老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于巫妖加點(diǎn)順序和巫妖pk最強(qiáng)陣容的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享巫妖加點(diǎn)順序以及巫妖pk最強(qiáng)陣容的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、首先說(shuō)出裝順序,我建議你先出個(gè)假腿
2、可以有效的增加你的攻擊次數(shù),假腿非常的好用,還可以撐血,然后呢建議出梅肯,因?yàn)槟愕乃{(lán)有D的技能已經(jīng)基本不缺了,缺的只是戰(zhàn)場(chǎng)生存能力,而且對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)會(huì)首先殺掉你,因?yàn)槟愕拇笫欠浅7浅柡Φ模韵让房希缶徒ㄗh你出藍(lán)仗,因?yàn)槟阕钪匾淖饔镁褪菆F(tuán)戰(zhàn)你的大招,所以最好讓大招傷害最大化,還可以撐血撐藍(lán),很好用的。
3、等出了這2件后面的裝備就很多變了
4、如果對(duì)面有物理DPS的話(huà)(如幻刺,隱刺,巨魔)前期就建議你學(xué)1點(diǎn)冰甲,他攻擊你會(huì)減速的
1、這要看你打什么樣的巫妖了,路人局強(qiáng)勢(shì)巫妖就主V,有大加大,然后主護(hù)甲,吃兵和護(hù)甲可以調(diào)節(jié)一下,就看你的裝備魔法回復(fù)情況了。路人局的強(qiáng)勢(shì)巫妖出裝基本上都是假腿(飛鞋)、梅肯(基本上必備的,團(tuán)隊(duì)裝備)、A帳、羊刀、西瓦,也有按滅的暴力巫妖,也有跳刀巫妖。這都看你們的順風(fēng)逆風(fēng)局了。
2、還有個(gè)就是cw式的輔助巫妖,CW的輔助巫妖基本上是主v和護(hù)甲的,前期可以看情況學(xué)習(xí)一到二級(jí)吃兵,但估計(jì)輔助巫妖的等級(jí)會(huì)比較低,所以吃兵對(duì)于巫妖來(lái)說(shuō)也是個(gè)夢(mèng)想,打輔助的巫妖吃兵并不能壓制對(duì)方面太多的經(jīng)驗(yàn),吃個(gè)兵只是反補(bǔ)而已,經(jīng)驗(yàn)還是有的。輔助巫妖就比較悲劇了,買(mǎi)眼不怕死的去插眼成為了她的責(zé)任,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候能先給隊(duì)友加上甲能盡量的放個(gè)完美的大就是巫妖的天職了,當(dāng)然能盡量不死是最好的,但有時(shí)候也要有犧牲精神去為后期做肉盾。你做的一切都是為勝利而做的,
開(kāi)拓者正義之怒詭術(shù)師是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),巫妖道途詭術(shù)師如何選擇技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒詭術(shù)巫妖BD攻略
術(shù)士開(kāi)局,為了rp選的魔裔+2力+2魅,選其他種族只要加魅皆可
法術(shù)選油膩、飛彈方便打怪,血脈選土元素提前彌補(bǔ)免疫屬性后面會(huì)用到
專(zhuān)長(zhǎng)選先攻最實(shí)用,延時(shí)可以在2級(jí)時(shí)延時(shí)給隊(duì)友加buff,是術(shù)士送的專(zhuān)長(zhǎng)里最有用的一個(gè)(這里不可能專(zhuān)攻咒法,因?yàn)樽詈笠ㄖ卮?
