大家好,關于巫醫怎么加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于暗黑3巫醫巔峰加點方法的知識,希望對各位有所幫助!
1、裝備可以是中單出門裝:小雞藥膏吃樹樹枝X4速度鞋子瓶子控F
2、惡魔也要供眼,河道眼,封野眼,對方有能肉山的英雄,肉山那里也要。
3、紅杖當然是強化殺人能力,(其實就是搶人頭。)
4、羊刀是作為前期GANK后期輔助的最好裝備之一,雙羊是很惡心的
5、技能加點可以是1213141,后面可以根據實際情況再點一下2或滿上羊。
6、當然路人戰只追求技能放的爽,那你可以多點幾點吸藍,前期沒藍的英雄不過是個高級步兵
1、改版后,巫醫的大部分技能都與現在有所不同??偨Y地來說,現在的巫醫更加具操作性,上限更高,下限更低。這大概也是許多人所期望的事情。
2、改版之后,永久的加血加藍終于被整合入了技能,解放了天賦。然而作為代價,巫醫的恢復能力消失了(如果點出天賦的話還是有的)。更長久的特質持續時長讓巫醫的補刀變得更簡單,只可惜不再能對英雄生效,不過影響并不太大。
3、Q的定位現在已經大有變化,與之前相對不明確的技能方向有所進步的是,現在的蜘蛛更像一個考驗技師技術的單體輸出技能。相對于曾經的瞎扔,靠跟蹤蜘蛛打傷害,現在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻擊被打中的人,以及罐子飛行速度的減慢,都使得Q變得更加難以釋放。然而作為補償,現在的蜘蛛傷害不低,還自帶了弱化跳蛛。
4、蛤蟆變得更加奇怪了:更少的單次釋放數量,爆發傷害變為DOT傷害,以及更多的釋放次數,這些都預示著巫醫瞬間爆發套路的終結。從此主蛤蟆一下秒個人這樣的事情已經不會再有了,但暴雪對于巫醫“持續折磨敵人”的定位卻確實進一步強化了。就目前來看,我并不看好改版后的E,但接下來會怎么樣還是要拭目以待。
5、為了解決大尸兄飽受詬病的無腦僵尸級AI,風暴團隊的解決方法是給它栓了個狗鏈。于是大尸兄從某種程度上不再腦殘,但遺憾的是也不再能讓巫醫拽著大尸兄走了。
6、新版巫醫的天賦相當有意思,每一層都是三個特點鮮明的可選天賦,很符合現在風暴團隊的設計思路。在這里,我會對巫醫的新版天賦做一個簡要的分析以及對設計師意圖的揣測。
7、一級的三個天賦中,有兩個天賦都是有高額獎勵,但在生效之前毫無收益的任務天賦,但另一個天賦雖然并不增加傷害,但是卻可以立刻提升20%的距離。于是設計師的一個意圖便體現了出來:要么選擇有著強力效果帶會付出代價的天賦,要么就選擇相較起來效果更弱的天賦。這樣的理念在高堅果的天賦設計中就有體現。
8、這一級的三個天賦,雖然都是以續航為主,但是卻分別具有三個不同的特點:持續的續航恢復、相對爆發一些但風險也高的續航恢復(無天賦加成最高三秒回復9%生命值)、以及對血量、藍量本身的提升。雖然本質上都是為了提升續航,但卻各具優勢,讓玩家可以選擇自己在戰局中需要的天賦。
9、這層對于三種流派有著相當明顯的提示:主Q流強化單體輸出,主W注重傷害和攪屎,而主E對AOE消耗更加擅長??偟膩碚f,亡者進軍提升最高,而亞拉基爾的靈魂對直接的傷害提升不大,但與其他主Q天賦的配合好一些;蛤蟆天賦有些偷懶,但也無可厚非。
10、與很多英雄一樣,新版巫醫的這一層全部是偏向防御的天賦。寒冰屏障是一個老牌天賦,對于高傷害高延遲的單體傷害技能十分有效;守衛蟾蜍則相對萬金油一些,屬于怎么點都不會弱,但在有些時候優先度不高的天賦;至于力量信仰,就是屬于針對性極為明顯的天賦了:雖然代價高昂,但是特定場合相當出眾。這樣的天賦設計也佐證了風暴團隊的一個理念:一個天賦可以在大多數情況下永遠不被選擇,但卻能夠在一些場合被強烈需要。
