大家好,今天來為大家分享巫師加點梗的一些知識點,和巫師3能力加點推薦的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、甘道夫法師加點的梗來源于系列電影《魔戒》。在這部電影中,甘道夫是一位強大的法師,擅長使用魔法和武器進行近戰(zhàn)攻擊,這與傳統(tǒng)的遠程施法的巫師有很大不同。
2、故有些粉絲戲稱甘道夫為“近戰(zhàn)法師”。這個梗后來被運用到了其他一些作品或情境中,表示某個人或角色具有強大的近戰(zhàn)能力,而這種能力在一般人看來可能并不屬于法師的典型特征。
1、《巫師3》作為一款魔幻題材的游戲,雖然戰(zhàn)斗有著很多動作要素,但終究還是屬于角色扮演游戲,所以技能加點的元素自然也很重要。請看下面的《巫師3》技能效果說明與加點推薦,希望對大家有用。
2、游戲技能實用的就那么幾個,不要糾結(jié)這個流派,那個流派的,適合你自己的就是最好的流派,讀懂下面的技能說明,相信就知道怎么加點了。
3、最常用的攻擊手段,無論是平A還是劍舞,用處非常廣泛,建議123點滿至于血流如注就很雞肋了,凡是以點數(shù)扣血的都不是什么好技能,死而無憾模式下,指望流血殺敵嗎?別搞笑了好不好。
4、強度訓練和粉身碎骨雖然有加成,不過介于這個攻擊招式而言還有點雞肋,雞肋的不是技能,而是重擊本身的攻擊動作,重擊出招慢,收招也慢,還不能破防,硬直有點長,所以單獨用重擊很容易被敵人防反攻擊,正確用法是幾刀輕擊打出硬直以后再接重擊,不過這樣以來使用平率就很低,所以這個技能點加的就有點心疼了。
5、怒氣爆發(fā):俗稱拜年劍法,這個是必學的,拿盾牌的和喜歡防反的通通完蛋去吧。
6、劈斬盔甲:降低敵人抗性,準確的說是只降低劈斬這一項抗性,對輕擊和法印無效,但還是建議學上,用拜年打土元素和巨魔之類的石頭怪就能看出效果了,受益還是很大的。
7、箭矢偏移:防御狀態(tài)才能防御弓箭,還不如護甲注魔偏轉(zhuǎn)來的實在,所以用處不大。
8、不動如山:學滿后100%躲避攻擊傷血,躲避操作不太好的可以學,玩的很6的可以無視。
9、反擊:防反攻擊效果還不錯,此技能適合單對單,不過話說回來,有拜年的話,還要什么防反。
10、致命精準:2%的秒殺幾率,15秒觸發(fā)一次,對BOSS無效,其實我對這個技能很糾結(jié),2%其實不是很高,劍舞群P虐鬼或者刷鶴山銀行的時候比較有用,不過就兩個技能點,也不是很多,看個人喜好吧,我是最后有剩余的才加這個。
11、射擊:不是另類弓弩流請徹底無視,弓弩流就全部加滿,就這么簡單。
12、心意已決:加滿后受到攻擊不損失腎上腺素,腎上腺素就是攻擊力的來源,操作不好的經(jīng)常被打斷的建議學滿。
13、不死一族:配合心意已決是保命神技,一次原地復(fù)活的機會。
14、聚精會神:加快腎上腺素的獲取速度,對BOSS比較好用,因為單對單的時候不像劍舞刷群怪那樣,一個大風車下去腎上腺素就滿了,此技能更適合單對單的時候用處更大。
15、憤怒洪流:效果不明顯,貌似有BUG。
16、遠距離阿爾德:加大攻擊范圍,其實阿爾德的正確用法是擊倒后上去補刀秒殺,或者被圍的時候,打出硬直突圍,如果突變不學刺骨的話,此技能就沒必要學了,畢竟沒傷害。
17、阿爾德掃擊:和上個同理,不過擊倒幾率降低。
18、強化:不能把人擊倒,加強1000點都沒用。
19、沖擊波:要那點傷害來賣萌的嗎?
