骨粉碎者:50提速/50打擊恢復/50壓碎,肋骨上有3個實用的50。升級后打孔鑲13#,是狼德必備的副手K BOSS利器。未升級湊合用,有21#就立即升級。

5、地獄拷問:這把武器攻擊速度勉強合格,之所以要把它列進來,是因為它超高的混合元素傷害在惡心的a2有著不俗的表現,使得無論是狂怒還是撞槌都在海量物免的環境有了發揮的余地。另外,在a4混沌避難所也是一個不錯的選擇。

1、巴拉拿之星:高攻擊速度,額外的命中率加成,混合元素傷害,還容易跌落。老外相當推薦的一款低端武器。

2、光之軍刀:接近極限的次極速攻擊速度,無視防御(不用考慮K小怪命中率問題),混合元素傷害,實在是居家旅行、殺怪打寶的又一選擇。

1、暴風之盾:非pal近戰角色中一枝獨秀,35%物免天下無敵。

2、摩西祝福之環:鑲完美鉆石,63全抗;鑲烏姆,69全抗。

3、牢房:打孔鑲完美鉆石,49-69全抗,盾牌擔負起抗性重任。

1、大君之怒:33%致命攻擊,對于缺乏致命攻擊的德魯依來說,攻擊力產生質的飛躍。

2、天使之翼:用來搭配戒指,產生恐怖命中率。75生命我也很喜歡(廢話,生命誰不喜歡)。

2、亞特瑪的哭喊:不常用的項鏈,看點5%觸發傷害加深,對于有喪鐘或者卓古拉的朋友,不推薦使用。

1、雙吸+烏鴉:最常用的搭配。全身提升傷害力的裝備以后,雙吸就留給其中一個戒指,無法冰凍就留給烏鴉,另外烏鴉的命中率也是個很好的選擇。

2、雙烏鴉:對于缺乏命中率的角色而言,選擇雙烏鴉意味著最大限度地追求命中率,這樣身上就需要其他裝備提供雙吸了,比如帶吸魂者手套。

3、天使+雙吸,典型的窮人搭配。天使配合項鏈將產生恐怖的命中率加成,命中率那項屬性從此不用管它了。

1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比較適合窮人的一款手套。

2、血系橙手套:重手套或擴展/精華級別+那夫+紅pg+任意寶石,壓碎/吸血/生命,每個都是好屬性。

3、劇毒之抓:血系手套的存在,毒爪實在雞肋。不過懶人不想合成手套,就勉強用吧。

4、羊角熔巖:強化提升命中,+20%增加命中率提升攻擊速度,熊德可以考慮的手套。

5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%對惡魔傷害=vs惡魔的“剛毅”;終極選擇,之一。

1、維爾登戈的心結:110物免腰帶,除了物免,打擊恢復/體力,屬性不錯。

2、長串之耳:109物免腰帶,09/10物免腰帶號令群雄,近戰莫敢不從。

3、雷神之力:毀滅大廳萬電穿心還想加血?戴上雷神腰帶試試。

1、蝕肉騎士:近戰終極選擇。高跑/壓碎/致命/撕傷,華麗的屬性無懈可擊。

2、小妖精腳趾:25壓碎,容易跌落,多說無謂了。

在把抗性尤其是電抗撐足夠高以后,就盡量放加生命的護符,抗性/生命的護符就更好。如果抗性、生命都足夠的情況下,就多放些+命中率的護符。usc、ulc有的話也盡量選擇接近20所有屬性的。

技能:變狼/變形術/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1點,熊1點,其余過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。

屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量

甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者強制)

點評:這是最經典的暴力狼人練法,也是德魯依PVC最輕松的練法。可別忘記,永遠不要停止攻擊,停止意味著死亡。打擊恢復和吸血是安全的保障,攻擊是最好的防守。急如疾電的出手、瘋狂的嗜血還有憤怒的嚎叫,一種徘徊于生死邊緣的刺激足以讓你亢奮到極點。

技能:變熊/變形術/撞槌/狼灌之心max,震波1點,熊1點,其余過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。

屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量

甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者石塊)