如果我面板屬性和新存檔有出入是因?yàn)?團(tuán)隊(duì)buff,2調(diào)了后期裝備,正常玩不用百寶袋是不影響的
技能加點(diǎn)方面優(yōu)先保證4靈巧、4巧手、4知識(shí)(神秘)滿(mǎn)足轉(zhuǎn)職條件,后不再贅述
開(kāi)局屬性是主魅力副力量,其余屬性效率最大化的配置,變巫妖魅力補(bǔ)體質(zhì)是非常后期的事情,開(kāi)卡沒(méi)有必要考慮這一點(diǎn)
第一,3級(jí)我打算學(xué)偷襲專(zhuān)長(zhǎng)滿(mǎn)足詭術(shù)師轉(zhuǎn)職條件
第二,小額屬性buff越前期收益越大
法術(shù)以buff為主輔助隊(duì)友,技能老三樣
3級(jí)轉(zhuǎn)鱗拳要點(diǎn)東西比較少,偷襲專(zhuān)長(zhǎng)湊詭術(shù),戰(zhàn)斗反射既有用又是前置條件,技能老三樣外帶1點(diǎn)溝通
4級(jí)學(xué)術(shù)士2無(wú)事發(fā)生,注意這級(jí)只能點(diǎn)2個(gè)技能點(diǎn)
5級(jí)學(xué)術(shù)士3,專(zhuān)長(zhǎng)讓隊(duì)里所有角色全點(diǎn)精準(zhǔn)打擊,卡住油膩的邊緣很容易實(shí)現(xiàn)夾擊,法術(shù)學(xué)個(gè)護(hù)甲前期劃算
技能方面注意從這級(jí)開(kāi)始靈巧和巧手已經(jīng)滿(mǎn)4了,所以點(diǎn)1級(jí)知識(shí)(神秘)以后點(diǎn)2點(diǎn)溝通
6級(jí)學(xué)到術(shù)士4拿非常重要的蛛網(wǎng)術(shù),技能點(diǎn)2級(jí)溝通,至此詭術(shù)師全部轉(zhuǎn)職條件滿(mǎn)足
7級(jí)直接一頭扎進(jìn)詭術(shù),專(zhuān)長(zhǎng)選系統(tǒng)默認(rèn)不推薦的猛力攻擊補(bǔ)點(diǎn)傷害,這個(gè)時(shí)候選超魔加傷害是沒(méi)意義的,超完魔根本放不出來(lái)
8級(jí)學(xué)詭術(shù)2,技能拿高質(zhì)量團(tuán)隊(duì)buff加速
送的屬性點(diǎn)全加魅力,后不再贅述
第9級(jí)是這個(gè)BD戰(zhàn)力提升很大的1級(jí),有了每天(游戲內(nèi)時(shí)間,休息一次也可以重置cd)一次的主動(dòng)偷襲
全員包抄看起來(lái)不起眼但是實(shí)際作用很大
1級(jí)法術(shù)隨便學(xué)個(gè)召喚的當(dāng)炮灰,同等級(jí)的其它的選項(xiàng)到了這個(gè)時(shí)候也已經(jīng)不厲害了,選不選差別不大
2級(jí)法術(shù)學(xué)鏡影,每次進(jìn)戰(zhàn)斗前開(kāi)一下對(duì)結(jié)果的影響巨大
3級(jí)法術(shù)拿重挫是這個(gè)BD的重中之重,主動(dòng)偷襲+重挫從這里開(kāi)始成了攻堅(jiān)的最大底牌,遇到難打的怪都可以直接用掉,大不了休息
10級(jí)這里不要貪,就穩(wěn)穩(wěn)地拿一個(gè)石膚,施法素材可以改出來(lái)也可以正常買(mǎi)
當(dāng)然這里點(diǎn)石膚從總體上來(lái)說(shuō)是錯(cuò)的,我自己已經(jīng)玩到后期了這級(jí)不會(huì)真的點(diǎn)石膚,但是從開(kāi)荒角度來(lái)說(shuō)不點(diǎn)石膚不行
11級(jí)繼續(xù)點(diǎn)詭術(shù)師,專(zhuān)長(zhǎng)全員學(xué)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)
法術(shù)書(shū)學(xué)雙額外hp和移位術(shù)(超短持續(xù)buff,打boss前加一加,跑圖不用也沒(méi)關(guān)系)
這個(gè)高隱用的是我之前說(shuō)的石膚的格子,如果讓隊(duì)友聶紐學(xué)石膚的話(huà)主角學(xué)高隱是正好的
高隱也是超短持續(xù)buff,打boss用就行,尤其是萌新開(kāi)荒沒(méi)必要去打高難度,不打boss是肯定沒(méi)必要加滿(mǎn)buff的
