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巫妖加點dota,劍與家園巫妖羅斯加點
創始人
2024-12-10 05:18:10
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大家好,如果您還對巫妖加點dota不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享巫妖加點dota的知識,包括劍與家園巫妖羅斯加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、DOTA巫妖技能有哪些怎么加點

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。

一級-造成75點的傷害,并對目標造成額外的50點的傷害。

二級-造成100點的傷害,并對目標造成額外的100點的傷害。

三級-造成125點的傷害,并對目標造成額外的125點的傷害。

四級-造成150點的傷害,并對目標造成額外的175點的傷害

為友方目標制造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一級-將15%的生命值轉化為自己的魔法值。

二級-將30%的生命值轉化為自己的魔法值。

三級-將45%的生命值轉化為自己的魔法值。

四級-將60%的生命值轉化為自己的魔法值。

釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一級-每次跳躍造成280點(370點)的傷害。

二級-每次跳躍造成370點(460點)的傷害。

三級-每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害并對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。

1樓2007-2-5 07:03回復真同歸于盡

邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的施虐之心,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。后期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!

霜凍護甲,=8的甲,并且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!

連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!后面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。

我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿

出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最后自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然后重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那么你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那么他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰后一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那么只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那么別費那個勁。

從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。

從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要準備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同于別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。

到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠后(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級

你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。

到7級后,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....

7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬于優勢,那么不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那么回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那么對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。

10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況并不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級后51

一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在于所有

人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。

一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9級,對方單的人是10~11級。

11級后一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。

出門大概分幾種流派(只談手選)

第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以后的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果

冰了都追不上人家,51還玩個屁。

然后的第一件裝備就有很多選擇了。

開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都

(如果想說跳刀不適合51,那么你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來

一般來說不管51的第一套裝備是什么,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,

51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。

在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。

然后的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。

后期戰斗未結束,而迷茫于51該出什么的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。

51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那么具體的操作是怎樣的新手并不清楚,我來說下我的經驗和見解。

首先51的吃兵技能注定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。

所以以下,任何情況都不要隨意打兵,并且反補不要停。

面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那么接下來我們一種一種分析。

第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那么51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠后,那么這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。

第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的

一直在后方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那么我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然后回撤,你會發現2方的

小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手并不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他

這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。

第3種,對方的壓制能力和51差不多。那么我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他

上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火后他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間

追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復藥了,能打紅或者打死

最好。即使打不紅,這情況也可以等同于第2種情況的方法了。

第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力

范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那么1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。

對方單人的話,他過了敵最后一個小兵的那條線,并且跟最后一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。

當對方一波小兵被打干。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。

對方雙人。對方一般會采取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位并不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向后退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開并且不會彈給小兵。必死-。-!

對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個并追加個V,然后

立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,沒錢了,直接放給小兵。

很多人對于51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。

很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。

那么我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。

但是這次,我們回撤2步后立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等于51和對方都是在接近中,放連招吧。

前期的51,毫無疑問,屬于強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。

中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。

后期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。

所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)

強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。

二、DOTA巫妖怎么玩

巫妖的定位當然是輔助,裝備以團隊需要為主。

主要裝備,出門裝:3樹枝、一大血一吃樹,買雞(隊友買了就變鳥)

前期:假腿、魔杖、梅肯(至少要兩個有配件)

中后期:羊刀、希瓦、紫苑、龍心。(A杖性價比并不高,不建議;逆風局建議出個先鋒盾,對方法系爆發高出個挑戰然后轉笛子)

巫妖前期在線上比較強勢,依靠吃兵回藍,不僅可以反補而且耗血很猛,壓制對方英雄不成問題,如果隊友配合好拿血也有很大機會。巫妖打錢比較快,應該多買眼拆眼。大招盡量在對方占位集中的情況下施放,所以很適合打野外的小規模團戰。同時作為一個輔助,支援、推進都應該到位。

加點:有大加大,前期優先1、3技能,1級建議升吃兵,出門直接先吃一個。冰甲主要看對方近戰輸出高不高,來升級。

三、dota巫妖出裝及分析,說詳細點

Dota巫妖出裝-前期:買只雞,隊友會很感謝你,其他的錢撐血用吧。

Dota巫妖出裝-中期:基本LICH出了這幾樣樣就圓滿達成任務了!而視野對LICH來說也是相當重要的。

Dota巫妖出裝-后期:既然要輔助就要一走到底,好好控制對方吧!60后A杖增加了Lich的大招傷害,是更好的選擇。

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的巫妖便是他的宿命。

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。

等級1:造成75點的傷害,并對目標造成額外的50點的傷害。

等級2:造成100點的傷害,并對目標造成額外的100點的傷害。

等級3:造成125點的傷害,并對目標造成額外的150點的傷害。

等級4:造成150點的傷害,并對目標造成額外的200點的傷害。

為友方目標制造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

等級1:增加3點的護甲。持續時間25秒。

等級2:增加5點的護甲。持續時間25秒。

等級3:增加7點的護甲。持續時間25秒。

等級4:加9點的護甲。持續時間25秒。

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。

等級1:將15%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級2:將30%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級3:將45%的生命值轉化為自己的魔法值。

等級4:將60%的生命值轉化為自己的魔法值。

釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

等級1:每次跳躍造成280點(370點)的傷害。

等級2:每次跳躍造成370點(460點)的傷害。

等級3:每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

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