點評:暴力熊是變形系的另一特點,強悍的防御已讓怪物難以近身,震波的出現更是讓怪物直接變成肉靶,難怪有人說變熊太虐怪了,再可怕的屬性到最后還是一個被圍毆的光棍司令。

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術10,變狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投變狼or熊

屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量

點評:雙修的實質是將技能點分散,形成另一個新的攻擊點。熊近2K的傷害在狼灌和雇傭兵的加成下達到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的動物。

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。

屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量

甲:不朽之王的靈魂牢籠(沒有就換都殼)

主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)

點評:他山之石野蠻人篇。不朽之王一套簡直是近戰量身訂做,用加爾替代不朽頭,屬性不比全套要差。其余屬性優秀無比,抗性/生命/命中率/雙吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/傷害/壓碎打擊/混合元素傷害,強大得一塌糊涂。

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。

屬性:力量夠拿裝備,血投到2K左右,其余投敏捷

點評:他山之石亞馬遜篇。大炮一向是亞馬遜的專利,這次我們弩為德用。全敏必將導致巨牛的命中,配合德魯依變身系夸張的命中加成,立即產生出一個命中變態的怪物。優點有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪帶來的冰爆體驗。

有人說,沒裝備的死靈推進慢。那德魯依呢?骷髏的數量尚可彌補質量,而狼卻被數量所限;一具尸體到死靈手上化作核武器,在德魯依手上卻淪為狼食。在眼花繚亂的詛咒面前,單調的震波如何讓召喚德魯依脫胎換骨呢?

答案就是,炎爪!同為召喚師,暴雪賦予死靈的更多是就手旁觀,而德魯依卻是并肩作戰。不親自披掛上陣而幻想企及死靈的效率,那是天方夜談。當你大巴掌拍死召喚怪的時候,雇傭兵+狂狼已經為你打掃戰場?;鹫匐p修,才是召喚德魯依的精髓所在。

召喚德魯依面臨三種情況,非物免怪、物免怪和boss。平時打非物免怪和Boss,雇傭兵都是主力輸出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪時德魯依上去用炎爪拍,平時也可以幫助殺敵,盡量招呼非火免怪以提高效率。

狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,變形系變狼/變形術/變熊/震波1點,召喚系烏鴉/鬼狼/橡樹智者作為過路1點,可投1點吸血藤,剩下點數投火風暴。元素系不投。

拿盾牌的可以考慮力量夠拿起裝備,敏捷到格擋75%,其余投體力,精力不投;或者力量敏捷夠拿起裝備,其余投體力,精力不投。而本篇將會選擇后者。

1、加爾的長發:一個毋庸置疑的專用頭盔。只要練德魯依,就可以帶加爾。當然有時候你可以說它不是最好,但你仍然不能說帶它就是個錯誤。

2、諧角之冠:又一個常見實用的魔法師型頭盔。大量的生命和法力,還有物免,配合暴風盾使用能達到接近物免的效果。

3、+3召喚系技能頭環:召喚師的低端選擇。

4、+2德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。

5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知識(神符之語)、沙撒壁的精神之鞘、塔因頭盔

1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,還帶傷害減少、魔法傷害減少,除了快速施展速度對召喚無用以外,當之無愧為窮人首選。

2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。

3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢

1、光之軍刀/巴拉拿之星+魔龍的非難:速度快,附加元素傷害,加上盾牌后元素傷害達到一個比較可觀的程度。

2、地獄拷問(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻擊速度+大量元素傷害用以破物免,手套提供+20%增加準確率后能達到比較快的攻擊速度(見上武器攻擊速度表)。

1、精神劍+精神盾:帶23符文之語補丁的首選,提升技能等級,召喚出更強大的召喚獸。

2、暗族毀滅者+警戒之墻:沒有補丁就選這個吧,能提升等級就盡量提升,其他+1技能的盾牌包括燦爛(神符之語)、西剛的守護。

1、馬拉:技能/抗性,對于不需要快速施展速度的召喚師而言,比它好的估計只有+3召喚系技能/20全抗等的黃項鏈比它好了

2、+3召喚系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。

3、+2技能黃項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。

1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多

2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收

3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命

4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的

1、羊角熔巖:+20%增加準確率,提升攻擊速度,觸發的強化還能提升炎爪命中率。

2、法師之拳:+1火焰技能,提升炎爪傷害。

1、蜘蛛之網:提升技能等級,還帶減速,相當實用。

2、長串之耳:熊人攻擊時,15%還是有效的,吸血由于低物理傷害的原因,效果無明顯。

3、雷神之力:電鬼克星,角色必備。

1、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。

2、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20fhr提高打擊恢復能力。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。

