大家好,今天給各位分享巫術師加點的一些知識,其中也會對巫師3后期加點推薦進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
技能單恢,強恢,潔凈,氣絕這4個必須,其余的根據需要自己配,至于單補這個收益和付出都不相上下,很多時候能救人,但消耗太大根據自己情況來決定,攻魔無效魔法可以2個都學,原因是能無效2次對巫師這種靠持續恢復補血干活的人來說少掉一次血生存力就能強一點
1,超恢耗魔大,效果不實際,雖說一次能加10個目標,但每回合恢復的血就算是滿血加點的人也恢復不了多少而且耗魔也大
2,眾所周知恢復魔法加過一次后在6回合的效果時間過去前是不會接受第2次的效果的,10級超恢就算是滿血加點的人每回合頂多也就補300+,后期的幾個大規模BOSS戰300多的血量恢復和沒有差不多更何況PK了
初期學調教,巫師調教能到5,還是很有用的。
就職前做傳教練級,或是游民練級都有必要學。
通過對萬3的100多天測試,把自己的感受寫下,給新玩家一點建議也和老玩家作個交流,不妥之處大家指教.(巫術1-70)
任何阻擋在前的,都會受到憤怒能量的洗禮,官網如是說.一個遠程高攻的職業.任何一個職業有它優勢的同時就決定了它脆弱的一面,較低的物理防御決定了它在戰斗中的職業站位,作為一個高輸出的殺手,也許站在隊伍的后面能夠彌補自身的物防低的不足的同時發揮出強大的炮臺優勢.在追擊殘敵的時候,躍馬前沖,會令對手含恨九泉.
亞伯拉之盾:召喚魔法盾牌保護自己,在10分鐘內提升一定的魔法防御。
一個本身魔防就很高的職業再加上這個,也許是為法師先期抗魔boss準備的吧
冥思:修煉冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一個垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽視他的存在
偏移:以魔法使敵人攻擊偏離目標,一定幾率格擋敵人攻擊
增加自己的擱擋幾率,在pk中你也許會對他作用有獨到的見解
火球術:用小火球攻擊敵人,帶有一定的額外攻擊,智慧值對傷害有額外加成。
毒箭術:射出一支附帶魔法攻擊力的毒箭,使目標在一定時間內中毒并受到持續傷害
在先期期攻擊不高的情況下,這個技能也許會令你很滿意
雷擊術:以雷電粉碎周圍的敵人,能最多對3個敵人進行附帶額外攻擊的魔法傷害。
這是個群攻技能,只是是近身的攻擊
重力旋渦:以魔法之力造成重力漩渦對目標造成傷害,帶有一定的額外魔法傷害.
帶有冷卻時間的攻擊技能,一般殺傷力都會令你滿意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻擊,持續效果10分鐘。
心靈迷霧:使自己的樣子在目標的記憶中變得模糊,使它對你的仇恨減少,此技能只能對怪物釋放。
在加電擊的時候加了5點,沒看出什么作用的
電擊術:召喚閃電攻擊敵人,對目標進行一定附帶攻擊力的魔法攻擊,并有一定幾率使敵人麻痹。
極其有效的定人技能,是殺敵和逃生的法寶
好我們現在就歷來看下法師轉職前的加點:
升級型前25級中不用多想,火球直接加+9點,毒箭+5點雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.這樣以后要不是經常的打魔怪的話就加一點盾,浪費一點加點魔防也好對付魔怪任務.然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9現在反過來加點火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完這些41級了吧.其他技能你就看著加吧,離49洗點不遠了,一般都會加到盾上的,這是我個人的升級加法.
pk型前25級是練級階段沒有什么好說的前25級中不用多想,火球直接加+9點毒箭+5點,雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.在出群的后加點就有學問了,如果想殺人,那就要加心靈迷霧了這個沒有什么用的技能了,直接加5點,先把電擊的技能加起來1點來,然后盾和電擊交互加到5點,這個時候就有45級了吧.建議把重力旋渦這個時候加上.這樣的加法就是說練級pk兩不誤,遺憾的就是不能把電擊加滿不能100%定人.50級前應該很快就過去的,如果加錯1點2點沒有什么關系轉職前是必須要洗點的.
