這篇文章給大家聊聊關于無敵加點系統,以及無敵從天賦加點開始TXT對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
賽博朋克2077中在最高難度下的刀劍流該怎么加點想必很多玩家都不太了解,下面一起來看賽博朋克2077最高難度刀劍流加點推薦。
賽博朋克2077非常困難刀劍流加點
最強的武士刀是覺,這個沒啥說的。
1.系統最好選擇時停,切記!狂暴系統基本沒用。因為插件“野獸模式”所加的那100%近戰傷害對重攻擊是沒用的。
2.用武士刀砍頭和砍身體的傷害完全一樣。沒有爆加成。所以那個+50%爆傷害的插件根本沒有用。眼睛的插件可以隨意選擇,一般都推薦用那個不致命的插件,可以取消掉處決動畫,所以再也不存在被處決動畫取消時停的尷尬場面了(不過這個見仁見智,我沒用,因為很破壞代入感)
在最高難度下,近戰流需要度過一個艱難的前期,所以我推薦前期就加反應和肉體。
肉體里,加血天賦點滿,近戰傷害點滿。其他的都不用點。脫戰回血可點可不點。反應里,刀劍天賦基本都要點,但是我的點法是“所有流血相關的天賦,一個不點”。因為在我看來,最高難度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立馬閃避逃走嗑藥就行。綠色的那個回40%血的藥根本用不完,猛磕。這樣一直點到十幾級,用的武器我推薦綠色的長刀劍,就隨便什么長刀劍都行,面板屬性越高越好,所以最好是邊撿邊用。這樣一直到十幾級能買到兩個時停插件以后,就好打很多了
加點方面還有個要注意的地方,就是特定的天賦需要手持特定的武器。所以如果你玩刀劍流的話,其他如殲滅,斗毆之類的天賦一個別加,沒用的。
1.肉體加近戰傷害和運動等級上限
2.肉體加血,對近戰來說一槍死和三槍死之間的區別很可能是一次過關和瘋狂讀檔的區別(護甲同理)。
3.有幾個必備插件是需要18肉體的。分別是傳說級的【生物監測】(生命值降低到15%立即回滿),傳說級的【生物導體】(所有義體冷卻減少30%),加上16肉體的【副心臟】就基本是你循環系統需要帶的全部了。除了這些,傳說狂暴也是需要18肉體的,誒我不是說狂暴沒用嗎怎么又說這個。
要知道,我所說的“狂暴沒用”是指當前條件下,狂暴的核心插件【野獸模式】對刀劍流的核心輸出手段“重擊”不起作用,而這明顯就是bug,bug可以修復,但屬性點沒了就只能重新開檔了。保不齊哪天來個修復把它修復了,那這兩個操作系統就可以看你自己的喜好選擇了。
至于是否加到20,那得看你自己的游戲方式,不缺那點傷害,也別指望大招,運動太難刷了。我是加到20的,因為我是角色扮演玩家,給我的人設就是力敏雙a,必須拉滿。
【回復元氣】看起來好像有用,但我都是嗑藥的,所以我沒加,前期可以點
【天下無敵】【堅韌不屈】【不藥而愈】隨游戲進程逐漸加滿。(不藥而愈可以不點或點一級,但我為了省藥和強迫癥就點滿了)
【短兵相接】【蜂飛蝶舞】【一心多用】點滿。閃躲不消耗耐力配上克倫奇科夫+反應里的閃躲回耐力,耐力永遠不缺。【一心多用】很關鍵,讓你可以重擊沖刺。至于回血那個如果你前面點了回血就點。
到這里,你需要12點的肉體,如果開局6點的話只要6點就能點到,力敏雙加,再點幾級技術,也就是十幾級不到二十級。再點兩級,點出【長跑專家】以后,你的肉體可以停一停,因為這時候差不多二十級,該主攻技術,開啟你的賽博煉金術課程了。一直到后面再補肉體就行。
這個我覺得沒啥說的吧,加滿,雖然沒有20級天賦,只有大招,那大招還有bug,但你作為一個劍客不加反應那不是瞎搞嗎?加滿!加滿!