除了usc、ulc,其余盡量放+1召喚系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。

火免種類排第二,而物免倒數第二;火免難破,而物免可傷害加深可衰老。于是,元素系風德壓過了火德。除了攻擊免疫少、易破免外,風德還有自身元素免疫的風甲,有眩暈風、有減速風、有oak照著的熊,還有無視冰免的圣冰pet。如果,再戴軍帽拿暴風盾又練格擋型,真是一身鐵布衫,專家級+審判電鬼+狂熱月之王也得橫著走……

風系主攻共有4招,每招都有它的作用。

龍卷風:主力攻擊輸出。缺點是施放路線不穩定??捎媒磲尫牛蛑芯嚯x按Shift點怪物名字。

颶風:輔助攻擊輸出。對物免怪物主要殺傷手段,另外對非冰免怪附帶減速效果。

鐮鼬風:輔助技能。連續施放能小面積迅速眩暈怪物,在危險環境使用,放心讓雇傭兵逐個擊破怪物。

颶風裝甲:風德優勢技能。在各項加成后上K的元素吸收,使風德幾乎完全無視任何元素攻擊。

龍卷風/颶風/鐮鼬風/橡樹智者max,熊1點,變形不投,其余投颶風裝甲。

(一)格擋型:力量夠拿裝備,敏捷到格擋75%,其余投體力。

(二)血牛型:力量敏捷夠拿裝備,其余投體力。

1、加爾的長發:再次在元素系推薦加爾,2技能/快速打擊恢復/抗性/精力都很有用。不過作為元素系頭盔,缺乏快速施展速度是比較遺憾的,當然,暴雪不會設計出徹底完美的頭盔。

2、諧角之冠:再次推薦法師常用頭盔。即使還是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴風盾接近物免上限。在沒有極品頭環之前,外型略差的軍帽還是強勢地位。

3、烏鴉之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗對風德沒有效果。放在第三位是因為它不太常見。

4、+3元素系技能頭環:風德的低端選擇。

5、+德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。

1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,快速施展速度在這里發揮重要作用,貧裝法師首選低端盔甲。還帶傷害減少、魔法傷害減少。

2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。

3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢

1、精神(水晶劍底材):精神太容易造了,低端首選。2技能提升傷害,25-35快速施展速度/55快速打擊恢復,能使施法速度和打擊恢復速度提升一檔次。

2、自殺支系:沒有23神符之語補丁的110版本,可以考慮。1技能/50快速施展速度/10抗性,總體來說都是有用,量略嫌不足。

3、巫師之刺:50快速施展速度就是理由。當然75抗性,海量法力讓法師們省心不少,沒有技能是法師最不愿意見到的了。

1、精神(統治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺點。

2、暴風之盾:物免,高格擋,導致血量與格擋長期爭論不休的根源。

2、警戒之墻:沒有補丁就選這個吧,省點力量可以多投血。

1、鋼鐵魔咒:喪鐘已難求,迷讓窮人憂,為君薦一物,人稱鐵魔咒。

2、娜吉之杖:同樣是聚氣傳送,不過跌落率好象沒有鋼鐵魔咒高。

3、帶聚氣傳送的法杖:在商店那里可以刷出來,不用特意去慰問勞模。

1、馬拉:技能/抗性,不用多說了吧。

2、+3元素系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。

3、+技能項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。

1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多

2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收

3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命

4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的

1、法師之拳:20快速施展速度,關鍵屬性。

2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情況下,30快速打擊恢復就是個不錯的選擇。

1、蜘蛛之網:技能腰帶,還帶20快速施展速度,相當實用。

2、雷神之力:電鬼克星,角色必備。

1、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20快速打擊恢復對搭配有重要意義。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。