經歷了50級的磨練我們現在來看下法師的轉職后的70前的技能,我以巫術為例:
雷鳴爆彈:以魔法之力驅動雷球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,一定幾率使目標麻痹,效果受智慧影響。
法師轉巫后的第一攻擊技能,有一點很可怕的,嘿嘿自己去體驗下
大火球:以魔法之力驅動大火球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,效果受智慧影響
這個技能攻擊很高,是個很好的單攻技能
冰箭術:以魔法之力驅動冰箭攻擊敵人,造成一定魔法傷害,并使降低目標移動速度,效果受智慧影響。
一個操縱的的技能,不過現在看來沒有什么特色
法杖專精:強化法杖的能力,提升主手法杖攻擊力
細心的人會發現,轉了后有了2個單攻技能究竟那一個好哪.個人認為左路技能高攻為主中路以敏捷為主右路為控制型為主.
在一轉后個人偏重于前期以火為主到90級的時候洗點修冰,這個時候冰的技能顯出控制的優勢,然后在2轉之前再洗回中路的電,這樣的好處相信大家看過技能就會明白了了吧,介紹了這么多,那我就把一轉后70的巫師點數寫出來.
火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10亞伯拉之盾8
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾8火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1詳情請看:
1、當你選擇一種技能專精時會賦予角色一個職業,隨著在游戲中增加第二種技能專精,你的職業也會隨之而改變。以下列表就是由不同技能專精組合而成的36種職業。
2、單一專精:風暴召喚者(Stormcaller)
3、+大地專精:元素師(Elementalist)
4、+死靈專精:破法士(Spellbreaker)
5、+防御專精:演說家(Spellbinder)
6、+狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)
7、+盜賊專精:幻術家(Illusionist)
體力:20理由:狂戰士體力好才能不容易被秒。
力量:40理由:狂戰士是主要輸出,攻擊高,不加滿力量可惜了(狂戰士就是這大特點)。
耐力:10理由:耐力是要加,但不能加太多,如果加太多,被必殺扣的傷害也多(這叫真實防御力),像斯巴魯這樣高攻擊的不死系,如果你加耐力太多,他要是出必殺,可能把你給秒了,不加又很快掛彩…
速度:10理由:你總不能被動挨打吧?樓主,你快一點就一點,不要小看,控場,決勝都要看速度!!有人看到就會說:"不用加速度,用迷返斬就行了。”但你們有沒有想過,要是魔法攻擊,遠程物理攻擊呢?要是對方這回合沒用近身攻擊打你呢?那你不就撲了個空,不僅沒出,還耗了魔力。如果持久戰,你沒魔力了但對方有魔力,這時誰更吃虧?
智力:0理由:狂戰士技能又不是像巫術師、圣言使、黑魔導士那樣耗魔,如果你擔心,最多加10點用于消耗戰。
1體2力0.5耐0.5敏(就是剛剛講的)。
2體2耐(耐打但要注意自己的攻擊傷害和真實防御力)。
1體2力1敏(攻速較優秀,體力也高,但被別人打的傷害也高)。
2體2力(體力、力量非常優秀,就是慢~)。
2力2敏(速攻優秀,但必須速戰速決,過5回合就幾乎完了,不適合消耗戰。難怪樓主不喜歡,但可以用黑銀彌補)。
1力1體1耐1敏(平均分配,但也沒有突出的地方。)
1、滿攻敏一直以來物攻的加點傾向,高攻擊高速度。
2、滿攻敏、血、防適量高攻擊帶來的傷害總是很大的。
3、滿敏攻240、防/血從氣療術來看保證先手,獲得存活機會。
4、滿血攻240、敏/防、少魔從新職業來看,未來的群毆絕對是持久戰,還是適量加點魔吧。
5、雜點(如攻240+防240+敏超過高攻寵物+剩余血+少魔)什么都加點,不用極端滿項加法,隨著技能等級的升高和戰術運用,找到適合自己的加點方式。
OK,關于巫術師加點和巫師3后期加點推薦的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。