12級(jí)團(tuán)隊(duì)石膚來(lái)了,和單體石膚差了2級(jí),這個(gè)2級(jí)到底影響大不大只能看自己感覺(jué)
即興偷襲每天多了一次充能,且有了超魔重挫(注意第一個(gè)5環(huán)法術(shù)是角色第12級(jí)才有的,所以13級(jí)點(diǎn)超魔強(qiáng)效是第一時(shí)間實(shí)現(xiàn)超魔重挫)
朦朧和英雄氣概是常規(guī)長(zhǎng)時(shí)間buff
次元門(mén)可以跨越地形、可以貼著遠(yuǎn)程怪進(jìn)戰(zhàn)斗,建議隊(duì)里能學(xué)的都學(xué)一下,一開(kāi)始不會(huì)用沒(méi)關(guān)系,多打打就會(huì)了,只要看到哪個(gè)高輸出的遠(yuǎn)程怪特別討厭就直接6個(gè)角色一起傳過(guò)去瘋狂借機(jī)
巨靈這招純粹配合元素狂潮這個(gè)神話(huà)能力,不會(huì)用拿個(gè)別的也沒(méi)關(guān)系,反正5環(huán)法術(shù)位加完常規(guī)buff再打幾下強(qiáng)效重挫就用完了
神話(huà)1級(jí)學(xué)抵刺攻擊可以多a一下,這個(gè)多a一下在面板上是會(huì)顯示的,后期變了龍也是有的
神話(huà)能力持久先點(diǎn)1級(jí),雖然暫時(shí)作用還不明顯但是很快就明顯了
14級(jí)是首次可以學(xué)變龍的1級(jí),這級(jí)開(kāi)荒和重訓(xùn)是有分歧的,重訓(xùn)可以整體考慮拿法師或者轉(zhuǎn)1級(jí)先知(知命和直閃都需要百寶袋調(diào)出來(lái)修復(fù)bug)
14級(jí)的時(shí)候推劇情大概已經(jīng)拿到了行動(dòng)自如靴,就算沒(méi)拿到的話(huà)隊(duì)友也肯定已經(jīng)可以學(xué)行動(dòng)自如了,轉(zhuǎn)先知的恍惚等于沒(méi)了
變龍123不疊加但是開(kāi)荒都需要學(xué)是不太好的地方
高等英雄氣概在后期會(huì)被英雄祈神給頂?shù)簦赜?xùn)的時(shí)候可以點(diǎn)高等解除魔法,但是那招也有上位替換所以關(guān)系不大
前面專(zhuān)長(zhǎng)加錯(cuò)了,這級(jí)應(yīng)該學(xué)極效的,6環(huán)法術(shù)位加完buff全部拿來(lái)打極效重挫
我在專(zhuān)長(zhǎng)方面刻意回避了法術(shù)專(zhuān)精,因?yàn)檫@個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)有個(gè)非常嚴(yán)重的bug會(huì)導(dǎo)致必須重訓(xùn)
法術(shù)專(zhuān)精的機(jī)制是每次升級(jí)都要重新選擇專(zhuān)精的法術(shù),而經(jīng)過(guò)多次選擇以后這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)會(huì)直接消失,用百寶袋也無(wú)法添加(搜不到)
不好意思神話(huà)等級(jí)忘加了,我連加兩級(jí)
反應(yīng)施術(shù)是質(zhì)變一定要最先點(diǎn),每次進(jìn)戰(zhàn)斗第一回合多一個(gè)最大可用法術(shù)等級(jí)-2的瞬發(fā)重挫,配合延后到隊(duì)友之后讓隊(duì)友先傳送可以快速推圖
神話(huà)3進(jìn)道途要加的東西太多了一條一條慢慢來(lái)
首先把持久升級(jí)一下,至此持續(xù)5分以上buff全部都變24小時(shí)了
法術(shù)書(shū)一定要選(術(shù)士),要不然只能重訓(xùn)
召喚物弓箭手劃算一點(diǎn),低難度影響還是蠻大的,高難度區(qū)別很小
6級(jí)法術(shù)選兩個(gè)地毯aoe意思一下(打非常難的戰(zhàn)斗可以提前在空地上鋪所有的地毯法術(shù)然后關(guān)回合制讓一個(gè)隊(duì)友開(kāi)怪把怪引過(guò)來(lái)打,也可以開(kāi)回合制用2段團(tuán)隊(duì)傳送)
7級(jí)法術(shù)學(xué)寒體和龍2是完全出于開(kāi)荒考慮,偉岸的施法材料很難搞,我都是直接百寶袋調(diào)999材料的,出于不修改的話(huà)建議直接放棄偉岸,重訓(xùn)可以學(xué)寒體+偉岸
