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巫妖怎么加點,巫妖的出裝推薦
創(chuàng)始人
2024-12-10 05:23:57
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大家好,今天來為大家分享巫妖怎么加點的一些知識點,和巫妖的出裝推薦的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、巫妖主流加點方法

1、這要看你打什么樣的巫妖了,路人局強勢巫妖就主V,有大加大,然后主護甲,吃兵和護甲可以調(diào)節(jié)一下,就看你的裝備魔法回復情況了。路人局的強勢巫妖出裝基本上都是假腿(飛鞋)、梅肯(基本上必備的,團隊裝備)、A帳、羊刀、西瓦,也有按滅的暴力巫妖,也有跳刀巫妖。這都看你們的順風逆風局了。

2、還有個就是cw式的輔助巫妖,CW的輔助巫妖基本上是主v和護甲的,前期可以看情況學習一到二級吃兵,但估計輔助巫妖的等級會比較低,所以吃兵對于巫妖來說也是個夢想,打輔助的巫妖吃兵并不能壓制對方面太多的經(jīng)驗,吃個兵只是反補而已,經(jīng)驗還是有的。輔助巫妖就比較悲劇了,買眼不怕死的去插眼成為了她的責任,團戰(zhàn)時候能先給隊友加上甲能盡量的放個完美的大就是巫妖的天職了,當然能盡量不死是最好的,但有時候也要有犧牲精神去為后期做肉盾。你做的一切都是為勝利而做的,

二、DOTA巫妖技能有哪些怎么加點

冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內(nèi)的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)4秒。

一級-造成75點的傷害,并對目標造成額外的50點的傷害。

二級-造成100點的傷害,并對目標造成額外的100點的傷害。

三級-造成125點的傷害,并對目標造成額外的125點的傷害。

四級-造成150點的傷害,并對目標造成額外的175點的傷害

為友方目標制造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。

犧牲一個友方士兵,將他的生命轉(zhuǎn)化為自己的魔法。

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一級-將15%的生命值轉(zhuǎn)化為自己的魔法值。

二級-將30%的生命值轉(zhuǎn)化為自己的魔法值。

三級-將45%的生命值轉(zhuǎn)化為自己的魔法值。

四級-將60%的生命值轉(zhuǎn)化為自己的魔法值。

釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時的數(shù)值。)

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一級-每次跳躍造成280點(370點)的傷害。

二級-每次跳躍造成370點(460點)的傷害。

三級-每次跳躍造成460點(550點)的傷害。

首先是NOVA,從WAR3對戰(zhàn)就很有名的技能,對主要目標造成高傷害并對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。

1樓2007-2-5 07:03回復真同歸于盡

邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數(shù)的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的施虐之心,煉金術(shù)士的大招,冰法的光環(huán),毀滅的精氣光環(huán)。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。后期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!

霜凍護甲,=8的甲,并且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!

連環(huán)霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!后面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。

我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數(shù)的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿

出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最后自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉(zhuǎn)好了就吃兵,吃滿血的,然后重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那么你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那么他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰后一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那么只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那么別費那個勁。

從3級到5級,D轉(zhuǎn)完了一定要立刻用,優(yōu)先正補,但是一定不能放棄反補。

從5級開始是第一個轉(zhuǎn)折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要準備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同于別人的不滿血-。-?。┚筒灰裟Я耍?,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態(tài)。

到6級了,這時候?qū)Ψ綍_始明確的走位靠后(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級

你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰(zhàn)局是無法預測的,任何可能性都是存在的。

到7級后,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....

7到10級是一段比較平穩(wěn)的時間,如果邊路的隊友屬于優(yōu)勢,那么不要去打擾他們,繼續(xù)你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那么回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區(qū)。既然被壓到塔,那么對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。

10級到11級,經(jīng)過很多次戰(zhàn)斗經(jīng)歷,雖然每次情況并不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級后51

一定要老實的去升級,力求平穩(wěn)到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數(shù)字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在于所有

人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。

一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9級,對方單的人是10~11級。

11級后一般就要開始團戰(zhàn)了,就很混亂了,隨自己的打法吧。

出門大概分幾種流派(只談手選)

第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以后的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果

冰了都追不上人家,51還玩?zhèn)€屁。

然后的第一件裝備就有很多選擇了。

開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都

(如果想說跳刀不適合51,那么你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后實際應用發(fā)覺不如出補盾或者不如出風,你再來

一般來說不管51的第一套裝備是什么,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經(jīng)試過,

51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。

在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。

然后的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰(zhàn)斗情況吧。

后期戰(zhàn)斗未結(jié)束,而迷茫于51該出什么的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰(zhàn)斗不會結(jié)束不了的。

51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那么具體的操作是怎樣的新手并不清楚,我來說下我的經(jīng)驗和見解。

首先51的吃兵技能注定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。

所以以下,任何情況都不要隨意打兵,并且反補不要停。

面對51,大部分英雄絕對不會貿(mào)然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那么接下來我們一種一種分析。

第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那么51向前走,走到敵方小兵的一側(cè)再往前,這樣對方會無限靠后,那么這撥兵的經(jīng)驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發(fā)現(xiàn)其他路無人了,注意回撤。

第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優(yōu)先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的

一直在后方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那么我們就要同化他的優(yōu)勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然后回撤,你會發(fā)現(xiàn)2方的

小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候?qū)κ植⒉槐饶悴耍矔猛瑯拥姆椒ń粨Q小兵位置,抓住他點你的時機,冰他

這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。

第3種,對方的壓制能力和51差不多。那么我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他

上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火后他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間

追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發(fā)揮51的無限魔優(yōu)勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復藥了,能打紅或者打死

最好。即使打不紅,這情況也可以等同于第2種情況的方法了。

第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力

范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰(zhàn)術(shù),對方經(jīng)常會不小心或者因為貪心被塔掃到那么1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。

對方單人的話,他過了敵最后一個小兵的那條線,并且跟最后一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。

當對方一波小兵被打干。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。

對方雙人。對方一般會采取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位并不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向后退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開并且不會彈給小兵。必死-。-!

對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個并追加個V,然后

立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,沒錢了,直接放給小兵。

很多人對于51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。

很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經(jīng)歷。

那么我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節(jié)奏。好,我們再來。

但是這次,我們回撤2步后立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等于51和對方都是在接近中,放連招吧。

前期的51,毫無疑問,屬于強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。

中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。

后期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。

所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)

強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。

三、DOTA巫妖的出裝順序和加點

1、首先說出裝順序,我建議你先出個假腿

2、可以有效的增加你的攻擊次數(shù),假腿非常的好用,還可以撐血,然后呢建議出梅肯,因為你的藍有D的技能已經(jīng)基本不缺了,缺的只是戰(zhàn)場生存能力,而且對面團戰(zhàn)會首先殺掉你,因為你的大是非常非常厲害的,所以先梅肯,之后就建議你出藍仗,因為你最重要的作用就是團戰(zhàn)你的大招,所以最好讓大招傷害最大化,還可以撐血撐藍,很好用的。

3、等出了這2件后面的裝備就很多變了

4、如果對面有物理DPS的話(如幻刺,隱刺,巨魔)前期就建議你學1點冰甲,他攻擊你會減速的

文章到此結(jié)束,如果本次分享的巫妖怎么加點和巫妖的出裝推薦的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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