額皮質→傳說級【擊殺治療】,搭配上需要技術的【機電核心】,基本是你唯一能裝的額皮質。
骨骼→傳說級【微型轉子】,沒啥用,一是骨骼已經滿了,二是攻速基本都會溢出。
操作系統→傳說級【軍用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的時停系統,但冷卻時間過長,反而不如千替4型。
我就說一下我沒加或者加了用不到的吧
【待打】很帥,好像可以打兩個敵人,但我就用過兩三回。【看破】高難度去防反敵人=找死
所有的流血天賦,這個看你個人選擇,我是因為手跟腳一樣,沒有那么秀,玩的都是速度拉滿舉著重擊一直跑,看見敵人就來一下,基本都殺得死,殺不死看情況補刀與否,然后繼續跑。所以我就點了一級【逢魔】玩玩。
剩下的所有天賦都點。核心是【止水】【不破】【神樂】【受流】,這些都是12級就能點滿,但一直到15級,點出【斬鐵】,跑刀秒人流就基本成型了。
攻擊的核心就是閃避+重擊+滿血敵人,再加上偷襲傷害,基本可以秒大部分同等級怪。可以一直度過到拿到時停為止。(時停也可以去地圖上撿)
ps:【不破】的移動護甲加成和【神樂】的武器暴率加成,都需要你手持刀劍的時候才會觸發,收起武器或持別的武器是沒效果的。
同樣是沒啥說的屬性,最低18。在(并不)遙遠黑暗的未來,煉金術是cdpr唯一的憐憫。你一個普普通通小傭兵,靠什么去和體制和荒坂帝國?靠的就是我們無中生有賽博金仙煉金術。雖然現在不靠制作刷錢了,但近戰想要護甲拉滿你就得點技術,想要滿級武器,你就得點技術,想要一切都需要技術。所以必須18,點出登峰造極。但是二十級不一定要點,因為二十級天賦沒用(據說),大招也沒啥用。
義體方面沒啥特殊的,就上面說的一個傳說【機電核心】,需要16點技術
1、本文不求全面,但求突出重點技能,并詳述使用心得。
2、一力量技能:力系英雄適合決戰,輔助(修城,送兵,撿資源等等)
3、3后勤探路1 2注意亡靈戰役套裝翻譯有錯誤+探路實測應該為探路2
4、4外交術對野外地圖右鍵信息里標示被動的怪有效
5、5攻擊防御領袖命運受血淚系統轉職影響,后期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環可以無限提升屬性
6、王國系:全系推薦給輔助英雄點滿主力英雄不要點
7、說明建筑師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區域可多站英雄提高效果可疊加
8、戰術系 1天降援兵為大場面而生的技能力系英雄后期必點但前期效果不好而且容易添亂舉例應用:10個修女用天降援兵后為13個,傷害力變為13個,治療變為13個。對方攻擊打死1個戰后剩余9,戰斗結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰后為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種??傮w來看,基數越大效果越好,打后期決戰的強力技能
9、2戰術1所有英雄必點戰術2力系英雄可考慮
10、3埋伏術推薦技能,提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發士氣高漲等于先擁有無敵盾。
11、戰壕:1完美突擊攻擊提高為最大傷害給初級兵種的強力傷害buff力系英雄必點法系初期同樣推薦后期可洗掉
12、2嘲諷力淚強力技能舉例應用高主動高移動單位,上來直接飛對方兵堆里嘲諷等于廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,圣堂可以再補個無敵盾。
13、破膽對付海量低級兵的強力技能用高級移動到低級遠程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰,都可以讓對方傻掉。再或者干脆配合戰術排陣技能,開戰時只讓高級兵出戰。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能
14、戰爭:1順勢斬計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。
15、3狂暴。舉例應用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現4次最高傷害輸出,效果驚人。
16、4反擊堅韌適合經典反擊流戰術,自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。后來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復流依然十分nice.
17、二魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規模戰役
18、1召喚類本代戰場可以同時存在多個元素初期法師英雄15級學會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導師技能等于其他英雄全15級以上)至于召喚體系十分復雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變萬化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優點是血多可以自動回血,還可以定人。至于2發3發什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。
19、2攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實現最大傷害。
20、2bug魔法:冥想目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復魔法不是15%而是太高當前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學會的必點
21、3恢復系戰役初期因為沒有加成土系的王朝武器法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點的請盡量都點
22、4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果
23、1瘟疫只周會出現兵種招募負幾千,退出游戲,不停讀檔3-5次以后可以恢復正常
24、2獅鷲升級俯沖無傷害效果建筑還是要升,只不過點選低級獅鷲招募
25、3英雄特有能力增加兵種招募數量的實際無效果不要招
26、5顯存不足可以調為中等視覺效果窗口模式
先說緩慢愈合,加5點誰都知道,快速愈合滿,圣愈之風滿,再來就是武器祝福和天使祝福還有榮譽祝福滿,接下來就是圣光守護了這個JN視裝備而定,要是你的裝備都是加12的話這個JN濾過,要是你不想強化裝備的話這個JN滿,還有光之復仇,和物理攻擊速度快的人組合的話這個JN很好用,還有就是復活的生命源泉,這個JN后期沒什么用了,畢竟誰都不想用復活B所以就算你沒有給他加上血的話他自己也會用紅藥的,不過你想讓隊友感激不盡的話這個加滿,大小喇叭后期刷BOSS的時候容易被BOSS秒殺所以要加滿。靈魂犧牲5點前置,凈化1點或者4點區別就在于取消不良狀態的個數。剩余SP點隨意。
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