8級(jí)學(xué)可怖是因?yàn)榭刹?龍2比龍3+偉岸的提升大,尤其是開(kāi)荒不學(xué)偉岸的情況下必須可怖
另外,巫妖之力第一級(jí)一定是要點(diǎn)奪命魔法的,我是因?yàn)榭税姿?充能奪命魔法的bug所以點(diǎn)不上才點(diǎn)的魔法吞噬者
正常玩不卡bug的話(huà)應(yīng)該學(xué)奪命魔法
巫妖專(zhuān)屬法術(shù)里吸血鬼之刃、血宴術(shù)、骨盾需要拽出來(lái)常用,其它的當(dāng)不存在也沒(méi)關(guān)系
吸血鬼之刃的回血不能回臨時(shí)hp,而血宴術(shù)可以
血宴術(shù)在法術(shù)書(shū)升級(jí)到9級(jí)的時(shí)候可以被反應(yīng)施法瞬發(fā)別忘了
由于這個(gè)BD理論上每回合都能先打高傷害的瞬發(fā)法術(shù)再打多段普攻,所以影響施法的鋼鐵之軀和戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換一概放棄
17級(jí)轉(zhuǎn)1級(jí)先知,知命、直閃會(huì)由于添加不上,需要用百寶袋修復(fù)成正常
低級(jí)法術(shù)隨便學(xué)點(diǎn)解異常的無(wú)傷大雅
專(zhuān)長(zhǎng)這里一定要學(xué)技能專(zhuān)攻,派生點(diǎn)什么無(wú)所謂,但是17級(jí)學(xué)技能專(zhuān)攻剛好滿(mǎn)足博學(xué)轉(zhuǎn)職條件
煉金送的buff和4巨靈要在變龍之前加(要不然加不上)
偉岸要在不死者祝福之前加(要不然可能會(huì)加不上,這條只是根據(jù)技能文本描述推測(cè),到底能不能加上不知道)
可怖要在變龍之后加(要不然掉dr)
18級(jí)咱們利用秘聞無(wú)視前置條件的bug拿個(gè)精通反射閃避很舒服
19級(jí)已經(jīng)實(shí)在沒(méi)啥好點(diǎn)的了拿兩個(gè)團(tuán)隊(duì)豁免
這里神話(huà)專(zhuān)長(zhǎng)我偏向于學(xué)額外神話(huà)能力,對(duì)于這個(gè)BD來(lái)說(shuō),神話(huà)能力比神話(huà)專(zhuān)長(zhǎng)強(qiáng)很多
土元素巔峰血脈的效果是免疫偷襲、重?fù)艉退釋傩詡Γ浜掀渌黚uff疊加可以做到免疫全部4種屬性傷害,而土元素血脈提供的免疫效果難以替代
召喚物轉(zhuǎn)牧師可以學(xué)到一個(gè)低級(jí)法術(shù),拿來(lái)點(diǎn)主角的話(huà)可以多次觸發(fā)魔法吞噬者的瞬發(fā)(會(huì)間歇性觸發(fā)主角被沉默一回合的bug,如果我搞錯(cuò)了可以說(shuō))
9級(jí)法術(shù)先學(xué)火體會(huì)略微優(yōu)于先學(xué)英雄祈神,如果覺(jué)得英雄祈神更好也可以先學(xué)英雄祈神
巫妖之力不卡bug是沒(méi)有位置點(diǎn)不損亡骨的,1、2級(jí)應(yīng)該點(diǎn)奪命魔法和魔法吞噬者
神話(huà)7加20%閃避,我不知道這個(gè)被動(dòng)能不能正常生效,如果不能的話(huà)換個(gè)別的
神話(huà)8神話(huà)先攻,進(jìn)階隨便選無(wú)所謂
神話(huà)9點(diǎn)腐爛之觸元素狂潮,到了這個(gè)時(shí)候4巨靈用起來(lái)輕松了,最后一個(gè)格子給元素狂潮
神話(huà)10拿個(gè)神話(huà)猛力最后補(bǔ)點(diǎn)傷害吧,BD完,裝備太復(fù)雜且牽涉到修改不說(shuō)了
陣型在任意一人拿到次元門(mén)以后偏向于這樣站,讓所有角色都站在一起方便夾擊
血宴術(shù)是吃?shī)Z命和偷襲加成的,而且在能擊中多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候效果很強(qiáng)
不公平難度下無(wú)腦放強(qiáng)化過(guò)的超魔血宴也可以主角單挑推圖
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