20、盔甲融化:學滿75%消甲,只對人類敵人有效,怪物無護甲值,所以效果不太理想。
21、火焰之流:十足的廢柴技能,雖然伊格尼的傷害來源是燃燒,不過敵人頂著火焰到你面前干翻你的事情,時有發(fā)生,此技能除了裝B,毫無任何用處。
22、眾火狂:除了不能點燃的敵人之外,可點燃的敵人都是有燃燒抗性的,技能面板上顯示的100%點燃并不真的是100%,想把敵人的燃燒抗性和你燃燒幾率的距離拉到最小的話,就學上吧。
23、效果延長:可同時放兩個亞登,并加長時間,打妖靈類和女吸血鬼敵人效果明顯,如果你很有耐性,而且又勤于走位的話,就不用學。
24、魔法陷阱:站樁炮臺,攻擊平率很不錯,對大多數(shù)敵人都有效果,并能打出硬直,建議學上。
25、強化:亞登主要是減速和顯形效果,強化越高效果越明顯,尤其對妖靈類敵人,建議點數(shù)賦予的時候再學。
26、迷惑術(shù):建議學滿,過劇情省錢必備,另外如果人類敵人不是很多的話,迷惑一個,繞到身后可直接觸發(fā)肢解攻擊,初期很好用。
27、玩偶大師:讓敵人內(nèi)訌,不過只能控制一個,休閑玩玩還行,不屬于必備。
28、玩弄掌心:也是休閑技能,沒必要學。
29、耐性提高:比如你100的毒性吃個70大煎藥和一個20小魔藥的時候,你的毒性就到90了,這時就會慢慢掉血,而學滿了這個之后,你把毒性吃到100都不會掉血,所以是必學的。
30、爽腦魔藥:學滿之后每吃一個魔藥都能給你加四分之一的血,乍一看很不錯,不過毒性滿了之后呢?魔藥不給喝了,還加毛的血,喝白蜜蜂嗎?喝過之后煎藥效果又沒了,不是很實用的技能。
31、恢復(fù)延遲:就是加長魔藥時間的,效果不理想。
32、副作用:我吃了一個燕子之后,又隨機讓我吃了一個黑血,還加了黑血的毒性,而我打的敵人卻是土元素,純屬扯淡的技能。
33、劇毒劍刃:加滿后15%幾率中毒,配合劇毒毒蛇武器還行,單獨學的話只能當做其他煉金技能的前置去加。
34、恐懼攻擊:這個技能就是根據(jù)你上的劍油給你加相應(yīng)的抗性,在面板上可以很直觀的看到,比如你打的敵人是人類,上的是吊死者之毒劍油,抗性相應(yīng)的也是加劈斬鈍擊之類的抗性,推薦加滿。
35、固定配方:劍油次數(shù)增加,沒什么大用。
36、獵人直覺:此技能有BUG,一直都沒效果,不過百度能找到修復(fù)這個技能BUG的MOD,修復(fù)BUG之后這個技能的收益非常大,想學的就去找MOD吧。
37、前三個連他媽炸彈流都不學的,就不要再搞笑了,最后一個還稍微有點用,不過也是屬于休閑類技能。
38、耐力提高:絕對的必學技能,搭配耐性提高,再配合癮頭突變,神擋殺神佛擋殺佛。
39、組織變異:加滿后1000的血量,說多不多,說少不少,保命用還是不錯的。
40、協(xié)同作用:加大突變物的攻擊力,一個大突變搭配3個相同顏色的技能,突變物的攻擊力是40%用了這個之后就變成60%,推薦學滿。
41、適應(yīng)作用:一個普通的煎藥時間就半小時了,還需要用這個來延長時間嗎。
42、狂暴模式:只要身上有毒性,敵人反擊你的時候,時間變慢,類似子彈時間,讓你有足夠的時間躲避攻擊,操作不好的可以加,不過幾刀就一個慢動作,是有點煩。
43、忍耐劇痛:和耐性提高有沖突,就不要學了。
44、快速代謝:加快毒性降低的速度,這個技能很賣萌,毒性沒了就等于煎藥效果也沒了,前面還有個延長煎藥時間的,這又一個縮短時間的,呵呵。
45、連殺快感:加暴擊率的,不過對BOSS沒效果,因為BOSS身邊沒啥小怪給你殺,所以技能效果也就發(fā)揮不出來,何況拿到湖女劍之后,基本是刀刀暴擊,因此也沒必要用這個技能來提升你的暴擊率。
46、熊學派技巧:這個對重甲來說就是加血,重擊不包括拜年,所以對拜年沒加成,因此也就有了很多人玩中甲煉金熊的流派。
47、代謝控制:30點毒性不要小看,一個小魔藥起不了多大效果,但是如果在搭配癮頭突變就不一樣了。
48、美食:初期省錢救命王道,后期可以洗點不學。
49、其他天賦技能效果都不理想就不一一說明了,省點技能點加主要的才是硬道理。
50、此類技能最實用的只有癮頭,學了癮頭,你會發(fā)現(xiàn)你玩的另一個游戲除此之外最華麗的突變技能就是刺骨,有秒殺幾率,不夠二周目就不夠看了。
51、其他就不逐一說明了,沒什么意義,學滿也不過是為了開啟技能格而已。
1、對團P比較弱的巫師分析了一下,加點問題如下:
2、血:巫師一定是高敏或滿敏,血加的太多,為造成BP點數(shù)不夠分配,而且血多魔少的話,也起不了不大的作用。所以巫師血不要滿,但是一定要多。90級時有1700左右就可以。
3、攻:巫師加攻擊沒必要。做為輔助系的職業(yè),就應(yīng)該保護自己的隊友,或放幾個咒,輔助隊友攻擊。
4、防:有了攻防240以后,幾乎沒有職業(yè)會加防了,除了一些特殊的職業(yè)。
5、敏:關(guān)于巫師應(yīng)不應(yīng)該滿敏。滿敏的巫師,可以先出手,先放巫術(shù)或咒術(shù)。不滿敏的巫師,主要是想可以用潔凈封殺咒術(shù)。咒一定是滿敏,但是自身血量過多,也不能保證能比滿敏的巫師快。
6、魔:魔一般在60左右就可以。遇到持久戰(zhàn)時,魔才夠用。
關(guān)于巫師加點梗的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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