2、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。

除了usc、ulc,其余盡量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。

1、格擋型,追求75%格擋和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr

風系德魯依最大優勢在于強大的颶風裝甲。如果說純骨死靈的骨甲是物免的話,那么風德的風甲就是元素免疫了。因此提升格擋和物免能使德魯依達到元素系免疫和物理系免疫的安全狀態。

評述:武器選擇巫師之刺的話可以加大量的抗性/法力,可以極大地解放身上的裝備;但如果身上的抗性已經足夠的情況下,可以選擇自殺支系提升技能。腳選擇沙暴可以讓fhr達到50,頭再鑲一個13#就可以超過56fhr,達到7f了。

評述:精神劍提供技能/fhr/法力,可以讓技能大幅提升。fhr選擇6f、精神劍+沙暴可以達到75fhr。

2、血牛型,追求全體力的高血量,99-163fcr,86-174fhr

血是沒有人會嫌多的,不過格擋和全血卻歷來是個爭論不休苦無結果的話題。沒有暴風之盾的話,追求格擋和物免上限不現實。窮人用精神,可以提高傷害和打擊恢復。全體力在橡樹智者的照耀下提升額外1K的血量,差不多是一個貧裝法師的血量了,況且以后還有可能用上戰爭召喚。

評述:貧民裝要達到極限施展速度,需要有50fcr的武器支撐,巫師之刺/自殺支系是不二之選。如果精神在32fcr以上,就可以放棄fcr戒指,選擇喬丹提升技能等級。由于放棄精神劍,fhr只能降低一個檔次。

評述:雙精神+蛇皮已經幾乎滿足了90%的條件,配合狗頭、血拳,身上再放一個5fhr sc就可以超過174fhr,達到5f。艾爾多鞋正好彌補精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是個不錯的補充。

評述:只適合無23rw補丁,比不上前兩者。另外,fhr不好湊所以要用血拳+沙暴,狗頭再in 13#。另外技能的話也是偏低的。

三、巫師加強版剛開始應該選巫師模式還是新冒險模式

1、巫師是傳統模式,而新冒險是在游戲基礎上所創新的,路線不固定。

2、《巫師加強版》相比原作在畫面上有了一定的提升,在游戲操作性上面進行了修正,加快了讀取速度,并補充了一些人物對話和角色姿態。

3、同時還附加了一款名為D'jinni的MOD編輯器,允許玩家自行創作在巫師世界中屬于自己的冒險,并且加入了兩個由CDProjektRED制作完成的新的冒險流程。

4、《巫師加強版》2013年7月上市發行。《巫師加強版》(TheWitcher:EnhancedEdition)將會以精裝版的包裝與世人見面,匠心獨具的各種超值組件都將囊括在其中,包含了額外的關卡、游戲音樂,游戲主題,以及《巫師》創作者AndrejSapkowski的游戲故事等。

四、巫師加強版加點,是主強擊還是主快擊

你那個是巫師幾,巫師3的話,通常都是貓套一刀秒的局面,開場一個強擊,后面每次速攻傷害都提高60%,基因推薦浴血,主昆恩和速攻,只要躲得好,后面疊加傷害起來了,一周目后期,基本到了46左右,一刀就是6000+,滿buff浴血250%加速攻60%一個暴擊近1W,但是二周目又要收集,貓套就是脆。強擊就打熊套,那個是加強擊傷害,配合超高的減傷效果,打強記還是不會吃多大虧,畢竟有自動昆恩的效果,配合DLC的武器效果,劍紅了就一個強擊釋放大量傷害,還是可以一玩的,但是我還是貓派流,畢竟一刀一個。

五、巫師加強版和普通版有什么區別

場景加載時間減少80%;在不同配置下的運行穩定性得以增強;修正技術缺陷和打斗時的指向精確度;100種新的姿態動畫以使對話過場更流暢;英語版本將重新制作,以補充原先缺失的文本;德語版本的語音對話也將重灌度,其它語言的版本將各有增強。

包含了額外的關卡、輔助角色、游戲音樂、重新錄制的故事短片、游戲主題,以及《巫師》創作者Andrej Sapkowski的游戲故事。

增強版中附送了MOD工具,玩家可自由定制游戲內容,并與其他人分享。

6、范圍攻擊/射擊/盾牌格擋:左Ctrl

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