11、三個天賦都屬于提升很大但釋放難度不小的技巧性天賦:Q天賦差不多相當于提升了50%的傷害(還和之前的天賦疊加),但生效條件是必須控好自己的血;劇毒之環能夠打出成噸的輸出,但首先你得圈住敵人不讓他們跑掉;而靈魂收割最多能常駐提升15%的HP和法強,但蛋疼的施法距離卻必須得讓你在敵人堆里才能發揮出效用。這樣的天賦幾乎使巫醫的難度大大地反轉,你要是走位不精,技能不準,進了人堆出不來,那么16級的天賦就幾乎對你毫無用處了。
12、新版的大尸兄天賦很有意思,從另一個角度永久化了大尸兄,而且還可以形成短暫的一人吃兩線,同時也保證了大尸兄在你的每一次團戰都能起立至少一次;而本來在16級的特化毒素變了個樣改了個名挪到了20級,點出之后基本算是以前特質傷害的450%,而且還對小兵也生效,基本上可以讓風暴之怒退休了。
13、改版后的巫醫相當有意思,于是在PTR測試幾天之后,我列舉了兩個自認為好用的天賦,同時附了簡單的打法要點和天賦注釋。這應該算是一個思路上的指導了,希望對各位有所幫助。
14、主Q巫醫的思路就是盡量讓罐子只擊中一個英雄,以此來制造短時間內的單體高傷害,并通過控血來源源不斷地造成這樣的輸出。主Q巫醫的發力時間比較靠后,需要一段時間來養成,還請注意。
15、這一套天賦相互之間各有配合,7級天賦可以讓1級任務以及4級的妖術蜘蛛生效更快,同時16級的群聚蜘蛛也可以使4級妖術蜘蛛的回復更加顯著。
16、而由于主Q巫醫缺少清兵,我選擇了大尸兄來輔助進行AOE輸出。
17、13級的天賦應該看對手的偏向性進行選擇,如果較為輸出手段均衡那么就選擇守衛蟾蜍,而在面對法傷厲害但平A輸出乏力的隊伍時選擇力量信仰固然是極好的。
18、主W巫醫更加偏向于清兵與用尸墻直接秒掉一個人,流派的難點在于W的圈人準度以及規避對手的AOE,將對手被困的時間盡量拉長。主W巫醫與成長性本身并不掛鉤,7級便有一定強度,16級完全成型。
19、1級的深淵魔物對W的預判有著不錯的提升,而其他天賦也顯然跟W毫不相關,點出來也對前期并沒有任何提升,所以棄之不用。
20、7級的亡者進軍提升的傷害相當高,如果被圈住的人試圖也會收到更加可怕的傷害。時間結束之后拔地而起的僵尸不僅可以打出傷害,也能吸引火力。
21、16級的劇毒之環是另一個質變的天賦。如果可以完整地困住一個敵人4s,那么配合7級天賦,20級可以至少一個技能秒掉一個脆皮。
22、由于主W的清兵已經相當厲害,所以20級就可以放開選擇。劇毒感染現在著實可以一點,是一個強度尚可的天賦。
巫醫的加點在前期的加點有很多變化,主要是圍繞著是否早點一級巫毒回復術,主暈還是主詛咒來加點。
1級暈,2級加血,這樣的加點的傷害不高,但是換過來想想,一級詛咒沒有多大用處,但是對于身板很脆的巫醫,經常會在前期雙方技能丟過之后被H&R打死。而1級巫毒回復術的效果就比較明顯,這樣能夠高效的使用自己的前期的藍,巫醫甚至可以頂兵來完成越兵線強殺。最近很流行前期點一級加血的加點。
流行過一段時間的主詛咒加點,主1、3技能,
這樣打注重傷害,適合配合流浪,猴子,眾神等前期高爆發技能搭配。
1、扶助:移速25>膂力>才華>能量下限 CDR>攻速>暴擊=暴傷人命>全抗>護甲>秒回擊回>減耗>范疇傷>金幣拾遺。
2、輸入:移速25>才華>膂力>能量下限暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速)護甲>全抗>人命>秒回范疇傷--擊回>減耗>金幣拾遺(寵物流點滿金幣拾遺后隨意點,推熊流點滿減耗)。
3、故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。
4、而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。
5、玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
巫醫怎么加點的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于暗黑3巫醫巔峰加點方法、巫醫怎么加點的信息別忘了在本站進行查找哦。
下一篇:巫月加點,最后紀元法師巫師加點